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LA COMPUTADORA
Actividades:
Indicadores:
El Mouse:
Nos permite desplazarnos dentro de la pantalla del monitor y tiene dos o
tres botones con los que podemos trabajar.
Al mover el mouse vemos en la pantalla se mueve el puntero, y se
presenta así se mueve según como movemos
el mouse.
El “mouse” es un dispositivo que se controla con la mano y que sirve para señalar,
permitiéndonos así activar comandos en la pantalla de la computadora.
Actividades:
✓ Observo y diferencio las partes del Mouse, luego pinto de rojo el botón
izquierdo y de color azul el derecho.
Indicadores:
- Identifica las partes del Mouse. 1p.
- Sigue los pasos para completar las actividades.1p.
Puntos Logrados:
_______
Actividades:
✓ Observo la imagen y completo lo que faltan.
Encendido y apagado
Indicadores:
- Identifica las partes del Gabinete. 1p.
- Sigue los pasos para completar las actividades.1p.
Puntos Logrados:
_______
El Monitor
Es un periférico de salida que muestra la información de forma
gráfica de una computadora. Los que estamos escribiendo, el
dibujo que hacemos, el juego que estamos utilizando, etc.
Los monitores se conectan a la computadora a través de una
tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Fondo de Pantalla o
Escritorio.
Indicadores:
- Identifica las partes del Monitor. 1p.
- Sigue los pasos para completar las actividades.1p.
Puntos Logrados:
_______
El Teclado:
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una
máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo
digital.
Actividades:
✓ Identifica en su teclado las partes y une con flecha los nombres como
corresponde.
✓ Encierra en círculo las partes
Indicadores:
- Identifica las partes del Teclado. 1p.
- Sigue los pasos para completar las actividades.1p.
Puntos Logrados:
_______
Indicadores:
- Identifica correctamente las partes de la computadora. 1p.
- Termina la tarea en el tiempo establecido.1p.
Puntos Logrados:
_______
Actividades
Maximizar minimizar
cerrar ventana.
✓ Hago clic en el lado Izquierdo del Mouse y arrastro suavemente los iconos de
la barra de herramienta para pintar.
✓ Pinto los objetos en el color que me indica y luego señalo al color que
corresponde en mi cuadro de colores.
Indicadores:
- Identifica correctamente las partes de la ventana Paint. 1p.
- Sigue los pasos para realizar el ejercicio.1p.
Puntos Logrados:
_______
Practica en tu computadora.
1. Coloreo los círculos de color rojo, amarillo, azul y verde.
Segundo grado
LA COMPUTADORA
Actividades:
✓ Pinto mi computadora y escribo sus nombres.
Indicadores:
- Identifica las partes de la computadora. 1p
- Colorea correctamente a los componentes de la computadora.1p
- Termina la en tiempo y forma. 1p
Actividades:
Indicador:
- Identifica el botón Power.1p.
El MOUSE
El Mouse posee dos botones y una rueda pequeña los cuales te ayudan a
realizar diversas tareas. Los botones son:
- Izquierdo: este tiene tres funciones. ”Un clic, Doble clic y arrastre”.
- Derecho: Tiene una función “un clic”
El puntero del Mouse se desplaza por toda la pantalla y te ayuda a
seleccionar Iconos, Abrir programas o mover objetos.
Funciones:
- Un Clic: permite seleccionar objetos, tales como iconos, carpetas,
archivos.
- Doble Clic: Permite abrir un programa, carpeta, archivo.
- Arrastre: Permite desplazar objetos como: Iconos, ventanas, etc.
Actividades:
Derecho
Izquierdo
Botón
deslizante
✓ Encierre en círculo lo correcto:
Indicadores:
1-
Indicadores:
- Identifica las barras de herramientas de Paint 1p.
- Conoce los pasos para ingresar a Paint. 1p. Puntos Logrados:
_______
EJERCICIOS
Capacidad: Aplico mis conocimientos para el uso de la herramienta Paint.
