1 1939-1943
STEEL WOLVES: Campaña submarina Alemana contra el Transporte Marítimo Británico y Aliado:
Vol. 1 (1939-1943)
23-12-2010
pueden moverse con la velocidad "1" pueden considera que tiene una cobertura aérea
moverse a través de tal ruta sólo si es en el estado pesada.
de Regreso a la Base (RTB).
[2.2] Cartas y Tablas del Juego
[2.12] Este contra Oeste
El mapa tiene una línea discontinua que va de Norte
a Sur. Ver [30.2]. En los Períodos de Guerra 3, 4, y
5, todos los convoyes generados en aguas del
"Oeste" usan las tazas de Oeste Interior y de Oeste
Exterior. Ciertos Eventos de Guerra pueden espe-
cificar que las unidades en determinadas OpAreas
o ZME se roben de tazas diferentes.
2
ASW: ANTISUBMARINE WARFARE –Operaciones anti- El lado de Tránsito tiene el nombre del submarino y
submari-nas- (N del T). la clase además de la siguiente información y
valoraciones:
B. BARCOS DE SUPERFICIE
E. MARCADORES TDC
F. CAPITANES ASES
[2.5] Escala
El mapa representa el Teatro del Atlántico desde el
Mediterráneo hasta el Golfo de México y desde el Ejemplo de distribución de los submarinos por
fechas en el juego anterior “Silent War”
Mar de Barents hasta el extremo Sur de África y
parte del Océano Indico y por lo tanto, no está
hecho a escala. Cada turno de juego es una
semana.
[3.12] Varias fichas de barcos Aliados tienen piden unidades específicas. Las unidades colocadas
Fechas de Entrada o números de Período de Guerra en las Tazas de Flota de Escoltas deberían ser con
impresos sobre ellas. Estos barcos no deberían ser la trasera de Bandera Blanca siempre que sea
colocados en las tazas de Mezcla de Guerra hasta posible.
su fecha o período de guerra de entrada, salvo que
se indique en un Evento de Guerra. [3.3] Preparación de los
Ejemplo: Los Destructores Británicos, Canadienses Marcadores
y Noruegos de Cubierta Continua (Flush Deck) Coloca los marcadores de Tonelaje, Barcos Hundi-
están marcados con WP4, pero pueden llegar antes dos, y Submarinos Perdidos en los recuadros
por un Evento de Guerra. apropiados en las casillas de Tonelaje y Barcos
Hundidos / Submarinos Perdidos, y los marcadores
[3.13] Barcos Aliados escritos con de Torpedo, Mes, Semana, Año, y Progreso de
Guerra en sus recuadros respectivos según el
letra cursiva escenario. El juego está ahora listo para comenzar.
Si alguna de las unidades Aliadas escrita con letra
cursiva se indica que está hundida al principio de un
escenario, su ficha no se coloca en la Mezcla de
Guerra. Se retira del juego y no es sustituida
[4.0] SECUENCIA DE JUEGO
(excepción, los barcos de la misma clase [14.81]). Steel Wolves se juega en Turnos de Juego que
representan aproximadamente una semana de
tiempo real. Cada turno de juego contiene
[3.14] Barcos Portadores de Segmentos y cada Segmento contiene Fases. La
Aviones secuencia de juego siguiente es para el escenario
Algunos barcos, especialmente portaaviones y algu- operacional y el escenario de campaña.
nos cruceros, tienen una silueta de avión impresa
sobre su ficha. Estos Barcos llevan Aviones y se Nota: La organización de las reglas generalmente
tratan de la siguiente forma: sigue la secuencia de juego. Los números de
sección de los segmentos comienzan con “5.0"
A. Si el barco tiene un factor ASW, dicho valor se porque es la sección de las reglas que cubre ese
usa normalmente para el nivel de escolta segmento.
revelada y para el contraataque.
Nota: Casi siempre habrá más fichas disponibles 7.0 Fase de Inteligencia
para ser colocadas en las tazas por la fecha y el 7.1.- Lanza un d10 en la Tabla B-Dienst. Marca
tipo que las que se pide en la mezcla. Esto se ha el Área B-Dienst.
hecho a propósito para dar una muestra repre-
sentativa de los tipos disponibles, sobre todo los 7.2.- Consulta la Lista Maestra de Refuerzos de
escoltas. Las fichas que no se usen se ponen a un Submarinos por el cambio en el nivel B-
lado, pero deberían estar disponibles para robar la Dienst.
próxima vez que la mezcla sea reorganizada. 7.3.- Consulta la Lista Maestra de Refuerzos de
Submarinos por el cambio en el nivel
Enigma.
[3.2] Otras Tazas
7.4.- Determina los Sistemas Meteorológicos.
Las Tazas de Barcos de Pasajeros, Destacamento
de Fuerzas, Flota de Escoltas, Submarinos, y TDC 7.5.- Coloca los aviones Alemanes (y/o de
se llenan según la lista en el libro de escenarios Vichy) en las OpAreas donde se busca.
para el apropiado Período de Guerra. Te recomen-
damos que llenes primero estas tazas puesto que
la parte superior de la Tabla de Eventos de Guerra salta. Si el resultado es 7-9, entonces el jugador
para el nuevo período, luego continúa debajo. lanza el dado según [5.1] y esto se repetirá en la
semana siguiente.
[5.1] Al principio de cada turno, el jugador lanza
un dado. Si el resultado del dado es 0, 1, 2, 3, o 4, [5.42] Si en la 3ª semana del mes resulta que el
el jugador vuelve a lanzar el dado en la Tabla de Evento en cuestión aún no ha aparecido, entonces
Eventos de Guerra y sigue las instrucciones del se produce automáticamente en la 4ª semana del
evento. mes.
"9"). El jugador no puede lanzar el dado otra vez de las condiciones ricas en blancos debe tomarla el
hasta que algún turno más tarde hayan sido jugador y debería estar equilibrada con los riesgos
hundidos 85 barcos, y un resultado de "8" o de "9" asociados con el Movimiento de Patrulla (ver
producirá la mejora a 0. [12.0]).
los códigos italianos nunca fueron decodificados. localizadas, a menudo severas, pero suelen ser de
Los Aliados tuvieron más incertidumbre respecto a corta duración y pueden ser superadas por subma-
la posición de los barcos italianos, y fueron menos rinos en inmersión. Estas reglas representan fuertes
capaces de dirigir la ruta de sus convoyes lejos de tormentas de duración más larga, que no pueden
ellos. Siempre que el Nivel de Enigma sea un ser evitadas puesto que los submarinos tienen que
número negativo, los submarinos italianos no lo volver a la superficie para recargar las baterías y
usan como un modificador al resultado del dado de reponer el oxígeno.
búsqueda de la Carta de Actividad de Área.
A) Formación Meteorológica
[7.33] Efecto Político Lanza tres dados. Se genera un sistema de
Si se usan las Reglas Políticas Opcionales, se bajas presiones por cada resultado que sea un
requiere que peticiones acertadas eleven los niveles cero.
de Enigma e introduzcan la Enigma de 4 Rotores.
B) Posición Meteorológica
[7.34] Enigma Más B-Dienst Por cada sistema de bajas presiones, lanza el
dado en la tabla de abajo y coloca un marcador
Aunque el Nivel de Enigma y el Nivel de B-Dienst
de 990 milibares en el OpArea indicado. Si en el
son ambos añadidos al resultado del dado de
resultado de los dados sale la misma posición
búsqueda de la Carta de Actividad de Área, el
para dos o tres sistemas, coloca un marcador
modificador combinado por ellos nunca puede ser
de 965 milibares en el OpArea.
más de +3 o menos de -3.
