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tropas galácticas

planetas
INTRODUCCIÓN
contenido
Este es el primero de varios suplementos para Tropas Galácticas.
mapa galáctico........................... 2 Cada suplemento contendrá reglas para expandir tu universo.
Recuerda que éstas son sólo reglas opcionales, puedes incluirlas en
CREACIÓN DE PLANETAS.................. 3 tus historias, pero tu juego se desarrollará igual de bien sin ellas.
Cuando decimos planeta nos podemos referir a diferentes cuerpos
vida planetaria........................... 7 dentro de un sistema planetario, que pueden ser, además de
planetas como la Tierra, satélites girando alrededor de un gigante
nuevo equipo............................... 8 gaseoso, pequeños planetoides o incluso asteroides. Es en estos
lugares donde la verdadera acción tendrá lugar, y donde sucederán
la mayoría de las aventuras de los Héroes.
ESCRITOR Es importante para el Director de Juego definir qué papel tomará
cada planeta en su historia. ¿Qué historias pueden desarrollarse en
Aldo Ojeda Campos
él? ¿Cómo afectan las características físicas y geográficas del lugar?
¿Quiénes habitan el planeta y cómo interactúan con los Héroes?
DISEÑO GRáFICO E ILUSTRACIÓN
Normalmente, los planetas son el lugar donde habrá alienígenas
Aldo Ojeda Campos para matar, pero también habrá colonias amistosas, centros de
comercio y lugares de descanso, donde las Tropas Galácticas podrán
pasar un buen rato antes de volver a salir y cumplir misiones.

© 2010, Aldo Ojeda Campos. Todos los derechos resevados.


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planetas

mapa galáctico
Siempre es útil tener un registro de los planetas que los Héroes Normalmente, dentro de un sistema planetario, se utiliza la unidad
han visitado, sus características y los eventos sucedidos en él. En astronómica (ua) para medir distancias, esto es la distancia media
un principio, el Director de Juego debe decidir qué tan importante entre el Sol y la Tierra, ó 149,597,870 km. Fácilmente se puede
será crear un mapa galáctico para su historia. Muchas veces no utilizar el año luz (la distancia que recorre la luz en un año) para
será necesario conocer la localización precisa de un planeta con medir la distancia que hay entre diversas estrellas. Por ejemplo, la
respecto a otro, sólo bastará con saber cuánto tiempo tardará el distancia del Sol a la estrella más cercana, Alfa Centauri, es de 4.36
trayecto. Pero si gusta, el Director puede hacer tan detallado su años luz. Cuando la distancia es mucho mayor, se pueden utilizar
mapa como lo deseé o lo considere necesario. los parsecs (pc). Un parsec es igual a 206,265 ua, ó 3.2616 años
Para hacer un mapa galáctico puede ser muy útil la plantilla de luz.
combate, presentada en la última página del manual de Tropas Entonces, cada hex puede representar un parsec. Si hay dos
Galácticas. La plantilla representará un sector, o sección de la sistemas planetarios que se encuentran en hex adyacentes, quiere
galaxia y en cada hex se colocará un sistema planetario. Así se decir que están a menos de un parsec de distancia; realmente cerca,
podría saber fácilmente qué tan alejado está un planeta de otro. Lo hablando de distancias astronómicas.
único que debe determinarse al hacer esto es cuánto medirá cada
hex en el mapa galáctico.

