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2: ÁLGEBRA BOOLEANA
I. PRACTICA NO. 2.
IV. INTRODUCCIÓN.
simplificar utilizando las propiedades y los teoremas del algebra booleana que se
muestran a continuación:
siguientes pasos:
verdad.
Karnaugh.
VIII. METODOLOGÍA.
booleana.
PROBLEMA:
Pasos a realizar:
1. Analizar la ecuación.
Se entiende después de analizar la ecuación que debemos de utilizar algunos teoremas booleanas.
2. Simplificar utilizando los teoremas del algebra booleana
booleana original
booleana simplificada
6. Implementación del circuito combinacional de la función booleana
anterior.
Desarrollamos el mapa de Carnot y rectificamos lo aprendido en clase, al igual que al realizar el algebra
booleana para simplificar la función. Con esta practica nos familiarizamos con las compuertas and,not y
or ya que anteriormente las aviamos visto teóricamente y aquí los hicimos en físico, esta primera era
mas pequeña que las otras practicas así que fue mas sencillo.
XI. BIBLIOGRAFÍA.
Reina Acedo, Rafael; García Lorenz, Michael; Vázquez Martínez, Juan. (2011).
Tocci, Ronald J.; Widmer, Neal S.; Moss, Gregory L. (2007). Sistemas digitales
Brown, Stephen; Vranesic, Zvonko. (2006). Fundamentos de Lógica digital con diseño
I. PRÁCTICA NO. 3.
IV. INTRODUCCIÓN.
siguiendo el código Gray, de manera que sólo una de las variables varía entre
rectángulos que encierren a los unos del mapa, las áreas deben ser potencia de 2
resumen hay que tomar en cuenta al hacer estos grupos de unos (subcubos) lo
siguiente:
Los mapas de Karnaugh pueden aplicarse a dos, tres, cuatro y cinco variables.
Para más variables, la simplificación resulta tan complicada que conviene en ese
karnaugh.
PROBLEMA:
bits, A y B. Como salida tiene 3 señales las cuales nos indican si A>B, A<B o
A=B.
1. Analizar el problema.
Para empezar con el problema debemos de utilizar 4 entradas y que como nos indica el problema
existen dos valores con entrada de dos bits, por lo tanto se deduce que la suma de dos bits deberá de
aplicar para saber el valor de cada variable, las combinaciones posibles para encontrar las indicaciones
que se nos dan se utiliza la tabla de verdad.
Esta fue la práctica más complicada que realizamos de las tres, deducir el problema, y realizarlo de
forma física fue lo que nos atrasó un poco ya que son muchos cables y existen varias cosas que no
puedan funcionar como los cables, las compuertas o el proto. Lo que hicimos fue checar cada compuerta
para ver si estaban funcionando correctamente solo una nos fallo una, e igual otras veces teníamos un
cable en una parte donde no iba y ahí debíamos buscar el problema. Al final logramos identificar cada
compuerta y como funcionaba.
XI. Bibliografía.
Reina Acedo, Rafael; García Lorenz, Michael; Vázquez Martínez, Juan. (2011).
Tocci, Ronald J.; Widmer, Neal S.; Moss, Gregory L. (2007). Sistemas digitales
Brown, Stephen; Vranesic, Zvonko. (2006). Fundamentos de Lógica digital con diseño
I. PRACTICA NO. 4.
IV. INTRODUCCIÓN.
utilizando solo compuerta NAND o compuertas NOR. Esto se debe a que si las
Una planta de manufactura necesita tener un sonido de bocina para indicar la hora
condiciones:
apagadas.
Esta practica fue en parte sencilla de realizar, ya que se utilizaron menos compuertas que en las
anteriores, sin embargo no quita la característica de tener un grado de dificultad diferente a los demás
ya que tuvimos que aplicar conocimientos previos de la clase sobre las compuertas nand, y aunque
aprendimos como se implementa correctamente la lógica de utilizar de una manera las compuertas para
hacerlas funcionar de manera que nosotros queramos usar la compuerta or se utiliza una combinación
de nand y para hacerla funcionar de manera and igualmente se aplicaba inversas.
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XI. BIBLIOGRAFÍA.
Reina Acedo, Rafael; García Lorenz, Michael; Vázquez Martínez, Juan. (2011).
Tocci, Ronald J.; Widmer, Neal S.; Moss, Gregory L. (2007). Sistemas digitales