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Nancy Supo Condori 1


http://www.eduticperu.com
Nancy Supo Condori

Computación para Primaria

Mi nombre es: ...........................................................................

Mi Institución Educativa: .....................................................

Sección: .............. Turno: ....................... Nº de Orden .........

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DERECHOS DE AUTOR RESERVADOS:
Nancy Supo Condori
Lic. en Educación

DERECHOS DE ARTE Y DIAGRAMACIÓN:


Es propiedad de la autora

Hecho El Depósito Legal


en la Biblioteca Nacional del Perú
Nº 2008-09471

DERECHOS DE EDICIÓN RESERVADOS:


Hecho por Computadora
Urb. Santa Rosa de Lima Y-6 Cerro Colorado – Arequipa Perú
Teléfonos: 54 958-066555 – 54 958-535920
e-mail : nancyscc@gmail.com

IMPRESIÓN
Hecho por Computadora
Urb. Santa Rosa de Lima Y-6 Cerro Colorado – Arequipa Perú
Teléfonos: 54 958-066555 – 54 958-535920

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PRESENTACIÓN

Mi experiencia docente en la especialidad de computación e


informática tanto en primaria como en secundaria me ha permitido conocer
muy de cerca las expectativas acerca del aprendizaje de la computación,
específicamente en la educación primaria la enseñanza debe estar
relacionada con otras áreas, y aprovechar la herramienta llamada computador
como un medio de aprendizaje, me preocupa fundamentalmente que los
textos de informática sean híbridos y tecnologizados que a mi juicio resulta
inadecuado como material de trabajo para los estudiantes del nivel Primario.

Fruto de esta preocupación y por el impacto de los nuevos


aprendizajes, es que he abordado una forma de articular otras áreas en
“CONECTANDO”, este es un inicio de un libro que responde a las exigencias
del aprendizaje de Computación articulada en la educación primaria,
propiciando el desarrollo de las capacidades de Lógico Matemático y
Comunicación Integral.

El estudiante será capaz de identificar e interactuar con la computadora


mediante programas de aplicación e interacción, podrá distinguir claramente
sus diferentes elementos con actividades dinámicas que le permita desarrollar
las capacidades fundamentales de la educación así como habilidades en
Comunicación, Razonamiento y Lógico Matemático en el primer grado de
educación primaria.

LA AUTORA

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CONTENIDO
• La computadora Pág. 01 • Contando las Teclas Pág. 27
• Partes de una Computadora Pág. 02 • Delinea y Pinta las Teclas Pág. 28
• Ordenemos las partes de la
Pág. 03 • Realicemos recorridos Pág. 29
computadora
• A la derecha – a la izquierda Pág. 04 • Desplazamientos Pág. 30
• Pintemos la Computadora Pág. 05 • Identifiquemos los objetos Pág. 31
• El Monitor Pág. 06 • Colorea la computadora Pág. 32
• Lectura y escritura de la letra
Pág. 07 • Hagamos una Computadora Pág. 33
“M”
• ¿Cuál es la ruta? Pág. 08 • Accesorios de Computadoras Pág. 34
• Contando los Monitores Pág. 09 • Diferencias Gráficas Pág. 35
• Partes del Monitor Pág. 10 • La Impresora Pág. 36
• Botón de encendido del
Pág. 11 • Encuentra la diferencia Pág. 37
Monitor
• Lectoescritura de palabras. Pág. 12 • El DVD Pág. 38
• El Mouse – puntero de
Pág. 13 • El Disquete Pág. 39
Mouse
• Partes del Mouse Pág. 14 • Conjuntos Pág. 40
• Pintando el Mouse Pág. 15 • Vamos a Contar Pág. 41
• Ubicación en la pantalla del
Pág. 16 • Comparaciones Pág. 42
puntero del Mouse
• Trabajando con el Mouse.
Pág. 17 • Adición Pág. 43
Izquierda - Derecha
• Lectoescritura de expresiones
• La Unidad Central Pág. 18 Pág. 44
usuales.
• Conociendo las partes de la
Pág. 19 • Lectoescritura de oraciones Pág. 45
Unidad Central
• Contemos Pág. 20 • Sopa de Letras Pág. 46
• Arriba – Abajo Pág. 21 • El Programa Paint Pág. 47
• Identificando las Vocales Pág. 22 • Dibuja en Paint Pág. 48
• El Teclado Pág. 23 • El Programa Microsoft Word Pág. 49
• Partes del Teclado Pág. 24 • Escribiendo en Word Pág. 50
• Buscando el Camino Pág. 25
• Anexos Pág. 51
• Completando las Teclas Pág. 26

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La Computadora
La computadora es un
equipo electrónico que
procesa rápidamente la
información.
Sirve para escribir,
dibujar, pintar y
comunicarse.