Junio a
[7.4] Tiempo Dado Diciembre a Mayo
Noviembre
Nota: Aunque estos sistemas de tiempo se mue- 7 Grand Banks Grand Banks
van, la duración es por lo general de una semana o
menos. A efectos del juego, están localizados en el 8 Greenland Gap Maritimes
OpArea en el que tienen el mayor efecto. Cada
Western
OpArea en el mapa puede tener tormentas 9 South Africa
Approaches
3
Un ciclón tropical es un término meteorológico usado C) Fuerza Meteorológica
para referirse a un sistema de tormentas caracterizado
por una circulación cerrada alrededor de un centro de baja Por cada marcador de 990 milibares, lanza un
presión y que produce fuertes vientos y abundante lluvia. dado. Si el resultado es 0-1, gira el marcador a
Dependiendo de su fuerza y localización, un ciclón tropical su lado de 965 milibares.
puede llamarse depresión tropical, tormenta tropical,
huracán o tifón. (Wikipedia)
4
[7.41] Efectos del Tiempo
Los ciclones extratropicales, a veces llama-
dos ciclones de latitud media, son un grupo Marcador de BAJAS PRESIONES
de ciclones definidos como sistemas meteorológicos 990 MB
de baja presión de escala sinóptica, localizados en
las latitudes medias de la Tierra, que no presentan las El marcador de 990 milibares represen-
caracte-rísticas típicas de los ciclones tropicales ni de ta tiempo tormentoso con considerable
los polares, y están vinculados a los frentes, a aumento de la nubosidad, mar gruesa, y visibilidad
los gradientes térmicos horizontales y al punto de rocío, reducida. El OpArea y cualquier ZME conectada
también llamadas "zonas baroclinas". Un ciclón de estas
tiene(n) los siguientes efectos:
características se suele llamar “la Tormenta Perfecta”.
(Wikipedia)
• Los aviones no pueden ser colocados en el • Todos los convoyes tienen un Nivel de Rezaga-
OpArea. do de 2.
• Las unidades de aviones y portaaviones Aliados • Al principio del Chequeo de Resistencia [14.7],
tienen sus factores ASW reducidos por 1, hasta se lanza un dado para cada submarino que esté
un mínimo de 0. en el OpArea al final del turno, o que transita a
través de o desde el OpArea durante el turno.
• Hay un modificador de -2 a todas las tiradas de
Con un resultado de 0-1 (0-3 para los subma-
dados de los submarinos en la Carta de
rinos italianos), el submarino recibe un marca-
Actividad de Área [13.21].
dor de Dañado.
• Hay un modificador de -1 al valor de ataque de
los submarinos para CADA ataque. • Con cualquier resultado de "dañado" contra un
submarino, se lanza un segundo dado, si el
• No están permitidos los ataques con el cañón resultado es mayor que el valor de defensa del
de superficie. submarino, el submarino se pierde. Los valores
• No está permitido sembrar Minas. de Capitán As modifican este resultado del dado
restando el valor del capitán del resultado del
• Todos los convoyes tienen un Nivel de Rezaga- dado.
do de 1 más de lo normal, hasta un máximo de
2. [7.42] Los marcadores Meteorológicos se quitan
del mapa en la Fase de Fin de Turno [16.0].
• Al principio del Chequeo de Resistencia [14.7],
se lanza un dado para cada submarino italiano
que está en o tiene que transitar a través de o
[7.5] Reconocimiento Aéreo
desde el OpArea en cualquier momento del
turno. Con un resultado de 0-1, el submarino Durante esta fase, el jugador puede colocar los
recibe un marcador de Dañado. aviones de búsqueda de la Luftwaffe disponibles
para ayudar a los U-Boats (no a los submarinos no
alemanes) en la localización de convoyes.
Marcador de MUY BAJAS PRESIO-
NES 965 MB [7.51] El jugador simplemente coloca los
aviones en cualquier OpArea dentro del alcance de
El marcador de 965 milibares represen- los aviones desde su base. La presencia de cada
ta tiempo crítico y peligroso con el cielo avión:
muy cubierto, mar muy gruesa, y la visibilidad cer-
cana a cero. El OpArea y cualquier ZME conectada • Añade +1 a las tiradas del dado en la Carta de
tiene(n) los siguientes efectos: Actividad de Área [13.21].
• Los aviones no pueden ser colocados en el • Añade +1 a las tiradas del dado para la
OpArea. Formación de Wolfpack [24.1].
• Cualquier avión Aliado revelado se devuelve a [7.52] Múltiples aviones tienen una ventaja
la taza apropiada. Ninguna otra unidad es acumulativa.
revelada en su lugar.
• Hay un modificador de -3 a todas las tiradas de [7.54] El avión puede tener su base en cualquier
dados de los submarinos en la Carta de Base Submarina en el juego, incluyendo Narvik. Si
Actividad de Área [13.21]. el jugador desea cambiar de base, el avión se
mueve hasta su nueva base durante esta fase pero
• Hay un modificador de -2 al valor de ataque de no puede buscar hasta el turno siguiente.
los submarinos para CADA ataque.
• Todos los resultados de “dañado” contra una [7.55] Los aviones pueden perderse debido a los
unidad Aliada se cambia a “hundido”. cazas Aliados. Comenzando en el Período de Guerra
3, si durante el turno es revelado un CV, CM, CVE,
• No están permitidos los ataques con el cañón o ACV en un OpArea en la que se está buscando y
de superficie. que tiene un avión del Eje [14.12], el jugador lanza
un dado. Si el resultado es un "0", el avión se retira
• No está permitido sembrar Minas.
inmediatamente del juego. Si se usan las Reglas
• No se pueden formar Wolfpacks. Políticas opcionales, el marcador de Influencia
Política con OKL modifica el dado con -1.
menor que (= o <) su valor de Preparación, el [10.21] Cuando los submarinos son reparados y
submarino es movido al Recuadro “Muelle de hay espacio para que otros más sean reparados, los
Embarque/En Paralelo” del despliegue de la submarinos pueden ser avanzados desde el
Base/Ténder (Excepción: Los U-Boats Tipo II se Recuadro de Fondeados al Recuadro "3"
mueven al Recuadro “Listo para la Mar”). Si el (independientemente del daño real que éstos hayan
resultado es mayor que el valor, el submarino sufrido, ya que se supone que se han deteriorado al
permanece donde está y deberá intentarlo de esperar fondeados en la dársena), pero deben
nuevo en el siguiente turno. esperar hasta el turno siguiente para tirar para la
reparación.
[9.3] Para cada submarino en el Recuadro
“Trabajos Finales”, lanza un dado. Si el resultado es Nota: Los jugadores deberían planear con cuidado
igual a o menor que (= o <) el número impreso en el regreso de los subs dañados para evitar la
el Recuadro, el submarino es movido al Recuadro penalización de quedar fondeados en la dársena.
“En el Puerto” del despliegue de la Base/Ténder. Si Por ejemplo, los subs que operan desde las bases
el resultado es mayor que el valor, el submarino Francesas del Atlántico, pueden "saltar" a Alemania
permanece donde está y deberá intentarlo de de ser necesario.
nuevo en el siguiente turno.
Patrulla, un submarino con su lado de patrulla hacia modificador de -2 a la tirada del dado de Resis-
arriba simplemente se mueve a cualquier OpArea tencia.
adyacente, siempre y cuando esa OpArea no
coloque al submarino más lejos de una Base que su
valor de Alcance y la ruta de tránsito no tenga un [13.2] PROCEDIMIENTO de
“2” en un círculo. Debe tirarse un dado
para un Evento de Tránsito (ver
Búsqueda y Contacto
[19.1]). Si se obtiene un resultado de Para determinar si el submarino hace contacto con
RTB, gira el submarino a su lado de el enemigo y, si es así, con cuantos barcos contacta
Tránsito y coloca un marcador RTB el submarino, el jugador sigue estos pasos:
sobre él y muévelo a la sección
“Hecho” (Done) del OpArea a la cual se ha movido.