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CREACIÓN DE PLANETAS
Así como todos los personajes tienen Atributos, los planetas Base Este planeta es la principal base de operaciones de los
tendrán Características. Estas Características son: Gravedad, Héroes, normalmente un cuartel general, donde regularmente van
Atmósfera, Hidrografía y Clima. Cada una representará un aspecto a recibir las indicaciones de su siguiente misión y donde podrán
primordial para determinar la forma final de un planeta. pasar un tiempo para descansar.
En este suplemente se presentará una forma aleatoria para crear Mercado Estos planetas son muy frecuentados por ser centros
planetas, sin embargo el Director de Juego puede escoger las importantes de comercio. Aquí, los personajes no sólo encontrarán
características del planeta, según requiera su historia. También una gran variedad de equipo que comprar, también puede ser el
sería interesante no saber cómo será el planeta ¡hasta que los lugar donde se encuentra un personaje clave, alguna pista o pieza
Héroes lleguen a él! importante.
Para crear al azar un planeta, el Director de Juego deberá tirar Planeta misión Estos planetas normalmente son visitados
un dado por cada Característica y consultar la tabla indicada para únicamente para una sola misión. Puede ser una colonia apartada o
conocer el resultado. un planeta completamente deshabitado. Después de que la misión
termine, lo más probable es que los Héroes no vuelvan a poner pie
Perfil en estos planetas.
Enemigo Estos planetas son el hogar de los enemigos. Bien
¿Qué papel cumple cada planeta en una crónica? No todos los puede ser el escondite de piratas o el planeta originario de alguna
planetas sirven para el mismo propósito, algunos sólo serán especie hostil. Visitar un planeta enemigo es algo muy peligroso,
visitados en una misión, otros será una base a la que frecuentemente donde los personajes correrán muchos riesgos.
viajarán los Héroes. Al igual que el Perfil de un personaje, el Perfil
del planeta refleja su historia y personalidad. Debe responder a las Gravedad
preguntas de quién habita en el planeta, cómo se involucra en la
historia, y detalles como cuál es su principal actividad económica La gravedad de un planeta depende grandemente del tamaño de
o cuál es su población. éste, pero también de su densidad. Planetas muy densos tendrán
Se puede clasificar un planeta de acuerdo al papel que cumple en una gran fuerza de gravedad, aún si son de tamaño pequeño. La
una historia de la siguiente manera: gravedad se mide en G, siendo 1G la gravedad de la Tierra y el
estándar (al menos para los humanos).
planetas

Efectos de la gravedad Los personajes acostumbrados Atmósfera


a una gravedad estándar les cuesta trabajo desenvolverse en
gravedades menores. Si el planeta tiene micro gravedad, los La atmósfera de un planeta se mide, de acuerdo a su densidad, en
personajes sufrirán un -2 en sus tiradas de Maña y Rudeza; atmósferas (atm) desde inexistente, hasta densa, pasando por la
aún así, este último Atributo aumentará en 2 (por ejemplo, si el estándar de 1atm en la Tierra.
personaje tiene Rudeza 4, aumentará a 6), por lo que incrementará
su capacidad y la distancia a la que puede arrojar objetos. De igual Densidad atmosférica En un planeta con atmósfera
forma, el número de hexes que el personaje puede avanzar en un inexistente es necesario tener un traje de vacío para sobrevivir. En
turno aumenta en 2. En gravedad ligera, los efectos son los mismos una atmósfera delgada los personajes obtienen un punto de fatiga
pero el modificador es -1 y la Rudeza y el movimiento aumentan después de estar un número de horas igual a la mitad de su valor
en 1. en Salud, a menos de que tengan un respirador. En un principio,
En planetas con gravedad pesada, los personajes sufrirán un -1 en los personajes no sentirán los efectos de una atmósfera densa,
sus tiradas de Maña y el valor en Rudeza se reducirá en un punto, salvo dolores de cabeza y articulaciones. Cuando se abandona esta
hasta un mínimo de 1, al igual que el número de hexes que puede atmósfera, se debe pasar por una cámara de descompresión por
moverse en un turno. En planetas con gravedad super pesada, el varias horas. De lo contrario, el jugador deberá tirar un dado y
modificador en la tirada de Maña será de -2, el valor en Rudeza y el sumar 3, el daño que recibe es igual al resultado de la tirada menos
movimiento se reducirán en 2 puntos, hasta un mínimo de 1. su valor en Resistencia. Después de 2.5atm se considera como
Para aclimatarse a una gravedad diferente, después de haya pasado atmósfera dañina.
una semana, el jugador deberá realizar una tirada de Astucia, de
dificultad normal. Si tiene éxito, dejará de sufrir las penalizaciones Atmósferas dañinas Hay diferentes tipos de atmósferas
(pero la modificación en Rudeza y movimiento se mantendrán). Si dañinas para el humano: tóxica, en donde al respirarla hace daño
no tiene éxito, tendrá que pasar otra semana para volver a realizar debido a algún componente; corrosiva, que quema la superficie
la tirada. expuesta de la piel; y super densa, con densidades superiores
a 2.5atm. En cualquiera de estas atmósferas, cada ronda los
personajes tirarán un dado y sumarán el daño de la atmósfera;
Gravedad desde 3, toxicidad moderada, hasta 6, altamente tóxica. Al total le
restarán su Resistencia para saber cuánto daño reciben. Existe otro
1 Micro gravedad (0.15G)
tipo de atmósfera dañina: sofocante, que son aquellas en las que
2 Ligera (0.5G) simplemente les falta oxígeno en suficiente cantidad para poder
3, 4 Estándar (1G) respirar. Las reglas para estas atmósferas son iguales a las reglas
5 Pesada (1.25G) de ahogamiento en el libro de Tropas Galácticas.
6 Super pesada (1.5G)