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Partes de una Computadora

Monitor

Unidad Central

Mouse

Teclado

Colorea cada una de las partes


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Ordenemos las partes de la computadora en el
mueble.

Monitor

Mouse

Teclado

Unidad
Central

Identifica y une con una línea cada parte


de la computadora con el lugar que le
corresponde en el mueble

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A la derecha – a la izquierda

Observa y escribe en D (derecha) o I (izquierda),


según corresponda.

• La Unidad Central esta a la del Monitor

• El Mouse esta a la del Monitor

• El Monitor esta a la de la Unidad Central

• El Teclado esta a la del Teclado

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Pintemos la Computadora

Pinta según las indicaciones

☺ De el Monitor

☺ De la Unidad Central

☺ De el Teclado

☺ De el Mouse

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El Monitor

El Monitor es la pantalla de visualización que se


utiliza para presentar los datos de salida de un
computador, en el se visualiza textos, números,
imágenes, vídeos y juegos.

Delinea el Monitor y pinta de color negro 11


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Lectura y escritura de la letra m.

Delinea sin levantar el lápiz.


___________________________________

___________________________________
___________________________________

___________________________________

Escribe la letra m.

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¿Cuál es la ruta?

Traza con un lápiz de


color una línea
señalando la ruta que
une al Monitor con las
otras partes de la
computadora

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Contando los Monitores.

Escribe el número que corresponde a cada conjunto.

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Partes del Monitor

Pantalla

Botón de
encendido

Pinta las flechas de color rojo.

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Botón de encendido del Monitor

Encendido del Monitor


Para encender el monitor

debes presionar el botón

de encendido.

Colorea el Monitor en estado de encendido.

Apagar el Monitor
Para apagar el monitor

debes presionar

nuevamente el botón

de encendido.

Colorea el Monitor en estado de apagado

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Lectoescritura
Lee y escribe las palabras y las letras.

M m

m m
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El Mouse
El Mouse o ratón permite interactuar de
manera ágil con la computadora, señala las
letras, números e imágenes en la pantalla del
monitor.

Puntero de Mouse
El puntero se mueve de acuerdo al movimiento del
mouse.

Puntero de mouse

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Partes del Mouse

Scroll

botón
Derecho

botón
Izquierdo

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Pintando el Mouse

Delinea el Mouse y píntalo así:

El botón izquierdo de

El botón derecho de

El Scroll de

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Ubicación en la Pantalla del puntero del Mouse
Observa el puntero del Mouse en la pantalla del
monitor y pinta así:

o De si esta a la derecha

o De si esta a la izquierda

o De si esta abajo

o De si esta arriba

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Trabajando con el Mouse. Izquierda - Derecha

Pinta de la flecha que señala hacia la izquierda y


de la flecha que señala hacia la derecha. Luego
completa la oración.

La cola del Mouse La cola del Mouse


señala a la ……………………. señala a la …………………….

Delinea el puntero del Mouse, píntalo de y


completa la oración.

El puntero del Mouse esta señalando a la …………………..


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La Unidad Central

Es la parte de la
computadora donde se
procesa la información
por ejemplo números,
letras, imágenes,
música etc. Estas
aparecen en la pantalla
del Monitor.

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Conociendo las partes de la Unidad
Central
Lectora y
Grabadora de DVD

Conector USB

Disquetera
Botón de
encendido

Delinea y pinta las partes de la Unidad Central así:

‡ De la Lectora y Grabadora de DVD

‡ De el Conector USB

‡ De la Disquetera

‡ De el Botón de encendido

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Contemos
Cuantas Unidades Centrales hay en cada fila.