Actividades:
✓ Realizo el ejercicio utilizando las Herramientas. (circulo, cuadros, líneas, color de relleno,
líneas, cuadro de textos.
✓ Pinte las figuras geométricas según como indica el color de cada uno.
Indicadores:
- Diseña las figuras geométricas. 1p
- Combina las figuras.1p
- Aplica colores de relleno a la imagen.1p
Puntos Logrados: ___________
✓ Formo triángulos de distintos tamaños, utilizando el polígono, luego pinto con el pincel.
Indicadores:
- Combina las figuras.1p
- Aplica colores de relleno a la imagen.1p
Puntos Logrados: ___________
Actividades:
✓ Utilizo el rectángulo redondeado, Polígono, Cuadrado para dibujar mi transporte escolar.
Indicadores:
- Combina las figuras.1p
- Aplica colores de relleno a la imagen.1p Puntos Logrados:
_______
-
EL TECLADO
Capacidad: Reconozco las partes del teclado.
Actividades:
✓ Encierro en círculo las divisiones del teclado.” Numérico, Alfanumérico, Función y Especial”
Esc : rojo
Mayúscula : verde.
Shif : celeste.
Enter : Azul.
Suprimir : Rosado.
Borrar : Naranja.
Indicadores:
- Identifica las partes del teclado. 1p
- Clasificas las teclas.1p
- Conoce las funciones de las teclas.1p.
Tercer grado
INFORMATICA
Capacidad: Conozco los nombres de las partes de una computadora.
Actividades:
Actividades:
- Observa la imagen y une con línea según su definición.
- Pinta los componentes.
Indicadores:
Capacidad: Reconozco los tipos de dispositivos y defino las funciones de cada uno.
Actividades:
- Funciones de los dispositivos.
➢ Los que ingresan datos. Se le conoce también como dispositivos de
entrada
Nombra los
componentes
Indicadores:
- Escribe los nombres de cada dispositivo según como corresponde.
- Termina en el tiempo establecido.1p
Puntos Logrados: _________
EL MOUSE
------------------------ -------------------------
------------------------ -------------------------
------------------------ -------------------------
Indicadores:
- Identifica las partes del Mouse.1p
- Diferencia el Clic Izquierdo y Derecho.1p
- Escribe las funciones del Clic izq. Y derecho.1p
Puntos Logrados: _________
Capacidad: Identificar los componentes de la Pc
Actividades:
Indicadores:
- Identifica y diferencia los componentes coloreando.1p
- Sigue los pasos para realizar los ejercicios.1p
- Termina en el tiempo establecido.1p
Puntos Logrados: _________
WINDOWS
Capacidad: Reconozco el sistema Operativo Windows.
1- Ingresar al Programa.
2- Cerrar la sección.
3- Apagar el sistema.
4- Buscar.
5- Ejecutar Programas.
6- Configuración y otros.
Indicadores:
- Sigue los pasos para cambiar la
hora del sistema.1p
- Termina en el tiempo
establecido.1p
Puntos Logrados:
_________
Capacidad: Utilizo el Mouse y aprendo a realizar carpetas en el escritorio.
Actividades:
Indicadores:
- Crea las carpetas en e l escritorio.1p
- Sigue los pasos para realizar los ejercicios.1p
- Termina en el tiempo establecido.1p
Puntos Logrados: _________
Actividades:
Indicadores:
- Sigue los pasos para cambiar el fondo de pantalla.1p
- Termina en el tiempo establecido.1p
Puntos Logrados:
_________
Cuarto grado
El computador
Capacidad: Reconozco las partes de la computadora.
Actividades:
✓ Completo el Crucigrama.
T C
M O
M N T
P S R
U
D K T
S K A
D
O
D R
A L N S
Indicadores:
- Identifica los componentes del computador.1p
- Conoce las funciones de cada componente.1p
- Completa correctamente el crusigrama.1p
Puntos Logrados:
____________
Existen varios lugares donde puedes guardar o grabar tus tareas. Así la
información quedará almacenada y podrás volver a leerla.
