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com/
6 Extra
10 Tus preguntas a Mario
16 CN Poll
18 LogNin
22 Previo
35 Top 10
36 Centro de entrenamiento
50 Gamevistazo
58 Galería
60 Uno con el control
62 Nuestra portada: Geist
82 Cementerio de videojuegos
84 sos
Una visión diferente
''96 ,
Ultima página

ESTE MES REVISAMOS

28 Nintendogs
32 Pac'n Roll
38 Sonic Gems Collection
54 Madden NFL 06
68 WWE Day of Recko
72 Meteos
NINTENDO POWER

Meteos
-Fuera de est~ m un
Fire Emblem
-Dominando Magvel-
Mario Kart DS
-En línea-
Año XIV No_B Agosto 2005
CIRECC!ON EDITORIAL
c:o Josf Sierra
c:o Ous Rodrlgutz
~ RELACIONES PÚBLICAS
IJ') Antonio Carlos Rodrfgutz
0
~ ~~:~~I~c~ ceu~~!! ortlz
Z OISEAO GRÁFICO

~ ~N"v':;~~G~~~~:• Rodrlguez
Altftndro Rfos · pente6n '"
Hugo Htrnindtl '" Crow'"
Juen Carlos Garda '" Muttr'"
AGENT ES SECRETOS
Nintendo, como lo conocemos ahora, no nació siendo la
Axy 1 Spot
COLABORADOR
primera en su género, pero demostró que las cosas podían
Antonio Nltto Cunas
CORRECCIÓN DE ESTILO
hacerse de calidad y dando al jugador la variedad de títulos
Carlos Hl)1r Ftrnindu que necesita para divertirse. Antes no se daba tanto el juga-
PRODUCC IÓN
Pablo Mtndozt Htrn,ndtz dor casual del que hoy se habla en cada momento, sino que
GERENTE DE VENTAS
Otnrdo Cu, llar L6pu simplemente eran, o mejor dicho, éramos jóvenes con ganas
DIRECTOR EJ ECUTIVO
Miguel Ángel PadiUt
de pasar un buen rato y gozábamos de historias envolventes,
I DITO.IU TI LIYISA
héroes de leyenda y de todos aquellos títulos como Tetris
DIRECTOR GENERAL / VICEPR ESIDENTE INTERNACIONAL
Eduardo Mlchtlun
que, a pesar de su simpleza, nos divertía tanto. Ahora, han
VICEPR ESIDENTE EDITORIAL
lrtnt Carol
pasado dos décadas, y los videojuegos, como el mundo en
VICEPRESIDENTE DE ADMINISTRACIÓN Y FINANZAS
Sergio Car rera
general, han cambiado.
VICEPRESIDENTE COMERCIAL
Ricardo l6pu fftlguu
DIRECTOR GEN ERAL ¿Recuerdas Final Fantasy o Ninja Galden? Ambos origi-
Ot rmin ArtHano
DIRECTORA DE ADMINISTRACIÓN Y FINANZAS nales para NES defendieron la ideología del juego diverti-
M. Auario Sinchtz Robles
DIR ECTOR DE CIRCULACIÓN do, pero posteriormente el cambio en tecnología abrió las
Jorge Montt
DI RECTORA DE SUSCRIPCIONES
puertas para crear cosas espectaculares que deslumbraron a
ls11btl G6mtz Ztndtju
DIR ECTOR DE MARKETING
los videojugadores y se perdió un poco -o mucho- el factor
Juen Adltrcrt utz
DIRECTOR DE PRODUCCIÓN
entretenimiento, pasando a un juego con cinemas ejempla-
Juan Carlos Esplnou
res y gráficos tridimensionales, pero con una historia más
YEHTAS DE rUILICI DAD
DIRECTOR DE VENTAS DE PUBL ICIDAD aburrida que ver crecer el pasto. Sin embargo, Nlntendo no
Enrique M11t11rrtdon•
Mayte Flores Lun• se dejó llevar por la nueva oleada de jugadores casuales y
COORDINADORA DE VENTAS
Norm• Grtn reiteró su confianza en los jugadores apasionados, que dis-
EJECUTIVO DE VENTAS
Aubfn Sinchtz L11butida frutan un t ítulo al máximo y no lo critican sólo por cómo se
Ttl: 52 61 26 00 ext. 11645
Ctl: 044 55 30 58 12 81 ve . Sí, no todo es miel sobre hojuelas, y a Nintendo a veces
las cosas no le salen como quisiera; pero no te preocupes:

--·-
Circulación certificada por et
Instituto Ver ificador de Medios la nueva generaci ón promete ser intensa y t raerá formas de
Registro No. 121/09

CLUB NINTENOO
juego novedosas y específicas para que disfrutes de los vide-
~ CLUB NINTENOO. Marca Rt91Sttad1. A11o 14 N• l . F«ha á publiaciÓn: -'9otto 2005.
Revista mensual. ecMada y publtuda por EDITORIAl TELEVISA, S.A. DE C.V., Av. Vasco
ojuegos, como si fuera la primera vez. Nlntendo atacará con
9 Oulrop N' 2000, Ed•llclo E. CoL Santa F•. DeL AIYaro Obt'eg6n. C.P. 01210, M.ako.
D.F.. tfi. 52·61 · 26·00. Ed•lor I'HPOftNblt: trena C.~ Miembro 1M la Cámara Nac10nal
su Revolution y promete ser una total revolución que dejará
6t llllnd~~~tna Edrtonal Mnbna. NürMro 6t Ctttlfca6o ck Rnerv~ 6t 6trt<I'IOS .t 1.1S0
..ctusnoo del TitloM CLUB NINTENDO: 0'· 200'·030510l0ll00·102, dt t.cha OS O. marzo boquiabierta a la competencia.
dt 2004, antt ti Instituto Nacional dtl o.r.cho 6t Autor. Ctrt•lica~ dt Licitud dt Titulo
N' 6420. 6t IKha 21 dt marzo d• 1ft2: Certiflado de licitud d• Cont.mdo N• 4863. dt
ftcha 27 dt marro dt 1n2. ambos con t aptdltntt N• 1/UrtT/1336. antt la CornlMn
C.lllkador11 d• Pvbllgdonn y Rrn~tn llustr.tn. CMI.nbuc:16n tadUS1'4 tn M•ak:o:
OISinbutclcM'"alnttrmu S.A. dt C.V., Ludo Blanco N• 435. A:apotulco. C.P. 02400. M•uo
¿Tienes dudas, quejas, comentarios o sugerencias? iQué
D.F. T•L 52·l0-f6· 02. Dtstnbud6n en :one mtlropolitlnl: Unf6n dt Ea:ptndtdoru y
Vocuckws dt tos Ptriódicos dt M•Jtico A.C .. Barctlon~ N• 25. Col J\olirez, M••lco D.F. esperas! Envíanoslos a través de nuestro correo electrónico:
Ttl 55-91·14-00. lmprHa tn: Produc:tora, CofMrciaUzadora y Ed11or11 dt libros. S.A. dt
C.V., Pascual Oro: co N• 51. Col INCAico. M•xko D.F. TtiL 55-90·21·C3 y 55·90· 27· 07.
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mándanos una carta a la siguiente dirección:
A CUENTES: zona mttf0901Mna tfi. 52·61·27·01, lnltrior dt la Rtpllblica Mnkanatfi.
01 ·100·711 · 26-ll. Prohíbida su t't91'06ucd6n ~o total Av. Vasco de Quiroga # 2000
ARGENTINA: Pu:bticada por Editoriat T....._. Af9tn11M, S.A..Iw. PaNO Col6n No. 275 PISO 10
IC1063ACCI Butnos A1rH. Atgtntana. TtLIS4111 4000·8300. Faa: IS41114Q00..831XJ. Director
Edificio E, piso 2, colonia Santa Fe
GtMrM AtMrit.l del Sw-: Rodnfo s.pUMda Edwards. EG.tor Rtsponsablt: Roxana MoritUI:l.
GtNnlt Conwmtl.: Adnin dt Sttfano. ~ Capta~: Yaccaro 56nchtz y Cia. S.A..
Delegación-'Áivaro Obregón
M<nno No, 7", 9o. Pl$o,l1ot1L DistribuciÓn ll'lt~ Olstrit:Mdora dt RIMIH Btttrin, SAC..
Av. v•~e: S.rsfitld 1950 112151. ~ • la Atoc..c:tón Atpnma dt Editores dt Rt't!Stas. CP 01210 México, DF
Rtptro dt la prop¡tdad lrlteiKtuaL No. 704364. • COLOMBIA: Edil:riat Tt!Mw Colombia.
S.A.. C.U. n t 7-64. Pito 10. Edifc10 Corhnsura. BOiOti. CoiMnbra. Ttll571) 31Q..6910.h Faa:
15711 310.6910 m: 115 y 212. Dncton dt Pullek.-:1: a..tnz Pluno. v.ntu 1M PubbaOad:
Ttll 15711 310.6910. Fu: 15711310.6910 m: 115 • CHilE: PuOlada por Edicoriat TNoMa
ChM. SA. Rt')'H Lamle 3194. L.n CondH. Sant¡ago. Chilt. Tfi. 1~21 399·6.199. Fax 15621
lf9·6229. Dtstnbuador: N.FA S.A.. Cartas Valclonnos 251. Santiago, Ch.'-. Flete Atr.o: SIOD.OO.
Rtgionn: l. 11, XI y Xll. SuscnpcionH.: PublwnU S.A.. Yicuila Madltnnl 2591. Macvl Santil9o.
Tri! 15621290-2515. Fax: 15621290-2603. • ECUADOR: PuWuda porYanapubtl EcualonaN. S.A..
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y 159312·226·2711. • YENEZUEl.A: Edi!Na para Vtnt:utla por Editontl Tfleotiu lnttmttionll
S.A. lnformaciÓn aobrt vtntos: VtntTtl StNklos Publicitarios. S.A..: A...rwda Fr~~nosco dt
Mnnda. Ctntn:l Udo. TomA. Paso 10. OfiCina IOS·A. El Rostl C1nus. v.nt:utta, CP 1060.
Ttll582l12·953-4915. Fu [582112·953·6164. Eaponado por EOitonal Tftrwu. SAO. C V.

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investiga sobre la seriedad de sus anunciantes, pero no se
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Interior de la República: 01 -800-849-99-70
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©

4 LA IMAGEN
Nintendogs es uno de los títulos más esperados para este año.
En Japón ya es considerado como uno de los mejores simula-
dores que han existido y no es para menos, pues aquí crías a tu
mascota y la educas a tu estilo. Incluso, mediante el comando de
voz, puedes lograr que tu perro reconozca tus órdenes usando
el micrófono del Nintendo DS. lQuieres enterarre de todos los
detalles, las clases de cachorros y en qué actividades puedes
participar con ellos? No lo pienses más y pasa a la ...

..•p '8
CLUB HIN 1ENOO 5
El virus no se ha terminado
Una de las series de videojuego que mejor se han adaptado a la pantalla grande es
sin duda Resident Evil, y el éxito que tuvo en taquilla la segunda parte, subtitulada
Apocalypse el año pasado, lo confirma. Tanto el director como los actores, encabezados
por Milla Jovovich, han realizado un estupendo trabajo, logrando atraer público que en
su vida había tenido contacto con los juegos, por lo que para Capcom también representó
un éxito. En fin, todos sabíamos que una continuación era más que obligada, y según los
primeros detalles que se han revelado, el nombre será "Resident Evil: Mterlife" y tomará
lugar en el desierto estadounidense. Obviamente la bella Milla volverá a interpretar el papel
de Alice, quien, como debes recordar, al final de la segunda parte es sometida a un expe-
rimento para explotar sus capacidades físicas. No se dijo más en cuanto al reparto, pero es
casi seguro que repita Sienna Guillory.

Todo lo alllrlor en lo 1611ca, pera lidie 11 ISIIII'IIII


qu anuBlaran • •r11 cllll: lli es. tlalfl • •
llb'lnala tercera Plrt 11111M ..............
11. ObVIamente na 11 1111111111 delaiiiiiii'II.IÚI
oe seamblellllrt •• ......_llllndlmes 111111111
delll Mllrleres •UCIIII. •111'111118 .._.......
dlllle H IUidiS d........ nlllllllllll.l
11111111111• CIIIIIIID 11 QH 111 flllrll Dimes
lllllríl cenia-- calidad.

·ou , tan buen corazón lien :1



El mundo de Jos juegos de computadora siempre ha estado satura-
do de títulos de estrategia en tiempo real, por lo que resulta com-
plicado destacar dentro de este género; por eso, cuando se logra, es
de llamar la atención. Uno de los títulos que ha conseguido ganarse
un lugar especial en el mercado gracias a su concepto tan innova-
dor es Black and White. Majesco, desarrolladora de la serie, quiere
expru¡.dir sus fronteras, dar a conocer su juego a más usuarios, y qué
mejor manera de hacerlo que sacando una versión para el Nintendo
DS. Lo interesante del concepto no es el gameplay, como se pudiera
pensar, no; donde radica el éxito de Black and White está en su
historia. Resulta que tú eres el dios de una población, y como tal
debes proveerlos de agua, comida y diversión, y de qué tan bien
•9" 9 lo hagas va a depender el grado de adoración que te tengan. "Qué
hcolth •• !!'~• !).
t.:.-cc....t rcthu aburrido" ... eso deben estar pensando, ¿verdad? Pero aún no les
Jo..O. Io!<es.,l:;r.: hemos dicho Jo "mejor", y es que también puedes optar por ser un
..... ...
Nt~ t "''I tNU
....,.,..,~
4"1Qt•"f a.
dios malo, que se divierta castigando a sus creyentes sin ningún
motivo en especial: puedes incendiar sus pueblos, llevarles sequías,
o de plano hasta comértelos.

1 6 CLUB NINTENDO EXTRA


-- - ---

MEDID 11\JFDRMATIVD

Tu estancia en
Persia se prolonga
Uno de los mejores juegos que pudimos disfrutar el año pasa-
do para nuestro GCN, fue sin lugar a dudas Prince of Persia
2: Warrior Within, donde al igual que en su primera parte,
la gente de Ubisoft realizó un excelente trabajo, adaptando
el estilo de gameplay que conocimos en el Super Nintendo
(es decir, acrobático) al mundo en 3D. Si recuerdan, hace
unos meses les comentamos que ya se estaba preparando
una continuación de las aventuras del príncipe y su eterna
lucha contra Dahaka; pues bien, esto ya está confirmado y se
ha dado como fecha oficial de salida el próximo noviembre.

Esperemos que no vaya a existir alguna modificación, aunque


conociendo cómo trabaja la compañía francesa, no creemos
que haya problemas. Se comentó que esta tercera parte será
más "agresiva" aún que WW, tanto en tipo de juego como
en la manera de terminar con tus enemigos; también se dijo
que cerrará la trilogía en la presente generación de consolas;
esperemos que ya estén preparando algún proyecto para el
Nintendo Revolution basado en la licencia.

Por lo pronto, te deJamos


con las lméuenes més
recientesdel titulo, donde
se nota que ademés de todo,
van aseuulr meJorando el
aspecto urállco:¡que las
dlslrutesl

las telarañas seguirán en el Nintendo os


En el número anterior, dentro del reporte del E3, les comen- En cuanto ala historia,
tamos que pronto aparecerá un nuevo título para el Nintendo sólo se sabe que ésta
GameCube basado en el cómic del Hombre Araña, titulado puede cambiar varias
Ultimate Spider-Man. Pues bien, les tenemos una buena noti-
cia: Activision ha decidido también lanzar una versión para
veces durante una sesión.
la consola portátil más versátil del mercado; obviamente nos ~-~a~
dependiendo con quién
referirnos al Nintendo DS. En la aventura podremos elegir de
completemos las escenas.
entre dos personajes principales, el buen Hombre Araña y uno
Ya por úiUmo, será Incluida
de sus más acérrimos enemigos, Venom. La acción ~e desarro-
una opcl6n para que par-
llará indistintamente en las pantallas inferior o superior (aún ticipen cuatro personas al
no han hablado de cómo se utilizarán las cualidades táctiles), mismo tiempo via LAN.Todo
bajo una vista de lado, muy al estilo de Maximum Carnage y apunta aque será uno de
Separation Anxiety, de Super Nintendo. Los gráficos te harán los Utulos tuenes para este
sentir como si estuvieras viendo algún episodio en televisión. nndeaño.

CLUB NINTENDO 7
Centros de servicio Nuevo detall
ElECTRODIVERSIÓN
Centro de Servicio Sur:
Bazar Pericoapa
de Sonic os
Ya en anteriores ediciones les hemos platica-
Av. Canal de Miramontes 3155
do acerca de que el Sonic Team se encontraba
Locales AA45 y AA46 Col. Vergel Coapa.
desarrollando una nueva aventura del erizo azul
México, DF, C.P.14320
Tel. 56784977 para el Nintendo DS, pero se --=----.-~
habían mantenido muy calla-
Lunes a viernes de 11.00 am a 8.00 pm
ditos y no se conocía mucho
Sábados y domingos de 11.00 am a 8.30
del título, salvo el par de imá-
pm
genes que les mostramos hace
NOTA. Martes es dfa de descanso para
unos meses. Por fortuna, todo
este Centro de Servicio.
el hermetismo ha quedado
Centro de Servicio Nororiente atrás y el equipo creador ha
Plaza Tepeyac dado a conocer más detalles
Calzada de Guadalupe #431 de su proyecto. Entre los que
Local 67, Col. Guadalupe Tepeyac encontramos está que el juego Además, también libe-
México, DF, C.P 07840 será de plataformas; pero lo raron algunas Imá-
Tel. 91127300 curioso e interesante de todo genes, con las que te
Fax. 91127301 esto es que combinará es.cenas deJamos para qua te
Lunes a viernes de 11 .30 am a 8.00 pm tanto en 2D como en 3D, y la des una Idea de lo que
Sábados de 11.30 am a 8.30 pm acción se mostrará en cuales- vamos apoder dlsfru-
quier~ de las dos pantallas
e-mail: electrodiversion@axtel.net dependiendo de la situación. ---.L::~~ tara finales da año.
Centros de acopio y tienda en donde

iHOVO en 1101
podrás dejar tu equipo con toda
confianza y nosotros lo recogemos para
ser evaluado. Posteriormente nos pon-
dremos en contacto contigo para darte el
presupuesto. Antes todo mundo pensaba que los juegos de
golf eran de lo más aburrido que había en el
Plaza Aragón (dentro de la zona de juegos planeta, hasta que Nintendo demostró todo lo
mecánicos Tamboril); Tel. 5777-7600 contrario con su popular serie de Mario Golf,
donde varios elementos se conjugaban de gran
Centro Comercial Perinorte Local F-14 manera para brindamos horas de diversión.
Tel. 5893-9501 Hace algún tiempo, la gran N anunció que se
encontraba diseñando un título de este depor-
Mundo E, Local 96-A. Tel. 91127302
te para su sistema de, doble pantalla, y todos
Muy pronto te daremos la dirección de creimos que se trataría de la cuarta aparición
nuestra página en Internet. del plomero y compañia en el campo de los
18 hoyos. Pero
estábamos equi-
vocados. En esta ocasión, Nintendo ha prefe-
rido mostramos un lado más profesional del
golf, sin que esto quiera decir que va a dejar de
ser divertido. Para empezar, contaremos sólo
con golfistas humanos y campos reales, los cua-
les siempre vamos a visualizar en la pantalla
superior, mientras que en la táctil, mediante el
Stylus, podremos cambiar el ángulo de visión,
así como ajustar la potencia y la puntería de
nuestros tiros.
Quid no se te haaa tan "emocionante" este
Juego, pero en verdad, este diciembre denle
una oportunidad: luual yhalll terminan

l
IIUUiendo 101 PIUI de Loreu Ochoa.

1 CLUB NINTENOO EXTRA


-~ - --- -- - - - -- - - - - - - -

MEDIO 11\JFORMATIVO

Guiltv Gear llega al


Nintendo os
A finales de los años 90 salió un título de pelea para
Arcadia de nombre Guilty Gear; al principio no causó
mayor impacto, los personajes eran al estilo manga y a sim-
ple vista el gameplay resultaba muy parecido al de la serie
The King of Fighters, por lo que muy pocos se animaban a
jugarlo. Pasó el tiempo y llegó una versión para Game Boy
Advance y algunas otras consolas, lo que originó que un
sector más amplio lo conociera.