Unidad Central Respuesta

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Arriba – abajo

o La esta …………………….

del

o La esta …………………….

del

o El esta ………………………

de

o El esta …………………………

del
Encierra la palabra arriba o abajo.

o El Botón de Encendido esta abajo – arriba de la

Disquetera.

o La Lectora Grabadora de DVD esta abajo –

arriba del Botón de Encendido.

o Los Conectores USB están arriba – abajo de la

Disquetera.

o La Disquetera esta arriba – abajo de la Lectora y

Grabadora de DVD.

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Identificando las Vocales

Marca con un aspa en el recuadro las vocales.

U C
n e
i n
d t
a r
d a
l

“Lee y estarás siempre adelante”

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El Teclado
Es la parte de la computadora que sirve para
ingresar información en la computadora. Se
puede ingresar caracteres como números,
letras y símbolos.

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a
o

Intro
Partes del Teclado

Intro

Las teclas es la parte alfabética

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Las teclas son los números naturales y símbolos
Las teclas son solamente símbolos
Las teclas son de control
Las teclas son de Función
Las teclas son las direccionales
Las teclas es la parte numérica (trabaja como calculadora)

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Buscando el Camino
Que camino debe seguir el teclado para que llegue a
reunirse con las demás partes de la computadora.

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Completando las Teclas
Escribe lo que corresponde a cada tecla.

Teclas Direccionales

Teclado Numérico

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Contando las Teclas
a
o

Intro

Cuantas son de = ……………

Cuantas son de = ……………

Cuantas son de = ……………

Cuantas son de = ……………

Cuantas son de = ……………

Las teclas direccionales son en total = ………………


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Delinea y pinta de las Teclas

Bloq
Mayús

Tabulación Bloque Mayúscula

Ctrl

Shift Control

Alt

Alt Windows

Intro

Retroceso Enter

Barra Espaciadora

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Realicemos recorridos

Copia las flechas en la cuadricula y descubre las


figuras. Empieza en los puntos según el color que
corresponda.
Monitor

Unidad Central

Teclado

Para seguir desplazamientos con flechas, observa hacia dónde se


dirigen: hacia la izquierda, la derecha, arriba o abajo.
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Desplazamientos

Traza el recorrido en la cuadrícula, guíate por los


puntos negros para el teclado, celeste para el Mouse y
completa la clave de flechas para cada uno.

Teclado
Mouse

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Identifica los objetos.

En el siguiente conjunto hay 18 objetos (partes de


la computadora). Píntalos de acuerdo a lo que se
indica.

Los Monitores de
Las Unidades Central de
Los Mouses de
Los Teclados de
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Colorea la Computadora
Observa los números y pinta según la clave.

1. 5.

2. 6.

3. 7.

4.
4

1
1
1 2
2

6 3
1

5 7 1 3

5 2
1
5
3 1 4
1
5
6 2

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Hagamos una Computadora

MATERIALES: Una caja de cartón, una caja de


fósforos vacía, lana, papel lustre, pegamento, tijeras
y plumón.

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Accesorios de Computadoras

Los Parlantes
Los parlantes sirve para escuchar los sonidos que

emite la computadora como por ejemplo música,

sonido de los juegos, mensajes de error y cuando se

enciende y se apaga.

Delinea sin levantar el lápiz.

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Diferencias Gráficas

Las diferencias gráficas son ejercicios en los que hay


que buscar alguna característica de una figura que la
hace diferente de las otras. Esta diferencia puede ser:
por el tamaño, por el color, por la forma etc.

Observa las imágenes y halla la diferente.

a b c d

Encuentra la diferencia que tiene una imagen con


relación a las otras.

a b c d

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La Impresora

La impresora se utiliza para presentar información


impresa en el papel sirve para imprimir todo tipo de
documentos.

Lee y escribe la palabra impresora

Impresoras Impresoras

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Encuentra la diferencia que tiene una imagen
con relación a las otras.

a b c d

a b c d

a b c d

42
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EL DVD
El DVD es un disco digital versátil que sirve para
almacenar videos e información, su capacidad es de
4.7 GB

Marca la alternativa que corresponde a la que no se


relaciona con las otras.

a b c d

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El Disquete
El disquete sirve para guardar archivos de texto e
imágenes su capacidad es de 1.44 MB es de mucho
cuidado por ser muy delicado.

Delinea el texto

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Conjuntos

1. Marca con un lo que pertenece a las


computadoras.

Los objetos que has marcado son partes, accesorios y cada uno
de ellos es un elemento del conjunto llamado computadora
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Vamos a contar

Cuenta y escribe en el el número correcto.