Dispositivos de
Almacenamientos:
- Con la computadora de tu colegio, ¿Con que letra identificas a cada unidad? Une
con una línea.
- Contesto:
¿ Dónde quedan guardados los ejercicios?. ¿ Qué pasos se sigue para grabar una actividad?.
Indicadores:
- Identifica los dispositivos de Almacenamientos. 1p
- Identifica la unidad de cada dispositivo que corresponde.1p
Puntos
Logrados: _____
Capacidad: Reconozco las funciones de cada teclas
Teclas Especiales y sus combinaciones.
Actividades:
✓ Identifica en el teclado las teclas estudiada. Pinta según las instrucciones los grupos
de teclas que encontramos en el teclado del computador.
Indicadores:
- Identifica las teclas mencionas en el teclado.1p
- Clasifica las teclas según su grupo.1p
- Realiza las prácticas de las combinaciones de las teclas.1p
- Sigue los pasos para realizar los ejercicios.1p
- Termina en el tiempo establecido.1p
Puntos Logrados:
___________
Actividades:
✓ En “Accesorios” podrás encontrar algunos programas de Windows
donde podrás escribir, pintar, jugar, escuchar música.
………………………………………………………
………………………………………………………
………………………………………………………
………………………………………………………
………………………………………..……………..
Actividades:
- Los Íconos:
…….......................................................................................................................................
.
- El Menú:
..............................................................................................................................................
......
- Las Ventanas:
............................................................................................................................................
- Escritorio:..............................................................................................................................
......................
Indicadores:
- Identifica los componentes de Accesorios.1p
- Nombra y define los elementos de Windows.1p
Puntos Logrados:________
______________ ________________
________________
Actividades:
• Escriba el siguiente documento en WordPad, aplique las alineaciones, negritas, cursivas
y subrayados.
• Todos los textos están en tipo de letra Times New Roman.
• Titulo tamaño:36, Contenido tamaño:20
• Famoso profe: 22
• La dirección está en tamaño:18
Recuerda: Es importante que tengas en cuenta que cuando escriba un documento, solo presione la tecla
ENTER cuando quiera hacer un punto aparte, No presione la tecla ENTER a cada rato para cambiar simplemente
de línea, usted escriba de frente, cuando WordPad llegue al final de la línea, el cursor bajará solito, así que
dependiendo de su configuración de Windows, el documento que escriba puede parecerse o no al que se
muestra en la imagen.
Indicadores:
- Identifica los accesorios de Windows.1p
- Aplica los formatos correspondientes al texto.1p
- Termina en el tiempo establecido.1p
Puntos Logrados: ___________
El príncipe.
De Nicolás Maquiavelo.
.De aquellas cosas por las que los hombres y especialmente los príncipes son alabados o
vituperados.
Nos queda ahora por ver cuáles deben ser el comportamiento y gobierno de un príncipe con
súbditos y amigos.
Y como sé que muchos han escrito sobre esto, temo, al escribir yo también sobre ello, ser
tenido por presuntuoso, máxime al alejarme, hablando de esta materia, de los métodos
seguidos por los demás.
Pero siendo mi intención escribir algo útil para quien lo lea, me ha parecido más conveniente
buscar la verdadera realidad de las cosas que la simple imaginación de las mismas.
Actividades:
• Utilizo las barras de menú, (Barra de tarea, Barra de Dibujo, Barra de herramientas) si
hace falta para realizar el ejercicio.
✓ Copio el ejemplo.
✓ 1er. Párrafo: Alineación: Izquierda, Tamaño: 18, Cursiva.
✓ 2do. Párrafo: Alineación: Centrada, Tamaño: 10, Negrita.
✓ 3er. Párrafo: Alineación: Derecha. Tamaño:15, Subrayado.
✓ Guardar.