Y, ¿qué creen que pasó? Pues que fue un éxito total, ocasio-
nado principalmente por la manera tan "especial" con la
que cuenta cada uno de los personajes para terminar con
sus oponentes en un solo round. Debido a todo lo anterior,
se llevará la serie al Nintendo DS, bajo el subtítulo Dual
Strikeres, pero no de una manera tradicional, es decir, se
van a olvidar un poco de los encuentros uno contra uno;
lo que desea Majesco (desarrollador del título) es enfocarse
en un multiplayer, al estilo de Smash Bros., pero sin perder
su identidad. Ganadores de la trlvla Clone wars
La promoción que realizamos en conjunto con Cartoon
Network para obsequiar unas figuras de colección de la
serie Clone Wars, fue todo un éxito; recibimos cientos de
correos, pero como siempre sucede, no todos pueden ganar;
los afortunados en esta ocasión fueron: Luisa de Garay
Islas, de México, D.F.; Elaine Echeverrfa León, de Mérida,
Yucatán, y Juan Edmundo Urresti, también de México, D.F.
Muchas felicidades a los ganadores; y a los que no tuvieron
tanta suerte, sigan participando en futuras promociones.

CLUB NINTENDO 9
Ya de so en 6sta, IU sección de pregun y uestas. Esta vez noté
muchas dudas sobre el Nlntenclo Revolution y l6s tftulos que saldrán para esta nueva
consola, pero no se desesperen, ya que por el momento Nlntendo se mantiene firme
y nos dará una sorpresa que hará ver al Revolution como una verdadera máquina de
diversión y no como otras consolas, que se dedican a hacer juegos al por mayor sin pen-
sar en la Innovación o creatividad. ¡Asf que no se hable más e iniciemos de una vez!
Mario

R8VOIIJÜOn en 2006 micrófono e incluso el tapete


que saldrá con Dance Dance
¡Hola, Mario! Te tengo una Revolution: Mario Mix.
pregunta: ¿cuándo saldrá el Como te habíamos mencio-
intendo Revolution? Es que nado antes, la compatibili- No hoy muchos
vi unas fotos en la página de dad con el GameCube será detalles del
Internet de Club Nintendo y total. Así que no te deshagas Revolution, pero en
se ve muy chido. Gracias. de tus dispositivos, que gran cuanto sepamos más,
Martin Franco Mouton falta te harán para la próxi- le los contaremos de
Vía correo electrónico ma consola de Nintendo. inmediato.

¿Qué onda, Martín? Aún es


muy pronto para definir una Final Fantasv 11
fecha de lanzamiento para la
próxima consola casera de Acabo de leer una noticia en
Nintendo; de hecho faltan Internet de que ·Square-Enix
pero de Final Fantasy XI no Digo, si el GCN la tenia, por
muchos detalles por descu- confirmó Final Fantasy XI
se ha vuelto a mencionar en qué omitirla ahora.
brir, como el control y fun- para el Nintendo Revolution.
el mundo de Nintendo. Anónimo
ciones alternas. Todo apunta ¿Es cierto o es otra burla para
Vía correo electrónico
a que el próximo E3 ya lo los fans de la serie? No con-
tendremos jugable y con una fío mucho en la información
Así es. Son pocos los deta-
fecha de salida confirmada. de Internet, así que sólo uste- HDTV para RevoiUUon lles que se revelaron del
Así que sigue sacándole jugo des me pueden ayudar.
Nintendo Revolution y, según
a tus juegos de GameCube, Cristian Garrido ¡Qué pasó, Mario! A nú, Nintendo, pronto sabremos
porque todavía faltan varios Vía correo electrónico como a todos en general, me más sobre el tema, tal vez a
meses para la revolución. orprendió mucho la falta finales de año, como se ha
Supimos de ese rumor hace de dato sobre el intendo comentado, o incluso hasta el
tiempo y sólo quedó en eso ... Revolution, aunque no me próximo E3, donde ya estará
Accesorios compaUbles un rumor. Oficialmente inquieta tanto porque s que lista la consola para demos-
Square-Enix trabaja en un pronto e revelarán detalle tración de gameplay. Lo que
¡Qué tal, Mario! Sé que han titulo para la consola de que aciarán e\_ apetito de sí se comentó es la falta de
hablado mucho sobre el siguiente generación de información que ten mo compatibilidad con HDTV
intendo Revolution, pero Nintendo, pero se trata de lo fan de Nintendo por la (televisión de alta defini-
como coleccionista que oy, una nueva versión de Crystal nueva con ole p rtátil; in ción) y el porqué no se dijo;
tengo varios accesorios del Chronicles, que posiblemen- mbargo, t ngo una duda sabemos que es un punto
GameCube. Mi pregunta te sea on line. También hay enorm : ¿ cierto que el importante para que los jue-
es: ¿podré usar todos los otro titulo para el DS (segu- Revoluti n no tendrá om- gos luzcan mejor en nuestras
elemento del GCN en el ro otro Ctjstal Chronicles), patibilidad con HDTV? pantallas y que muchos títu-
Revolution, o s lo lo con- los de GCN como Metroid o
troles? Wind Waker lo han usado.
]ain1e Ramos Pero no te preocupes: aún
Cuernavaca, Morelo Squore-Enix sigue firme con la linea
falta camino por recorrer y
Crystol Chronicles que o muchos gustó y
el Revolution puede damos
No te preocupes, mi estimado o otros decepcionó. Esperemos
varias sorpresas. Mientras
Jaime. Todos los accesorios que los próximos juegos sean
tanto, sigue pendiente de
que tengas serán compatibles mós apegados o lo soga de Final
Fonlosy, y no historias alternos como Club Nintendo para próxi-
con el Revolution, desde las mas actualizaciones sobre el
tarjetas de memoria, contro- lo último del GomeCube.
tema.
les, adaptadores para GBA,

1 10 TUS PREGUNTAS A MARIO


cualquier otro inconveniente
o restricciones del servicio.
Hola, Mario, ¿cómo estás? Por último, es importante
Saludo a todo el staff. He que tengas tu propio cartu-
visto por Internet que el cho de Mario Kart, porque
Nintendo OS tendrá un ser- a través de él será como te Un tan con mucho talento
vicio on /in gratuito a través conectes con otros usuarios.
de /10tspots mis preguntas ¡Qulhúbole, Mario! La otra vez estaba bajando unos
on: ¿qué e un l10t spot?; videos de Super Mario Bros. Super Show; el
¿h alguno de eso sitio El dilema del pirata ending está bien chistoso. También bajé otro en el
aquí en Mé cica?; i tengo que acaban el juego de Super Mario Bros. 3 en 11
un ervicio de Internet ina- Hola, Mario. Una pregun- minutos; bueno, pero el que sí no entiendo es uno que
1 mbrico en mi casa, ¿p dré ta: en Paper Mario 2: The se llama Nintendo-ON-Revolution, donde parecen
nectarn1e o nece ito algo Thousand Year Door e to mostrar la nueva consola de Nintendo muy futurista,
m ? tra pregunta: ¿nece- atrapado en la i la; a pu e demasiado creo; lo primero que pensé es que ese
ito tener 1 mism cartuch la skull rock no é qué hacer. video lo había hecho algún fan muy creativo porque
de OS (por ejemplo el Mario ¿Me ayudas? Por favor re - está muy bien realizado, pero si me cuesta trabajo
Kart OS) para p derlo jugar p ndem p r e rreo elec- creer que en verdad se trata del Nintendo Revolution¡
en Un ? tr nico. ¡Esto de e perado, además, después de ver la foto que presentaron en la
Daniel ázquez Trej pu a ll o buen ti mp ! revista de junio, no tienen ningún parecido.
Edo. de M ·i Daniel Orozco
Guadalajara, Jali o Parry
Mario Kart es uno de tantos Vía correo electrónico
juegos que usarán el modo on Simplemente lee la inscrip-
líne para conectarse con otros ción de las famosas rocas
usuarios del mundo. Lo pue- y regresa al campamento. Si, nosotros también vimos el video de Super Mario
des hacer desde un hotspot Allí habla con Flavio y él Bros. 3 y nos dejó encantados¡ son once minutos que
(sitios públicos que ofrecen se unirá a tu equipo por un disfrutas por la habilidad del jugador y la medida de
Internet wireless, como aero- rato. Regresa a las ro~as y tiempos que ya tiene con respecto a cada escenario.
puertos, hoteles, cafeterías o pídele a Flavio que te dé la Ya saben, si logran superarlo, aquf esperamos sus
restaurantes); y sí, hay varios gema en forma de cráneo videos para publicarlo en los retos, con fanfarrias y
en México; los más popula- que lleva consigo. Pon la joya toda la cosa. Y bueno, otro tema que nos han pregun·
res son los restaurantes que en los ojos del cráneo y des- tado muchfsimas veces es sobre el video del Nlntendo
tienen búhos en sus logos, pués escucha la canción para ON, pero lamento decirles que es uno bastante crea·
o en centros comerciales. Si resolver el acertijo. Cae de dvo de un fan que se aprovecha de la expectadva para
ya cuentas con una conexión sentón tres veces en la roca causar controversia. La verdad es un buen tf'abalo,
inalámbrica en casa, mucho del bigote rojo y golpea la pero hay que ser realistas: si en el remoto caso fuera
mejor: nada más prende roca azul con el martillo de cierto, la consola valdrla demulado dinero y no seria
tu NDS -y próximamente Mario cuatro veces. De pron- tan comercial como lu actuales.Asf que mejor no se
Revolution- y éste recono- to se abrirá un hueco por el dejen llevar por notlclu o rumores de lntemet, ya
cerá la señal de Internet; sin que debes arrojar a Bobbery que son comunes los fraudes.
embargo, te recomiendo que para destruir la entrada a la
cheques bien con tu provee- cueva; fácil, ¿no?
dor de servicios de redes para

Siempre que te
enfrentes a un aur-
tfJO y no mnonos la
respuesta. pon aten-
dOn a los at4logos;
olll enmntrarós pistos
muy interesantes
poro cumplir tus
objetivos.

CLUB NINTENDO 11
Las cartas y correos electró-
nicos que aparecen en estas
Marlo, ¿es cierto que Lo calidad de vozes realmente páginas, han sido editados
Nint ndo OS podrá utilizar buena y no hay el clásica •lag• de su formato original, para
como dispositivo de comu- oretraso quese da com6n· su mejor lectura.
nicacione telefónicas entre menteen las chats. Esperemos
consolas? Si es así, ¿tendré pronto tener mós noticias de Muchas gracias a todos los
que contratar un servicio con este interesante accesorio poro que escribieron, y a los que
algún prove dor de telefonía el Nlntendo OS. no, pues los invito a que me
móvil, o cómo funcionará? manden sus dudas existen-
Miriam Solórzano ciales a la redacción de Club
México, DF Nintendo para responderlas
como lo hemos hecho a tra-
¡Qué tal, Miriam! Lejos de vés de estos años. También
ser un rumor es toda una gran equipo estelar, ya sea Yoshi Topsy Turvey -noso- son bienvenidos tus comen-
realidad; al menos fue lo para consola casera o por- tros ya lo probamos y se tarios, quejas, chistes, anéc-
que se mostró en el pasa- tátil de Nintendo. Es muy juega bastante bien-. Así que dotas, y en sí todo lo que
do Electronic Entertainment probable que aparezca algu- no te preocupes: no te lleva- quieras compartir con noso-
Expo, donde a través del Wi- na y sería maravilloso ver rá~ ninguna decepción cuan-
tros. ¡Hasta la próxima!
Fi podías contactarte con otra qué logran hacer para inte- do compres tus juegos.
persona a distancia, usando ractuar en ambas pantallas Revista Club Nintendo
el DS como medio de comu- del Nintendo DS -usando el Av. Vasco de Quiroga # 2000
nicación, al mero estilo de Stylus-; pero como te repito, eNo Okaml para Nlntendo;t Edificio E, piso 2
Chat de voz como se usa no hay planes por el momen-
Colonia Santa Fe
en el MSN de Hotmail o en to. Si nos enteramos de algo ¡Qué tal, Mario! Checando Delegación Álvaro Obregón
múltiples lugares de char- les diremos de inmediato en nu va noticias me topé con CP 01210 México, DF
las de Internet. Obviamente la revista o en la página de un nuevo juego d Capcom
Internet de Club Nintendo. www.clubnintendomx.com
cada quien debe estar en un qu se llama Okami, y que
lugar con red inalámbrica y gún to es para el Play Si quieres ver publicados tus
tener prendido su Nintendo Station 2. Pero t ngo una dibujos en la revista (en la
DS. En las pantallas verás Sensor da movimiento norm duda: n los vid os sección Galería), necesitas
la cara de un personaje de se mu stra mucha interac- realizarlos en el sobre directa-
Nintendo -a nosotros nos Mario, en el folleto de ins- ción al dibujar elementos mente. Haz tu mayor esfuer-
tocó Wario- que mueve sus trucciones del Nintendo OS n el juego, ju to como se zo para que tu dibujo gane
labios al decodificar la voz. dice que no funcionan los lograría n la pantalla táctil
el reconocimiento del mejor
La señal es bastante buena ju gos de Game Boy original del Nintendo DS; ahora bien,
del mes.
y servirá para conocer más a y todo eso, pero mi pregunta ¿crees que Capcom piense
También puedes escribirnos
los jugadores que retes en tus es la siguiente: ¿funcionará desarrollar alguna versión
por correo electrónico a:
partidas on line. con los juegos de GBA con para 1DS?
sensor de movimiento? De G rardoRomo clubnin@clubnintendomx.com
eso no dice nada y no quie- México, DP o a través de nuestra página
de Internet:
~Star Fox os;a ro arriesgarme a comprar un
www.clubnintendomx.com
juego sin estar seguro de que
¡Qué onda, Mario! Oy , funcionará en mi portátil. Así como tu, mucha gente Arte en sobre:
tengo el nuevo Níntendo lván Hernández Gándara pensó lo mismo al ver Edwin Romírez, Son Salvador, El Salvador.
DS y me gustaría aber si Cd. Juárez, Chihuahua Okami, título desarrollado ljplOdo Sóndlez, Metepec, Edomex.
Níntendo va a lanzar una por el mismo equipo que está
Jesús BasiMo, ~o, J• .
versión de Star Fox para esta ¡Qué tal, Iván! Tienes mucha detrás de Viewtiful Joe. Pero
Benjamín Aguilor, Torreón, Coohuilo.
consola portátil. ¿Sabes algo razón: el Nintendo DS no es tal como dijiste, el juego está
compatible con los títulos de
Juho Són(hez, Veracruz, Ver.
al respecto? planeado para el Play Station
Game Boy y Game Boy Color, 2, y aunque es una opción
Romino Vózquez, Guadolojoro, Jalisco.
Alejandro José Miguel Torres, Méxi(o, Df.
El Salvador pero sí funciona bien con perfecta para el Nintendo
los de Game Boy Advance, DS, no habrá ninguna adap- Ana L R., Chihuahua, Chih.
Hasta el momento no hay incluso con aquellos que tie- tación por el momento. Al
nen sensores de movimiento, menos es lo que ha dicho la El rombo
noticias sobre una nueva En lo pcñN1o deiiÚIWo pGSGdo
como Wario Ware Twisted y gente de Capcom.
versión de Star Fox y su e!ÍNO.
1 12 TUS PREGUNTAS A MARIO
SI quieres tener en tu celular las Imágenes de Club Mimando •estos son los pasos aseguir:
1Desde tu celular, Ingresa al menú de mensaJes escritos.
2Escribe: CN FOTO "nombre dala Imagen" v envfalo al31111 • ABC
CNFOTO C1
-o-
•Number
31111
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CNFOTO C18 CNFOTO C17 CN FOTO C18 CN FOTO C19 CNFOTO C20
\ r t , .t. t•t" • r, • , ,, 1 , , ,• • r, •r,, • ~ '• 11 , ,1 r 1• 1• 1 , ,, \ • .ll\ Ir t , , , • ,l .. ' , ,• •11 • "l • ,•1; 1 , • 1(, • , ~, • rr,111,• 1,'•f. •, ," " .¡. , , ,, , , , ' • ' , 1 ,• ' , • 1 ,, , , , , , , , ~ ' ' ' , , \ \1

t 1r ,.,, •, r • r.J,' ,•r ..• 'r • ,.,., 1, r.'r H' , r ,! • , ,t,• ,, , 1 ( ,,, "'11 ¡,·,• • · r • : r.' :r' .•::- ·" • 1 "' ' • ,1 • ,1, 1•, "' "' • ,• .o~, , , · , •r 1 .. 1 , , 1, l " 1 ... • • ~ .,

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--~ ..... --- - -- - ---~


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CN FOTO C38 CN FOTO C37 CNFOTO C38 CNFOTO C38 CN FOTO C40
11 npl'lmiM lltlt'\ lt'\pt111\0il!t• dt•l rmllt•rudtl t'l>ttutiU clt• lu p11hluulud l'uru pmlt·rch• tiiCfnt ¡uc·t¡u hlllll' puhlnnun. t' muup•np, u wlor rltrlr lono !lt•lw \PI (,\My 11'111'1 \11¡\11 ron lu¡wudo (ntl\uhu u lu n¡tNmlm pmn rou lu¡uJUIIUII WAI1 Alt nnon u lln ul r
lll ~~ 1Hl '} 111 ln!l'ltm 111 HilO /00 llll (ull'uhu HlllljHllrl drdml y n¡u•rmlllfl'l t'llt".lllllllllmil wm \pnuul dr·pmuhl, pmu tJ uur1m lt•lu·l 111011 lur !tl'mdl y lluc lm1 (lit ccHt¡u t!t· IIIIHlfi'IU" y lnnO'. ni 11111 tlll rlt\pflmMt•\ ¡1m u hrlnP•II y 1/nl'lun)
Nombre completo Dirección Ciudad Estado C.P.
Teléfono Fecha de nacimiento Suscriptor S( o NO Lector desde

Al ¿Cuántos años tienes? Fl ¿Te gustó el arte del póster?


Sí. No.
Bl ¿Te gustó la portada de Geist?
Gl ¿Preferirías el póster mensual?
Cl ¿Cuál fue la sección que más te agradó? Sí. No.

Dl ¿Qué review te gustó más? Hl ¿Te sirvieron los S.O.S.?


1. Nintendogs 2. Pac'n Roll Sí. No.
3. Sanie Gems Collection 4. Madden 2006
5. Meteos 6. Hulk UD ll ¿De enero a la fecha , qué portada te ha gustado más?

El ¿Qué artículo de Nintendo Power te agradó más? Jl ¿De qué juego te gustaría una portada a futuro?
El pasado 14 de mayo, Nintendo abrió su tienda llamada
"Nintendo World", ubicada en el Centro Rockefeller de la
ciudad de Nueva York, en los Estados Unidos. En una gran
apertura todos los asistentes pudieron jugar los títulos más
recientes de Nintendo. Hubo una gran cantidad de gente, y
el evento fue tanto en el interior como afuera de la tienda,
como lo puedes ver en las imágenes.
Saca apasear atus perro con estilo.
Nintendogs es todo un fenómeno en la tierra del Sol Naciente, y como muestra están
estos protectores para el Nintendo DS en las tres diferentes versiones del juego.