[13.21] Consulta la Carta de Actividad de Área
en el OpArea en el cual el submarino está situado.
Si el submarino está situado en un Área de Misión
Especial que ha sido activada por un Evento de
Guerra, el jugador consulta la Carta de Actividad de
Área del OpArea desde la cual el submarino entró
en la Zona de Misión Especial. Si hay algún
recuadro coloreado en la fila para el Período Actual
de Guerra, el jugador que posee el submarino tira
[12.1] Un submarino puede entrar en una Zona un dado, añadiendo los siguientes modificadores
de Misión Especial conectada a su OpArea actual acumulativos:
utilizando el Movimiento de Patrulla sin ningún
coste de movimiento adicional. Debe tirarse un • +1 si ésta es un OpArea B-Dienst [7.11].
dado para un Evento de Tránsito (ver [19.1]). • + el actual Nivel B-Dienst + el actual Nivel de
Ejemplo: Un Evento de Guerra se ha producido en Enigma como un solo modificador que no puede
la ZME de St Lawrence. Un submarino en patrulla ser superior a +3 ni menor que -3 [7.34].
en US East Coast puede ir a Maritimes con un • +1 por cada avión Alemán (o de Vichy) buscando
Movimiento de Patrulla, y luego entrar en la Zona en el OpArea [7.5].
de Misión Especial de St Lawrence sin ningún coste
adicional, y lanza un dado para un Evento de • +2 si la búsqueda se produce en un OpArea
Tránsito usando la Carta de Actividad de Área de Virgen [30.5].
Maritimes. • -1 si el submarino está Descubierto y este es el
Período de Guerra 3 o más tarde.
• -3 si el U-Boat ha intentado y ha fracasado
[13.0] FASE DE BÚSQUEDA Y juntarse a una Wolfpack (ver [24.1]).
CONTACTO • -1 si el U-Boat tiene la tripulación inexperta
[8.1].
COMENTARIO • -1 o más si más de 6 submarinos están en el
OpArea [22.1].
El combate en un submarino consiste esencialmen-
te en revisar los contactos disponibles y determinar • -2 si en el OpArea hay un sistema meteorológico
rápidamente las mejores ocasiones para hundir los de 990 milibares [7.41].
barcos seleccionados. La Información es por lo
• -3 si en el OpArea hay un sistema meteorológico
general imperfecta, el tiempo corto, los ángulos y
de 965 milibares.
oportunidades limitados. Dentro de estos límites,
un comandante de submarino debe tomar sus deci-
El color del recuadro del resultado determina el
siones de tal modo que coincidan con la mejor
Nivel de Actividad:
oportunidad de infligir daño.
• Blanco- ningún contacto (ver el primer
apartado debajo).
[13.1] Paso de Determinación de
• Verde- contacto con un pequeño número de
Actividad barcos enemigos.
Un submarino con su lado de patrulla boca arriba • Naranja- contacto con un número ligeramente
puede decidir evitar el Procedimiento de Búsqueda mayor de barcos enemigos.
y Contacto para no enfrentarse en combate. Tal
• Azul- contacto con un número moderado de
submarino pasa la mayor parte del tiempo
barcos enemigos.
sumergido y/o evita el tráfico de superficie. Si el
jugador escoge esta opción, quita cualquier • Rojo- contacto con un gran número de barcos
marcador de Descubierto del submarino y procede enemigos.
directamente a la Fase de Resistencia [14.7] con un
Si no aplica ninguno de los casos de abajo, deter- continúa normalmente con las siguientes excep-
mina el contacto [13.22]: ciones:
• Si el resultado del dado sin modificar es un A. Cualquier barco mercante revelado sin nombre
cero, el recuadro es blanco, y la Carta de tiene su defensa reducida en "2" (hasta un
Actividad de Área tiene un icono submarino al mínimo de "0"), y el tonelaje se reduce a "1t".
lado de la línea WP para el Actual Período de Esto puede ser elevado a "2t" por el Evento de
Guerra, el jugador lanza un segundo dado. Si Combate "Tonelaje Doblado".
también es un cero, el submarino del jugador
ha encontrado un submarino enemigo. Pasa al B. Los aviones Aliados permanecen en el desplie-
segmento de Combate de Sub contra Sub gue aunque el OpArea tenga cobertura aérea
[14.6]. "Ligera" para este Período de Guerra.
C4: Convoy Especial (Spec) marino puede ser colocado en cada recuadro. Un
Se usa el Despliegue del Destacamento de submarino siempre puede ser colocado en los
Fuerzas / Convoy Especial. Las unidades roba- recuadros exteriores, pero para colocar un submari-
das de la Taza Central se colocan uniforme- no en los recuadros más interiores, debe realizarse
mente en el Centro. Las unidades robadas de la una tirada del dado. El Jugador suma el Valor
Taza de la Flota de Escolta se colocan Táctico del submarino, el Valor del Capitán As del
uniformemente en las columnas exteriores. Ver submarino (si lo tiene), y el resultado de un dado.
[28.1]. Si el resultado excede el número en el recuadro
deseado, el submarino se coloca allí. Si el resultado
es igual o menor, el submarino solo puede colocar-
C5: Destacamento de Fuerzas se en un recuadro permitido por el resultado del
(TF) dado modificado. Si no hay ninguno de estos
Se usa el Despliegue del Destacamento de recuadros disponibles, el submarino no Intercepta
Fuerzas / Convoy Especial. Las unidades roba- el objetivo. Ver también [24.2] Wolfpacks y Comba-
das de la Taza del Destacamento de Fuerzas se te.
colocan en el Centro. Las unidades robadas de Ejemplo: El jugador desea atacar un convoy
la Taza de la Flota de Escolta se colocan grande con el U-25 (con Schutze (+1)) desde el
uniformemente en las columnas exteriores. Ver Centro. Obtiene un resultado del dado de 6. La
[28.1]. suma total es la siguiente: resultado del dado 6 +1
Nota: En algunos casos, no hay suficientes (Schutze) +3 (el Valor Táctico del U-25) = 10. Esto
unidades en una Taza de Destacamento de Fuerzas no es mayor que el número para el Centro (10),
o de la Flota de Escolta para realizar lo que pide la pero es suficiente para ser colocado en una colum-
Tabla de Enfrentamiento. Esto tiene el propósito de na Interior (se necesita mayor que 8). Si el resulta-
reflejar que a veces no se pudieron presentar do fuera 8 o menos el submarino siempre podría
Destacamentos de Fuerzas más grandes o que ser colocado en una columna Exterior.
anduvieron escasos de escoltas. En tales casos, usa
todas las unidades disponibles. Del mismo modo, si [14.12] El jugador revela un número de unida-
en cierta taza hay un número impar y se pide que des Aliadas en el Despliegue de Combate igual al
coloque un número par en ciertas columnas, escoge Valor Táctico del submarino girándolas boca arriba,
una columna al azar por medio de tirada del dado una por una. Los barcos que
después de que el submarino haya sido colocado el jugador decida revelar de-
según [14.11]. ben ser de la misma colum-
na donde está el submarino,
o de una adyacente en el
[13.3] Formación de Wolfpack Despliegue de Combate.
de de Otros Peligros Submarinos, añadiendo un abajo sin revelar en la misma columna en la que
(+1) si la tripulación es inexperta [8.1] y aplica está el submarino o en una columna adyacente.
el resultado. El combate entonces procede Ningún objetivo puede tener nunca más de un TDC
normalmente con la Escolta Diligente en su asignado. Una vez que son colocados todos, los
sitio, boca arriba, en la columna apropiada. Si marcadores TDC no pueden ser movidos.