✓ Responde: - ¿Qué barra utilizó para realizar su ejercicio?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Indicadores:
- Copia el texto en el procesador.1p
- Sigue los pasos para realizar el ejercicio.1p
- Termina en el tiempo establecido.1p
Puntos Logrados: ___________
MICROSOFT WORD
Capacidad: Reconozco los elementos del procesador de textos Microsoft Word
Un procesador de texto es un programa que tiene como objetivo agilizar el ingreso de texto
a la computadora y darle un formato y una imagen de aspecto profesional.
https://mayoresconectados.com.ar/guia-microsoft-word-primeros-
pasos/
• Área de trabajo: es el espacio donde vamos a escribir. Tiene la apariencia de una hoja
en blanco. Allí aparecerá todo lo que vayamos creando.
• Barra de acceso rápido: son tres iconos que nos permiten hacer tres acciones rápidas.
Ellas son Guardar, Deshacer y Rehacer. La primera nos permite ir guardando el archivo y las
otras dos nos dan la posibilidad de deshacer o rehacer algún cambio que hayamos hecho.
• Barra de menú: esta barra es un conjunto de pestañas que nos va a permitir trabajar
sobre diferentes elementos del archivo. Siempre, por defecto, estaremos trabajando en la
pestaña Inicio, la cual cuenta con todas las funciones básicas y principales.
• Herramientas de edición de texto: son todas las herramientas para editar el texto. Por
ejemplo subrayar, resaltar, cambiar el color y tamaño, entre otras cosas.
• Barra de título: éste es el espacio donde aparecerá el título del archivo sobre el que
estamos trabajando. Es el nombre que le dimos al archivo al guardarlo, mientras no lo
guardemos solo dirá “Documento”.
• Barra de estado: esta área nos indica la cantidad de palabras que llevamos escritas y el
estado del archivo (si acaba de guardarse, por ejemplo, se indica en ese espacio).
• Vista del documento: son las diferentes opciones que ofrece Word para ver el
documento en la pantalla.
• Barra de desplazamiento: es lo que nos permite movernos hacia arriba y hacia abajo en
el archivo. La usamos haciendo clic en las flechitas.
• Zoom: nos permite alejar o acercar el área de trabajo para verlo más o menos grande.
Una vez aprendido las partes del Procesador Word Práctico en la computadora.
Podemos viajar varios días por el desierto sin ver una sola planta. Pero , cuando llueve en
algunos lugares, cambia mucho el paisaje.
Entre la arena, hay minúscula semillas de plantas. Gracias al agua de la lluvia, las semillas se
abren y las plantas crecen y echan flores en unas ocas horas.
Actividades:
Indicadores:
- Copia el texto en el procesador.1p
- Sigue los pasos para realizar el ejercicio.1p
- Termina en el tiempo establecido.1p
Puntos Logrados: ___________
Quinto grado
El computador
Capacidad: Identifico las partes de una Computadora.
Actividades:
Descubro en esta sopa de letras doce palabras relacionadas con tu computadora.
Parlantes Memoria CPU Cd Rom
Mouse Teclado Disco Rígido Programa
Modem Impresora Diskette Disquetera
P A R L A N T E S D B Y D
C M O U S E G O R J A P U
A W A P D O E P O T I R E
R D T C D R O M T Z R D T
E D Y T D O A Y I D O I T
T E C L A D O U N D M K E
E U I E K A Y M O D E M K
K D P R O G R A M A M V S
S E Y I C K J D T U M F I
I M P R E S O R A K S I D
D I S C O R I G I D O W
Actividades:
➢ Completo en el cuadro las características y la unidad de cada dispositivo.
Es un D _ _ _ O
C _ _ P _ _ T _
que se lee a través de la lectora de
CD. Guarda mucha información.
Actividades:
................................................................................................
................................................................................................
................................................................................................
................................................................................................
................................................................................................
................................................................................................
..............................................................................................................................................
......
El USB
es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria
flash para guardar la información que puede requerir y no
necesita baterías. Estas memorias se han convertido en el
sistema de almacenamiento y transporte personal de datos
más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales
disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias
de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB; siendo impráctico a partir de los
64GB por su elevado costo. Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD
de 700MB o 91.000disquetes de 1.44 MB aproximadamente.