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5100¡ 0100. &200,- 8220., 15230, 0010, Gl550, ~ C810. 05.20.. 12'00,

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Mo~..,. n?O. T720it nn, wo, 11300t V400. vsoo.. vs=, veoo. !.:SiO.
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SCK-S100. ~ -X*OO,. SQ.;f.E&OO. SQH..CtOO, SGH·XEOO, &C.._.XGOO,
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El10. SOH·Eai!O. 6GiH400. SGH · P510~ &UH-6HXL S{>H -If"GG SGM"·X*
~~ZUt:O, noDI. K:WXJ S1lpm: ~1'._,.2. M'r\'-8$. MYX :P M'i\115 .....
~ :&. 5L5& M$. 565.
Air Force
Modelos compatibles:
Nokia: 3100, 3300, 3510i, 6200, 6220, 7210, 6610, 6100, 51011, 6800, 7250, 6650, 3660,
6600, 3650, 7650, N-Gag& Siemens: 555, SL55, MS5, Mct!O, C60 Motorola: 1720, T720i
Sony Erlcsson: T610, T630, Z600

envía
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~ .1:)10., t!SUL :too~.~. l'tW. l1;A~. ~ 32'26. 1JOU. ~~~ $14G, ~«)).
4220, 32'30,_ "'"'·.,o; a50, 1100 em0¡, S20 72CXJ -r:to. 72:!10.. ~ rzeo
~ AU5. ElM. Aar-'1'!. V400. ~ ~ YS-47. V§SD. Y600. VS20..
Dangerous Roads
VIO, v;co ~ Modelos compatibles:
5ocT ~ Tt10. 1'516. 1130. ZfiOO
Sttarp: OX10. QJUCll Cl.tS, QJUO Nokta: 3410, 63101, 35101, 891 01, 7210, 6610, 6100,

·- COMO BAJAR JUEGOS:


s.m..nc: &GH-EtfXI• .EGK-a10. &:>M-030. SCK-P30.. ICH·rnJO, ~000
.9atU810. SOH Ed20, ~h t'*IC. !Oti-P510 SQH 91Ql. SGH X400. S<lH ·lt60.
&GM·EJOO, 5GH-i7HI. SGf+Citr.. SGH-XAIO
• JdYJ.aoo' MYV--o!. MYJI MY V75
5100,6800,7250,7250i,3650,7650,6800,7600,
3660, N-Gago Motorola: T720, T7201, V500
Sony Ericsson: T61

envía
-..GO POR .ll.ll00l121 • IVA feft
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+
J,...... a l Eje m plo:
M .t3 • NA uN MOio
CELUl.AftO OSM t:OH WU CONAGURADO, ~TA COMPA.TliJl.JOAD(I I::N DNASM<ML..oCOM
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GO CARRETERAS

Fear Factor - Helicopter


Modelos compatibles:
Nol<la: 2650, 3100, 3120, 3200, 3205, 3220, 3230, 3300, 3510, 3:;95, 3650,
36130. 5100. 5140, 6010. 60201. 8100, 6108, 6200, 6220, 6225, 8230, 8280, 6600, 68101, 6810, 6820, 6830,
6670, 6680, 6800, 6810, 7200, 7210, 7250l, 7250, 7260. 7650, 891~, ngageqd, ngage Motorota: v3, '1620,
v980 P:tna10nic: x4DO, x60 Sagem: mycS-2, mySS, m,&S, m)l75, mp4, m~2, myx7 Samsung: 418,
d410, d415, d4f8, dSOO, p700, p710, p716, p717, p730, p738, a910 SonyEricsson: k700, k7501, VSOO, z1010
Sharp: gx10, gx15 Siomens; eGO, m55. m56. mc60, a55, s56, &57, 1155, sl56, sx1

envía CN JUEGO FACTOR al 31111

Fear Factor-H20 Challenge


Modek>s compaUbles:
Nokla: 2650, 3100, 3120, 3200, 3205, 3220. 3230, 3300, 3510, 3595, 3650, 3660, 5100, 5140, 6010, 6020, 6100,
6108, 6170, 6200, 6220, 8225., 6230, 8255, 6260, 0600, 68101, 8610, 8620, 8630, 8650, 6870, 8680, 6800, 6810,
7200, 7210, 72501. 7260, 7260, 7ZTO. 7600, 7610, 7660, 89101, ngageqd, ngago Ne<:: o228, 8313, e338, o616
LG: u8110, u8120. u8130, U8138 Motorota: &835. e1000, e390, e398, Y300, v3, vtK)O, v525. Y5SO, Y551 , Y600,
Y620, v8D • v980 PaflJ:lSOntc: x400, x60 SaQem: myc5-2, myv55, myv65, myy75, mYJ:4, mpS..2. myx7
Samsung: SGH-41a SOH-a600, SGH·o660, SGH-c100, SOH-<:110, SOH-<1100, SGH·d410, SGH -d415,
SGH·d418, SGH~. SGH-e300. SGH·e310. SGH~330. SGH-e458. SGH--e630, SGH-e700, SGH-e708,
SGH-e710, SGH-e715, SGH-e800, SOH-e808, SGH-o610. SGH·e820, SGH-n400. SGH·P400, SGH-pS10,
SGH-pS18, SOH-s100, SOH·s105, SGH·s300, SOH·s307, SOH-s500, SGH-v200, SGH· V205, SGH-v206.
SGH -x.100, SGH-x108, SGH·x..OO, SGH·x426, SGH·x426, SGH·x427, SGH·aA30, SGH-:.450, SQH.x460,
SGH-x600, SOH -:r105, SQH .z107 SonyErlcsson: k500,1c.508i, k700, k75Ci, s700i, v800, z1010 Sl1at¡>: 902Sh,
gx10, gx20, gx25, gx30 SMJmons: c65., ev6$, cx65, cx70, m65, 565, al65, sx1

CN JUEGO FF al 31111
Betty es una chica como cualquier otra; de aquellas que
se sientan a tu lado en el salón de clases, o te la topas en
la tienda de la esquina y no notas nada extraordinario.
Pero cuando recibe el llamado de la galaxia, ella deja su
estad<? natural para transformarse en la temerariaAtomic Betty,
ila guardiana galáctica y defensora del cosmos! Tal como lo viste en
la serie de televisión, Betty estará acompañada por sus inseparables amigos
Sparky, X·s, Noah, Paloma y Purrsy, que juntos deben luchar contra el maléfico
Maximus, quien planea controlar el universo apoyado por su grupo'de seguidores. Y
por si salvar al universo fuera poco, también lucharás por su reputación escolar, que
está en la cuerda floja por la entrometida Penélope.

¿Cuándo lo veremos?
Atomic Betty aún está en la fase de
desarrollo y faltan varios meses para su
lanzamiento oficial por parte de Namco
-qu1za en noviembre de este año-.
Esperemos que los desarrolladores
inviertan un poco más de tiempo
para crear mejores escenarios que te
exijan dedicarle un poco de tiempo a la
investigación, ya que, de lo contrario,
será un título que terminarás el primer
día que lo compres.

22 PREVIO
tedioso por el tránsito, que en vez de permitine correr
libremente por las calles, te atrapa en enormes filas
que parecen interminables. Pero eso se acabó, ya que
ahora puedes desquitar tu sed de velocidad en Midway
Arcade Treasure 3, donde se reúnen ocho de los más

1
memorables tirulos que han desfilado por las arcadias
o sistemas caseros. Vuela por los aires en Rush: The
Rock y Rush 2.049, rompe la tranquilidad de las aguas
en Hydro Thunder, prueba tus habilidades en todo
terreno en Super Off Road y Off Road Thunder, o
viaja al futuro a una batalla posmuclear en S.T.U.N.T.
Runner. La variedad es asombrosa e incluso te llamará
la atención a pesar que no te gusten los juegos de
carreras, tanto ordinarias como futuristas.

:le
su
co
)-.

es
)0

te
la
o,
er

nave, o caminos secretos para


romper récords y activar
nuevas lanchas, lo que resulta
en un título más apegado a la
acción que a simulación. En
resumen, MAT3 es un gran
compendio dedicado a los
amantes de la velocidad y lo
podrás encontrar a panir de la
última semana de septiembre.
CLUB NINTENDO 23
--- --- ~ - ~ ~- --- - -- - - - - -- - - - - - - - --- - -~

1 e h~ i_!)!-:_ R ~ b o _
Ski Ltd.

Si pensabas que el IBO era un robot simpático e


inteligente, o que la versión electrónica de R2.D2
te haría ver como todo un maestro de la tecnología,
espera a que conozcas a Chibi-Robo - robot de
alta tecnología para ayuda doméstica-, el nuevo
inquilino en la casa de la familia .Sanderson.
iSí! Ponte cómodo porque ahora tendrás quien
te ayude en las actividades hogareñas sin poner
queja alguna, y lo mejor de todo es que incluye su
propio enchufe para conectarlo a la electricidad y
así ahorrarte las baterías. iA poco no te gustaría
tener un robot como éste?

Mira a tu alrededor, cualquier


objeto puede ser útil...
Para realizar las actividades, cuentas con utensilios
básicos como un cepillo de dientes para limpiar
los pisos, una pala para cavar o una taza de té para
ocultarte, además de ciertas armas especiales para
deshacerte de las incómodas arañas que rondarán
los rincones de tu hogar. Afrontémoslo: no todos
se sienten a gusto al platicar con un pedazo de
metal interactivo, pero no te preocupes, ya que
Chibi posee algunas máscaras que le ayudarán a
ser más popular entre los animales, humanos e
incluso con un superhéroe que se aparecerá ante ti
ocasionalmente. Sí, sabemos que parece un juego
extraño y fuera de lo común, pero justo eso es lo
mejor, ya que te ofrece diversión no antes vista.

La forma de controlar al personaje y los objetivos por cumplir pueden


ser complicados al inicio; sin embargo, de la misma manera en que
Navi ayudaba a Link en Ocarina of Time, en Chibi-Robo hay una
especie de tostador o televisor con un ventilador que le ayuda a volar
y que te dará consejos y avisos. En definitiva, es un título fuera de lo
común, recomendable para todos los videojugadores, en especial para los más
pequeños, ya que encontrarán escenarios fáciles de recorrer y una historia
como salida de un cuento de hadas. Aún falta tiempo para su estreno, pero si
nos enteramos de nuevos detalles, te los presentaremos de inmediato.

2' PREVIO
Hemos visto desfilar una gran variedad de tirulos con temática de guerra. Medal ofHonor, por parte
de Electronic Arts, nos ha puesto en la zona de combate durante mucho tiempo, pero ahora le toca el
rumo a Actívision con Call ofDuty :z.: Big Red One, basado en la intensidad cinematográfica y épica
de la Segunda Guerra Mundial, donde formarás parte del renombrado escuadrón en la legendaria
y condecorada "Big Red One,", la División de Infantería Americana número uno. En esta secuela,
debes demostrar de qué estás hecho a lo largo de diversas misiones históricas, transportándote por
tierra, mar y aire, desde las invasiones del Norte de África y la batalla de Sicilia, hasta alcanzar el Día-
O en una historia continua.

A diferencia de su antecesor, aquí verás


la acción desde la perspectiva de un solo
personaje,quienseembarcará,alolargoderres
años, en misiones extraídas de las hazañas
del escuadrón Big Red One, apegándose más
a las historias vistas en Medal of Honor.
De hecho, se volvió a contar con el apoyo

del Capitán John Hillen y el ahora retirado


Coronel Hank Keirsey para lograr escenas y
situaciones de mayor realismo. Los mapas,
armas y ciertos personajes también son
verídicos, haciendo de éste, uno de los tirulos
más impresionantes para este fin de año, sin
quitarle mérito a MoH: PacificAssault.

CLUB NINTENDO 21
®

Encuentra tu premio al desprender la etiQueta


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01800..507-65-64 y Area Metropolitana 8596-3057. Permiso otorgado por la Secretaría de Gobernación con el número S-00628-2005.
Quejas SEGOB: Hamburgo 135, piso 12, tel. 5209-8800. ® & © 2005 Nintendo. Promoción válida del1 de agosto al31 de octubre del2005.
Compañia: Nintendo.
Desarrollador: Nintendo.
Categoría~ mascota virtual.
Clasificación: everyone.
Jugadores: 1 (más al conectarse
inalámbricamente).

El·mejor·amigo~del·hombre
Desde que el humano comenzó a domesticar
¿De qué se trata?
animales para asegurar su sustento, compa- Lo primero que debes hacer es com-
ñía y defensa, el perro ha sido el más popular prar tu primer perrito; hay varias
de todos. Tiene muchos años que ellos han
razas disponibles, así que elige bien
sido usados para múltiples actividades, de
el color y su género. Debes tomar
las cuales hacerle compañía a su amo es la
más común. Y aunque hay gente que prefiere en cuenta que estos pequeños ani-
a los gatos, los canes siguen siendo la mejor malitos son más reales de lo que
opción por su lealtad, fidelidad y carácter. aparentan, así que deberás pasar un
Lamentablemente, no siempre tenemos la opción de adoptar uno; por una o mil buen tiempo con él, darle de comer y
razones. Por fortuna, si posees un Nintendo os, podrás tener muchos cachorros otras cosas. No se trata de un simple
y llevarlos a donde quieras con Nintendogs, el divertido título estilo mascota Tamagotchi, el cual te habla, le das
virtual que le da un nuevo enfoque al concepto de tener un perro. de comer y ya se queda quieto. Los
cachorros de Nintendogs pueden
hacer muchas cosas más, inclusive
Cuida a tu mascota actuar y pensar por sí mismos, aun-
que claro que no tanto como uno
real. Puedes jugar con tu mascota de
muchas maneras, irlo entrenando e
inclusive hacer que aprenda trucos.
Perritos y más perritos ¿Nerón, Fido o Firulais?
Nintendogs llega a América en tres versiones OK, ya compraste a tu pequeño costali-
compatibles entre sí; todas son iguales, pero to de huesos y pelo; es hora de ponerle
varían en el tipo de razas que contiene cada nombre, para que se vaya adaptando a ti
edición. Seguramente estarás preguntándote si y te haga caso cuando le hables. (Como
las versiones japonesas tienen más cachorros broma, pensamos que si hubiera sido
diferentes; pues déjanos decirte que es al con- "Nintencats", tal vez no habrían incor-
trario: las de nuestro lado del globo tienen tres porado esta opción, ya que los gatos no te
razas más que sus contrapartes orientales. Son pelan cuando les hablas). Elige el nombre
18 tipos a elegir, así que tienes una buena can- que tú quieras, recuerda que el perro
tidad de opciones para adquirir a la mascota de es tuyo y que debe acostumbrarse a su
tus sueños. nombre, pues durante el juego lo llama-
rás un sinnúmero de veces. El sistema
de reconocimiento de voz del NDS te
El temperamento es importante permitirá interactuar directamente con tu
Al comprar tu primer perro, toma en cuenta que todos son distintos; pueden verse cachorro, que te escuchará y te hará caso
muy juguetones al principio, pero también hay que notar que algunos son más a ti solamente.
testarudos que otros. Ciertos cachorros tienden a apegarse mucho a sus congéne-
res, mientras que otros
no. Al entrenar y cuidar
al animalito, tendrás que
recordar si es muy distraí-

,. do o no, para que tus ejer-


cicios sean más enfocados
en su carácter.
n-
as

ar
Siéntate (
ti-

·y
El primer truco que aprende un cachorro es "Sit"
(sentarse); cuando ejecuta la acción que se puede
considerar como un truco, un foquito te indicará
que lo realizó. El perro no reaccionará a la pri-
lNoS~~u~:~~~n~~~ro'
virtuales no van a sentir las cosas.
Por ejemplo, debes tener cuidado de
t

·le mera a tus órdenes: debes repetir al menos tres


as veces la misma palabra para que comprenda qué
no gritarles, pues pueden asustarse t
)S
y será más dificil que te hagan caso.
es lo que debe hacer. De esta misma forma le irás
Esto es esencial en el momento

'
enseñando más cosas y trucos. Recuerda tenerle
ve de enseñarle nuevos trucos; háblale
paciencia, pues tu voz será la llave para que la
n- claramente y sin gritarle; así te obe-
mascota entienda. Por ejemplo, puedes hacer que 1
10
decerá mejor. También acarícialo y
levante las patas (el clásico "la manita") con el
le hazle entender que ha hecho algo
Stylus; cuando el perro reaccione favorablemente,
e bien, para que continúe esforzán-
puedes convertir dicha acción en una orden.
dose en sus actividades.
1

CLUB NINTENDO 29
Entrena, juega y convive con tu cachorro
Tu animalito necesita cariño y una buena relación dueño-mascota; así que debes aca-
riciarlo, jugar con él e inclusive ponerle ropita. Hay
más de 100 items distintos con los que podrás inte-
ractuar con tu perro, como pelotas de tenis, discos Por moda, curiosidad, gusto o sim-
plemente porque tengo un par de
voladores y mucho más. Si practicas continuamente
Chihuahuas en casa y me llamó la
con él, podrás inscribirlo en competencias de agi- atención, decidí probar este simpá-
lidad, de obediencia y otras. Recuerda que al ganar tico juego de realidad virtual. ¿Qué
dichos eventos obtendrás dinero para comprar más encontré? Después de 15 minutos
-que parecieron 2- no podla dejar
cosas. el Stylus y continuaba arrojando
frisbees y pelotas a los cachorri-
tos. A simple vista parece un juego
Cría a un campeón sencillo, pero justo ese es el factor
principal; incluso alguien que jamás
Todo cachorrito ama dar paseos, así que toma tu correa haya tocado un vldeojuego se diver-
y sal a dar una vuelta por el vecindario. Al recorrer las tirá. Lástima que las mascotas no
calles, encontrarás otras mascotas, inclusive las de tus crezcan, pero es un detalle mlnlmo
que no afecta mucho.
amigos usando el innovador Bark Mode, con el que los
perros interactuarán por medio del sistema de conexión
inalámbrica del NDS. Ocasionalmente, .también halla-
reas juguetes y cosas por la ciudad. Puedes ir al
[J Master 10
parque, al gimnasio y otros lugares Es asombroso el trabajo que realizó
Nintendo con este juego. Mucha
más. Mientras más paseen jun- gente pensó que se trataría de una
tos, las posibilidades de llegar mascota virtual cualquiera como las
más lejos en los recorridos se que causaron furor a principios de
los años 90, pero nada que ver;
incrementarán poco a poco. es algo mucho más demandante
y profundo que sólo dar comida
o medicinas: te involucras de tal
manera con tu perrito que en verdad
En Japón, Nintendogs tiene un éxito formidable; hay todo crees que está vivo. Puedes compe-
tipo de mercancía alusiva al juego como juguetes, pelu- tir en diferentes torneos, lo que es
ches, llaveros, ropa y muchas cosas más. No sabemos qué un gran extra, sobre todo si juegas
tantas cosas piensen lanzar también para el mercado ame- con varios amigos más vía LAN; es
ricano, pero estamos seguros de que lo que sea, tendrá uno de esos títulos que ni por error
mucha demanda, pues los cachorritos son adorables. puede estar fuera de tu colección.