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Comparaciones

Realiza comparaciones. En los escribe en cifras


los números y en las líneas las palabras mas, menos,
mayor o menor, según convenga.

Monitores y disquetes. Parlantes y Mouses.


Hay ………. Monitores que Hay ………. Parlantes que
disquetes. Mouses.
es ………. que es ………. que

Impresoras y Mouses. Parlantes y DVDs.


Hay ………. Impresoras que Hay ………. Parlantes que DVDs.
Teclados. es ………. que
es ………. que

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Adición
Observa las partes de la computadora, luego escribe
los sumandos y halla la suma.

+ =

+ =

+ + =

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Lectoescritura de expresiones usuales
Lee y escribe las expresiones.

Computadora Word Internet

Impresora Chat Paint

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Lectoescritura de Oraciones
Lee y escribe las Oraciones

Rosita dibuja en la Computadora

Carlos se comunica por Internet

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Sopa de Letras

Encuentra las partes de la computadora

M R A S F G U I M O H D S
O H J U L K F H N S S F C
N B N Y C V Z C B N M B J
I E T G T E C L A D O N T
T S D L T G N W Q A U M F
O S Z Ñ A A G H J K S C W
R B N W L Z E D Ñ M E S S
U N I D A D C E N T R A L
Q W R T Y U M C S X H J K

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El Programa Paint
Este programa sirve para dibujar y pintar. En el
puedes dibujar paisajes, formas geométricas etc.

Partes de la ventana.

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Dibuja en Paint

Para lograr el dibujo debes hacer uso de las siguientes


herramientas.
Ejemplo.
Sirve para dibujar a mano alzada como si fuera tu
cuaderno dibujas en la pantalla.
Permite borrar cada vez que te equivoques en tu
dibujo.
Rellena de pintura las áreas cerradas.
Sirve para hacer rectángulos y cuadrados
Permite realizar elipses de todo tamaño.
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Programa Microsoft Word
Word es el programa que sirve para crear todo
tipo de textos desde el más simple hasta el más
complejo. Es el procesador de textos de mayor uso
por las personas.

Entorno de Word

Aquí podemos escribir nuestros textos como


poesías, canciones, libros, revistas etc.
Haciendo uso de las herramientas se nos hará más
fácil dominar el programa

Pasos para ingresar al programa:


1. Hacer un clic en el botón <Inicio>
2. Hacer un clic en la opción <Programas>
3. Hacer un clic en la carpeta <Microsoft Office>
4. y Clic en la opción <Microsoft Word>
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Escribiendo en Word

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Galería de Fotos

Estudiantes del Nivel primario trabajando en el Centro de cómputo de


la I.E. “José Olaya Balandra” de Chala - Caravelí. Arequipa

Estudiantes del 5to grado de educación Primaria de la I.E. “José


Olaya Balandra” de Chala – Caravelí. Arequipa

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Alumnos del Tercer grado de educación Primaria desarrollando su
creatividad en Paint alusivo a las fiestas de Arequipa.
I.E. “Jose Olaya Balandra” de Chala Caravelí - Arequipa

Organizando el homenaje a las madres de la I.E. “Miguel Grau” – La


Florida Atico - Caravelí. Arequipa

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Visita de las autoridades de la UGEL – Caravelí a la I.E. “Miguel
Grau” – La Florida Atico - Caravelí. Arequipa

Estudiantes del Primer


Grado de educación
Secundaria Menores en
Olimpiadas deportivas
Interclases de la I.E.
“Miguel Grau” La Florida -
Atico. Caravelí –
Arequipa.

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Los Niños
Aprenden lo que viven
Si un niño vive con crítica: aprende a condenar.
Si un niño vive con hostilidad: aprende a pelear.
Si un niño vive con ridículo: aprende a ser tímido.
Si un niño vive con pena: aprende a sentirse culpable.
Si un niño vive con aliento: aprende a tener confianza.
Si un niño vive con alabanza: aprende a apreciar.
Si un niño vive con justicia: aprende a tener fe.
Si un niño vive con aprobación: aprende a quererse.
Si un niño vive con aceptación: y amistad: aprende a

encontrar Amor en el mundo.

No son nuestras acciones las que


han de correr en pos de la gloria,
sino la gloria la que ha de
seguirlas.

(Plinio el Joven)

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