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DERECHOS DE AUTOR RESERVADOS:
Nancy Supo Condori
Lic. en Educación
IMPRESIÓN
Hecho por Computadora
Urb. Santa Rosa de Lima Y-6 Cerro Colorado – Arequipa Perú
Teléfonos: 54 958-066555 – 54 958-535920
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PRESENTACIÓN
LA AUTORA
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CONTENIDO
• La computadora Pág. 01 • Contando las Teclas Pág. 27
• Partes de una Computadora Pág. 02 • Delinea y Pinta las Teclas Pág. 28
• Ordenemos las partes de la
Pág. 03 • Realicemos recorridos Pág. 29
computadora
• A la derecha – a la izquierda Pág. 04 • Desplazamientos Pág. 30
• Pintemos la Computadora Pág. 05 • Identifiquemos los objetos Pág. 31
• El Monitor Pág. 06 • Colorea la computadora Pág. 32
• Lectura y escritura de la letra
Pág. 07 • Hagamos una Computadora Pág. 33
“M”
• ¿Cuál es la ruta? Pág. 08 • Accesorios de Computadoras Pág. 34
• Contando los Monitores Pág. 09 • Diferencias Gráficas Pág. 35
• Partes del Monitor Pág. 10 • La Impresora Pág. 36
• Botón de encendido del
Pág. 11 • Encuentra la diferencia Pág. 37
Monitor
• Lectoescritura de palabras. Pág. 12 • El DVD Pág. 38
• El Mouse – puntero de
Pág. 13 • El Disquete Pág. 39
Mouse
• Partes del Mouse Pág. 14 • Conjuntos Pág. 40
• Pintando el Mouse Pág. 15 • Vamos a Contar Pág. 41
• Ubicación en la pantalla del
Pág. 16 • Comparaciones Pág. 42
puntero del Mouse
• Trabajando con el Mouse.
Pág. 17 • Adición Pág. 43
Izquierda - Derecha
• Lectoescritura de expresiones
• La Unidad Central Pág. 18 Pág. 44
usuales.
• Conociendo las partes de la
Pág. 19 • Lectoescritura de oraciones Pág. 45
Unidad Central
• Contemos Pág. 20 • Sopa de Letras Pág. 46
• Arriba – Abajo Pág. 21 • El Programa Paint Pág. 47
• Identificando las Vocales Pág. 22 • Dibuja en Paint Pág. 48
• El Teclado Pág. 23 • El Programa Microsoft Word Pág. 49
• Partes del Teclado Pág. 24 • Escribiendo en Word Pág. 50
• Buscando el Camino Pág. 25
• Anexos Pág. 51
• Completando las Teclas Pág. 26
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La Computadora
La computadora es un
equipo electrónico que
procesa rápidamente la
información.
Sirve para escribir,
dibujar, pintar y
comunicarse.
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Partes de una Computadora
Monitor
Unidad Central
Mouse
Teclado
Monitor
Mouse
Teclado
Unidad
Central
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A la derecha – a la izquierda
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Pintemos la Computadora
☺ De el Monitor
☺ De la Unidad Central
☺ De el Teclado
☺ De el Mouse
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El Monitor
___________________________________
___________________________________
___________________________________
Escribe la letra m.
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¿Cuál es la ruta?
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Contando los Monitores.
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Partes del Monitor
Pantalla
Botón de
encendido
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Botón de encendido del Monitor
de encendido.
Apagar el Monitor
Para apagar el monitor
debes presionar
nuevamente el botón
de encendido.
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Lectoescritura
Lee y escribe las palabras y las letras.
M m
m m
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El Mouse
El Mouse o ratón permite interactuar de
manera ágil con la computadora, señala las
letras, números e imágenes en la pantalla del
monitor.
Puntero de Mouse
El puntero se mueve de acuerdo al movimiento del
mouse.
Puntero de mouse
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Partes del Mouse
Scroll
botón
Derecho
botón
Izquierdo
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Pintando el Mouse
El botón izquierdo de
El botón derecho de
El Scroll de
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Ubicación en la Pantalla del puntero del Mouse
Observa el puntero del Mouse en la pantalla del
monitor y pinta así:
o De si esta a la derecha
o De si esta a la izquierda
o De si esta abajo
o De si esta arriba
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Trabajando con el Mouse. Izquierda - Derecha
Es la parte de la
computadora donde se
procesa la información
por ejemplo números,
letras, imágenes,
música etc. Estas
aparecen en la pantalla
del Monitor.