9.0
r ¡Guau! Durante mi existencia he tenido
varios perros, por lo que obviamen-
Nintendogs es bastante interesante; al principio pensamos que te me interesó mucho Nintendogs,
iba a ser repetitivo como los Tamagotchis o el casi inadvertido principalmente la versión de los chi-
huahueños, pues trae también al
Hey you Pikachul; pero al jugarlo por un rato nos dimos cuenta cachorro boxer, y ambas razas son
de que se trata de verdaderos perritos en un mundo virtual, que mis favoritas. Realmente es muy
pueden variar en muchos aspectos como su COffiJ?9rtamiento y forma entretenido pasarte un rato con los
perritos... ¡de veras que parecen
de ser. Si te gustan los títulos de mascotas reales! SI tu mamá no te deja tener
' virtuales, no te lo debes perder por f\3da, perros o si quieres tener un cacho-
cualquiera que sea la versión que elijas..Y rro eterno, no dudes y cómprate la
versión que más te guste. Pero, por
si n o te llama la atención, pruébalo y verás favor, no les pongas nombres corno
' que muy quedarás prendado de los l..alka, Peluche o Kaiser, pues ya
están más choteados

1 111110

30 NINTENOOGS
iS ~6301: :r
IS da a Ben Chase a encon-
iS
. las legendarias gemas
· Egipto y enfréntate a ser-
lr tes venenosas, salvajes
. • e incluso momias. 1130004

con las Lleva a otra dimensión un


correctas; enfréntate juego clás1co de destreza y
!Xlderosos adversarios en .w"" destruye todos los bloques
de ~pandir tu reino, 1130007 1130011 sin que pierdas tu pelota
el cammo correcto ygana. dentro de un hoyo negro.
1 Desde tu Telcel, ingresa al menú de mensajes escritos.
2. Escribe la clave del juego que quieres.
3 Enviala al fñm/. .
4 Recibirás un mensaje para descargar tu juego.
Descarga tu juego con el mensaje desde tu Telcel. Para mayor
información visita 1o1 1 • 1 ~ l n n
vu oe 1 u ~ po NOKIA 3650 y N-Gaga man:a la clava como
rece. NOKIA 3100 . 3120. 3200 3300 , 6100 6800 . 7210 y 7250 sustituye el1
rinclpio de la clave por 2. MOTOROLA TI20, V300 y V600 sustituye el1 del
· cipio de la clave por 6; <;A o:: J ~r '1 ;, !O u 1
uio de J el; v• po1 SONY ERICSSON T610 y Z600 sustituye el1 del principio
r.tave por 3. Precio $26 por juego+ IVA.
••••••••••••••••••
Han salido diversos juegos de Pac-Man, •
algunos basados en la idea original y otros ••
en géneros como el de plataformas; pero e
consideramos que los más innovadores a •
últimas fechas han salido para consolas •

de Nintendo, y para muestra estos dos: e
Pac-Man Versus, que salió hace dos años •
y cautivó a todo mundo por la manera tan •
creativa en la que utilizaba la conectividad ••
del GameCube con el Game Boy Advance. •
Se necesitaba sólo de un portátil, en la •
pantalla de éste se mostraba el laberinto completo y el jugador que lo •

tenía controlaba a Pac-Man, mientras que en los otros puertos había •
• controles de GCN, y esos jugadores manejaban a los fantasmas, que, •

• lógico, tenían que impedir que Pac-Man comiera todas las píldoras . •

·-------
••••••••••••••••••••••••
Pac-Pix. Este título acaba de salir hace un
1 par de meses para Nintendo DS, y lo que
lo vuelve tan especial, es que aquí, median-
te el Stylus, dibujas a Pac-Man para que
se coma a los fantasmas. De acuerdo con
las circunstancias, el tamaño del trazo a
realizar varía, lo que le da un toque de
estrategia muy bueno; pero lo mejor es
ver cómo tus creaciones "cobran vida".
1 Para seguir con los juegos innovadores

32 PAC ' N ROLL


·-------
del personaje llega Pac 'n Roll.
•••••••••••••••••••••••••••••

En Pac-World todo era tranquilidad. Sus habitantes vivían en completa

,
armonía hasta que llegó Ghost Light, un fantasma que, en su afán de querer
conquistar el mundo, ha lanzado un terrible hechizo con el que ha converti-
do a todos los pobladores en esferas, esperando así que queden inhabilita-
dos para defenderse y no hagan más que acatar su voluntad. Pero no con-
taba con que uno de sus habitantes utilizara la filosofía de "no voy a caer
sin pelear" , y así es como de entre las sombras sale Pac-Man, el mismo que
ya ha derrotado a los fantasmas cientos de veces, y que espera hacerlo una

• vez más no imporrando que ahora sea más difícil. lPodrá volver a sus amigos a la normalidad? Tú lo decides. ••
r
1
-- -- -- - -- - •
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
1
1 Para que te des una idea de cómo se 1
juega este título, te podemos decir que
1 es parecido a la serie de Super Monkey 1
Ball para el Nintendo GameCube, es
1 decir, debemos rodar una esfera (en 1
este caso a Pac-Man) para cruzar un
J escenario con múltiples precipicios. 1
Ahora bien, aunque está basado en
•• 1 dicho juego, no es idéntico; para 1
•• 1
empezar, donde está el cambio más
1
•• l
significativo es en cuanto a la mane-
l
• ra en la que dirigimos la trayectoria del personaje; en Monkey
• Ball, lo que hacíamos era mover el tablero de juego y la rapidez
• 1 que tomaban los primates dependía 1

• de la inclinación. En Pac · n Roll, para
1
• 1 desplazarnos, usamos el Stylus; en la
• pantalla superior estará toda la acción,
• 1 1
• mientras que en la de abajo veremos
• una imagen de Pac-Man, la cual hay

l.
'•
• 1 que tocar para hacerla girar en la
dirección que deseamos; dependien-
1

.. . __________ .
, •


1
1
do de qué tan rápido lo hagamos,
será la velocidad que alcanzará den-
tro del nivel.
1
l

1
1 Si creías que en esta aventura no ibas a comer píldoras para hacer frente a los enemigos, estás equivo-
cado: siguen estando presentes, sólo-que con algunos ligeros cambios. Los niveles estarán plagados de
1 pastillas normales, que son las amarillas que puedes ver en las fotos, mismas que no hacen otra cosa que
aumentar tu marcador. Pero también existen unas especiales que te otorgan habilidades distintas por un
1 tiempo limitado, como la de chocolate: al comerla aparecerá sobre la imagen de Pac-Man una de un casco
1 al estilo medieval, que indica que está en uso el poder, el cual te vuelve más resistente a los ataques enemi-
gos, aunque pierdes un poco de agilidad al moverte. Otro item que consigues comiendo es una capa, que al
1 contrario del casco, te vuelve veloz, pero al mismo tiempo te hace vulnerable a los fantasmas. Piensa prime-

• ro si te conviene usar el item antes de comer la pastilla, ya que, si no, te puedes salir contraproducente .

CLUB NINTENDO 33
·---------·
1
••••••••••••••
1 : ~ ffi{ftful <!@l]
1 ••
• ~
1 En este tipo de juegos tan divertidos, donde lo que destaca
es el gameplay, ya nos estábamos olvidando de mencionar
1 los gráficos. La verdad es que son buenos, no al nivel de 1 •• El Nintendo DS está cumplien-
Super Mario 64 DS, lo que se nota prin- • do lo que se pretendía con su
1 cipalmente en las texturas; pero también 1 • salida, es decir, ofrecernos una
tiene un par de efectos buenos, como cuan- •
• nueva forma de jugar; y lo mejor
1 do caes en el agua: se puede ver cómo ésta 1 • de todo es que al mismo tiempo
1 salpica, o los efectos de pro- l • está logrando darle vida a fran-
fundidad, muy bien logrados •• quicias ya un poco viejas, como
y sin el típico Pop-up. En otro 1 • es el caso de Frogger y ahora del
orden de ideas, hablando de • "comepíldoras". Pac ' n Roll es un
los bonus, sólo incluye uno, 1 • • buen título; el único problema que
pero es más que suficiente, • puede tener es el escepticismo de
y es que se trata de la ver- 1 • los jugadores hacia el concepto y el
sión original de Pac-Man que l • • personaje, pero dale una oportuni-
saliera para Arcadia, así que • dad; quedarás encantado y estarás
1
·---------· ......................
este es otro punto a favor que • de acuerdo con nosotros cuando decimos que lo
tiene el título. •• que importa en un videojuego es que sea divertido.

AanJI-<InJ6S 1 10
nnasTeR 8 .0 CROUU 8 .0 PRn.JTEÓn.J 9 .0

Me do uno alegria inmenso ver juegos como éste, donde los Pac·Man siempre se caracterizo por entrarle a todo lipa Hace ya muchos años surgi6 el primer "personaje" en el
programadores se arriesgan e intentan olre<ernos nuevos de juegos, y ahora se aventura en un IHulo muy similar al mundo de los videojuegos; sus aventuras tuvieron tanto
experiencias; y es que lo "fácil" hubiera sido un Pac·Man Monkey Ball, de Sega. ¡Así es! Aquí guiarás a la pelota éxito que no se pudo quedar en un salo género, por lo que
tradicional, donde el único cambioestaría en que el laberinto amarilla a través de estre<hos canales para colador píldoras ha incursionado en múlti~es estilos; todo con el fin de diver-
se viera en los dos pantallas. Pero no, Momeo ha comprendí· normales y otras especiales que te dan protecciones o tirnos junto a este singular icono llamado Pac·Man. En esta
do que los juegos del Nintendo OS deben ser diferentes, justo aumentan tu velocidad. ¿Es divertido? La verdad m~chos ocasl6n, Pac' n Roll nos presenta un reto no tan innovador,
como Pac'n Roll, el cual te recomiendo bastante; quizá un IHulos de OS no aprovechan la pantalla doble, y en Pac' n pero si extremadamente divertido en el que pasarás horos
modo para cuatro jugadores hubiera estado bien, pero aun Roll si la ne<esilos para dor la dire<ci6n y coordindr los y horas sin sahar tu NOS. Si disfrutaste títulos como Super
con esta carencia, vale mucho lo peno. movimientos del personaje. Monkey lal, no te puedes perder esta genial experiencia.

34 PAC ' N ROLL


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Date
2005
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• • •••• ••• ••••
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04 . 21 . ll) .

~. (.~
La invasión canina por fin se encuentra en nuestro con-
tinente. Son tres versiones con seis cachorros cada una,
lo que forma un total de 18 razas para elegir (Chihuahua,
labrador, pastor alemán, etc.). A diferencia de otras modas
pasajeras, con Nintendogs estarás continuamente al
pendiente de tu mascota, cuidándola, alimentándola e
incluso jugando con ella. Lo mejor es la posibilidad de
comunicarte con otros usuarios y asf participar en torneos
para comprobar tus enseñanzas.

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o.•• .::7 r:: : ' f=í'"' Nintendo sigue presentando títu-
:... llf! 15[ u.... /1 los que disfruten tanto los jugado-
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res veteranos como los novatos. Hemos visto desfilar a • • • • • • • ••
Metro id Prime, Star Fox, Resident Evil4 y ahora la nueva
aventura se llama Geist, para el que N-Space desarrolló un 6 [;pfínter [el/: [hiJo; TheorY lfliKI
• nuevo motor gráfico tridimensional que te sorprenderá por la cantidad de efectos Sam Flsher no se podía quedar atrás y también incursiona en la pantalla
• 1 acciones que puedes lograr dentro de las misiones. Tú eres John Raimi, un ope- doble del Nintendo OS. Básicamente es una adaptación de la versión
• ativo que fracasó en su misión y fue capturado por una corporación, con planes casera de Caos Theory. pero se complementa perfectamente con la pan-
• e extraer el alma de tu cuerpo en un tétrico experimento . talla táctil, donde controlas el tipo de armas y las estadfsticas del juego.

•••
Lo mejor de todo es que se incluye una opción de idioma en español;
..., así podrás disfrutar del humor sarcástico de Fisher, mientras combates
...f #fflf!í T[j[fl Después del éxito obtenido con contra los terroristas que acechan al mundo .
•••· Resident Evil 4, Capcom lan-
za otro título que se pondrá en la lista de tus favoritos. • "'L ..ir! ;• 1.0C ~ _t;
Usando gráficos en Ce/ Shaded y a modo de animación Si prefieres un título de estrategia militar, checa Advance Wars: Dual
japonesa, Killer 7 narra la historia de un exótico persona- Strike, la nueva parte de la serie que incluye a los clásicos personajes
je que posee la habilidad de transformarse en diferentes y otros nuevos que darán vida al campo de batalla. El uso de ambas
pantallas, tanto para la ofensiva como para la defensiva y el chequeo de
ersonalidades, cambiando incluso su apariencia física. Tu misión principal es estrategia, hacen de este juego uno de los más envolventes y con mayor
estruir a un terrorista y su grupo de secuaces que, como otros tantos, planea rep/ay value;ya que además de cursar el camino individual, también pue-
conquistar el mundo. des participar contra tus amigos para intensificar la diversión.

i! fll .¡- (JIJ( Tanto hemos hablado de Me- UJiu/# illtTflliJte De;tructTDn lli[fl.l
;.¡. •· f! ... 205' - teos, que seguramente estás El hombre verde tuvo su adaptación de la película dirigida por John Woo
ansioso por jugarlo; y, ¿qué esperas? La verdad no te hace algún tiempo; pero siendo honestos, no era tan bueno como hubié-
ramos querido. Sin embargo, ahora, con una historia totalmente nueva,
arrepentirás, mucho menos si participas con otros tres que te transporta al centro de la ciudad para usar como armas cualquier
amigos mediante el download play del Nintendo OS. La tipo de objetos que encuentres a tu paso y gráficos espectaculares, Hulk
principal intención es unir tres piezas del mismo color y pretende recobrar el af~cto de los fans y colocarse como uno de los
figura para enviarlas al espacio; pero cuidado, porque si no juegos basados en superhéroes más populares del momento.
le das suficiente poder, éstas pueden regresar a tu tablero.
El enemigo también te puede enviar castigos para detener gt!irbY [JniJiJ!> [our;e lflDQ
ta6~~~~~ tu ofensiva y así iniciar una guerra sin cuartel, como antes Tan sencillo como guiar a Kirby con el Stylus y cruzar por diferentes
• pasó en Tetris Attack. escenarios que requerirán de tu habilidad al trazar líneas rectas y curvas.
Canvas Course es la nueva aventura de la esfera rosa, donde debes lu-
char por devolver a la normalidad a Dream Land, hogar del héroe, que
r·· nnr Nanostray nos regresa a la fue transformado en un mundo de pintura por una hechicera. Todo el
!::: fl;:;mm;tí;;JY lJ!::i época donde los tftulos de control se lleva a cabo en la pantalla táctil, y lejos de ser aburrido, te
aviones inundabañ las salas de Arcadias, combinando la mantiene al tanto de los peligros que te esperan a cada paso.
intensa acción del combate aéreo con el uso del Sty/us
para controlar los cambios de armas y otros elementos. En TG !lo;h¡ Top;y TuriJf!Y lliCfJ.I
la pantalla superior verás el campo de batalla, con gráficos No importa si lo juegas en tu Nintendo OS o en el Game Boy Advance
similares a lo visto en el Nintendo 64, pero con la como- SP, el sensor de movimiento incluido en Topsy Turvey responde a la
perfección. A diferencia de los títulos anteriores de Yoshl, aquí debes
didad de llevar la batalla a cualquier parte a donde vayas. girar de derecha a izquierda la consola para ayudar al amigo de Mario a
Los controles son muy sencillos y te permiten maniobrar alcanzar lugares elevados, o atravesar sitios peligrosos. El estilo gráfico
perfectamente la nave al confrontar múltiples disparos es similar a Yoshrs Story, usando escenarios en tonos pastel y simulan-
enemigos y atacar a los temibles jefes de nivel. do una historieta.

CLUB NINTENDO 31
!Hola, entrenador! He recibido cientos de cartas y correos electrónicos con muchas preguntas acerca
de Pokémon. Por el momento, los fans están a la espera de las nuevas versiones, o muy ocupados jugan-
do Pokémon Dasb en su NDS, por lo que decidí hablar de Pokémon Puzzle League para el N64, pues
todavía hay algunas dudas acerca de cómo convertirse en todo un Puzzle Master. Varios lectores me dicen
que por más que practican y practican, no logran conseguir combos de gran tamaño; o bien, que Mewtwo
es imposible de vencer. Por esta razón, aquí te voy a dar unos tips para que te conviertas en el campeón
de este divertido y violento juego. Empecemos.

Tip f: §é a111bicioso
Dejemos a un lado el
hecho de que debes juntar
horizontal o verticalmen-
te tres figuras iguales para
que desaparezcan; vamos
a lo pesado: cómo hacer
cadenas y combos. Lo
básico es
que juntes más de tres figuras iguales para que
en el momento de que hagan contacto, desaparez-
can y causen más daño. Si puedes juntar las piezas de
manera que estén dos
arriba, dos abajo y dos
a un lado de una pieza
cualquiera, y luego
sustituir esta última,
iharás una jugada de
siete a la vez!

36 CENTRO DE ENTRENAMIENTO
Tip li: No te quedes
en blanco
Muchas veces, al estar haciendo
cadenas sin cesar, nos "engolo-
sinamos" y nos quedamos sin
piezas. El castigo al oponente
es brutal, pero sin figuras para
romper el contra-castigo que-
damos todavía más vulnerables
que el adversario. Procura siempre dejar al menos unas piezas hasta
arriba de tu pantalla para romper las basuras que te envíe el contrario.
Hay ocasiones en las que puedes vencer a los enemigos más hábiles
como Mewtwo con sólo dedicarte a romper castigos.

Muchos se preguntan si este juego es mejor que el Tetris Attack original; pues
la respuesta es que sí. No es que éste tenga menos mérito, pero la verdad es que
el SNES luego se alentaba demasiado cuando los castigos excedían su capacidad,
cosa que no pasa en Pokémon Puzzle League. Además, e! modo de 3D es muy diverti-
do y le da un giro a la forma de jugar. Aunque sí habría estado mejor que hubiera más
Pokémon a elegir, para que pudiéramos hacer nuestro equipo favorito. Recuerda
que si tienes dudas acerca de éste u otro título de Pokémon, me puedes escribir a
panteon@clubnintendomx.com con el subject o asunto: Centro de Entrenamiento.
iHasta la próxima!
CLUB NINTENDO 37
~-~~~~~~­
** -
.................
flllllcl crlzllllll
1111111: la . . . . . - -

..............
..... ....
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111 •cll~llllzlr llllc ec.
CIICCIIII. • ICCI.IIIclíl
. . . .....,_ 1111111

juegos de estilos distintos para este personaje, como carreras o


peleas, que pasaron prácticamente inadvertidos, pero que ahora
podremos conocer gracias a este disco y de los cuales te hablaremos
más a detalle a continuación:

l 31 SONIC GEMS COLLECTION


SONIC CD
Los habitantes de Movius, lugar donde viven Sonic y compañía, esperan cada Este titulo, perteneciente al género de plataformas, es de los
•EGA. año la llegada de una estrella mágica de nombre Little Planet, la cual tiene una mejores de la serie, ya que incorporó varias novedades que no
·EGA . característica especial; y es que si se combina con las Time Stones, otorga el se habían visto para un juego del estilo en su tiempo, como es
: IÓN . poder de controlar el tiempo. con lo que se pueden traer grandes beneficios, por el caso de la historia, que, como debiste haber notado, es muy
ONE . elaborada y en la cual debes viajar en el tiempo, lo que le da un
ejemplo, en alguna zona desértica se puede regresar a la época en que todo era
S: 2 . reto extra, ya que deberás pasar por la misma zona en diferentes
vegetación, permitiendo así que se vuelva un área habitable. Pero como en todos
épocas. La estructura
lados, siempre va a existir alguien que busque el beneficio personal antes que de los niveles es muy
el colectivo, y en este caso ese papel le corresponde al Dr. Eggman, que desea variada; existen algunos
apoderarse de la estrella y de las piedras para tener poder total sobre Movius y en los que tienes que
su población. Por experiencias pasadas, sabe de antemano que Sonic intentará hacer uso de tu veloci-
detenerlo una vez más, por lo que en esta ocasión ha creado un robot capaz dad para completarlos,
de hacerle frente a nuestro héroe, Mecha Sonic. Esta réplica posee las mismas pero también hay otros
habilidades de Sonic, pero obviamen- en los que las acciones
se desarrollan de una
te cuenta con la ventaja de que al
manera más pausada.
ser una máquina, no se cansa, por lo
En total son 6 etapas,
que esta vez no será tan sencillo salir en las que, dependiendo
victorioso de nuestra misión, a la cual de nuestros actos en el
todavia hay que agregarle el rapto de tiempo, podremos obte-
Amy (amiga de Sonic) por parte de ner un final distinto.
Eggman.

SONIC THE FIGHTERS


A mediados de 1996, con la fiebre que existió de los juegos de pelea, Sega no desperdició la oportunidad
y lanzó al mercado Sonic the Fighters, el cual sólo apareció para Arcadias, y hasta ahora, a casi 10 años
de que vio la luz, lo podemos tener en nuestros hogares. Por el corte de los personajes, se decidió hacer
un juego dinámico y divertido, y la mejor opción fue desarrollarlo en 3D. El gameplay es de lo más sim-
ple; aquí todos los movimientos los realizas con tan sólo tres botones: tienes uno para patada, otro para
golpe y uno más para
poner defensa; y depen-
diendo del orden én el
que los presiones, obten-
drás diversos resultados,
desde combos simples
hasta complejos.

En cuanto a los personajes, contamos con los principales de


la serie, como Sonic, Amy, Dr. Eggman o Tails, pero también
existen exclusivos del juego como Bark, Fang o Epsio. Pasando
a los peleadores "raros", encontramos a un pato verde de nom-
tes bre Bean, y quizá en este momento te debes estar preguntando
qué tiene de raro eso; la respuesta es obvia: pues el color... no,
sí,
no es cierto; lo que sucede es que dicho personaje está basado
los
en unos patos que aparecían en una Arcadia del estilo Final
Fight muy popular por ahí de 1988 de nombre Dynamite Dux;
y al igual que en él, en Sonic the Fighters las bombas son su
principal arma. En ciertos niveles del juego puedes usar a Super
Sonic, que es idéntico a Goku cuando se transforma en Super
Saiyan, pero digamos que es un Sonlc amarillo, de velocidad
asombrosa: Sonic the Fighters es un buen título, aunque pudo
haber quedado mucho mejor tomando en cuenta que pudieron
pedir asesoría al talentoso Yu Suzuki, creador de la saga Vlrtua
Fighter para Arcadia.