el submarino resulta dañado, el jugador puede
decidir retirarse del combate en este punto, [14.15] El jugador revela los marcadores TDC y
procediendo a la Fase de Resistencia [14.7] selecciona sus objetivos para el ataque. Un objetivo
debe ser una unidad con un marcador TDC sobre
En este punto, el Jugador puede decidir atacar con ella. El jugador puede seleccionar tantos objetivos
el cañón de cubierta si existen las siguientes como se lo permita el Valor de Ataque del subma-
condiciones: rino, y todos los objetivos deben tener al menos un
(1) Factor de Ataque asignado. Nota que el Factor
• Hay un mercante revelado de 7t o más pequeño de Ataque del submarino puede ser más alto debido
(o un mercante más grande que está dañado). al Nivel de Rezagado [29.0] del convoy. El total de
• No hay ninguna unidad de apoyo de Bandera todos los ataques no puede
Blanca sin revelar en la misma columna o exceder el Valor de Ataque
adyacente a la del submarino. del submarino atacante. Un
submarino solo puede atacar
• No hay ninguna unidad naval revelada (avión,
a los objetivos que están en
escolta, CL, BB etc.).
su misma columna o en una
• El submarino no es un U-Boat del Tipo II, XIV, adyacente.
XXI, o XXIII.
Ejemplo: El U-25 (5-2-3) tiene a Schütze (+1)
Si se ataca con el cañón de cubierta, pasa a [27.0], como su Capitán As y está en combate contra un
en caso contrario sigue con [14.14]. mercante revelado 2-0, un mercante 1-0, y un
destructor revelado 7-1. El Nivel de Rezagado es 1,
lo que sube el Valor de Ataque del U-25 a 6. El
[14.13] Inmersión Rápida carguero 2-0 tiene un valor de TDC de -2, pero está
en una columna adyacente, el carguero 1-0 tiene
Si se roba una Escolta Diligente, o en el resultado
un valor de TDC de 0, y el destructor de +1. El
del dado salen los Eventos de Combate "Carrera
jugador asigna 3 puntos de ataque contra el primer
Circular del Torpedo" o "Patrulla Aérea Descubre al
carguero y 3 puntos de ataque contra el otro
Submarino", o un mercante abre fuego con cañones
carguero. No hace su objetivo el escolta. Puntos de
contra el submarino, el submarino puede intentar
ataque totales asignados: 6.
evadir la situación, utilizando su Valor de Inmersión
Rápida (en el triángulo
verde). Antes de la reso- [14.15A] Una vez que todos los objetivos han
lución de la escolta, el avión, sido seleccionados, cualquier unidad Aliada no
o el rumbo circular del tor- revelada que está siendo atacada ahora es girada
pedo, el Jugador lanza un boca arriba. Si resulta revelado un avión Aliado o
dado (añadiendo 1 si su un Evento de Combate, quita el marcador TDC de
tripulación es inexperta). encima de él. Los puntos de ataque asignados al
avión o al marcador de Evento de Combate pueden
Si el resultado es menor que o igual al Valor de ser reasignados a cualquier otra unidad con un
Inmersión Rápida, todos los resultados excepto marcador TDC sobre ella.
“Ningún Efecto” se cambian a “Descubierto” (todos
los resultados son “Ningún Efecto” en caso del • Si un avión Aliado es revelado, consulta la línea
torpedo con rumbo circular), y el combate sigue del Actual Período de Guerra de la Carta de
normalmente. Actividad del Área. Si hay un icono de avión de
color negro, el avión se queda en el despliegue.
Si el submarino falla esta tirada, la situación (la Si hay un icono de avión blanco (lo que significa
escolta o el evento) se resuelve normalmente, y el que la cobertura aérea es "ligera"), el avión se
combate continúa normalmente. queda en el despliegue con un resultado de una
nueva tirada del dado de 0-4. Si no hay ningún
[14.14] El jugador utiliza el Valor Táctico del icono, o el resultado del dado para la cobertura
aérea "ligera" ha sido de 5-9, el avión se
submarino para determinar el número de fichas
devuelve a la taza y se roba otra unidad en su
"TDC" (Target Data Computer) (Computadora de
lugar. Esta unidad es revelada independiente-
Datos del Objetivo) que son seleccionadas al azar
mente de la bandera que tenga en su lado
del montón de marcadores TDC que están boca
trasero de la ficha.
abajo. El jugador coloca los marcadores TDC (sin
examinarlos), uno por objetivo, sobre cualquiera de • Si un marcador de "Evento de Combate" es
los barcos Aliados revelados *O* que están boca revelado, el evento debe ser resuelto inme-
diatamente según las instrucciones de Eventos, Si el jugador dispara contra un objetivo no revelado
salvo que ya se haya producido un Evento de que resulta ser un escolta, su valor de ASW puede
Combate en esta Ronda (ver [19.2]). Si algún ser ignorada siempre y cuando otra escolta no esté
otro marcador de Evento de Combate adicional siendo atacada de esta forma y se cumplen las
fuera revelado durante una Ronda de Combate, condiciones anteriores. Si el escolta es dañado o
se devuelve a la taza sin robar otra unidad en hundido, su valor de ASW no se usa en la Ronda de
su lugar. Contraataque.
• Si una "Escolta Diligente" es revelada, el
jugador tira inmediatamente un dado en la fila [14.16] Cada ataque se resuelve separada-
de Escolta Diligente de la Tabla de Otros mente. El procedimiento siguiente (los pasos desde
Peligros Submarinos, añadiendo un (+1) si la A hasta D) debe ser usado para cada ataque:
tripulación es inexperta [8.1] y aplica el
resultado. Si el submarino ha conseguido A. Suma lo siguiente para el submarino
sumergirse rápidamente [14.13], todos los atacante:
resultados excepto “Ningún Efecto” se cambian
1. La parte del Valor de Ataque del submarino
a “Descubierto”. El combate sigue normalmente
(posiblemente aumentado por el convoy Re-
con la Escolta Diligente en su sitio, boca arriba,
zagado o disminuido por el tiempo) asignado
en la columna apropiada. Si el submarino
a este objetivo.
resulta dañado, el jugador NO puede decidir
retirarse del combate en este punto. 2. El valor de un marcador de Capitán As
asignado a este submarino (si lo hay). Cada
ataque consigue esta bonificación.
[14.15B] Cuando el Blanco es un 3. El actual valor del torpedo G7 (un número
Escolta negativo reduce el valor de ataque final).
[14.3] Retirada
A. Las unidades Aliadas deben ser reveladas en el
Una vez que la Ronda de Contraataque se termina, siguiente orden (ver [14.12]):
el jugador puede retirar voluntariamente el subma- • Los barcos con la Bandera Blanca deben ser
rino del combate, colocándolo en la sección HECHA revelados primero (si están en columnas
del OpArea. Si el jugador se retira voluntariamente, elegibles para ser revelados).
se procede a la Determinación de Capitán As (ver
[14.5]). • Solo cuando todas las Banderas Blancas han
sido reveladas pueden darse la vuelta a las
unidades con Banderas Rojas.
[14.4] Rondas de Reataque B. En la Ronda de Reataque, se resta uno de cada
Si el submarino no ha sido hundido, retirado, o marcador TDC excepto de los marcadores -4.
forzado a RTB Return to Base (Regresar a la Base), Esto representa que el submarino maniobra
puede decidir enfrentarse una segunda vez. Los para buscar una mejor posición de disparo.
marcadores TDC de la primera ronda son retirados
y mezclados boca abajo en el montón de marca- [14.41] El primer Reataque es a elección del
dores TDC para robar. Las unidades Aliadas jugador. Un segundo Reataque solo puede ocurrir si
reveladas permanecen reveladas. el jugador tiene un Capitán As en el submarino y
saca un resultado de una tirada de dado igual a o
Salvo que se permita de otra forma (como por un menor que el Valor del Capitán As. Si se intenta un
Evento de Guerra), no se permiten los Reataques segundo Reataque contra Solitarios [28.2] se
contra: realiza una tirada del dado por separado para cada
• Destacamentos de Fuerzas. uno.