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Atmósfera Vacío Si un Héroe se encuentra en un


1 Inexistente (0atm) ambiente al vacío, sin atmósfera, sufrirá daño
2 Delgada* (0.5atm – 0.7atm) por descompresión. Cada turno que esté en el
3, 4 Estándar (0.8atm – 1.2atm) vacío, después de un número de rondas igual a su
Resistencia, el Director de Juego tirará un dado
5 Densa (1.3atm – 2.5atm)
y sumará 10. El daño que recibe el personaje es
6 Dañina (variable) igual al resultado de la tirada menos su valor en
*Los planetas con micro gravedad no pueden tener Resistencia. El espectáculo de estar en el vacío
otra atmósfera más allá de ésta. Si el resultado en la no es nada agradable, la sangre del personaje
tirada del dado es mayor a 2, se considera el resultado empezará a brotar de sus ojos y todos sus orificios.
como atmósfera delgada.
Después, la sangre saldrá de todos los poros de su
piel. Si el personaje logra sobrevivir varios turnos
en el vacío puede quedar permanentemente ciego,
a discreción del Director de Juego.

Clima

La temperatura de un planeta afecta directamente al tipo de


clima que se puede encontrar en él. En planetas templados, con Clima*
temperaturas similares a la Tierra, hay gran variedad de climas, 1 Congelado (-51° C o menos)
desde ártico hasta tropical. El agua en climas fríos se encuentra 2 Frío (-50° C - 0° C)
mayoritariamente congelada, con muy poca en estado líquido. 3, 4 Templado (0° C - 30° C)
En planetas congelados no existe agua en estado líquido, con 5 Caliente (31° C- 50° C)
atmósferas muy secas. Planetas con clima caliente cuentan con 6 Infernal (51° C o más)
muy poca agua congelada en los cascos polares y la mayoría se * La temperatura en planetas sin atmósfera varía de
encuentra en forma de nubes. En climas infernales no hay agua infernal en el día a congelado por la noche.
congelada y cuentan con muy poca agua en estado líquido.

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Hidrografía
Clima extremo Si no se tiene la ropa Esta característica se refiere a cuánta agua existe en el planeta.
adecuada, o el equipo necesario, en temperaturas Independientemente del clima, un planeta puede tener gran
muy frías o calientes, un personaje puede sufrir cantidad de agua, si no es en estado líquida, en forma sólida o
daño por clima extremo. A partir de los -5° y los gaseosa.
50°, cada 3 horas, el jugador deberá tirar un dado
y sumar 3, el daño que recibe es igual al resultado
menos su valor en Resistencia. Si la temperatura Hidrografía
sigue disminuyendo o aumentando, el daño podrá 1 5% Planeta desierto
ir incrementando. 2 25% Seco, con pequeños mares
3 50% Océanos pequeños
4, 5 75% Similar a la Tierra
6 100% Planeta acuático