CLUB NINTENDO 39
SONIC R
Bien, ya vimos plataformas, peleas ... lqué género sigue? Adivinaste ... las carreras. Pero no creas que son
las típicas competencias en autos u orro medio de rransporte; no. Aquí son como las que te echas con
tus cuates de la escuela, o sea, a pie. Vas a tener una gran variedad de personajes a elegir, cada uno con
habilidades distintas: unos son más estables, orros toman mejor las curvas, etc. Pero, para ser honestos, Lo bueno es que disfrutarás títulos
no an~es vistos para Nintendo; no
sí sentimos un poco de ventaja para Soníc, y es que sabemos que la velocidad es su mejor adjetivo; y.
otras veces, en las que compras
a menos que ya lleves mucho juegos que ya tienes en tu reperto-
tiempo con el juego y usando rio. Me hubiera gustado mucho que
a todos los personajes, te será retocaran los gráficos; sin embargo,
muy dificil alcanzar al erizo, como están se ven aceptables y te
divertirás al recorrer los fantásticos
no importa que lo controle el
mundos del puercoespín. Lo malo
CPU o un amigo en el modo es la falta de diversidad, ya que en
versus. todos los juegos de Game Gear se
muestra la faceta clásica de Sonic
de correr y colectar aros dorados;
Para las exigencias actuales, debemos decir que cuenta con muy pocas pistas, 5 en total; pero lo que lo la diferencia está en The Flghters y
vuelve divertido es que existen varias rutas alternas en cada una de ellas, lo que te mantendrá ocupado Rdonde pruebas otro estilo de juego
un buen rato intentando atajos para mejorar tus tiempos; como peleas o carreras.
además puedes obtener personajes secretos como Super
Sanie, lo que aumenta el replay value del título. El control
es bueno; sí, te desconcierta un poco al principio, porque
cerno estás acostumbrado ajuegos con vehículos, de pronto PIIICíl S.l
intentas maniobras que no salen; pero no tardas mucho en Lo digo y lo sostengo: es genial la
tomarle el ritmo. Hace 8 años que salió a la venta el juego,
idea de relanzar los éxitos de antaño
así que te sugerimos que lo veas desde esa perspectiva, ya para que todos tengamos la oportu-
que si lo comienzas a comparar con Mario Kart Double nidad de disfrutarlos. Además, algu-
Dash!!, vas a encontrar un abismo de diferencia.
nas compilaciones traen juegos que
nunca salieron en América o que ya
no se consiguen en ninguna parte.
En esta nueva recopilación de Sega
tenemos varias joyas, algunas de las
cuales ni siquiera las habías jugado;
espero que se les ocurra algo así
pero con títulos más raros como
el Dynamite Dux, ya que aparece
un personaje basado en Sanie The
Rghters y se me ocurrió esta idea.
No te lq puedes perder.

1.1
Siempre existe la polémica de si es
mejor desarrollar juegos nuevos o
relanzar clásicos. Desde mi punto
de vista, es muy bueno que saquen
estas recopilaciones por muchos
aspectos, como el hecho de que
los jugadores más jóvenes pueden
conocer cómo iniciaron grandes
sagas, y los que ya tienen tiempo
Esta es la segunda compilación para el Nintendo GameCube de tirulos de Soníc, pero a diferencia jugando, estarán felices de recordar
aquellas épocas. Los juegos son
de la anterior versión, esta es exclusiva para la consola de buenos y te van a divertir bastante,
Nintendo; así que debemos sentirnos afortunados, por- pero hubiera sido buena idea que se
que la verdad los juegos que vienen son muy dificiles de pudiera elegir una versión "moder-
conseguir para sus sistemas correspondientes, además de na" como sucedía en los Game &
que, por ejemplo, Sonic The Fighters sólo había salido en Watch Gallery para el Game Bey.
Arcadia. Es una excelente oportunidad tanto para coleccio-
nistas como para jugadores jóvenes que quieran conocer los
orígenes de este carismático personaje de los videojuegos.

40 SONIC GEMS COLLECTION


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Como en todos los juegos de la serie, eres la única persona encargada
del cuidado de una granja, y por lo tanto tienes muchas actividades para
que a esta· nueva ver- realizar a lo largo del día. Dentro de éstas se encuentran las básicas, como
sión de H~U"Yat Moon, limpiar tu casa o prepararte el desayuno. Pero una granja requiere cosas
y no nos referimos al un poquito más complicadas, como arar la tierra, tener listos los graneros
gt~meplay o algo similar; y establos para que tus animales puedan descansar; porque siempre debes
el cambio principal de tener en mente que vas a vivir de lo que produzcas, por lo que si vas a ven-
este juego radica en que el personaje principal ya no es hom- der lo que coseches, pon atención especial en tus sembradíos.
bre... no, no piensen mal: lo que queremos decir es que ahora
el rol protagónico lo tiene una mujer. Por esta "pequeña'"
variante, el juego está dirigido a las videojugadoras; pero a
diferencia de otros tirulos con este tipo de mercado, Anotber
Wonclerful Lik no tiene un nivel de dificultad bajo, sino
todo lo contrario: es un título demandante, al que le debes
dedicar bastante tiempo para poder disfrutarlo al máximo.

bre, o en este caso la mujer;


hay muchas cosas que pue-
des hacer en tu pueblo para
distraerte de las tensiones de
tener una granja; en algunas
tiendas puedes participar en
divertidos minijuegos, o simplemente puedes quedarte en tu casa
viendo la T.V. lQ).ié seria de la vida sin el amor?; muy aburrida,
lverdad?; pues dentro del juego sucede lo mismo, así que entre
tus prioridades debe estar el conseguir marido, aunque por eso no
tienes que preocuparte, ya que pretendientes te van a sobrar; pero
si te tienes que fijar en quién te conviene para formar una familia,
A principios de la década pasada, el género que
La fórmula tradicional
más auge tenía tanto en consolas como en arcadia,
era el de los Shooters; sí, nos referimos a aquellos Para el Game Boy Advance aparecief<?n Iridion 3D e
donde controlabas una pequeña nave disparándole Iridion 2., que intentaron regresar este género al lugar
a flotillas enteras de OVNis a lo largo de varios que merece, pero que por una causa en particular no
niveles. lQuién no recuerda clásicos como 1942- fue posible. Los programadores utilizaron el 3D como
o Gradius? Por razones extrañas, este estilo de principal herramienta en el desarrollo, y a pesar de que
juegos dejó poco a poco de ser tan popular, y actual- el juego no es malo, la intensidad de los niveles no es la
mente son contados los títulos en el mercado con misma; no se puede tener muchos enemigos en pantalla
esta temática. Hay excepciones, como Ikaruga de ni disparos, por lo que la acción se veía reducida drásti~
Sega para el Nintendo GameCube, que en verdad camente. Por tal motivo, en Nanostray optaron por un
nos hizo pasar momen- gRmepiAy probado, en el que sólo te puedes mover hacia adelante, atrás, izquierda
tos agradables; pero de o derecha ... todo en un plano en 2.0. Eso sí, todos los elementos del juego están
ahí en fuera, no había diseñados en 3D, desde las naves hasta los escenarios, y sólo "el conrrol"
nada más, y es hasta dos dimensiones; y créenos, es lo mejor que pudieron haber hecho.
ahora que Majesco nos
trae Nanostray para el
Nintendo DS.

La manera en la que están aprovechando las ventajas


a del Nintendo OS es la siguiente: en la pantalla superior
a es donde se desarrollará toda la acción, o sea, ahí verás
a tu nave y a los enemigos, por lo que de cierta manera
es en la que debes poner mayor atención. En la pane
inferior estará lo que sería el tablero de tu nave, donde
podrás ver un radar que mostrará tu ubicación y los dis-
El aspecto visual es asombroso; es así como se tiene paros tanto propios como de tus rivales, lo cual, para ser
que ocupar la tecnología cuando se hacen juegos honestos, no sirve de mucho, tomando en cuenta que
al estilo de "la vieja escuela". Cada misión tiene en la pantalla de arriba los estás viendo claramente. Pero lo que sí es muy útil y de
una introducción, que te deja con la boca abierta hecho fundamental que utilices, son unos iconos que aparecen del lado derecho de
gracias al dinamismo que presenta en los ángulos la pantalla, los cuales representan los tipos de arma que puedes usar. Por ejemplo,
de visión; pero donde sí pierdes el aliento es cuan- tendrás el típico disparo simple j,ero rápido o el tel~dirigido, por mencionar algu-
do empieza la acción, ya que todo corre a fluidos nos, y de acuerdo con las circunstancias que se vayan presentando, debes elegir el
6o frames por segundo; nunca aparece el efecto que mejor te convenga, lo cual haces con tan sólo tocar el símbolo que representa
de "cámara lenta" (que es común cuando se reúne el arma que desees.
demasiada información en pantalla), lo que te
permite disfrutar plenamente cada escena. El juego
cuenta con más de 10 niveles en los que visitarás
bosques, cr..ontañas o fábricas; y conforme avances,
Volando alto
podrás ob.:e 1er modos de juego, de entre los cuales Nos quedamos gratamente sorprendi-
-se comenta- puede existir un modo cooperativo. dos con Nanostray; nunca pensamos
que sería tan bueno, y es que en verdad es
superadictivo: no lo quieres soltar ni un instante
sino hasta terminar la escena en la que estás. Pero
sin duda de lo que más le aplaudimos a este título es su
dificultad; y es que no es molesta, sino que, al contrario,
resulta muy agradable, además de que te vuelve hábil
con el conrrol, característica que en ocasiones se olvida.
Sabemos que no ha hecho "ruido" la salida de este juego
y que ahorita debes estar esperando la salida de orros
títulos como Metroid, pero si le das una oportunidad,
no te vas a arrepentir, ya que si todo sale bien, puedes
ser participe del resurgimiento de este género.
Pocas sagas han perdurado tanto tiempo en
el gusto de los videojugadores como Space
Invaders; pero lo que más llama la atención es la manera
en la que lo ha hecho; y es que no ha cambiado gran cosa
desde que apareció por primera vez allá por finaies de los
años ¡o. Su sencillez es la que lo hace grande; el hecho de
que cualquier persona lo pueda jugar sin tener que apren-
derse configuraciones de botones u opciones tediosas, es
lo que lo vuelve tan especial. La versión para NDS no es la
excepción; conserva la esencia de la serie, pero se han agre-
gado modos de juego que logran darle gran variedad .

¿Conservador o radical?
El concepto del juego no cambia, es decir, tu objetivo será destruir flotillas
recordamos las tardes
enteras de naves invasoras, pero en cuanto a controles tendrás dos opciones
con nuestros amigos inten-
distintas a elegir: la clásica y la denominada New Age. En la primera tu control
tando implantar récords en
serán sólo los botones y el Pad; en la pantalla superior toman lugar los enfren-
las distintas versiones de
tamientos, mientras que en la de abajo sólo verás
Space Invaders, pero tam-
algunos datos como tu puntuación. Ahora bien, si
bién nos acordamos de que
eliges la opción New Age, la cosa varia; para empe-
no faltaba quien ya se supie-
zar el control ahora estará representado en la pan-
ra las rutinas de las naves,
talla inferior, y con el Stylus deberás tocar izquierda
se pasara horas sin soltar el
o derecha dependiendo de la dirección a la que quie-
control y el resto debíamos
ras moverte; y para disparar es lo mismo: debes tocar
conformamos con mirar. Por
tu tanque. Dentro de esta opción de juego también
fortuna, lo anterior ya no pasará tanto (o tardará más
cuentas con una historia dividida en varios niveles
en suceder), debido a que la dificultad del juego ha
de juego, donde al final te enfrentarás a algún jefe,
sido modificada para que no se vea sobrepasado por
lo cual es una novedad dentro de la serie.
la habilidad de las nuevas generaciones, y al mismo
tiempo represente un desafio para los que ya conocen
la franquicia.

Lavado de cara
El poder del Nintendo DS también ha sido utilizado
para mejorar gráficamente al titulo; no esperes nada
del otro mundo, porque después de todo sigue siendo
un Space Invaders que no necesita de gráficos espec-
taculares para divertimos; pero sí hay algunos detalles
que vale la pena destacar. En los stages dentro del modo
New Age podremos ver de
fondo varios monumentos o
lugares famosos del mundo,
lo cual no afecta en nada
el gameplay, aunque sí sirve
para conocer aspectos de
otros países. Por si todo lo
anterior se te hiciera poco,
ahora contarás con más
powerups para que no te sea
tan dificil avanzar.
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iEL t·1 E,_1 OF.: .JUEGO DE PUZZLE DE::;PUÉS DE TETF.'I.:- .. ·-·.1
LS

~S


1-

C2004-2005 Ninlendo
¿Quién no ha jugado
alguna vez fútbol ame-
ricano? Todos lo hemos
hecho, ya sea en la escuela
o en la calle. Nunca olvidarás
esas tardes de verano con los
amigos, en las que al terminar
iban a comprarse una rica agua
de jamaica, o aquella anotación
que conseguiste en el último ins-
tante... aunque también, claro,
recordarás cuando tu primo se
luxó el tobillo y tuviste que llevar-
lo cargando hasta su casa. En fin,
para que ya no pases malos ratos,
EA Sports te tiene la solución
ideal con la edición 2006 de
su exitosa serie Madden, en
la que te garantizamos que
las vivencias que pasarás
siempre serán gratas.

• • • * • * • • • • • • • • • • • * * • • *
Los de Madden se han vuelto toda una tradición en el mundo de los vide-
ojuegos; para que te des una idea, con esta edición celebran su aniversario
número 16. Obviamente no todo ha sido miel sobre hojuelas, pues en
un inicio, debido al poder de las consolas, los programa-
dores no podían incluir el número de jugadores correcto
por equipo, ni muchos movimientos realistas. Con el
paso del tiempo pudieron ya lograr títulos de mayor
calidad, pero por desgracia se durmieron en sus
laureles y la franquicia se estancó un poco;
y cada año era pan con lo mismo; sólo se
mejoraban gráficos y plantillas de los
equipos, nada más.
De hecho en esa época oscura, por ahí de 1996, es cuan-
do enfrentaron a los NFL Q.uarterbacks de Acdaim, que
comenzaron a ganar más seguidores, debido a los factores ya
mencionados. Fue entonces cuando EA se puso las pilas y por
fi n empezó a tomar en cuenta varios elementos que ya se les
habían' olvidado, caso concreto el gameplay. Para que se den En los juegos de deportes lo más importante es tener un
una idea, todos los Madden que salieron para el Nintendo 64 buen control, y más en uno de americano donde los pases
se juegan prácticamente igual. Sabemos que dicen por ahí: "si deben ser más que precisos; para ello, este año, EA ha
no está roto, no lo arregles", pero aquí ya habían exagerado; era implementado un nuevo sistema para mandar el balón.
impresionante el apoyo publicitario que recibía el título, para Si recuerdas en versiones anteriores, enviabas el pase a
que al final no respondiera a las expectativas. Pero bueno, como ciegas, o sea, nada más medio le calculabas a la zona
donde estaba tu compañero y ya; a veces te pasabas, el
les deciamos, las cosas cambiaron y a partir de la edición 2003,
balón no llegaba, te lo interceptaban, en fin; el caso es
cada nueva versión
que no importando por qué circunstancia, el ovoide rara
en verdad que ha sido vez terminaba en las manos de quien debía. Hemos visto
distinta y ofrece nue- varias formas para mandar pases, como el clásico donde
vas formas de juego. un botón representa a un jugador, y al presionarlo, el pase
se realiza de mane-
ra automática; pero
en palabras de los
fans, le restaba
emoción.

Mediante el sistema Q.B Vision y Predsion Placement,


que se han implementado, vas a tener un control com-
pleto no sólo sobre el jugador que va lanzar el pase, sino
también sobre el que lo va a recibir. Déjanos explicarte
bien cómo va a estar el asunto: cuando el quarterback de
tu equipo se disponga a mandar el balón, aparecerá un
cono de color amarillo de su posición hacia el campo; Los chances de realizar jugadas más elaboradas y apegadas a la
esto representa el rango de visión que tendrá tu juga- realidad aumentan considerablemente gracias a esta innovación;
dor, y dependerá de su status qué tan amplio sea; con ya no tienes que atenerte a los movimientos de los elementos de tu
el control tú vas a mover dicho cono para "iluminar" a · equipo. lCuántas veces no nos la hemos pasado gritando enfrente del
los jugadores de tu equipo; al hacerlo sobre ellos apare- monitor "muévete, muévete"? Pero ya todo eso quedó en el pasado;
cerá un botón para que les envíes el balón con tan sólo ahora también será responsabilidad nuestra el ubicar al receptor. Lo
oprimirlo ... No, no es cierto: al presionarlo, con el Stick mejor de todo es que contrario a lo que pudieras creer, te acoplas muy
C podremos moverlo para que mejore su posición de rápido a manejar dos jugadores a la vez; de hecho, si has jugado FIFA
recepción y así .2.005 y utilizado la opción

aumentar las Off the Ball, es exactamente


posibilidades lo mismo.
de que lo atra-
pe.

CLUB NINTENDO ISIS


TODO UN NUEVO
ASPECTO VISUAL EL CANINO AL
,--~-·-·~ ·~ un elemento que hay Los modos de juego son muy variados; puedes elegir
quf'bnar mucho en cuenta, ya que en oca- jugar un partido rápido, ya sea tú solo o con hasta tres
Iones tl1ll mala vlsla nos puede marginar de amigos más; o toda la temporada regular con todo y
la vlciDrla. Yen ese sentido nos podemos sentir los play-offs, ya que si prefieres, puedes disfrutar_sólo
tranquilos, ya que se han mejorado los distintos
de la parte final de la liga. Pero la opción de la que
tipos de perspectivas que podremos elegir del
vale la pena hablar más es la de NFL Superstar, en
campo, además de que se han agregado nue-
la que tienes que crear a un jugador, ya sabes, poner
vas; pero Jo que cuenta es que no Importa cuál
utilices, todas te darán una estupenda toma de atención hasta en el más mínimo detalle, desde el
las acciones, algunas de más cerca que otras, cabello hasta su altura; ahora bien, no sólo será crear-
pero todas te funcionarán. Por otro lado, ahora lo e incluirlo en un equipo y ya; no; tú serás como su
cada que exista una jugada espectacular o agente y debes procurar todos sus aspectos, tanto
emocionante, aparecerá un corte de escena fuera como dentro de la cancha, para que se convierta
para avivarla y agregarle un toque de dramatis- en el mejor de su posición y pueda ser contratado por
mo. Por si todo esto se te hiciera poco, también uno de los "grandes" de este deporte.
los comentarios se han mejorado, son más
acordes con lo que sucede en el juego.

¡P,r,.olege-:e1:Jba1Jónl o
Cuando corrías hacia la zona de anotación y enfrente de
ti estaba todo el equipo rival, era muy difícil pasarlos, en
gran medida porque no tenías manera de esquivarlos; y
decimos "no tenías" porque dicha situación ha cambiado.
EA ha agregado varios movimientos para escapar de los
defensores mientras corres; puedes agacharte o realizar
fintas para engañarlos, todo mediante movimientos del stick,
y lo mejor de todo es que resulta muy intuitivo; de hecho
desde tu primer partido te acostumbrarás. Este sistema te
permite jugar de manera más ofensiva, ya que no titubearás
tanto cuando quieras enfrentar algún jugador; te da mucha
confianza, lo que hace a los encuentros más emocionantes.

--------~«{~E:l~J!!!........
La adquisición de parte de EA de la licencia exclusiva para desarrollar títulos de la NFL, la verdad nos
preocupó un poco. lPor que? Simple: porque al no existir competencia, la calidad de sus producciones
podía bajar en calidad drásticamente. Pero por fortuna , al menos por ahora, no es así, y Madden 2.006
es una excelente opción para los aficionados a este deporte; las
mejoras que le fueron hechas, sobre todo en cuanto al control,
lo vuelven muy accesible, lo que es una buena noticia para juga-
dores novatos que quieran conocer algo nuevo. No a todos nos
gusta el fútbol americano, pero en verdad que si lo juegan se la
van a pasar bien; de hecho se los recomendamos para cuatro
jugadores, para que así no pueda haber falla.

56 MADDEN NFL 06
WWW.MOVILTEKA.COM
...
ERIA

Nuevamente nos encontramos por los pasillos de la Galería de nuestra revista. En esta ocasión, tenemos varios dibujos
muy buenos, además de que son ingeniosos y originales; realmente se ve que los lectores se han esforzado mucho para
que sus trabajos sean cada vez mejores y sean publicados en esta sección. ¡Ahora sí, empecemos!