• Convoyes Especiales.
[14.42] Una vez que un segundo Reataque
• Transatlánticos de la Taza de Solitario con un termina, finaliza el combate [14.3].
símbolo más (+) en su ficha que indica alta
velocidad. Estos son quitados del despliegue
para cualquier Ronda de Reataque salvo que
estén dañados. [14.5] Determinación de Capitán
• Cruceros (CA o CL) de la Taza de Solitario.
As
Estos son quitados del despliegue para Si el submarino ha hundido tres (3) o más barcos
cualquier Ronda de Reataque salvo que estén que suman 23.000 o más toneladas durante la Fase
dañados. de Combate, el submarino tiene un Capitán As.
• Cruceros Mercantes Armados (AM) de la Taza
de Solitario. Estos son quitados del despliegue • Si el submarino no tiene ya un Capitán As, se
para cualquier Ronda de Reataque salvo que saca un marcador de Capitán As al azar y se le
estén dañados. asigna a ese submarino con el lado de la ficha +1
boca arriba.
[15.44] Una vez que ha sido determinado el [16.11] Victoria del Escenario
tipo de contacto, pero antes de que ninguna unidad Si se juega cualquier otra cosa que no sea la
sea colocada en un despliegue de combate, el Campaña Completa (Campaña I), comprueba las
jugador debe elegir si va a llevar a cabo el Condiciones de Victoria indicadas.
combate. Si el jugador decide retirarse, el movi-
miento de tránsito sigue normalmente. (Excep- [16.12] Victoria de la Campaña
ción: El jugador no puede retirarse de un combate Si se juega a la Campaña I, realiza lo siguiente al
de Sub contra Sub). final de la 4ª semana de cada mes (solamente):
• Determina el número de Puntos de Victoria
[15.45] Si el resultado del dado en la Carta de [31.03] ganados. Avanza los marcadores de VP
Actividad del Área es un cero (0) original y hay un de acuerdo con eso.
icono de submarino en la CAA, se produce un • Si es aplicable, determina si Gran Bretaña ha
contacto de Sub contra Sub (no es necesario otro pedido la paz [31.04].
resultado de cero como se describe en [13.21]).
Hay un modificador de -2 según [14.6] para • Devuelve los marcadores de Barcos Hundidos y
determinar quien descubre a quien en este caso. Toneladas Hundidas a cero.
las instrucciones del escenario. Hay ciertos meses, de los Submarinos Hundidos en uno (1).
que tienen entre paréntesis la siguiente frase:
• Si el sub no es hundido, coloca un segundo
“(Comprobar para el Cambio al Período de Guerra
marcador de Dañado sobre el submarino. Cuando
“X” según [17.1])” en la Lista Maestra de
el submarino llegue a la base, determina su nivel
Submarinos de Refuerzo. Al llegar a ese mes, se
de daño (ver 10.0 Fase de Reparación) tirando
lanza un dado durante la primera semana. Si el
dos veces en la Tabla de Daño y suma el
resultado es 0, 1, o 2, el Período de Guerra se
resultado de los dos dados. Si el daño total del
cambia inmediatamente. Si el resultado es 3 o más
sub lo colocara más allá del Recuadro de Repa-
alto, debe hacerse otro intento en la siguiente
ración "3", entonces el submarino se considera
semana y así sucesivamente.
como una "pérdida total constructiva7". Es
retirado del juego pero no cuenta con los
[17.2] Avance Automático submarinos hundidos
líneas del actual Período de Guerra aunque el fueron enviados por las altas esferas del alto mando
período pueda cambiar durante el tiempo que a misiones especiales.
llevaría normalmente RTB al submarino. Esto debe
evitar la necesidad de tener que recordar qué Las Zonas de Misión Especial (ZME) son las áreas
barcos deben ser quitados cuando alcanzan la base. circulares en el mapa sin Cartas de Actividad de
Si el submarino se pierde, aumenta el número de Área en ellas. Estas áreas son donde los subma-
Submarinos Perdidos en uno. Si se pierde, ningún rinos realizaron misiones especiales como la
otro submarino debe ser retirado en su lugar. cobertura de invasiones, sembrar minas, desem-
barcar agentes y apoyar incursiones de superficie.
Ejemplo: El U-651 está en el OpArea del Caribe en Estas ZME ven intensa actividad por fuerzas
Abril de 1942 cuando es retirado para el reacon- enemigas de superficie, aumentando la posibilidad
dicionamiento. El jugador gira el submarino a su de conseguir contactos y enfrentarse a objetivos,
lado de tránsito y decide moverlo a Bermudas y el así como, por otra parte, el aumento del peligro de
Mar de los Sargazos, realizando un Chequeo de detección y ataques ASW.
Evento de Tránsito. Si el submarino sobrevive, el
jugador lo mueve a Mid-Ocean y SW Approaches, [20.1] Se puede entrar en las ZME en el
realizando otro Chequeo de Evento de Tránsito. Si momento en el que se entre en su OpArea
sobrevive de nuevo, el jugador lo mueve a través (excepción, ver Scapa Flow y Gibraltar [30.4]). Las
del Golfo de Vizcaya y hacia la base de France- ZME están unidas por una punta de flecha azul
Atlantic, llevando a cabo aún otro Chequeo de claro con una o varias OpAreas. Solo puede
Evento de Tránsito. Si sobrevive, el U-651 se coloca entrarse en una ZME vía una OpArea unida a ella.
en el Recuadro de Reacondicionamiento de Europa.
Si fuera hundido, el jugador aumenta el marcador
de Submarinos Perdidos en uno. [20.2] Cuando se es asignado a una ZME activa,
los submarinos asignados están exentos del Riesgo
de Concentrarse (ver 22.0) en esta OpArea.
[19.2] Eventos de Combate
Cada taza contiene una ficha marcada [20.3] Inmediatamente después de la llegada a
"Evento de Combate". Cuando una un OpArea, un submarino puede ser colocado de
ficha de evento es revelada, el juego se nuevo en una ZME activa que esté unida con una
detiene momentáneamente y el Evento punta de flecha azul claro a esta OpArea. Si un
se resuelve inmediatamente. Los resul- jugador mueve un submarino a una ZME que
tados del Evento prevalecen sobre las reglas en pertenece a esta OpArea, cualquier Chequeo de
todos los casos. Evento de Tránsito debe realizarse con un
modificador a la tirada del dado de +2, usando la
[19.21] PROCEDIMIENTO Carta de Actividad de Área del OpArea desde la que
el submarino entró en la ZME.
