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Proyecto Grado Rompecabezas
Proyecto Grado Rompecabezas
BACHILLER TÉCNICO
“Informática”
TEMA:
JUEGO DE ROMPECABEZAS PARA EL ÁREA DE MATEMÁTICAS DEL PRIMER
Autor:
Ariel Ochoa
Tutor:
Lic. Marcy Molina
Curso:
Tercero “B”
2021
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palabras, el docente explica y realiza ejercicios prácticos y el alumno atiende sobre el tema
tratado. Sabemos que el ser humano aprende mejor cuando observa y escucha con
largo de su vida. En nuestro país, la educación de los primeros años de la vida estudiantil es
catalogada como una de las más pobres ya que no hay el suficiente presupuesto de parte
del gobierno, además, a esa edad los estudiantes primer año de educación básica no han
educación de los niños de primer año de la Escuela “Ciudad de Ambato” del recinto El
reforzarán también otras habilidades y mejorarán las capacidades cognitivas de los niños de
Por este motivo nace la propuesta de proyecto juego de rompecabezas para el área
Esmeraldas.
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Sistemas operativos y redes. - Lo que vamos a estudiar en este módulo, son los
un plan de trabajo.
Desde el punto de vista educativo, los rompecabezas son juegos muy valorados ya
Matemáticas donde, además, se puede profundizar aún más en otros aspectos algebraicos,
analíticos, estructurales y los movimientos geométricos relacionados con otras ramas de las
matemáticas.
que podemos utilizar las herramientas ofimáticas como editores de texto (Word) o editores
de imágenes (Paint) para realizar el diseño del juego de rompecabezas considerando que
los usuarios serán niños de entre 4 y 6 años, el rompecabezas debe ser llamativo y colorido
con dibujos de objetos familiares, animales o personas para llamen su atención, desarmen
con facilidad, vuelvan a armar y que sirvan como medio de enseñanza para aprender,
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online que permitan desarrollar juegos de rompecabezas atractivos para los niños y con
Otra unidad que reforzar debe ser el módulo de diseño y desarrollo web con la
manera crear un juego de rompecabezas con características únicas que permitan mejorar el
ENERO FEBRERO
N° ACTIVIDADES RESPONSABLE SEMANA 1 SEMANA 3 SEMANA 4 SEMANA 5
18 19 20 21 22 25 26 27 28 29 1 2 3 4 5 8 9 10 11
1 Socialización de los temas del proyecto Comisión
2 Socialización del Docente Tutor y Docente Guía Comisión
Identificación de los contenidos o competencias a
3 Estudiante
aplicar
4 Temas por reforzar Tutor-estudiante
5 Planificación del trabajo Estudiante
6 Resolución de las tareas del caso planteado Estudiante
7 Retroalimentación con docente Tutor-estudiante
8 Actualización del proyecto Estudiante
9 Respuesta a pregunta teórica, opción múltiple Estudiante
Estudiante
10 Importancia y aplicabilidad de la figura profesional
Docente guía
11 Explicación escrita del desarrollo Estudiante
12 Organización del portafolio del trabajo Estudiante
13 Entrega de Proyecto Estudiante
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2. DESARROLLO
parroquia La Unión, cantón Quinindé. Esta unidad educativa presta servicio de educación
cuenta con 12 profesores y 1 personal administrativo que componen la planta docente para
Hoy en día el colegio está dirigido con el rector Lic. Luis Fernando Pérez Moreira, el
mismo que cuenta con Educación Inicial y Educación Básica General. Según datos del
Ministerio de Educación del Ecuador, la institución cuenta con un total de 32 alumnos del
primer año de educación básica a los cuales va dirigida esta propuesta de proyecto que
busca optimizar el aprendizaje de las matemáticas. Por tal motivo, como estudiante del nivel
nuestra institución cumpliendo con los estándares técnicos e informáticos que solicitan por
parte de la planta docente y, sobre todo, que busca engrandecer a todos los que integramos
la comunidad educativa y que día a día trabajamos por seguir creciendo como personas y
como institución.
FODA
los niños de primer año de educación básica de la Escuela Fiscal “Ciudad de Ambato” del
Debido a la situación económica del país producto del mal manejo político, la crisis
sanitaria mundial y las medidas de distanciamiento social provocadas por el virus COVID-19
sin dejar de lado que el niño debe aprender durante el proceso de armado, sin embargo, un
buen diseño e impresión requieren un costo. Para reducir el costo de desarrollo se puede
utilizar un servicio online de diseños de rompecabezas gratuito que permita reducir el costo
en el diseño de este, luego se realiza una impresión laser en papel adhesivo cuyo costo
gratuita que implementa diferentes aplicativos y herramientas para que la página sea más
interactiva.