Juan Carlos
Rocío Ariana Orozco Mares
Gudérrez
Zapopan, Jalisco
Toledo,
El piloto estrella de los mercenarios conocidos
como Star Fox hace gala de su estilo y personali-
Toluca,
dad en este excelente dibujo de parte de Rocío.
Estado da
Tiene bien cuidados los efectos, las sombras, los
México
colores y proporciones; en resumidas cuentas,
una obra de arte digna de ser el arte del mes.
ljOS
ara

Francisco Efraln Guzmén, TIJuana, B.C.

Edwtn Ricardo
Ramlrez,
sovapanao.
El Salvador

StJepan Ostolc' Paplc', Antoraaasta, Chile

Este mes tuvimos una gran cantidad de trazos plasmados en sobre,


por lo que nos fue difícil elegir a los que íbamos a publicar; pero en la
siguiente ocasión, tendremos más dibujos para compartir!os con todos
nuestros lectores. ¿Crees que puedes hacerlo mejor? ¿Tienes
algunas obras listas para obtener reconocimientos? Pues no
esperes más y envíanos tu arte en sobres a la dirección
de nuestras oficinas. Recuerda que no se aceptarán si no
vienen dibujados en el sobre. ¡Hasta la siguiente visita!
Daniel Báez Montes, GuanaJuato, Gto.

Angel Gamallel
oneaaHaro,
Uruapan,
Mlchoacán
Arrinral C:rossirrg -GCN-
Nada mejor para relajarse después de un día de estrés, que dar
algunas vueltas por nuestro "pueblito" en este extraordinario
título de simulación. Ahora bien, si ya te cansaste de andar
hurgando en la basura para ver qué puedes vender y obtener
bells, conviértete en pescador. Así es,
toma tu caña, ve hacia el río más cerca-
no y busca las sombras grandes dentro
del agua; ellas representan los mejores peces como el arapaima o el
giant snakehead. Necesitas un poco de paciencia para que alguno pique,
pero en un buen día puedes pescar unos cuantos y obtener hasta más de
too,ooo bells por su venta. No te desesperes y ia pagar tu hipoteca!

Vir~ua §~riker 2CJCJ2


-GC:N-
Debido a la movilidad de este juego,
cuesta mucho trabajo ver situaciones
mano a mano contra el portero, y
muchos nos resignamos a los clási-
cos tiros de larga distancia; pero a
continuación te diré cómo enfrentar
al arquero solo cuantas veces quieras.
Lo primero que debes hacer es dirigirte fuera del área; ahí intenta retener
el balón un poco hasta que algún compañero llegue por las bandas; en
ese momento presiona X, pero muy
suave; si lo realizas bien, en lugar
de disparo obtendrás un servicio
a profundidad que desequili-
bra a la defensa, dejándote
en inmejorable oportu-
nidad para marcar.