Una vez revelada una ficha de evento, tira un dado
y consulta la Tabla de Evento de Combate (que está [20.4] Cuando llega a una ZME, el submarino
impresa al final del Libro de Escenarios). Pon en
lleva a cabo la misión indicada por el Evento de
práctica los efectos alistados. El Evento es aplicable
Guerra. Si éste es una misión de Búsqueda y
solo a una ronda de ataque, y solo puede haber un
Contacto, se emplea la Carta de Actividad de Área
Evento por cada ronda de ataque.
que pertenece al OpArea desde la cual se ha
entrado en la ZME. Todos los resultados del dado
[19.22] En ciertas situaciones, sobre todo con en esta Carta de Actividad de Área son aumentados
solitarios, habrá veces cuando no hay ningún en un Nivel de Actividad. Así, Verde se convierte en
objetivo elegible pero se roba un marcador de Naranja, Naranja se convierte en Azul y Azul en
Evento de Combate. En tal caso todos los Eventos Rojo. Rojo se queda como Rojo y Blanco también se
son n/a excepto "Patrulla Aérea Descubre al queda como Blanco. Otros resultados pueden
Submarino" y "Problemas Mecánicos". aplicarse si se indica en la Tabla de Eventos de
Combate.
submarino entrara sumergido de noche, el gobierno el submarino lleva a cabo el movimiento RTB
de Franco hizo la vista gorda a estas actividades normalmente hacia una base.
hasta que la presión Aliada le obligó a poner fin a
B. Si el resultado del dado de resistencia es "0",
esto. El jugador está limitado a un solo intento por
lanza un segundo dado y añade el nivel de
semana para todos los petroleros (no por petro-
Enigma [7.3]. Si el resultado es 2 o menos,
lero).
quita el barco de suministros. La inteligencia
Aliada ha podido interceptar el barco por
PROCEDIMIENTO radiogoniometría y/o por la decodificación.
A. Un submarino RTB no dañado que está en SW
Approaches (El Ferrol) o Marruecos (Cádiz o las
Islas Canarias) al principio de la fase de movi- [21.33] U-Tankers (Vacas
miento de tránsito puede intentar repostar Lecheras)
combustible y reaprovisionarse de alimen-
Para ampliar la resistencia, varios submarinos
tos/agua de un petrolero Alemán en uno de
fueron modificados para el papel de suministros en
estos puertos. El jugador realiza un Chequeo de
alta mar (los Tipos UA y XB) o construidos desde el
Resistencia para el submarino sin modifica-
principio para ese papel (Tipo XIV). Conocidos
dores. Si el submarino pasa, se quita el
como Milchkühe (vacas lecheras), estos Submarinos
marcador RTB y el submarino se coloca en la
Petroleros actúan como factor influyente de la
sección "Hecho" del OpArea apropiado, con su
siguiente forma:
lado de patrulla boca arriba. Si el intento falla,
el submarino lleva a cabo el movimiento RTB
A. Un submarino RTB no dañado que está en un
normalmente hacia una base.
OpArea con un U-Tanker al principio de la fase
B. Si el resultado del dado de resistencia es "0", y de movimiento de tránsito puede intentar
el Período de Guerra es el 4 o 5, lanza un repostar combustible y reaprovisionarse. El
segundo dado. Si el resultado de este segundo jugador realiza un Chequeo de Resistencia para
dado es también un “0”, quita el petrolero. La el submarino sin modificadores. Si el submarino
presión Aliada ha forzado al gobierno Español a pasa, se quita el marcador RTB y el submarino
cumplir con su neutralidad en este puerto en se coloca en la sección "Hecho" del OpArea
particular. apropiado, con su lado de patrulla boca arriba.
B. Si el resultado del dado de resistencia es "0",
lanza un segundo dado y añade el nivel de
[21.32] Barcos de Suministros o Enigma [7.3]. Si el resultado es 1 o menos, el
Incursores en Alta Mar U-Tanker resulta hundido. Avanza el marcador
de Submarinos Perdidos en uno. Si el resultado
Los barcos de suministros estaban a menudo en
es un “2”, el U-Tanker resulta dañado y debe
alta mar como apoyo de los incursores de super-
RTB.
ficie. Estos barcos por lo general estaban reser-
vados solamente para los barcos de superficie, pero C. Si un U-Tanker ocupa un OpArea, otros subma-
de vez en cuando el OKM permitía a un submarino rinos pueden ocupar el OpArea incluso si está a
repostar combustible y/o reaprovisionarse. Estos uno más allá de su alcance impreso. Si el
por lo general se hacen disponibles por un Evento U-Tanker se pierde o abandona el área de
de Guerra. Si un determinado barco de suministros alguna manera, todos los submarinos en dichas
ya está en juego cuando se indica de nuevo que circunstancias entran inmediatamente en el
está disponible, cualquier barco de suministros no estado RTB.
utilizado puede sustituirle. Si todos están actual-
mente en el juego, cualquier barco de suministros El submarino UA sólo puede actuar como un
adicional se pierde. Cualquier barco de suministros U-Tanker en 1942-43, y puede intentar suministrar
o incursor puede intentar reaprovisionar dos sub- un submarino por semana. Los U-Tankers Tipo XB
marinos por semana. pueden intentar suministrar dos submarinos por
semana. Los U-Tankers Tipo XIV pueden intentar
suministrar tres submarinos por semana. Cuando
PROCEDIMIENTO un U-Tanker ha alcanzado su límite semanal (o al
A. Un submarino RTB no dañado que está en un final del turno), realiza un Chequeo de Resistencia
OpArea con un barco de suministros o incursor (no se aplica ningún modificador negativo si no ha
al principio de la fase de movimiento de tránsito abastecido a ningún submarino) y muévelo a la
puede intentar repostar combustible y reapro- sección "Hecho" del OpArea. Un U-Tanker solamen-
visionarse. El jugador realiza un Chequeo de te puede realizar la búsqueda y combatir si no
Resistencia para el submarino sin modifica- intenta al reabastecimiento de ningún submarino.
dores. Si el submarino pasa, se quita el
marcador RTB y el submarino se coloca en la
sección "Hecho" del OpArea apropiado, con su
lado de patrulla boca arriba. Si el intento falla,
[22.1] Por cada múltiplo de seis submarinos más [23.1] Marcadores adicionales de “Descubierto”
allá de los primeros seis en un OpArea con cuadros no tienen ningún efecto. Si un submarino que ya
ROJOS o AZULES en su Carta de Actividad de Área está Descubierto recibe un resultado de “Descu-
para el Período actual de Guerra, pon en práctica bierto”, no se toma ninguna otra acción.
los siguientes modificadores para todos los
submarinos:
Modificador Modificador
Subs [24.1] Formación de Manadas de
para el para la
en el
OpArea
Chequeo de Búsqueda en la Lobos
Tránsito CAA
0-6 0 0 Cuando un U-Boat descubre un convoy, el jugador
7-12 +1 -1 puede intentar traer otros U-Boats para coordinar
13-18 +2 -2 un ataque de Wolfpack sobre ese convoy. El U-Boat
inicial puede ser designado la "Sombra" del convoy,
19-24 +3 -3
transmitiendo una señal que servirá de guía para
25-30 +4 -4
que otros U-Boats localicen el convoy. El hacer esto
por lo general permitirá a más U-Boats atacar, pero
implica algún riesgo para el U-Boat que sirve de
"Sombra" debido a la Radiogoniometría de Alta
Frecuencia (HF/DF o "Huff Duff"8) y limita bastante Aliados han conseguido un DF (Direction Finder o
al U-Boat "Sombra" que solo puede atacar en la radiogoniómetro) fijo o de buena estimación debido
Fase de Reataque. a la transmisión y han enviado una escolta o avión
para interceptar al U-Boat. Realiza inmediatamente
PROCEDIMIENTO una tirada del dado en la Tabla Huff Duff para el
actual Período de Guerra. Aplica el resultado
El jugador decide si el primer barco que entra en inmediatamente. Si el U-Boat "Sombra" resulta
contacto va a la "Sombra" del convoy y emitirá la "Alejado" o destruido, otro U-Boat que ya se había
señal. Entonces lanza un dado en la Tabla de unido a la manada puede asumir el papel de
Concentración de Wolfpack para determinar si otros "Sombra".
U-Boats que aún no hayan movido en el OpArea
serán capaces de localizar el convoy y harán un Ejemplo: El U-49 está en Greenland Gap durante
ataque coordinado. El número de barcos indicados el Período de Guerra 3 y localiza un convoy grande.
en la tabla es para el número de intentos, no para Hay otros seis U-Boats en el OpArea que no se han
el número de barcos acertados. movido y el jugador decide formar una Wolfpack.