USOS
Las memorias USB Son comunes entre personas que transportan datos de su
casa al lugar de trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos
durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces.
Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es
habitual encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier otro
tipo debido a que se comportan como cualquier otro Sistema de Archivos
Como almacenar información en el USB
Actividad:
Indicadores:
- Comenta sobre los pasos que realizo para guardar documento en la
unidad de USB. 1p
- Escribe los pasos para guardar archivo en USB. 1p
Un procesador de texto es un programa que tiene como objetivo agilizar el ingreso de texto a la
computadora y darle un formato y una imagen de aspecto profesional.
CRUCIGRAMA DE WORD.
Ejercicio de Aplicación:
Capacidad: Utilizo las barras de herramientas.
Actividades:
✓ Copio el texto.
La rana y el renacuajo.
4-Guardar.
Indicadores:
- Copia el texto y aplica los formatos correspondientes. 1p
- Sigue los pasos para realizar los ejercicios.1p.
- Termina en el tiempo establecido.1p
Puntos Logrados: _________
Texto artístico. Word art
Como ya hemos indicado anteriormente con esta herramienta podremos crear títulos utilizando
nuevos formatos con el WordArt y posteriormente el efecto deseado en el texto.
Ya sabiendo que tipo de texto artístico vas a usar entonces coloca la palabra a insertar, y ya
tendríamos entonces el texto artístico y listo para comenzar a darle los efecto que tu desees.
Indicadores:
- Inserta Word Art.1p
- Inserta imagen prediseñada 1p.
- Aplica forma.1p
Puntos:______
Capacidad: Utilizo la herramienta en Word y realizo el formato del documento utilizando
Autoformas.
Actividades: Indicadores:
- Inserta Word Art.1p
• Utilizo Figuras. - Inserta imagen prediseñada 1p.
- Aplica forma.1p
• Estilo de línea.
• Guión bajo.
• Viñetas.
Un ______________muy famoso
Un astronauta muy famoso
Visitó a la__________de Saturno
Visitó al rey de Saturno
Y a su _______________Canuto
Y a su caballo Canuto
En un palacio muy hermoso.
En un palacio muy hermoso.
Una _________ del reino vecino
Un espía del reino vecino
Preguntó a unas _____________:
Preguntó a unos estudiantes:
- ¿Es una ____ o un globo?
- ¿ Es un gallo o un globo?
- No, es la __________ de los
- No, es el príncipe de lo lunáticos
lunáticos.
Sexto grado
EL COMPUTADOR
Capacidad: Reconozco las partes de la computadora.
Actividades:
Indicadores:
- Identifica los componentes de la computadora según su concepto.1p
- Conoce las partes del teclado.1p
Puntos Logrados:
_______
Actividades:
Completo los nombres en la figura según como corresponde.
Hardware de una computadora personal.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
Actividades:
Completo:
Sabemos que en Windows se puede trabajar con varias ventanas. También podemos reducir
la ventana de largo y ancho a un tamaño específico.
Completo:
Algunos pasos para reducir una
ventana
- El Disquete es portátil
y.....................................................................................
- El disco rígido está dentro de la máquina por lo que decimos que es F _ _
_. puede almacenar gran cantidad de.............................
- El CD ROM es un D _ S _ _ C _ _ P _ CT _ que puede almacenar el
equivalente a la información de 600 disquetes. Para leerlo no se usa sistema
magnético sino luz de láser.
Crucigrama de Windows
Indicadores:
Actividades: Recorta los iconos de la página siguiente y pega en cada cuadro donde
corresponde cada icono.
Hardware
Software
Elementos de Internet.
Indicadores:
- Clasifica los iconos según indica los cuadros.1p
- Pulcritud.1p
Capacidad: Reconoce las funciones de las barras de tarea de Windows.