~ - - - -- - --~-. . -
- -- -.· ~4~,:-c~l"~~~~~~~~t~~~~~~~~~~~ -
Ahora un combo con el héroe del tiempo, cortesía de mi
buen amigo Luis Miguel Rangel, que hizo favor de mandár-
melo. Para desconcertar a tu oponente, gira alrededor de él,
y cuando esté desprevenido o justo cuando quiera atacarte,
presiona Y para elevarlo; déjalo presionado para sacar el arco
y dispárale hacia arriba, nunca en línea recta; ahora corre,
y antes de que caiga, dale
una patada con X y welve a presionar el botón para sacar
una bomba, la cual debes soltar inmediatamente para que
entre en la jugada; y para terminar, corre y presiona Y para
darle el último golpe; aunque aquí hago mi contribución y te
--~lli~~~~ recomiendo que cuando des el sablazo wdvas a sacar el arco, para
~~~ esta vez dar un tiro mien~ tu adversario está en el suelo.

FIFA i!!!CICIS
-GCN-
Un fiel seguidor de la sección, Javier Cuenca, me
pregunta qué puede hacer para conseguir anotar
fácilmente los tiros libres, ya que siempre termina
volando el balón. Bien, mi buen Javo, con la técnica que
te voy a enseñar, cualquier falta fuera del área será como
un penal, o sea, con un alto grado de posibilidades de que
sea gol. Para empezar, es muy común que se le dé efecto hacia
la derecha o la izquierda, pero para que esto funcione, debes
el dárselo hacia abajo; ahora coloca la mira en cualquiera de los
1e, ángulos superiores, hasta el tope, como si pegara con los postes;
de para la potencia no te preocupes mucho: sólo procura no llegar
a la zona roja; y en cuanto a la puntería, debes dejar el cursor lo
más centrado posible en el
cuadro verde. Les recomien-
do que déntro del training
hagan algunos ensayos
para que le agatren el
hilo, pero les garan-
tizo que cada tiro
libre que cobren,
es gol seguro.

Todo lo que empieza tiene que terminar, y ha llegado el turno para la sección de este mes; espero que las jugadas que publiqué hayan
sido de su agrado, así como el nuevo formato que utilicé. Si no les sale alguna de estas técnicas, o en otro juego no pueden pasar un
nivel, o ya los ha vencido ínfinidad de veces un jefe, recuerden que cuando nos caemos es para aprender a levantarnos. Cualquier
queja, duda o sugerencia, recuerden que pueden mandármela a juang@clubníntendomx.com Hasta la próxima y que dís&uten los
últimos días que les quedan de vacaciones en compañía de sus amigos y hermanos.
..
~ - .--:... ~--- -:--~-..\-~ - - -.
- ..:;::_:;.·:~-=--:-:-~"'~--~=~: - CLUB NINTENDO 61
El gameplay es dinámico, de tal forma que cuando
estés como fantasma controlas a Raimi de una
forma lenta e imprecisa, pero al reclamar un cuer-
po se activará la agilidad necesaria para correr o
enfrentar a tus rivales cara a cara.
El miedo es la clave
para el éxito en Geist.
Usa tus mejores trucos
como levitar objetos,
apagar y prender lám-
paras o computado-
ras para asustar a los
incrédulos humanos -o
animales- y así entrar
en sus cuerpos.
N-Space, los desarrolladores del juego, hacen gala de su talento
en la inteliger:"~cia artificial de los personajes de Geist. Los sol-
dados no son predecibles e incluso reaccionarán de maneras
diferentes ante las sjtuaciones en que se vean conducidos. Trata
de ser discreto o tendrás un ejército detrás de ti.
LJJ 'J[J.~
S~U celylar es fi)QOOfóolco·
.J.J "[
·rm dw~
e.Q 0
Envfa TONONIN seguido del COOIGO elegido yla
MARCA de !U celular al 77277.
TONONIN GASOLINA NOKIA al Tm7
SI !U celular es mullimedla:
Envfa POL!NIN seguido del CODIGO elegido al77277.
POUHIN GASOUNA al Tm7

~j VO~ EíJI. tfE'. t}EíJE

S
Envfa SONININ seguido del CODIGO del sonido elegido
al mn. (2) Ejemplo: SONININ CANTlNFLAS
DESCR!PCK!N CÓ!!KiO DESCR!PC!ON CÓDIGO
,,! '3111 'l1;, Or'll ...
Po ;uc pa. JI ~ Gu ~ si '~ pon .h
p, ejilalll! ¡p! Jl€rejila º""" "' e ygarr
C• Mil· la' 'JX 'raufti De!lotJcl Jdez
'las voces de los lamosos soo imltltlooes

F Di 'JDDEP.etr!JoMQlz¡adog
Envra NOMBRENIN seguido del coorGo de la imagen Bmm~if~mEDI!!Iiiili!iiDZIII
elegida y de lu NOMBRE o ellexto que quieras. al 77277.
Ejemplo: NOMBRENIN FUEGO FERNANDO
Importante: tu celular debe contar con

Envfa POEMA al 7T776. pa!ta ellOil\.0/lOil


Recibirás hasta !res diferentes cada dfa, duranle todo un mes.

.)Espectáculos
Eovfa ESPECTACULO ai 7TTT6. Cada dfa recibirás hasla tres
nolas diferentes sobre el mundo de lafarándula. duranteunmes.
¡Prepárate para volar
d·esde la tercera cuerda!
Más que una actualización
Es muy común que cuando se lanza una segunda
parte de cualquier título deportivo, sólo se actuali-
cen los nombres de los jugadores,los uniformes, se
agreguen un par de campos y listo; te comentamos
lo anterior, porque seguramente debes estar pen-
sando que DOIU es precisamente eso: una actua-
lización; pero por fortuna no es así. Es cierto que
se conservan varios modos de juego de la anterior
versión (también existen algunos nuevos que vere-
mos más adelante), pero donde notarás el cambio
es en la manera de jugar,•en el gameplay. A pesar de
lo simple que era la interface en el título anterior, a
veces te confundías en los agarres, por lo que ahora
contarás con dos tipos, débiles y fuertes, cuya llave
que apliques depende de la dirección y botones que
presiones.

Ya que estamos con lo de las llaves, te aconsejamos


que siempre te fijes dónde las dejas ... porque eso de
estar dando lata para que te abran la puerta ... Ya,
hablando en serio, nos referimos a las llaves de las
luchas; es muy emocionante esta parte, ya que si
realizas una "contrallave" no significa que ya some-
tiste a tu rival, no, ya que él también puede realizar
otra y pueden pasarse así un buen rato hasta que a
alguien se le canse la mano o pierda el ritmo.
.
jaula o en equ1pos
Para que tengas variedad, el título incluye muchos y muy variados modos de
juego, desde un peleador hasta para cuatro; en total son quince, de los cuales, a
nuestro parecer, los más divertidos son: Tag Tea m, la opción ideal para las retas
entre cuatro amigos. Estos enfrentamientos se realizan en equipos de dos con-
tra dos, donde las acciones del elemento "no capitán" son fundamentales para
salir con la victoria. Royal Rum~le; este modo de juego se puede definir con la
frase "cada quién para su santo", es decir, aquí cada uno debe ver solamente por
sí mismo, aunque igual y por ahí hacer una alianza de pronto; pero no te con-
es, pues en esta opción no hay amigos. Steel Cage; de lo más emocionante que
ay. En este modo entras junto con tres amigos más a un cuadrilátero enrejado,
onde el objetivo es salir de él por la parte de arriba, lo que no es nada sencillo.
El último en salir es el perdedor.

: as las opciones anteriores son más que nada para "encuentros rápidos";
lOS
· ora bien, si lo que quieres es algo un poco más demandante, el modo de
de - · oria es lo que buscas. Si recuerdas, en el primer DOR elegías un peleador
Ya, ue sólo conocían en su casa, y tu deber era revertir la situación, o sea,
las =vertirlo en alguien reconocido. En DOR2. puedes escoger a un lucha-
si • - profesional si así lo deseas, pero la trama variará bastante porque la
1e-
- -smria partirá de que acabas de perder el título de campeón mundial
:ar razón aparente, y ahora depende de tu habilidad en el encordado
~ a
_ :a que recuperes el campeonato y aclares el misterio.
La última caída
Como te pudiste dar cuenta, WWE Day of Reckoning .2. es un título supercomple-
to en todos los aspectos, que no se encajona en sólo ofrecer peleas y ya, sino que
además trata de aportar algo novedoso
como su particular modo de historia, a
un género en donde las ideas se termi-
nan pronto, por lo que es de aplaudir
no sólo el esfuerzo que pusieron, sino
también el hecho de que lo lograron.
. Quizá no seas muy fan de la lucha
libre, o por experiencias en otros juegos prefieras mantenerte a la distancia, pero créenos que
DOR2. cambiará tu manera de ver los juegos del estilo, sobre todo si lo disfrutas con más de dos
personas al mismo tiempo; además, recuerda que un buen videojugador conoce de todo.
Cuando escuchamos la palabra puzzle, nos viene
a la mente la creación de Alexey Pajitnov, o sea,
Tetris. Pocos son los juegos que han perdurado
tanto tiempo con el mismo concepto, pero
esto se debe a que son muy sencillos de jugar
por lo que cualquiér persona puede pasar un
buen rato. A partir de este título han existido
múltiples copias baratas, pero al mismo tiempo
también se han producido grandes aportacio-
Con el paso del tiempo, la creatividad se fue acabando, y nes al género, como es el caso de los Paneru de
cada vez era más dificil diseñar nuevos estilos de juego. Pon (mejor conocidos en América como Tetris
Con este panorama llegó el Nintendo DS al mercado, Anack o Polcémon Puzzle League).
y como ya lo debieron haber notado, "inyectó" nueva
vida a varios géneros; pero por ahora nos enfocaremos
en el de los puzzles. El primer ejemplo lo tenemos en
Polarium, en verdad un juego increíblemente absor-
bente, donde con ayuda del Stylus dibujamos las figuras
que aparecen en la parte superior para que en su caída
se acoplen a las de abajo; y ahora toca turno a Meteos,
donde su concepto te dejará sorprendido, además de
que pasarás varias horas de insomnio.

72 METEOS
..
inBCBSiTBMDS
UNHBRDB!
Un planeta maligno de nombre Meteos ha comenzado a lanzar
asteroides a través de toda la galaxia, poniendo en riesgo la vida
en treinta mundos. Como no cuentan con Bruce Wtllis para que La manera en la que se juega Meteos
ponga bombas nucleares en cada uno de los meteoritos que van a es muy simple: va a aparecer tu tablero
caer, los habitantes de los planetas han creado un sistema a base en la parte inferior, lleno de cuadros
de propulsores, mediante el cual esperan regresar el problema de colores (muy parecido a Pokémon
por donde llegó, es decir, al espacio. Puzzle League), e irán descendien-
do los asteroides lentamente, aunque
si presionas R lo harán más rápido;
ahora bien, lo que tú debes hacer es
lograr que tres cuadros del mismo
color formen una línea, ya sea vertical
u horizontal. Con el Sty/us "arrastras"
los bloques, pero debes tomar en cuen-
ta que sólo puedes hacerlo de arriba
hacia abajo o viceversa; aunque te
puedes mover hacia los lados, no pue-
des jalar los bloques en esta dirección,
pareciera que esto te limita un poco,
pero al contrario, agiliza tu mente,
parecido a lo que logra loo Keeper.

LB BTMÓSFBRB
PUBDB IJBRiBR
Cuando realices tus forma-
clones, éstas comenzarán Como te comentamos al principio, son treinta planetas
a elevarse para alejar a los distintos a los que tendrás que salvar de la extinción.
meteoritos. Obviamente, En cada uno de ellos las condiciones serán muy distintas; por ejem-
iene dependiendo del tamaño plo, en los mundos donde la acción se desarrolla en la superficie, la
sea, del asteroide, vas a nece- fuerza de gravedad será normal, pero habrá otros como el planeta de
:ado sitar más o menos bloques
agua, donde todo se realizará bajo un ritmo semilento. Esto tiene
'ero para deshacerte de ellos,
por lo que siempre debes pros y contras, ya que en dichas circunstancias tienes más tiempo
1gar
. un mantenerte atento a lo que para pensar tus jugadas, pero también vas a necesitar más fuerza
suceda en pantalla, y no para alejar a los meteoros de la superficie. En pocas palabras, debes
ti do
npo sólo dedicarte a formar analizar perfectamente el ambiente del planeta para sacarle provecho.
cio-
lfneas "porque sí". Lo más
recomendable es siempre
1 de
tener una jugada "espe-
nis cial" lista para cuando se
necesite, o sea, puedes ir
elevando bloques simples,
pero al mismo tiempo tener
en la parte de abajo fichas
ajmacenadas para que con
sólo jalar una comience
una reacción en cadena
que pueda elevar lo que se
te ponga enfrente.

CLUB NINTENDO 73
PBRB CUBLQUiBR DCBSiéJN
Tenemos dos modos principales de juego;
el primero de ellos es el de historia,.donde
9.0
viajaremos de planeta en planeta; conforme
completemos los niveles, vamos a obtener diferentes En cuanto lo juegues te parecerá
extras, como items o escenarios. La otra opción es sin un poco confuso el hecho de sólo
duda la mejor del tirulo: el modo multiplayer. Puedes desplazar las piezas en forma ver-
jugar hasta con tres amigos más al mismo tiempo, con tical; pero pronto te darás cuenta
de lo fácil que se vuelve el game-
una sola tarjeta de Meteos, sin que se vea afectada la
play, al hacer combos para lanzar
cantidad de beneficios u opciones. Lo interesante está en
los Meteos de vuelta a su lugar
que tú decides a quién de rus compañeros afectarás con de origen, cosa que me pareció
rus castigos; esto es muy útil, ya que pueden fijarse quién muy original. También me agradó
es el que va ganando, y entre los demás "echarle mon- el cambio de atmósferas con res-
tón". Te garantizamos que los duelos son sumamente pecto a los planetas y la cantidad
emocionantes; de hecho no habíamos jugado un puzzle de propulsión que necesitas para
tan violento desde Tetris Attack. elevar un bloque al espacio.

9.0
En cuanto al nivel técnico, los gráficos son Después de ver fracasar puzzles
buenos " a secas", lo cual no es nada malo, que intentan introducir nuevos con-
tomando en cuenta que se trata de un ceptos, y que terminan siendo pan
juego de puzzle; pero aun así, tiene efectos con lo mismo, estaba un tanto
muy vistosos, como cuando despegan los
escéptico con la idea de Meteos.
bloques, y las imágenes que te muestran
en la pantalla superior del espacio son muy Como siempre, no puedes juzgar
buenas. Donde sí destaca bastante es en el algo sin conocerlo. Al checar con
apartado sonoro; la música es muy pega- caimita este divertido juego, me di
josa, al estilo "punchis-punchls"; y aunque cuenta de que la creatividad toda·
quizá estés pensando que es un género no vía no se acaba. Meteos es una
un puzzle, te podemos decir genial propuesta que te entretiene
de vista, fue un desde el primer momento en el que
le dan lo juegas. No te lo puedes perder.

miSiÓN CUMPLiDa
Para estas fechas, debes estar ansioso por que aparezcan juegos como Casdevania: Dawn of El concepto de los juegos de
Sorrow o Lost In Blue para ru Nintendo DS; pero nosotros te sugerimos que por el momento ya se había quedado est;anc<aao
aproveches lo que existe en el mercado, como Meteos, que sin ser un tirulo que haya despertado juntar tres cosas "de lo que
mucha expectación, sí es una experiencia nueva, que viene a refrescar el tan sarurado mundo de para que desaparecieran, y no
niego: era divertido; pero ya
los puzzles. Es de reconocerse el tra-
se estaba volviendo del estilo
bajo que realizaron Nintendo y Q
"si jugaste uno, jugaste todos"
Entertainment para crear Meteos. Por lo anterior, aplaudo el
No cabe duda que el NDS despierta esfuerzo de Nintendo en n<>n<>r.u·•
la creatividad de los programado- nuevas ideas, como Meteos.
res para brindarnos de lo más divertido que he
mejores experien- para el NDS; el modo de
cias; y Meteos es la es superadictivo y ni qué decir de
mejor muestra de multiplayer. simplemente no lo
a querer soltar.
ello.

71. METEOS
UE LAS

MASAHIRO SAKURAI TAKESHI HIRAI


DISEÑADOR DE JUEGOS Por Steve Thomason DIRECTOR,
FREELANCER Q ENTERTAINMENT

Nintendo Power: que creara un juego para Meteos es la sonales en Meteos que en
¿Cómo inicio esta colabo- nosotros. otros juegos del estilo. ¿Fue
ración entre Mr. Sakurai y O más reciente sen- importante para el equipo
NP: ¿Cómo ocurrió que hacerlo tan diferente de
Entertainment?
Nintendo decidió publicar. sación en otros puzzles?
Meteos en América? Nintendo Power;
Masahlro Sakural: Fui con- MS: Este juego pone mucho
lactado por OEntertainment MS: Primero que nada, sin embargo, énfasis en el modo multl-
para hacer un juego tipo puz- Meteos es un juego de p/ayer, lo mismo que en
zle con bloques cayendo. destreza, pero sumamente logramos darnos Super Smash Bros. En aquel
diferente a Tetris. Con tan titulo, al jugar con diferentes
Takeshi Hirai: sólo ver los artículos y
un tiempo sufi- personajes, se vuelve más
Hablando por O fotografías en las revistas, ciente para divertido. En Meteos puedes
Entertainment. nuestro será difícil distinguir las usar diversos planetas y va-
objetivo fue desarrollar un diferencias entre Meteos y platicar con sus ríos items. Si juegas Mario completamente diferente.
juego de destreza: uno que otros puzzles. Asf que nos vs. Mario en Smash Bros.. Asf que en términos finales,
fuera casual e incluyera la fue más fácil mostrar en
dos creadores. puede ser divertido, pero mi experiencia anterior no
opción multip/ayer. Japón algunos demos cuando quieres atacar los fue necesaria. De cualqu ier
También, enfatizamos en la descargables vfa Internet. El puntos débiles de tu rival, es forma, he escuchado histo-
comunicación. En ese punto, editor capaz de hacer esto mejor usar un personaje rías de mucha gente. Cuando
el Sr. sakurai dejó su com- en América fue Nintendo. diferente. ellos juegan Meteos, tienen
pañía anterior y se volvió un Por ello lo seleccionamos TH: Hay una segunda razón. un sentimiento similar como
freelancer. Aprovechamos la para la distribución en este En Japón fue distribuido por NP: ¿La experiencia del Sr. cuando participan en Smash
oportunidad y le pedimos continente. Bandai: para el lanzamiento Saku raí en smash Bros fue Bros. Creo que se sienten así

'Qfe escuchado historias de


mucha gente, cuando juegan
en Norte América, obtuvi-
mos una oferta de Nintendo,
que pensó era un gran juego.
de ayuda al crear la opción
multip/ayerde Meteos más
entretenida?
porque la personalidad del
creador está presente en
ambos títulos.

Meteos, tienen una sensación NP: Con todos los diferentes MS: No necesariamente NP: ¿Por qué se enfocaron
a/iens y planetas, hay debes comparar esos dos en el hardware del OS?
similar como cuando ellos muchos más detalles per- juegos, ya que su género es
participan en Super SmashBros."

76 METEOS
ente personalidad, que puede sante importar recursos ellos prefieren que haga jue-
elegir su propia zona para externos para traer nuevas y gos de diversos géneros. por
interacturar con los demás. frescas ideas a las consolas. supuesto aceptaré el nuevo
reto.
NP: El Sr. lwata habló mucho NP: ¿Puedes hablarnos un
sobre la importancia de inno- poco sobre tus siguientes TH: Para QEntertainment,
MS: Estuve participando en el el Nintendo os puedes tocar
var en las próximas consolas. planes de juegos en los que te enfatizamos en la comuni-
desarrollo para el Gamecube lo que ves. con respecto a
¿Qué piensa al respecto? gustarla trabajar en el futuro? cación. Pensamos que es uno
y consolas anteriores a éste. ello, el os tiene grandes posi-
de los aspectos más impor-
Tuve varias oportunidades bilidades.
TH: Por ahora, Sony, Microsoft MS: Ahora que me volvl un tantes en los juegos
para hacer propuestas a los
y Nintendo están compitiendo free/ancer, mis posibilidades portátiles. Si hay la oportu-
desarrolladores y algo que NP: El Sr. Sakurai es conocido
para compartir su mercado se incrementaron significati- nidad para hacer algo que
siempre mencioné es que se por crear tftulos muy adic-
con las consolas de siguiente vamente. Si las compaMas tenga con que ver con comu-
tenga fácil acceso al menú, tivos; juegos que la gente dis-
generación. Las tres consolas externas quieren que les nicación y videojuegos, nos
para acceder a la información fruta por largo tiempo.
pueden ser muy caras y ese desarrolle alguna serie nueva· encantaría intentarlo.
de manera oportuna. Siempre ¿Ustedes se acercaron inten-
elemento es un gran obstácu- o actual, lo haré. También, si
tuve ese pensamiento, y cionalmente con esa idea y
lo para que los nuevos usua-
cuando planeaba Smash por qué cree que sus juegos
rios-entren al mercado. Algo
Bros., incluf algo similar en han sido tan exitosos en ese
importante es ver cómo las
mis planes. Pienso que es aspecto?
compañlas solucionan este
importante que los jugadores
obstáculo en el futuro.
se puedan comunicar con su
MS: Lo que siento por las
consola en el menor tiempo.
computadoras es que sus MS: Pensar en videojuegos de
En otras palabras, tener con-
capacidades están limitadas. la forma tradicional, cierra las
trol intuitivo del juego. Con
Para que un titulo sea diver- puertas a nuevas experien-
respecto a ello, creo que la
tido por un largo periodo, cias. En el E3, se ven tipos
pantalla táctil tiene un papel
debes tener la intervención similaraes de FPS. Cada año,
vital para las funciones del
de la gente en algún punto del es el mismo tipo de juegos en
Nintendo OS.
juego. En SUper Smash Bros., el show. Parece que el merca-
en vez de jugar solo, es do no está listo para aceptar
TH: Estuve trabajando en
mucho más entretenido nuevos proyectos. Nintendo
Sega anteriormente, y ellos
enfrentarte a un oponente crea tltulos diferentes a lo
hacen Arcadias. Cuando estás
humano. Es algo que permite convencional. Para dar un
en este tipo de juegos notas
a la gente jugar en modo indi- ejemplo más claro, cuando
que hay varios tipos de inter-
vidual por mucho tiempo. pruebas Nlntendogs, los pe-
face. Puedes manejar, bailar,
Mejor aún, cuando tienes rros realmente existen afuera·
etc. Cuando miras las conso-
diferentes personalidades, en el mundo de verdad, pero
las caseras, básicamente te
que también contribuyen en también los ves dentro del
das cuenta de que usan el
el gameplay. Siempre me juego. Otro ejemplo es
control pad. Recientemente
enfoco en cómo estimular las Electrplankton, un intere-
fue incluido un stick análogo,
emociones humanas al disfru- sante proyecto desarrollado
pero no hay cambios drásti-
tar un videojuego. En Meteos por Toshio lwai, quien es
cos en la interface. El Sr.
verás lo mismo. Tenemos 90 ajeno a la industria del video-
Mizuguchi siempre habla
planetas y gente con difer- juego. Pienso que es intere-
sobre los cinco sentidos y con

ESTRATEGIA

LOS SECRETOS DEL RlqiMrlmlentos


Limpia la ruta en lfnea recta por primera vez
secreto
Planeta Grannest
UNIVERSO Observa el verdadero final para la ruta recta
Termina la ruta de ramas por primera vez
CrossBomb
Sonidos del planeta Anasaze
Los juegos de Masahiro Sakurai siempre ofrecen gran can- Ve los cuatro finales de la ruta de ramas Sonidos del planeta Freaze
tidad de replay value, en gran parte debido a la abundan- Mira los siete finales de la ruta de ramas Planeta vubble
cia de secretos que se incluyen. su último intento por Termina la ruta múltiple por primera vez Martillo Furia
Ve el verdadero final de la ruta múltiple Planeta Layazero
entretenerte no es la excepción. Todos los Meteos que
Anota 50,000 puntos en Time War en 2:00 Planeta Bavoom
lances al espacio en cualquiera de los modos de juego son Anota 100,000 puntos en Time War en 5:00 Pantalla de humo
agregados a tu colección. Una vez que adquieras sufi- Termina una guerra de 100-Meteo en 10 seg. 100 Meteos de aire, fuego, agua y tierra
cientes bloques de cierto tipo, puedes fusionarlos para Acaba una guerra de 1,000 en 3:00 o menos Sonidos del planeta Layazero
crear nuevos planetas, soundtracksy armas. Detalles adi- Juega por una hora sonidos del planeta Cavlous
cioñales se vuelven Juega por cinco horas Planeta Florias
disponibles si consigues Participa en tres juegos inalámbricos 100 Meteos de acero, Zap, zoo y Hierba
Lanza 10,000 o más Meteos sonidos del planeta Brabblt
completar los re- consigue otro perfil de jugador Planeta Jeljel
quisitos que se presentan . Obtén otros cinco perfiles de jugador Borrador
en la parte de la derecha. Ve los siete finales El planeta Meteos se puede fundir

NINTENDO POWER 7'1


~ FIRE EMBLEM ~
GBA THE SACRED STONES ~~
Q2004·2005 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

Con gran discernimiento y la ayuda del legendario estratega de guerra,


Sun Tzu, hemos recopilado una colección de los más útiles tips para
que termines el Fire Emblem: The Sacred Stones definitivamente.
Por Andy Myers

unque Fire Emblem: The


Sacred Stones es técnicamente
una secuela del Fire Emblem
• del2003, es parte de una his-
toria más profunda para los jugadores
japoneses. En su tierra natal, la serie
Fire Emblem se extiende a nueve títu-
los en cuatro sistemas. A pesar de su
legado, cada juego toma parte en un
mundo único lleno de nuevos
personajes. Sacred Stones no es la
excepción, pues nos introduce a
Ephraim y a Eirika, los gemelos de
Renais, quienes parten en una jornada
para salvar el continente conocido
como Magvel, de una gran maldad.

UN VISTAZO A LA
PLAYER'S GUIDE
Y"_.~ La siguiente gran novela americana finalmente ha llegado. La Official
Nintendo Player's Gulde para Fire Emblem: The Sacred Stones cubre
meticulosamente cada aspecto del juego, incluyendo estrategias para
la Tower of Val ni y las Lagdou Ruins.
VIsita www.nlnttndopowtr.com/pldts/fe para realizar lo que
podria ser la compra más Importante de tu vida.

Habla suavemente y carga una "El arte de la guerra es de vital


lanza gigantesca. importancia. ¡Compra la Oflicial
Nintendo Player's Guide!".
-·~ -~--------------~~------

+El arte de la guerra


La guerra es un negocio delicado-las más pequeñas decisiones pueden tener
grandes consecuencias-. Sigue los consejos para evitar perder demasiadas tropas.
T LA REGLA DE ORO t VENTAJAS TÁCTICAS T DISPARA ADISTANCIA t EL DÉBIL SERÁ FUERTE
Los enemigos siempre irán en contra Antes de que entres ciegamente a la Después del capítulo ocho, abrirás la
del más débil dentro de su alcance. batalla, piensa en la forma y lugar Tower of Valni-un gran lugar para
Recuerda esta regla para evitarte un donde vas a situar a tus tropas. una subir de nivel a tus unidades débiles.
dolor de cabeza. Pero esto no quiere buena regla es mantener a tus Envía a Ewan. Amelía y Ross. y retro-
decir que los enemigos se moverán unidades fuertes al frente. mientras cede cuando estés listo.
ciegamente contra las unidades que las de bajo nivel como los
débiles fuera de su rango de curadores y arqueros. queden en la
movimiento. Los grupos usarán parte trasera. Las unidades que son capaces de lan- Amelia
estrategias que tendrás que zar ataques de larga distancia, tien· Amelía la Recruit puede
enfrentar para ganar. den a ser vulnerables al fuego directo. convertirse en la única
Usa a las arqueros y portadores de Great Knight o General con un poco
magia para atacar a las tropas de de persistencia de tu parte.
t CUIDA LAS ESPALDAS DE rango limitado, pues no pueden hacer
TUS TROPAS un contraataque. Yrecuerda que los Ewan
Usa lo predecible del enemigo para arqueros no pueden atacar en un El cielo es el límite para
aventajarlo y no dejes que te atrape lugar adyacente, de manera que Ewan el Pupil. Sube su
con la guardia baja. Cuando te enfrenta a los enemigos de lejos. nivel para que sea un gran mago.
Cuando te enfrentes a un grupo
muevas y ataques con tus tropas, ase-
gurarse de que las unidades sobre-
numeroso de enemigos, deja a los
fuertes ocuparse del frente.
T ENFRENTANDO AUN JEFE Ross
vivan la siguiente fase, que es de gran PODEROSO Ross se une a tu equipo
importancia. Estudia a los adversarios En la mayoría de los mapas, el jefe se siendo un Journeyman.
y sus rangos, y procura rescatar a los
t SÉ UNO CON EL mantendrá esperando, dándote un pero tiene potencial de convertirse en
aliados heridos. ESCENARIO respiro después de vencer a los un poderoso peleador.
Checa los diferentes tipos de terreno enemgios. Usa esto a tu favor, cura a
en el campo de batalla-pueden ayu- todas tus tropas y reúnelas para que
dar o perjudicar al enemigo. igual que platiquen entre ellas. Una vez que
a ti. Procura ser el primero en asegu- estés listo, planea una estrategia y
