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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2

TRABAJO COLABORATIVO/AUTONOMO

CONTEXTUALIZACION.

Presentado por:

Jessica Paola Peña Peña

Camilo Andrés Gaitán escobar

Javier Enrique Leon Parra

Presentado a:

Juan José Osorio Tabares

Universidad Compensar

Programación Orientada a Objetos

octubre de 2021
1. Documento de actividad.

En el presenta documento

Se crea una clase llamada Jugar, esta quiero mostrar las propiedades de un jugar “Objeto”
(Nombre, apellidos, edad, etc), luego se crean funciones get and Set donde estas nos traen el
listado del jugar creado o nos permite crear el nombre del jugador.

Adicional se crean acciones o funciones, sobre el Objeto, estas acciones se asignan al jugar.

En la primera línea NEW se crea un nuevo jugar, al crear el jugar se asignan las propiedades o
características del Objeto, en el segundo segmento del cogido ya declarado el objeto permite
asignar funciones.

Ejemplo:

Javier Enrique CALENTAR

Javier Enrique ESTIRAR.

Javier Enrique Hidratarse

Javier Enrique Jugar Partido

2 código fuente.

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