Partes
El Archivo
Es un programa, un conjunto de datos utilizados por el programa o un documento
creado por los usuarios. son las unidades básicas de almacenamiento que
permiten a la computadora distinguir entre los diversos conjuntos de información.
Aunque no siempre es el caso, un archivo se suele
encontrar en un formato legible por los usuarios.
Actividades:
Séptimo grado
Capacidad: Reconoce el programa de presentación.
Posee herramientas que son de fácil uso ya que están dispuestas de manera
intuitiva para que el usuario, pueda realizar los cambios que considere
necesarios en las plantillas o crear sus propias plantillas. Además, permite la
opción de guardar el documento en varios formatos además de los formatos
nativos del programa, (PPT y PPS), estos formatos nativos del programa,
permiten que al guardarse la presentación se pueda ver como tal, o en su caso
se pueda editar si así lo considera necesario el usuario.
OBJETO. - Puede ser el texto, líneas, y formas que se crean utilizando la herramienta de
texto; dibujo, y las imágenes que se importan de otras aplicaciones.
ATRIBUTO. -Es el aspecto de un objeto que se puede manipular usando las herramientas
y comandos de PowerPoint, incluyendo la línea, relleno, sombra, relieve, color y forma.
FORMA. -Son los objetos que se crean utilizando las herramientas "Textos" o "Formas
automáticas". Los objetos creados con las herramientas "líneas", "Arco" y "Dibujo a mano
alzada", no tienen como atributo la forma.
IMAGEN
Las imágenes han sido quizás la clave del éxito de una presentación. Ahora se
les añade la capacidad multimedia (con sonido y video), pero en origen fue
bastante la fuerza de la imagen. Los formatos que pueden importarse son:
Los formatos gráficos que puede leer PowerPoint son los siguientes:
TIFF, PCX, GIF, BMP, JPG, DIB, CGM, PICT, TGA, WMF, Metafile, and Photo
CD.
INTERACTIVIDAD
Todo objeto de una diapositiva puede volverse interactivo, de modo que ocurra
algo cuando el usuario hace click en el objeto al que añadió interacción. Puede
hacer interactivas las palabras, imágenes, formas, logotipos, líneas, y todo objeto
que tenga la diapositiva.
Características de Interactividad en PowerPoint
Actividades:
- Enumera los nombres en la ventana principal
Responde:
10- Cuáles son los formatos gráficos que puede leer el Power Point
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………
12- Cuáles son los tipos de colores que se puede modificar en Power Point
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………
13- Que se entiende por interactividad.
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………
Tipos
◼ En las computadoras se pueden encontrar
actualmente dos tipos de fuentes de
alimentación:
La fuente AT
La fuente ATX (AT eXtended).
CABLES:
1 Amarillo 12v
2 Negro Masa
3 Negro Masa
4 Rojo 5v
- Utilizar Autoformas.
Octavo grado
Capacidad: Reconoce la importancia y el uso del Power Point.
✓ Elegir un tema
Cuando abra PowerPoint verá algunas plantillas y temas integrados. Un tema es un
diseño de diapositiva que contiene sus correspondientes colores, fuentes y efectos
especiales, como sombras, reflejos, etc.
PowerPoint muestra una vista previa del tema, con cuatro variaciones de color para
elegir en el lado derecho.
Haga clic en Crear o elija una variación de color y luego haga clic en Crear.
Guardar la presentación
✓ Agregar texto
Haga clic en un marcador de posición de texto y empiece a escribir.
✓ Dar formato a texto
1. Seleccione el texto.
2. En Herramientas de dibujo, elija Formato.
✓ Agregar imágenes
2. Haga clic en el
panel Notas situado debajo de la
diapositiva y empiece a escribir sus
notas.
Algunos proyectores recortan diapositivas en las aristas para que se puedan recortar
oraciones largas.
✓ Usar objetos visuales para ayudar a expresar el mensaje
Las imágenes, gráficos y gráficos SmartArt proporcionan pistas visuales para que el
público los recuerde. Agregue ilustraciones significativas para complementar el texto y
la mensajería de las diapositivas.
