Está en la página 1de 6

NORMATIVA FACCIONES

ILEGALES

TIPOS DE FACCIONES

1. Proyectos: Son un grupo de 6 personas máximo, dedicados a


actividades ilegales los cuales son futuros prospectos a ser bandas tienen
un barrio, pero solo pueden ir con gorra, bandana, zapatos y pañuelo de
su color sin poder ir vestido ni tener coches TODO de su color hasta llegar
al nivel 1 para convertirse en una banda.

2. Bandas: Son un grupo de 9 personas en el primer nivel hasta 15


personas el nivel mas alto. Ya pueden llevar TODO de su color.

3. Organización Criminal: Son un grupo de 20 personas máximo son


algo mas grande que se encargan de traficar con droga o armas y pueden
hacer negocios con las bandas y no depender de la mafia.

4. Mafia/Cartel Administrativa: Son el cartel dirigido por la


administración del server que manejan la ciudad y se encargan de
todas las bandas dándoles sedes, misiones, droga, armas…
I. General
1. La administración podrá disolver una banda, si no realizan un rol
adecuado.

2. Si el líder de la banda sufre un CK el resto de la banda tendrá que


decidir quien va a ser su próximo líder.

3. Si un miembro de la banda sufre un CK no puede volver a la banda


con el nuevo PJ.

4. El sistema de faltas será mediante strikes, 3 Strikes para


desmantelar una banda. (Sucede cuando los encargados de facciones
ilegales deciden sancionar a la banda por un mal rol)

5. En el caso que el Proyecto, Banda u Organización criminal sea


disuelta todos sus miembros sufrirían un CK (Puede haber
excepciones)

6. La mafia puede decidir hacer un CK a todos los miembros por una


traición, etc.

7. Para plantar droga o venderla se necesitará 1 policía de servicio.

8. Las Bandas u Organizaciones Criminales solo podrán vender Heavy


Pistols, Pistolas 9mm y SNS Pistolas.

9. Las Bandas y Organizaciones Criminales pueden hacer negocios


entre sí.

10. Las bandas pueden declararles la guerra a otras bandas (Se


necesita un motivo de peso)
II. NIVELES DE BANDA

Proyecto: Son un grupo de 6 personas máximo, dedicados a


actividades ilegales los cuales son futuros prospectos a ser bandas
tienen un barrio, pero solo pueden ir con gorra, bandana, zapatos y
pañuelo de su color sin poder ir vestido ni tener coches TODO de su
color hasta llegar al nivel 1 para convertirse en una banda.

Nivel 1: Son un grupo de 9 personas máximo, Ya pueden llevar TODO


de su color y han sido recién aprobados por la mafia.
Nivel 2: Ya son un grupo mas grande de 12 personas máximo, Se les
otorga una sede aparte del barrio.
Nivel 3: Están cerca de ser un grupo organizado de 15 personas
máximo.

Nivel 4: Se les da la oportunidad de convertirse en una Organización


Criminal de 20 personas máximo y tendrán que elegir entre traficar
con armas o con droga además de no depender tanto de la mafia.
III. ROBOS

Badulaque y Licorería: A partir de Proyecto.


(Está en la Normativa general)

Casas: A partir de Proyecto.

(Está en la Normativa general)

Coches de importación: A partir de Proyecto

(Está en la Normativa general)

joyería: A partir de Proyecto

(Está en la normativa general)

Ammu-Nation: A partir de nivel 1, Harán falta 4 policías como


mínimo. Podrá haber 2 atracadores dentro y 4 policías en la puerta,
pero puede haber más policías y atracadores fuera. No hay tiradores.
Será obligatorio por parte de los atracadores que estén dentro del
local portar armas como mínimo de bajo calibre hasta medio calibre
y el máximo de rehenes son 3 mas el NPC de la tienda que se rolea.
(Pistolas, SMG´S y escopeta recortada)

Yate: A partir de nivel 1, Harán falta 6 policías disponibles máximo 8


policías. Por parte de los atracadores 6 máximo. No hay tiradores. No
hay negociaciones. La zona del embarcadero del Yate deberá quedar
libre de atracadores en todo momento, para que la policía pueda
realizar un abordaje. Solo se puede utilizar pistola en este robo.

Fleeca: A partir de nivel 2, Harán falta 6 policías disponibles en el


local. Por parte de los atracadores 4 máximo, pero puede haber mas
policías y atracadores fuera. No hay tiradores. Se deben usar armas
de calibre medio (SMG´S y escopetas recortadas). El máximo de
rehenes es 6.
Humane: A partir de nivel 2, Harán falta 7 policías disponibles
máximo 9. Por parte de los atracadores son 7 máximo dentro. No hay
tiradores. Será obligatorio por parte de todos los atracadores que
estén dentro del establecimiento portar armas largas. (Combat PDW,
SMG, AK-47, AK47-Recortada y escopeta recortada) No hay
negociaciones.

Banco Central: A partir de nivel 3, Harán falta 9 policías disponibles


máximo 12. Por parte de los atracadores 9 máximo. No hay tiradores.
Sera obligatorio por parte de todos los atracadores que estén dentro
con armas largas Combat PDW, SMG, AK-47, AK47-Recortada y
escopeta recortada). El máximo de rehenes es 9.

IV. ROBOS A JUGADORES


Las bandas podrán robar a los civiles todo lo de su inventario y se su
maletero sin abusar de comida/bebida

Se pueden Robar/Secuestrar entre integrantes de bandas si hay un


conflicto IC entre esas dos bandas.

V. ABANDONAR UNA BANDA


Al salir de una banda das por echo que puedes llegar a sufrir un CK
involuntario si los lideres o miembros lo deciden.

Si tu banda es disuelta por motivos administrativos, no puedes entrar


a otra banda en 1 mes.
VI. ZONAS DE BANDAS
No se pueden campear en las zonas de bandas.

En el caso de que se encuentres un civil dentro del barrio no podrás


matarlo a menos que se meta en una zona del barrio donde haya
cosas ilegales, pensar que por rol de entorno viven muchas personas
en el barrio.

Cuando se inicie un tiroteo y haya gente abatida en la sede/barrio no


podrás estar mas de 1 minuto robando a los abatidos si no son de tu
banda, Quedarse mas de 1 minuto farmeando armas robándoselas a
las demás bandas se considera una mala interpretación de personaje.

No se puede abrir fuego sin rol previo solo por el hecho de que vayan
al barrio/sede de la banda.

VII. ALIANZAS Y PACTOS


Las bandas no podrán aliarse entre ellas, solo podrán trabajar juntos
si en una misión de la mafia se lo piden.

Las bandas pueden declararse la guerra entre si hay un conflicto de peso.

Las bandas podrán negociar entre si intercambiando Dinero, Droga,


Armas…

VIII. SANCIONES
Las sanciones irán por strikes al 3 strike se desmantelará la banda.

Las sanciones a bandas se irán quitando cada 1 o 2 semanas.

También podría gustarte