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Conociendo las partes de la Unidad
Central
Lectora y
Grabadora de DVD
Conector USB
Disquetera
Botón de
encendido
De el Conector USB
De la Disquetera
De el Botón de encendido
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Contemos
Cuantas Unidades Centrales hay en cada fila.
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Arriba – abajo
o La esta …………………….
del
o La esta …………………….
del
o El esta ………………………
de
o El esta …………………………
del
Encierra la palabra arriba o abajo.
Disquetera.
Disquetera.
Grabadora de DVD.
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Identificando las Vocales
U C
n e
i n
d t
a r
d a
l
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El Teclado
Es la parte de la computadora que sirve para
ingresar información en la computadora. Se
puede ingresar caracteres como números,
letras y símbolos.
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a
o
Intro
Partes del Teclado
Intro
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Las teclas son los números naturales y símbolos
Las teclas son solamente símbolos
Las teclas son de control
Las teclas son de Función
Las teclas son las direccionales
Las teclas es la parte numérica (trabaja como calculadora)
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Buscando el Camino
Que camino debe seguir el teclado para que llegue a
reunirse con las demás partes de la computadora.
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Completando las Teclas
Escribe lo que corresponde a cada tecla.
Teclas Direccionales
Teclado Numérico
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Contando las Teclas
a
o
Intro
Bloq
Mayús
Ctrl
Shift Control
Alt
Alt Windows
Intro
Retroceso Enter
Barra Espaciadora
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Realicemos recorridos
Unidad Central
Teclado
Teclado
Mouse
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Identifica los objetos.
Los Monitores de
Las Unidades Central de
Los Mouses de
Los Teclados de
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Colorea la Computadora
Observa los números y pinta según la clave.
1. 5.
2. 6.
3. 7.
4.
4
1
1
1 2
2
6 3
1
5 7 1 3
5 2
1
5
3 1 4
1
5
6 2
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Hagamos una Computadora
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Accesorios de Computadoras
Los Parlantes
Los parlantes sirve para escuchar los sonidos que
enciende y se apaga.
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Diferencias Gráficas
a b c d
a b c d
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La Impresora
Impresoras Impresoras
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Encuentra la diferencia que tiene una imagen
con relación a las otras.
a b c d
a b c d
a b c d
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EL DVD
El DVD es un disco digital versátil que sirve para
almacenar videos e información, su capacidad es de
4.7 GB
a b c d
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El Disquete
El disquete sirve para guardar archivos de texto e
imágenes su capacidad es de 1.44 MB es de mucho
cuidado por ser muy delicado.
Delinea el texto
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Conjuntos
Los objetos que has marcado son partes, accesorios y cada uno
de ellos es un elemento del conjunto llamado computadora
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Vamos a contar
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Comparaciones
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Adición
Observa las partes de la computadora, luego escribe
los sumandos y halla la suma.
+ =
+ =
+ + =
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Lectoescritura de expresiones usuales
Lee y escribe las expresiones.
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Lectoescritura de Oraciones
Lee y escribe las Oraciones
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Sopa de Letras
M R A S F G U I M O H D S
O H J U L K F H N S S F C
N B N Y C V Z C B N M B J
I E T G T E C L A D O N T
T S D L T G N W Q A U M F
O S Z Ñ A A G H J K S C W
R B N W L Z E D Ñ M E S S
U N I D A D C E N T R A L
Q W R T Y U M C S X H J K
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El Programa Paint
Este programa sirve para dibujar y pintar. En el
puedes dibujar paisajes, formas geométricas etc.
Partes de la ventana.
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Dibuja en Paint
Entorno de Word
o d
W r
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Galería de Fotos
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Alumnos del Tercer grado de educación Primaria desarrollando su
creatividad en Paint alusivo a las fiestas de Arequipa.
I.E. “Jose Olaya Balandra” de Chala Caravelí - Arequipa
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Visita de las autoridades de la UGEL – Caravelí a la I.E. “Miguel
Grau” – La Florida Atico - Caravelí. Arequipa
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Los Niños
Aprenden lo que viven
Si un niño vive con crítica: aprende a condenar.
Si un niño vive con hostilidad: aprende a pelear.
Si un niño vive con ridículo: aprende a ser tímido.
Si un niño vive con pena: aprende a sentirse culpable.
Si un niño vive con aliento: aprende a tener confianza.
Si un niño vive con alabanza: aprende a apreciar.
Si un niño vive con justicia: aprende a tener fe.
Si un niño vive con aprobación: aprende a quererse.
Si un niño vive con aceptación: y amistad: aprende a
(Plinio el Joven)
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