Sin embargo, al igual que con el texto, evite incluir demasiadas ayudas visuales en la
diapositiva.
Actividades:
Observa en la ventana del Power Point y subraya lo correcto.
1. ¿Qué opción se encuentra en la cinta de Inicio?
Porta papeles Estilos Complementos Fuente
Presidente de la República
Historia de los
Muestro el
hombres
Busco información funcionamiento de
primitivos del sobre animales en la represa. Pegando
Paraguay peligro de extinción y fotos en la
copio. Utilizo imagen
presentación.
Crea una
presentación
en otro Power Represento en
Point y grafico estadístico Indicadores:
realiza un los animales que - Elabora una presentación principal y crea vinculo
enlace como están en peligro de contra presentación.1p
hipervínculo extinción. - Sigue los pasos para realizar los ejercicios.1p
- Termina en el tiempo establecido.1p
para cada
uno.
Actividades:
- Utiliza el programa Power Point.
Indicadores:
- Elabora una presentación.1p
- Inserta formas.1p
- Aplica color de relleno.1p
Diapositiva 1 - Inserta tabla.1p
- Sigue los pasos para realizar el
ejercicio.1p
- Termina en el tiempo establecido.1p
Diapositiva 2
Alumno Materia Profesor
Motivaciones Estructura: componentes y Situación estimuladora
relaciones ambiental
Conocimientos previos Tipos de aprendizaje Comunicación verbal de
requeridos instrucciones e incentivos
Relación con el profesor Orden de presentación Realimentación (información
al alumno sobre su progreso)
Relación con el alumno
Actitud en relación con la Actitud hacia la materia
materia
Contenidos
(Mensajes)
2
Estado Objetivos Cognoscitivo Experiencias Evaluación de
inicial vividas por el cambios
Cambios Afectivo Alumno
del
en: 3 Diapositiva 3
alumno Motor 4
1
Situaciones
Estimuladoras
Actividades de Enseñanza -
Aprendizaje
Retroalimentación 5
Actividades
9. Ingresar a Power Point.
10. Crear las siguientes diapositivas en vista esquema (solo las 3 primeras)
11. Agregarle los objetos Smart Art en la presentación como se muestra.
Indicadores:
✓ Aplica animación y movimiento a la presentación.1p
✓ Aplica estilo de fondo artístico. 1p
✓ Inserta imagen prediseñada.1p.
✓ Sigue los pasos para realizar los ejercicios.1p
✓ Termina en el Tiempo establecido.1p
Prezi
Noveno grado
Word 2016.
Como novedad en esta versión de Word 2016 nos ofrece distintas opciones predefinidas
(folletos, invitaciones, currículos.) o un documento en blanco.
También tenemos la posibilidad de Abrir otros documentos como recuperar documentos
alojados en diferentes carpetas de nuestro equipo, OneDrive, la nube.
La otra novedad de la versión 2016, el botón que nos permite registrarnos y darnos de
alta para iniciar sesión con nuestro usuario, y la posibilidad de compartir nuestro
documento en la nube con otro usuario en tiempo real.
Configurar sangrías
Ejemplos
Indicadores:
- Conoce los tipos de sangrías.1p
- Aplica a los ejercicios propuesto la sangría.1p
- Sigue los pasos para aplicar sangría.1p
Cambiar nivel de lista
file:///C:/Users/MEC/Downloads/Spanish%20MOAC_Word_2016_Core.pdf
Indicadores:
- Conoce los pasos para trabajar con nivel de lista en Word.1p
- Aplica nivel de lista.1p
Tabulaciones en la regla.