Ordena al U-49 que sea la sombra del convoy,
Modificadores a la Tabla de Concentra- transmitiendo señales de radio. El Nivel de Enigma
ción: es 0, y no hay ningún otro modificador.
• Si el resultado del dado modificado iguala el Ya que el U-124 ha obtenido un cero, el jugador
número indicado para el U-Boat, puede atacar debe lanzar el dado en la Tabla Huff-Duff para
al convoy, pero sólo en la Ronda de determinar el resultado de la radiogoniometría
Reataque. Aliada sobre el U-49. Consulta la línea del WP3 y
obtiene con el dado un resultado de "1", es decir,
• Si el resultado del dado modificado es menor ningún efecto.
que el número indicado para el U-Boat, no
puede atacar al convoy. Todavía puede realizar (Si el U-49 hubiese sido "Alejado", forzado a RTB, o
una búsqueda independiente en el OpArea que destruido, el jugador podría designar al U-46 o al
contiene el convoy, pero con un modificador de U-110 como la nueva "Sombra". Si no lo hiciera, los
-3 al resultado del dado de Búsqueda. siguientes barcos tendrían un drm de -2 para
intentar unirse.)
Comenzando con el Período de Guerra 5, el jugador
El U-722 saca un "5" y se une.
puede intentar traer U-Boats desde OpAreas adya-
centes con una penalización de -3 al resultado del El U-202 intenta unirse como el 7º barco. Necesita
dado para la Formación. un "5" o más y saca con el dado un "5".
El U-46, el U-110, y el U-722 pueden atacar en la
primera ronda de ataque. El U-49, como la
[24.11] Huff Duff "Sombra", sólo puede atacar en la Ronda de
Si un U-Boat "Sombra" dirige otros barcos, y se Reataque. Puesto que el U-202 ha obtenido un
obtiene un resultado original de cero (0), los resultado IGUAL al número necesario, también sólo
puede atacar en la Ronda de Reataque.
8
Huff Duff es un acrónimo formado por las iniciales
High Frequency Direction Finder (HF/DF) (Radiogo-
[24.12] Colocación de la Wolfpack
niómetro de Alta Frecuencia) acuñado durante la II Guerra Los miembros de una Wolfpack se colocan en el
Mundial y que se ha hecho famoso para referirse a este despliegue uno por uno. Un U-Boat siempre puede
tipo de equipo. (N del T)
ser colocado en las columnas exteriores de los
despliegues de combate salvo que dichas columnas
estén llenas. Para colocar un U-Boat en las
columnas del interior o del centro, debe realizarse C. El nivel ASW de un avión se aplica a todos los
una tirada del dado según [14.11]. Un U-Boat U-Boats independientemente de la columna.
"Sombra" sólo puede ser
colocado durante el Reataque, Nota: esto puede causar que el factor ASW de un
mientras tanto, se coloca en el navío de escolta pueda aplicar a hasta cuatro
Recuadro marca-do como U-Boats.
“Sombra”.
[24.25] Reataque
[24.13] Si un U-Boat es incapaz de ser colocado La Wolfpacks puede Reatacar según se indica
en una columna porque falla en la tirada del dado y
debajo (los Capitanes Ases pueden atacar una
las columnas exteriores están llenas, se guarda
tercera vez según [14.41]). Para determinar si se
fuera a un lado del despliegue. Ver [24.25].
produce el Reataque, examina los pasos siguientes:
Los U-Boats Tipo II y XXIII OpArea adyacente a elección del jugador y procede
siembran Campos de Minas al Chequeo de Resistencia con un modificador de
con Fuerza 1. +1 a la Tirada de Resistencia [14.7].
cantes Defensivamente Equipados" (DEMS)9. Un cuatro cañones de 127mm desde fuera del
simple impacto de un cañón de 3" a 5" podría alcance del mercante. El submarino Francés
agujerear fatalmente un submarino o hacer que Surcouf puede hacer lo
fuera incapaz de sumergirse, y un mercante que mismo con sus cañones de
disparaba sus cañones casi siempre incitaba a una 203mm. Todos los demás
inmersión rápida, seguida por lo general de un submarinos sólo pueden
intento de poner a punto el barco para un ataque seguir atacando con torpe-
con torpedos. Hacia 1943 casi todos los mercantes dos, procediendo de acuerdo con [14.11].
estaban armados y durante la guerra 26.000
5). Si es capaz de atacar con cañones, realiza una
artilleros Británicos/Commonwealth y 144.000
tirada del dado en la línea 29-36 de la Tabla de
americanos fueron colocados en los barcos
Resultados del Ataque (los U-Boats Tipo XI
mercantes Aliados.
usan la línea 18-28, y el Surcouf usa la línea
10-17). El valor del torpedo G7 NO se aplica al
resultado, pero se resta uno (-1) si la tripu-
[27.1] Procedimiento lación es Inexperta [8.1].
Si las condiciones indicadas a continuación existen 6). Procede con la Ronda de Contraataque.
durante el combate [14.12], el jugador puede
decidir llevar a cabo el Combate con el Cañón de Si el submarino que lleva a cabo el ataque con el
Superficie: Cañón de Superficie no realiza ningún ataque con
torpedos en una de las rondas de ataque, aplica un
• Hay un mercante revelado de 7t o más pequeño
modificador de -1 a la Tirada de Resistencia [14.7].
(o un mercante más grande que está dañado).
• No hay ninguna unidad de apoyo de Bandera
Blanca sin revelar en la misma columna del
submarino o adyacente. [28.0] DESTACAMENTOS DE
• No hay ninguna unidad naval revelada (escolta, FUERZAS, CONVOYES
CV, CL, AM, BB etc.) o avión. ESPECIALES Y
• El submarino no es un U-Boat de Tipo II, XIV,
XVIIB, XXI, o XXIII.
SOLITARIOS
• No hay ningún marcador Meteorológico en el Los Destacamentos de Fuerzas representan forma-
OpArea. ciones navales, por lo general que se mueven a una
velocidad relativamente alta. Las unidades se sacan
Realiza la Fase de Combate normalmente pero en de las tazas de la Flota de Escoltas y de la de
vez de la Ronda de Ataque, haz lo siguiente: Destacamentos de Fuerzas de la nación implicada.
Los Convoyes Especiales son similares, formados
1). Coloca un marcador de "Descubierto" sobre el por lo general por transportes de tropas u otros
submarino. mercantes rápidos. Las unidades para estos
2). Elije a cualquier mercante revelado Aliado de 7t convoyes se sacan de la taza de la Flota de Escoltas
o más pequeño (o un mercante más grande que de la nación implicada y la Taza del Centro. Los
esté dañado) en la misma columna. Solitarios son barcos que navegan sin escolta, y los
submarinos de vez en cuando pueden encontrar a
3). Lanza un dado en la Tabla de Mercante varios de ellos dentro del turno de una larga
Defensivamente Equipado. Si el mercante está semana.
armado, dispara contra el submarino salvo que
el submarino consiga una inmersión rápida con
éxito [14.13]. Si el submarino no consigue una [28.1] Los Destacamentos de Fuerzas y Convo-
inmersión rápida, lanza el dado inmediatamente yes Especiales usan la mecánica de la Fase de
en la línea DEMS de la Tabla de Otros Peligros Combate [14.0] con las siguientes diferencias:
Submarinos con un modificador de +1 si el
submarino está dañado. [28.11] El submarino revela las unidades
Nota: Solamente los mercantes británicos y Aliadas [14.12] de la siguiente manera:
franceses pueden estar armados en el Período
• Si el submarino está en una columna Exterior,
de Guerra 1. Los balandros (barcos de vela) y
la primera unidad revelada debe ser una de la
los barcos de pesca nunca están armados.
columna Exterior (de la Flota de Escolta).