Para crear una página web con puzzel.org se deben seguir los siguientes pasos:
que debe ser llamativo y colorido. Puede ayudarse con las plantillas preestablecidas por la
plataforma.
Cuarto. – Subir una imagen que le guste, pueden ser personajes famosos, dibujos
animados o animales.
Sexto. - optimizar el diseño de manera que sea atractivo utilizando las funciones
adhesivo.
Noveno. – una vez impreso se debe pegar sobre cartón prensado y recortar las
piezas.
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Hay que asegurarse que durante para la creación del rompecabezas se cumplan los
plataforma puzzel.org.
Actualización de proyecto
las cuales permitieron definir los lineamientos para el diseño y la creación de un juego de
rompecabezas enfocado a la enseñanza de las matemáticas para los niños de primer año
presentes en el aula a lo largo del tiempo, llegando a ser universales ya que son iguales en
cualquier parte del mundo. Asimismo, la materia es reconocida por los alumnos como una
asignatura pesada, aburrida, difícil y poco atrayente siendo una de las materias con el
menor promedio de calificaciones dentro de las instituciones producto de que los contenidos
presentados se trabajan en clase y están muy alejados de los intereses de los niños de tal
manera que pierden el interés y prestan poca o nula atención lo que complica mucho más el
proceso de enseñanza de los docentes. Por eso cuando un maestro imparte matemáticas
intenta buscar que los alumnos disfruten con esa materia, hacer que la comprendan mejor,
pasatiempo y una diversión, pero no a ser una herramienta para enseñar peor aún la
asignatura de matemáticas. Por esta razón, es normal que muchos profesores se sientan
incómodos a la hora de usar estas estrategias dentro del aula, inclusive la consideran una
pérdida de tiempo.
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Pero considero que hoy en día, se van mejorando las metodologías de enseñanza
mediante todas estas estrategias en el aula que faciliten proceso de enseñanza para el
profesor y mejoren el proceso de aprendizaje en los alumnos. Hay que aprovechar que para
ellos jugar es una manera de divertirse, pero también va a ser un camino para aprender y
fijar conceptos que de otra manera pueda resultarles mucho más complicados de entender.
rompecabezas debe estar a cargo de la docente de la clase, quien contará con un manual
de las técnicas de armado de rompecabezas incluido en el juego y que servirá como guía
niños. Este manual servirá para que el maestro de primer año de educación básica de la
Escuela Fiscal “Ciudad de Ambato” prepare un ambiente motivador para los niños y gane la
y construcción?
Si (X)
No ( )
Talvez ( )
Respuesta Teórica: Aunque ambos juegos sirven para desarrollar habilidades motrices en
los niños, los juegos de rompecabezas, a diferencia de los otros, permiten estimular sus
habilidades cognitivas. Por una parte, este tipo de juegos brindan la oportunidad de
lado la diversión.
a) Rompecabezas: el rescatador
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b) Rompecabezas blanco
Respuesta Teórica: Por la edad de los niños del primer año (entre 4 y 6 años) considero que
se requiere de juego de rompecabezas con poca dificultad como los rompecabezas con
etiquetas para iniciar con la enseñanza de los números enteros y el juego del rescatador
que utiliza un rompecabezas con diseño en el que se imprimen en la base los resultados y
las piezas cuentan con operaciones que deben ir acoplándose a la base según el resultado,
Si (X)
No ( )
Respuesta Teórica: Si, hoy en día, no solo con el uso de rompecabezas sino de todas las
observando y analizando. Somos seres prácticos más que teóricos por ello creo firmemente
en el uso de estas herramientas como material de apoyo para impartir matemáticas a los
conocimiento básico de las TICS y, asimismo, saber manejar los programas de ofimática
llegando a ser imprescindible. Ya que no sólo se utiliza para manipular los programas
utilizados en las en el ámbito laboral, sino que su importancia va más allá. Las empresas
atención y el deseo de conocer más sobre nuevas ciencias tecnológicas. Por otro lado,
estas nuevas tecnologías generan una gran influencia en la vida cotidiana de los
estudiantes, y en mi caso, me permitió establecer un vínculo más cercano con mis papás a
la vez que les ayudaba a manejar sus dispositivos móviles y computadores, y les daba a
conocer más sobre las ventajas de utilizarlas. La mayoría de los estudiantes buscan algo
más que aprender a utilizar correctamente la informática, buscan obtener una profesión que
les guste y les permita desarrollarse profesional, inclusive emprender en este campo.
genera grandes beneficios, ya que los estudiantes buscamos aprender nuevas cosas y de
gran utilidad, para los distintos campos de investigación y que permitan crear cosas nuevas
apoyo para la investigación de nuevas medicinas, para brindar soporte técnico a los equipos
que se utilizan para monitorear la salud de los pacientes en los hospitales, o en el desarrollo
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estudiantil.