Actividades:
Indicadores
- Practica en la computadora sobre la herramienta Microsoft Word.1p
- Sigue los pasos para realizar los ejercicios.1p
- Termina en el tiempo establecido.1p
https://edu.gcfglobal.org/es/word-2016/ajustes-de-bibliografia/1
Practica en la Computadora:
Indicadores:
- Elabora un Proyecto o Trabajo Practico de Investigación.1p
- Aplica número de página desde la segunda hoja en el mismo archivo.1p
- Sigue los pasos para realizar los ejercicios.1p
- Termina en el tiempo establecido.1p
6. Haga clic en Número de página > Formato del número de página para
abrir el cuadro de diálogo Formato de número de página.
Practica en la Computadora:
Indicadores:
- Elabora un Proyecto o Trabajo Practico de Investigación.1p
- Aplica número de página desde la segunda hoja en el mismo archivo.1p
- Sigue los pasos para realizar los ejercicios.1p
- Termina en el tiempo establecido.1p
Una vez que haya completado estos pasos, la cita se agrega a la lista de citas
disponibles. La próxima vez que cite esta referencia, no tendrá que volver a
escribirla, simplemente haga clic en Insertar cita y seleccione la cita que quiera
usar.
https://support.office.com/es-es/article/apa-mla-chicago-dar-formato-a-bibliograf%C3%ADas-autom%C3%A1ticamente-405c207c-7070-42fa-91
Practica en la Computadora:
Indicadores:
- Elabora un Proyecto o Trabajo Practico de Investigación.1p
- Aplica número de página desde la segunda hoja en el mismo archivo.1p
- Sigue los pasos para realizar los ejercicios.1p
- Termina en el tiempo establecido.1p
Una computadora procesa o elabora los datos que se le suministran, puede por ejemplo realizar
el promedio de unos datos introducidos previamente, realizar una gráfica con esos datos o
suministrar un listado ordenado de mayor a menor de dichos datos.
Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos para almacenar la
información mientras ésta es elaborada, al recurso que realiza esa función se le denomina
memoria.
MEDIDA DE
ALMACENAMIENTO
Las medidas de
almacenamiento son
aquellas unidades de
medición que permiten
determinar cuánto
espacio hay disponible en
una unidad de memoria.
Se le llama medida de
almacenamiento al
registro del espacio que
hay en un dispositivo
dado para grabar datos e
información de manera permanente o temporal. También se puede decir que una
medida de almacenamiento es aquella práctica que se realiza con el interés de
optimizar el rendimiento y aprovechar todo el espacio que existe dentro de una
unidad.
En informática, existen distintos dispositivos de almacenamiento que facilitan la
conservación de información, ya sea dentro del ordenador o fuera, como una
memoria portátil. Los dispositivos pueden ser tanto una memoria o disco duro,
un disco o CD – ROM, una memoria flash o portátil, un DVD y varias otras. En
éstas la información puede almacenarse en forma provisoria o temporaria o de
manera permanente.
Entre las unidades de medición de almacenamiento, es decir, el tamaño o
espacio disponible en cada uno de estos dispositivos, se cuentan:
- Bit o dígito binario: un bit es la unidad de información más pequeña que el
procesador manipula y físicamente se representa con un elemento como un
pulso o un punto. Ocho bits constituyen un byte.
- Byte o unidad de almacenamiento: cuenta con 8 bits. Equivale a un sólo
carácter, como una letra o un número.
- Kilobyte (kB): equivale a 1.024 bytes y a menudo es la unidad en la que se
registra el almacenamiento de archivos pequeños como documentos de texto o
imágenes en baja resolución.
- Megabyte (MB): equivale a más de un millón de bytes, y comúmente archivos
de tamaño considerable se almacenan en esta unidad. Por ejemplo, imágenes
en alta resolución, archivos, carpetas, documentos y hasta programas.
- Gigabyte (GB): equivale a mil millones de bytes. Es la unidad que más
típicamente se maneja hoy en día, y los ordenadores más comunes proveen de
un espacio de más de 100 GB para memoria. Los archivos de todo un ordenador
de tamaño considerable se miden en GB.
- Terabyte (TB): equivale a 1024 Gigabytes y es una medida que se utiliza para
referir a ordenadores de alta complejidad.
8 Bit 1 Byte