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vida planetaria
La vida en un planeta no puede ser cuantificada fácilmente. Un - En un planeta sin atmósfera parece imposible la vida, aún
planeta que en apariencia puede estar desierto, puede ser rico en así es el hogar de una criatura de gran tamaño, totalmente
vida microscópica. Tampoco se puede clasificar la vida de igual adaptada a este insólito ambiente, incluyendo una coraza
manera que en la tierra; un extraterrestre puede desplazarse con extremadamente dura.
extremidades similares a la de muchos animales, pero producir su - Los Héroes se introducen a una caverna, que en realidad
propio alimento, como las plantas. es un depredador gigante. Tendrán que encontrar la salida
Al igual que en la Tierra, habrá lugares desiertos en otros planetas, antes de que sean digeridos.
o lugares abundantes de vida, similar a nuestras selvas. El DJ - Una bruma roja cubre la superficie del planeta. En
deberá decidir qué tan abundantes y cómo serán los seres vivos realidad la bruma es una colonia de seres unicelulares,
de los planetas, ¿similares a nuestras plantas y animales, o algo usados por otra especie para terraformar planetas.
completamente diferente y exótico?
El Director de Juego puede explotar su imaginación creando vida en - Una especie de medusa, cuya densidad es tan poca que
otros planetas. Entre más extraña sea, los jugadores más sentirán flota en el aire. A pesar de sus movimientos lentos y gráciles
que se encuentran en un ambiente completamente alienígena. es un temible depredador.
Algunas ideas para seres vivos en otros planetas son: - ¡Un planeta que es un ser vivo! Con volcanes usados
- Al llegar a un nuevo planeta, los personajes son diminutos para respirar, venas que conducen ríos de fluidos, debajo
en comparación de la flora y fauna del lugar. Deben escapar de una especie de piel, y sus propios parásitos, gigantes y
de los depredadores, como ratones huyendo de gatos. peligrosos, por supuesto.
- En un planeta totalmente oscuro hay un bosque - Una especie tan evolucionada que sus miembros han
bioluminiscente, que brilla de diversos colores. abandonado sus cuerpos. Ahora son seres de pura energía,
- Un piso totalmente verde y pegajoso es un solo ser inmunes a las balas comunes.
vivo. El problema es que atrapa a sus presas (los Héroes)
sumergiéndolas en su masa pegajosa.
planetas

nuevo equipo
En el espacio se necesita equipo especial. Mejor será que los Héroes Traje barométrico (costo: 70) Por este traje circulan
estén preparados para los diferentes ambientes de los planetas en fluidos que mantienen controlada la presión sanguínea
los que podrán ser las misiones. cuando se encuentra en atmósferas delgadas y densas.
Botas magnéticas (costo: 20) Estas botas se adhieren Traje espacial (costo: 200) Este traje es ideal para
a cualquier superficie metálica, en 0 G se hacen más ambientes al vacío, recicla el aire y mantiene la presión
cómodos los movimientos de los personajes, dándoles un atmosférica en su interior, manteniendo a su usuario
“suelo” que pisar. seguro.
Equipo de buceo (costo: 50) Permite al Héroe estar Traje gravitacional (costo: 100) Este útil traje elimina
dentro del agua por el tiempo que dure el tanque de los modificadores (negativos y positivos) de los cambios
oxígeno (1 hora). de gravedad.
Tanque de oxígeno (costo: 20)
Ropa térmica (costo: 50) Esta ropa se aclimata a
diferentes climas, manteniendo caliente a quien lo use en
climas fríos y fresco cuando el calor es extremo. Elimina el
daño por clima extremo (pág. 6)

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clima clima

Notas Notas

© 2010, Aldo Ojeda Campos. © 2010, Aldo Ojeda Campos.

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HiDrograFía HiDrograFía
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Notas Notas

© 2010, Aldo Ojeda Campos. © 2010, Aldo Ojeda Campos.

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