rar los mejores sitios. especialmente prepárate a vencer al jefe.
en los mapas
donde los
adversarios
siguen apare·
ciendo. Ten En la Tower of Valni, haz que una
cuidado con los unidad débil le dé el último golpe
al enemigo y gane experiencia.
lugares en
donde te
mueves lento.
Mientras el jefe espera a que te
acerques, usa este tiempo para curar
a las unidades, para que platiquen y
para visitar otras áreas.

usa la cabeza
Cualquier jefe puede ser puesto a prueba con una cuidadosa planeación.
Después de que venzas a los enemigos que lo rodean, haz que una unidad
lo ataque (un Paladín en el caso que te mostramos), dirigiendo la carga
contra el jefe. Después de su ataque, haz que un Great Knight rescate al
Paladín y muévelo fuera del alcance del jefe. Ahora manda a un Hero para
que se haga cargo del Paladín y lo deje junto a alguien que lo cure, quien Esta técnica servirá solamente con
deberá recuperarle sus fuerzas. Esta técnica no permitirá que el jefe ataque los jefes que no se mueven. Elige a
a tus unidades. salvo que sea un contraataque. tu unidad atacante y armamento
sabiamente-algunos jefes
requieren de un solo golpe.

NINTENDO POWER 79
~
~~

t SEISCLASES
Para hacer equipo
Algunas clases son exclusivas para un personaje, pero otras están
disponibles para varios. Aquí están seis de las más interesantes.
La habilidad única
Berserker de un Berserker es
Oozla será probablemente el primer Berserker de tu que se puede
equipo. La habilidad de usar el hacha de los Berserkers no mover sobre las
tiene igual, y su alto nivel de defensa los hace una gran montanas, lo cual
unidad al frente. Son vulnerables a las espadas, puesto que sólo pueden es muy útil.
usar hachas, pero saldrán victoriosos muchas veces gracias a su poder.

Assassin Los Assassins son


mejores con una
Joshua y Marisa son las mejores opciones para tener el títu-
Killing Edge. Al acti-
lo de Assassin. Aunque su defensa no es tan fuerte, la
var su especial,
mayoría de los enemigos no podrá pegarles muy bien
tienen más oportu-
debido a su gran velocidad, además de que pueden dar golpes críticos muy nidad de eliminar
seguido, causando tres veces el daño normal. de un solo golpe.

Rogue Los Rogues pueden robar


items que no sean armas de
cuando un Thief cambia de clase
los inventarios de los opo·
a un Rogue, conservará muchas nentes. También tienen un
de sus habilidades, pero podrá buen rango de visión en la
soportar mejor los ataques enemigos. Los niebla y la oscuridad que
Rogues tienen una gran evasividad. siendo invul- cualquier otro tipo de clase
nerables para muchos adversarios. en el juego.

Sage
La clase Sage es accesible desde cuatro clases menores, y es la mejor de todas en el uso de la magia_ Los
Sages poseen la habilidad de portar los tomos Anima, los tomos Light y báculos. Si suben de nivel cor-
rectamente, esta clase tendrá lo mejor de ambos mundos. equipándose con poderosas magias ofensivas
como Fimbulvetr, además de poderes curativos.

Summoner Los Phantoms invocados


pueden moverse sobre todo
Estos maestros de las artes
terreno sin ser afectados. A
oscuras tienen la habilidad de pesar de que no sirven como
invocar a un Phantom durante la peleadores, sf son útiles
batalla. Aunque los Phantoms son débiles, son como una gran distracción
desechables, haciéndolos útiles para alejar a un para las tropas enemigas.
enemigo cercano de tus tropas. Los Phantoms
pueden moverse en el mismo turno.

Falcoknight
un Pegasus Knight puede
subir de nivel a
Falcoknight o a un
Wyvern Knight. Falcoknight es la mejor
elección. Con el equipo correcto, los
Falcoknights tienen la habilidad de ejecu-
tar un Triangle Attack, que muchas veces Un Triangle Attack requiere tres La debilidad de los Falcoknights son
puede eliminar a un enemigo instan- Pegasus Knights o Falcoknights. los ataques de arco_Equipales con
táneamente. Los Falcoknights también Para activarlo, haz que cada uno un Fili Shield para incrementar su
pueden acabar con las tropas voladoras. espere junto a un enemigo, resistencia a los arcos.
y que el tercero aplique la técnica.

"El que no conozca ni a sus enemi-


gos ni a sus tropas, sucumbirá en
batalla. El que use la pantalla de
preparación bien, prevalecerá" .

80 FIRE EMBLEM: THE SACRE OSTO NES


+ ¿TIENES DUDAS?
Tenemos respuestas
Quemarte es parte de la jornada en Fire Emblem. Algunas respuestas a
las preguntas más comunes te ayudarán a evadir las flamas.
¿CÓMO RECLUTO AAMELIA SIN ¿CÓMO ACTIVO LAS
D ¿CÓMO SOBREVIVO ALA NIEBLA
YLA OSCURIDAD?
Ilumina el lugar. Trae antorchas para alumbrar el
ELIMINARLA?
Acércate con precaución. No te apresures contra
HABILIDADES DE UNA UNIDAD?
Dependiendo de la unidad. La
área temporalmente, además de un Thief o un un enemigo reclutable en el campo de batalla. Te mayorra de ellas usará su
Rogue para incrementar el rango de visión de tu atacarán: muchas veces sólo para ser eliminados. habilidad automáticamente.
equipo. Observa el rango de movimiento y no te acerques Otras necesitan incentivos.
Paciencia. Si mandas a un personaje a lo oscuro, sino hasta el momento apropiado.
puede ser eliminado: deja que los enemigos vengan. Deja tus armas. Si dejas a tus unidades poderosas Cuando
Las antorchas y sus armas, el reclutamiento siempre es sencillo. los Dancers,
iluminarán una Mantente alejado Summoners y
gran área, pero del rango de las Rogues realicen
el radio se unidades, o te su especial,
reducirá con arriesgarás a aparecerá un
cada turno. acabar con el nuevo menú.
aliado en
potencia.
¿CÓMO COMBATO AL SLEEP Y a ¿CÓMO PUEDO HACER DINERO
ALBERSERK? 1311 FÁCIL?
Rescátalo o corre. Los enemigos Pelea por dinero. Una vez
molestos que usan magia, ~··" que hayas vendido todas las
tratarán de bombardear a chucherías valiosas de tu
tus unidades con hechizos inventario, trata de encon·
Sleep y Berserk. Si una trar una arena. No hay
unidad se queda dormida y en muchas. pero están accesi·
peligro, rescátala. Si es gol· bies desde el campo de batalla. Estos lugares
peada con Berserk, corre lo pueden dejarte buenas cantidades fácilmente.
más que puedas hasta que el
hechizo pierda su fuerza y
desaparezca por completo y
esté de nuevo apta para pelear.

m ¿ES BUENO ROBAR?


m En Sacred Stones, si. Procura tener siem·
pre un Thief o un Rogue a la mano para
aligerarles la carga a los enemigos. No
puedes robar armamento, pero puedes con·
seguir casi todo lo demás. Observa el mapa
antes de cada batalla, y usa el botón Rpara
checar los Inventarios de tus enemigos. Los
items verdes serán más sencillos de tomar.
Cuando robar sea
posible, una
nueva opción se
abrirá en el
menú.
"Aquel cuyo ejército sea anima·
do por el espfritu en sus rangos,
Los eñemigos ganará. Con espfritu me refiero a
son predecibles; los puntos de experiencia".
mantén un ojo a
las gemas y los
items que ca m·
bian la clase. No querrás terminar
en malos tratos con
este feroz sujeto.

NINTENDO POWER 81

En SC4, los jefes Elementos claves de la serie de Casclevania, y


aparecían no que lo convierten en uno de los mejores juegos
sólo al final, sino de acción/aventura, son indudablemente los
también a veces saltos que debes medir y los clásicos picos que
en medio de la te causan un gran daño o te eliminan, así como
escena, por lo los abismos. En tu camino verás algunas cosas
que debías tener similares, como unos enormes candelabros que
mucho cuidado. se mecen de un lado al otro, con efectos de rota-
Cada uno tiene su propio encanto y detalles que lo ción para hacer que se vean muy bien. También hay una parte en la que deberás
hacen muy impresionante. El esqueleto montado caminar lo más rápido posible para evitar ser aplastado por los muros.
del primer nivel tiene un movimiento muy real
(tomando en cuenta que es un muerto); aparece La muerte
en su caballo de huesos y te ataca hasta que uno de
Desde que el hombre comenzó a cuestionarse
los dos quede en pie. Medusa, quien aparece más
acerca de su existencia, el tema de la muerte ha
adelante, te lanza víboras y disparos que te con-
tenido una importante repercusión en todas las
vierten en piedra. Yo desarrollé una técnica en un
culturas. Aunque en la mayoría se comparten
título de peleas llamado Hippodrome (o Fighting
dos respuestas que van de la mano: respeto y
Fan tasy), de Arcadia, contra un enemigo escorpión
temor. La segunda es la que más nos interesa
que te lanzaba una ponzoña que te inmovilizaba.
en este momento, pues la figura del esqueleto
El caso es que debías medir el momento para que
cubierto por una túnica que trae una guadaña,
te detuviera justo durante el ataque cuando estaba
es representada en casi todos los Casdevanias. La muerte ha sido siempre la
cerca de la esquina; así se quedaba atrapado y lo
"mano derecha" de Drácula y en SC4 demuestra por qué es tan temida. Si logras
acababas rápi-
derrotar a esta poderosa entidad, el pasillo que lleva al último nivel del castillo se
damente. Decidí
abrirá para ti. Este preámbulo al final tiene un sentimiento más que especial...
usar la misma
técnica con la
cuartos secretos
Medusa y obtuve
el mismo resul- Existen varios secretos dentro de los muros de Costlevonio, pero oquí te voy o dar dos
ubicociones de cuartos ocultos, que te serón muy útiles. En el nivel 9 (el cuarto repleto de
tado: Panteón 1,
tesoros), en ellugor donde indico lo foto, dejo que seos absorbido y presiono Arribo en el Pod
Jefe o. paro entrar o un cuarto lleno de cosos. En este mismo nivel, si obres y cierras los cofres 255

82 CEMENTERIO DE VIDEOJUEGOS
orá e u la en persona
Casrlevania sólo reconoce a un solo ser como su verda-
dero dueño. Él es la personificación del mal en esta his-
toria; pero en el fondo, se trata de un alma atormentada
que alguna vez amó y tuvo un hijo de quien se siente
orgulloso, a pesar de que pelean de lados totalmente
opuestos. Eterno rival de la familia Belmont, aquí prime-
ro te enfrenta con sus poderes vampirescos; al causarle
suficiente daño, su rostro se desfigura horriblemente.

Pues bien, después de un largo recorrido, Simon


Belmont ha demostrado que el bien prevalece; aunque
-abemos que como el bien es totalmente impotente
-in el contraste del mal, Drácula y sus hordas regre-
sarán algún día. Por el momento, disfruta la victoria y
el final, que aunque no tiene líneas escritas, te da un
sentimento muy especial, acompañado por la excelen-
te música que siempre ha caracterizado a la serie.
.

Oferta exclusiva para no suscriptores.


Precio válido hasta 8131 de agosto de 2005. Onlcamente para la República Mexicana.
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Por Scott Pelland

Todos sabemos que tocar es bueno. Hemos disfrutado los beneficios de las dos pantallas. Hemos visto que soplarle al
micrófono del Nintendo os es una gran forma de afectar al gameplay. Pero, ¿qué hay con el Wi-Fi y la idea sobrecogedo-
ra de jugar contra gente alrededor del munQO? Tal parece que la tierra prometida de la jugabilidad conectiva no está tan
lejana; Mario Kart OS está listo para llevarte ahí. La jornada será posible con la introducción de la Nintendo Wi-Fi
Connection, un servicio gratuito que permitirá a los propietarios de NOS conectarse dondequiera que haya un acceso
Wi-Fi. Es la pieza final del rompecabezas del NOS, y este servicio estará listo muy pronto.

IWATAvsuvisión
En el E3, el dinámico presidente de Nintendo, Satoru lwata, describió su visión de una comunidad conectada por el Wi-Fi,
donde interactuar con otras personas será tan simple como poner una silla en la sala; donde los jugadores casuales no
serán masacrados por los depredadores expertos en el momento en que entren a jugar; donde los amigos podrán
conectarse y jugar con los demás, sin importar en dónde se encuentren: donde nadie tenga que pagar mensualmente
suscripciones: y donde todos puedan hallar juegos de su propio nivel, aun si sus amigos no tienen NOS. Es una visión que
tiene un contraste con lo que los competidores de Nintendo planearon para sus consolas caseras. Al estudiar los servi-
cios por suscripciones existentes, lwata y la gente de Nintendo han visto que solamente un pequeño número de hard-
core gamers rondan los espacios en Hnea- sólo un millón o dos de las decenas de millones de propietarios de sistemas
caseros. Algo está mateniendo a las masas fuera. La Nintendo Wi-Fi Connection se enfoca en los impedimentos técnicos
y de ambiente, pero ¿qué hay del gamep/ay? Se necesita una gran experiencia en el ramo para captar a las masas.

90 MARIO KART
La furia de la ~
:::1
PISTA
Si alguna vez has sentido la
emoción de lanzar una
..o
:::1

concha de Koopa Hideki Konno


para golpear a un
competidor ade· El productor de Mario Kart Hidekl Konno, es
el hombre de Nintendo detrás del kart. De
lante, seguramente
hecho, ha trabajado en los Mario Kart desde
conoces qué es lo
el primero. George Sinfield, de NP, char/6
que hace a la fran ·
con él en el E3 para poder realizar esta
quicia de Mario peque/la entrevista.
dores incrementa aún Kart tan especial.
El jugar con oc~~ ~~:~:cienes divertidas y emo· NP: ¿Cómo defines a la serie de
Se trata de la
más el caos Y a . . tro juego de karts. Mario Kart y su lugar en el género de
donantes que en nmgun o interacción y las
emociones entre carreras?
jugadores: así como las pistas tan HK: cuando Mario Kart fue desarrolla·
locas y divertidas. Cada carrera está llena con emo· do al principio, nos enfocamos en que
tivos altos y bajos; giros y docenas de pequeñas victo· el jugador tuviera diversión al jugar
rías y derrotas. Aunque la inteligencia artificial de solo o con otras personas. No sola·
todos los juegos de karts son buenas, no se compara mente en la competencia. se trata de
con la competencia entre oponentes humanos. algo más que llegar en primer lugar.
Claro que es importante, pero
preferimos ver cómo la gente podría
Ciertamente se necesita de interactuar en los demás y pasar un
rato agradable.
una experiencia especial para NP: Jugar contra un amigo en el mismo
cuarto es diferente a jugar por la red.
capturar las imaginaciones de ¿Qué hace que sea más divertido
competir contra otros humanos en la
las masas y ponerlas juntas. red, que contra Jos oponentes del CPU?
HK: El equipo de desarrollo trabaja
mucho con la Inteligencia Artificial,
para que Jos karts de la computadora
actúen lo más "humanamente"
Desde el debut de Super Mario Kart para el Super NES. la posible y para darles personalidades a
franquicia ha tenido un éxito fenomenal- tanto que los títu· todos. Pero la emoción de participar
los de este tipo de competencias se han convertido en un sub· con otra persona es muy distinta. Ellos
género de las carreras. La característica favorita de Mario tienen diversas características. Tienen
Kart ha sido siempre el aspecto multipla yer. Super Mario Kart diferentes estrategias, y muchas for·
introdujo carreras para dos personas simultáneas. Mario Kart mas de jugar. Así que siempre será
tos grélficos en 3·0 no 64 duplicó esta opción al ser para cuatro jugadores, y (con
cuando se est• se alentan aun mejor retar con otra persona. En el
. a conectad una conexión LAN) Mario Kart: Double Dashll super NES, podía haber dos jugadores;
otros srete co . o con los
mpetrdores. para Nintendo GameCube permitía a ocho en el Gameeube cuatro; ahora son
corredore·s unirse a la diversión. ocho. Hemos comprendido que es muy
Introducir items que pueden alterar el difícil tener a ocho personas en el
balance de la carrera (el manejar bien mismo cuarto; estamos usando la
no te hará ganar un trofeo si no te Nintendo Wi·Fi Connection para
cuidas) fue probablemente la innovación extenderlo y hacer posible que la
más impactante en la perspectiva de multi· gente juegue contra otras personas en
player de la franquicia, porque el uso de los itemsle daba a cualquier parte, o encuentre a alguien
cada competidor la oportunidad de cambiar el resultado. de su mismo nivel. se trata de la
Afrontémoslo; en el mundo de los juegos. traicionar a tu participación persona a persona, es
compañero es divertido. Otras innovaciones incluyeron el decir, la conexión humano a humano.
power·slide y, más recientemente, el componente coopera· NP: ¿Cómo decidieron la funcionalidad
tivo de Mario Kart: Double Dashll, que añade un segundo correcta entre las pantallas superior e
nivel de compañerismo y comunicación. Fácil de aprender, inferior?
divertido de jugar, los interactivos Mario Karts son la mues· HK: Kart es muy simple. La forma que
tra de la visión de lwata de lo que hace a una gran experien· decidimos para usar ambas pantallas
cia de multijugadores. Pero el problema es que no siempre fue tener el juego en la de arriba, y en
tienes a tres amigos en tu sala. Afortunadamente, al com· la de abajo todo lo de "navegación".
binar tu Mario Kart DS con el Nintendo Wi· Fi Connection, El jugador puede ajustar a su gusto,
tendrás mucho más que eso. ver toda la acción en el mapa o
Pistas familiares y peligros, simplemente una porción de la pista.
como los Chain Chomps, preser·
van la esencia de Mario Kart.

NINTENDO POWER 91
Emodónsobre
RUEDAS
En el E3 tuvimos oportunidad de tener
en nuestras manos el Mario Kart,
donde nuestros compañeros y fans de
los karts llenaron el booth de

·-e
Nlntendo para competir en una de las
ocho estaciones de prueba para
ganarse uno de los premios espe·
ciales. La primera cosa que debes

~ saber es que Mario Kart DS no es


afectado por el éxito. Los elementos
e esenciales están de vuelta, incluyen·

·-m
do los personajes e items usados en
G.l los Mario Kart previos. Las técnicas
power·sliding y power-boosting
también están incluidas, además
de otras cosas familiares como
Laldtu, quien te pesca cuando
tienes problemas y te regresa a la
acción. Los gráficos en 3·0 se cor·
ren genialmente, aun con los ocho
participantes compitiendo
simultáneamente. como siempre,
los karts ligeros vuelan en lo que
las máquinas pesadas incrementan
poco a poco su velocidad; aunque
los ligeros son fácilmente sacados
de balance y de la pista. No se
mostraron modos de batalla en el
demo del E3, pero esperamos que
los haya en el producto final, tanto
para un solo jugador, como para
multiplayer. El control sensible al
tacto fue limitado a cambiar la pers
pectiva del mapa en la pantalla infe·
rior. un modo muestra toda la pista
y el otro un acercamiento del sitio en
el que te encuentres. Hay todavla
más, por supuesto, pero nuestra
primera impresión es muy positiva. La vista de cerca en la pantalla
El juego es Mario Kart puro, con inferior ayuda a planear atajos.
increlbles gráficos llenos de color y una
caótica acción de carreras llena de tero·
ces enfrentamientos. fantl Yotras pistas cono·
h\00 h\00 en el demo del E3 nos
LO QUE VIMOS EN EL E3 cidas de Kart dar vle·,os tiempos.
hicieron recor
• Hay muchas pistas de Mario Karts
anteriores recreadas en 30•
• OCho jugadores con el Wi·Fi.
• La pantalla superior muestra la acción.
• La inferior presenta el mapa.
• Hay técnicas como el Power·sllde•
• Hay items como los hongos, conchas
rojas, verdes y azules, rayos y más.
• La pandilla reunida: Mario, Lulal, Plldl,
Yoshl, Told, Donkly Kcq, warto y Bowser.
• cuatro pistas Nitro CUp (Circult "8",
Yoshl Falls, Cheep Cheep Beadl, Lulgl's
Manslon) y cuatro Retro CUp tracks (SNES
Mario Clrcult, N64 Moo Moo Farm, GBA
Peadl Clrcult, GCN LuJal Clrcult).
Juegos Wi·Fi en 25 compañías están desarrollando
títulos compatibles con el
DESARROLLO
Mario Kart OS no es el único juego aprovechando el Wi-Fi; 25 compañfas están
desarrollando títulos compatibles con el Wi-Fi. Animal CTossing OS, de Nintendo, y
Wi-Fi para el Nintendo os, y más
de cinco millones de personas jue-
Tony Hawk, de Activision, se unirán a Mario Kart os en la lfnea de salida. Hay
algunos que todavra no tienen fecha de salida ni han dicho el nombre de los juegos. gan con su NOS en este momento.

Desarrollador La línea de
Activision
Por anunciar
Mobile Suit Gundam*
salida
Por anunciar
Por anunciar
Por anunciar
EA Por anunciar
FromSoftware Tenchu OS*
Hudson Soft Bomberman*
Momotaro Dentetsu World*
Koei
Konami

Marvelous lnteractive series


La espera por el Wi-Fi casi se acaba. Y si te preguntas si ha valido la
pena la espera, considera esto: en cuestión de meses, entrarás en
Contact* una cafeterra en tu ciudad, pedirás una taza, prenderás tu NOS v
retarás a un grupo de amigos en otras partes del mundo, e inclusive
real
contra gente totalmente extraña alrededor del planeta a una reta
Mastiff Por anunciar de Mario Kart os. Tal vez te conectes con alguien de NP. Más de
cinco millones de personas están jugando actualmente con su NOS,
Namco NuevoRPG vesta cantidad crece a diario. Nadie te mandará a volar, ni te
Nintendo cobrarán por competir: será el cielo de los karts.

Juntos, Mario Kart os vla


Nintendo Wi-Fi Connection
marcan el inicio de una nueva
experiencia en el mundo del
juego, una pequeña muestra de
la visión del Sr. lwata de un
mundo sin cables, una visión
que incluye al Revolution, asr
Por anunciar como al Nintendo os. Y más allá
Por anunciar de MK OS están preparándose
más juegos que introducirán
Por anunciar nuevos conceptos y estilos de
gameplay inalámbrico que con-
Por anunciar tribuirán al curso de los juegos
Ubisoft Por anunciar del Nlntendo os y del Revolution.
Podremos ser fans del MK de
Vivendi Por anunciar Nintendo, pero pensamos que es
• Titulo piOVislonal una visión que vale la pena esperar.

NINTENDO POWER 93
Pero lo que más me interesó fue conocer a cada uno de los per-
sonajes, sus ventajas y desventajas; de manera que me puse a
jugar con todos para ver con cuál me acomodaba mejor. Aquí
te voy a comentar mis opiniones de la princesa Peach, de
Mario y de todos los demás; espero que te sirvan de mucho,
como a mí.
Mario El famoso Mario es un personaje muy bien ba- LU igi Al jugar con Luigi, tendrás la ventaja de que su poder
lanceado y una gran opción para aprender a jugar. Su poder ofensivo inmovilizará al contrario por un momento, dándote
ofensivo es muy poderoso; pero su debilidad es que su poder oportunidad de usar una jugada rápida y así ganar. Lo puedes
defensivo a veces falla en alcanzar la bola. combinar con cualquier personaje sin problemas.

Peach Peach fue una de mis opciones favoritas y me Daisy Ella es más agresiva al jugar que Peach, pero sentí
identifiqué con ella inmediatamente. Me ayudó mucho que que es más recomendable para quien ya sabe jugar mejor,
su poder defensivo recupera las pelotas sin que se mueva pues su poder defensivo a veces no alcanza la bola, como el
de su lugar. de Mario.

Shy Guy No paré de reír con los ruiditos que hace este Yoshi Además de ser muy tierno, es divertido jugar con
simpático personaje; lamentablemente no me acomodé mu- Yoshi. Su debilidad es que su poder defensivo alcanza la pe-
cho con sus poderes, ¡pues sentí como que no le iba a alcan- lota en donde sea, pero te deja muy lejos de la cancha y esto
zar al contestar! A veces falla en alcanzar la bola. puede resultar contraproducente.

Bowser No me acomodé mucho con este gran villano, Bowser Jr. El pequeño Bowser Jr. es mucho más li-
pues es muy lento. Su poder defensivo te aleja demasiado y gerito que su papá y puede contestar muy bien. Su poder
quedas vulnerable; sin embargo, su ofensiva sí que da terror, ofensivo es muy útil pues engaña al contrario, además de que
¡pues lanza la pelota en llamas! puede golpear la bola muy fuerte para ser tan rápido.

Wario El enemigo de Mario es muy lento, pero tiene una Waluigi Si lo que quieres e~ defender y responder a casi
gran fuerza para golpear la bola. Su poder defensivo es cómi- todas las bolas, elige a Waluigi. El es muy útil si haces equipo
co, pero te sirve de mucho porque contesta desde su lugar, con un personaje fuerte para que se quede enfrente, pues así
evitando que te hagan una jugada doble. Waluigi podrá contestar desde atrás.

Donkey Kong Este gorila tiene un revés muy fuerte, Diddy Kong En ocasiones, los personajes rápidos te
además de que su poder defensivo es de gran ayuda. Pero descontrolan porque se mueven mucho, y Diddy no es la ex-
lo más importante es que su poder ofensivo sirve bien para cepción. Es más recomendable para los que ya han dominado
defender pues salta un poco hacia atrás al hacerlo. el juego, pues podrán manejarlo mejor.

Koopa Troopa Es veloz, rueda en su concha para al-


canzar las bolas y defiende bien haciendo equipo con un fuer-
te. Su mejor cualidad es que su poder ofensivo deja la pelota
casi junto a la red, y es casi imposible de responder.
Poro cerrar este número les recomendamos plenamen-
te checar Nintendogs, que es un título que estará
en bogo durante un buen rato por su fácil control ÚLTIMA PÁGINA
y entretenido estilo de juego, permitiendo que todo
mundo -niños o adultos- se diviertan criando o sus
AGOSTO 2 oo5
mascotas virtuales. Además, a finales de este mes
saldrá la nuevo aventuro de Mario en los deportes, y
Ya conoces a Mario: siempre le gusta probar nuevos
obviamente te traeremos todos los detalles poro que retos y por ello ahora lo veremos demos-
descubras que el béisbol también tiene su lado alegre.
trando sus habilidades en el diamante.
Recuerdo que el próximo número te traeremos más Mario Baseball no es un título ordi-
reviews, trucos, previos yguías de tus juegos favoritos.
nario, ya que emplea los caracte-
¡Nos vemos en Septiembre! rísticos poderes especiales que
harán que disfrutes hasta la
última entrada del partido.
The Nlahtmare Befare Los personajes son variados
Chrlstmas: y extraídos del universo de
The PUmlkln 1111 IGBAI Mario Bros., incluyendo a
Bowser, Donkey, Waluigi,
Una de las películas más aclamadas de Tim Peach, Yosbi y muchos más.
Burton es The Nightmare Before Cbristmas, Ya sea que participes de forma
donde Jack Skellington se embarca en una individual en el modo de historia,
odisea por llevar la Navidad a su tierra de o con tus cuates en el multiplayer,
Halloween. En este videojuego, desarrollado por quedarás sorprendido de lo divertido que
Buena Vista Interactive, vivirás los mome~tos puede ser un encuentro de béisbol.
anteriores al filme, donde Jack y su amigo Zero
deben investigar el origen de unos insectos que
han invadido Halloween. También aparecen
personajes como El Mayor, Sally y Oogie
Boggie - quien comanda la nueva amenaza-.
Usa los inventos del Dr. Finklestein para
avanzar en las misiones individuales y reta a
tus amigos en el modo multiplayer.

SDIInter Cell: Chaos Theorv llliSJ Envíonos tus preguntas, sugerencias, quejas o
comentarios con todos tus datos (nombre,
El agente secreto número uno de Ubisoft por fin
tiene una versión portátil como se debe. Si recuer-
pseudónimo, lugar del que escribes) a nuestro
das, anteriormente los juegos de Splinter Cell debían
correo electrónico:
ser adaptados en forma de side scrolling, y no en su modo
dubnin@dubnintendomx.com
natural en 3D, perdiendo gran parte del encanto del sigilo o a través de nuestra página de Internet
y la conquista del territorio enemigo. Pero ahora, con las www.nintendo.com.mx
capacidades del Nintendo DS se logró una gran adapta- Si lo prefieres, envíanos una carta a nuestra
ción de Cbaos Therory, el último juego de Sam Fisher direcdón:
para el GCN. Ahora gozarás de gráficos tridimensionales Av. Vasco de Quiroga # 2000
y escenarios con ambientes sombríos que lucen bien en la Edificio E, piso 2 colonia Santa Fe
colorida pantalla del DS. Delegación Álvaro Obregón
CP 01210, México, DF

96 ÚLTIMA PÁGINA
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poll58, deja un espacio, escribe la referencra del
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