4). Si el submarino es un Después de esto, una puede ser revelada en la
U-Cruiser Tipo XI, toda- columna del Centro y la siguiente en la columna
vía puede atacar al Exterior, la siguiente en el Centro etc. La
mercante usando sus bandera al dorso de la unidad no importa (estas
son sólo aplicables en los despliegues del
9 Convoy y de Solitario), sólo importa su posi-
DEMS = Defensively Equipped Merchant Ships. (N del
ción.
T)
• Si el submarino está en la columna del Centro, Despliegue del Solitario se producen según [14.0]
el submarino debe revelar una unidad en la(s) con las excepciones siguientes:
columna(s) Exteriores por cada dos (las fraccio-
nes redondeadas hacia arriba) unidades revela- [28.21] Se considera que el submarino está en
das en la columna del Centro. la misma columna que todos los objetivos.
• Cualquier avión revelado se queda en el
despliegue (salvo que sea retirado debido al [28.22] El jugador entonces elige el número de
tiempo [7.4]), independientemente de los ico- unidades a revelar, independientemente del Valor
nos de avión que haya en el OpArea. Se Táctico del submarino puesto que estos encuentros
considera que estos aviones han sido lanzados pueden producirse en días diferentes.
por los barcos.
• Si es revelado un marcador de [28.23] El jugador coloca un marcador TDC en
"Robar Transatlántico", se devuel- cada objetivo (independientemente del Valor Tácti-
ve a la taza y se sustituye por una co del submarino) y los gira.
unidad robada de la Taza de
Transatlánticos. [28.24] El submarino entonces puede realizar
un ataque según [14.16] contra cada objetivo
[28.12] El jugador no puede atacar las unidades utilizando el Valor de Ataque completo del
de un Destacamento de Fuerzas o Convoy Especial submarino (o utilizar los cañones de cubierta si está
con los cañones de cubierta. permitido según [27.1]). Si se ataca a una unidad
no revelada la unidad debe ser revelada antes de
[28.13] La Ronda de Contraataque [14.2] se que se produzca cualquier ataque. Esto podría
realiza normalmente. producir hasta cuatro ataques separados. Nota que
[14.15B] no aplica.
[28.14] Los ataques de Wolfpack no pueden
realizarse salvo que se permitan por un Evento de [28.25] El valor ASW de cualquier unidad
Guerra. revelada se aplica a la defensa de cada objetivo.
[28.15] Los Reataques [14.4] no pueden reali- [28.26] La Ronda de Contraataque se lleva a
zarse salvo que se permitan por un Evento de cabo normalmente. Solamente se realiza un con-
Guerra. Si éste es el caso, lleva a cabo la Ronda de traataque (no uno por cada ataque).
Reataque normalmente excepto que las unidades
adicionales son reveladas según [28.1]. [28.27] En la Ronda de Reataque, todas las
unidades deben ser reveladas. Cualquier crucero
Ejemplo: El jugador ha encontrado un Destaca- (CL o CA), crucero mercante armado, o transatlán-
mento de Fuerzas en el mar Maritimes con el U-109 tico con un símbolo "+" que denota alta velocidad,
y Bleichrodt (+1). El jugador desea colocar al se retira del Despliegue antes del Reataque salvo
U-Boat en el centro según [14.11], por lo que lanza que esté dañado.
el dado, consiguiendo un "3". A esto añade el Valor
Táctico del Tipo IXB (3) y +1 por el Capitán As. El [28.28] Puede realizarse un Reataque por
resultado es "7" que es insuficiente para entrar en
separado contra cada objetivo restante como se ha
el centro de la fuerza que se mueve rápidamente.
indicado en el apartado anterior con los modificado-
El jugador coloca al U-109 en la columna izquierda.
res estándar de [14.4].
El jugador primero debe revelar una Escolta de la
taza Flota de Escoltas. Es un destructor de clase [28.29] Si está en Aguas Territoriales (Home
Gleaves. Con un Valor Táctico de "3", debe revelar Waters) [30.1] el submarino puede tener una
dos unidades más, una de las cuales también debe posibilidad adicional para la búsqueda y el combate.
estar en la columna exterior. En la columna exterior
revela un SB2U Vindicator. En el Centro revela el Ejemplo: El U-26 encuentra cuatro solitarios. El
acorazado New México. jugador decide revelar los cuatro inmediatamente,
Si el U-109 hubiera conseguido meterse en el que son un mercante 1-0, un destructor 7-1, un
Centro podría haber revelado una unidad de la(s) crucero mercante armado, y un mercante 0-0. El
columna(s) de la Flota de Escolta y dos unidades ataque con el cañón de cubierta solamente puede
del Centro. realizarse contra los mercantes 1-0 y 0-0 (salvo
que resulten estar equipados con cañones [27.1]).
El U-26 puede realizar un ataque contra cada
[28.2] Solitarios objetivo utilizando los cinco puntos de su Factor de
Ataque, y el Valor ASW de "1" del destructor se
La mayoría de los Solitarios eran encontrados sin aplica a todos los ataques. En la Ronda de Reata-
otras unidades a la vista. Los ataques en el que, el crucero mercante armado se quita del
Despliegue salvo que estuviera dañado.
Reichsmarschall de la Luftwaffe (OKL) para el apoyo bien podrían haber publicado sus planes en la
aéreo; con muchos Generales del Estado Mayor del primera página del Völkischer Beobachter10. Con el
Ejército (el Heer y el OKW), en última instancia gran aumento en los números de nuevos cascos
hasta tratar directamente con Adolfo Hitler, el líder mercantes para sustituir las pérdidas de la raquítica
supremo de la Alemania NAZI en materia de flota de la era de la depresión, con la experiencia
cualquier actividad militar que viniera literalmente, adquirida en operaciones de convoyes, los primeros
a la atención del fürher. Sería como si los Admiran- ASW aéreos, y mejoras en la flota de escolta, tanto
tes Christie o Lockwood tuvieran línea directa a la táctica como técnicamente, Dönitz se enfrentó a un
Casa Blanca de Roosevelt y viceversa, y tuvieran la inevitable Götterdämmerung11 (como realmente
capacidad de saltar por encima de Nimitz y King ocurrió), si no conseguía interceptar a Gran Bretaña
para hablar de la política submarina directamente antes quizás de mediados de 1941, antes de que
con el Presidente. los Estados Unidos pudieran unirse a la guerra por
completo, antes de que cambiara el equilibrio de la
Además, a diferencia de sus equivalentes estadou- batalla, como ocurrió anteriormente, a favor de los
nidenses, Dönitz tuvo una tremenda influencia en la Británicos. Era la misma terrible pesadilla que
construcción de submarinos antes de la guerra. A afrontó Alemania en 1917 y 1918 de nuevo, pero
pesar de que no tenía control absoluto, fue con su con mayores probabilidades que antes -debido a la
guía que el carácter y la naturaleza de la segunda mayor capacidad del enemigo de sustituir sus
encarnación de los U-Boat Alemanes fue desarrolla- pérdidas mercantes, y por las mejoras de las
do. Fue Dönitz, quien en respuesta al problema que capacidades ASW desde 1918.
desalentó a sus predecesores de la Primera Guerra
Mundial, que fue la capacidad de los Británicos de Estos aspectos: el alcance de su participación en la
bloquear a Alemania más allá del alcance de la arena política, la influencia en el diseño y la
Flota de Alta mar y sus U-Boats, y la inevitable construcción, el uso de las manadas de lobos
institución de un sistema de convoyes marítimos variables, la naturaleza de la oposición, y la
que con tanta eficacia cerró la campaña Alemana de situación más desafiadora formaron un único
la Primera Guerra Mundial, quien seleccionó el Tipo conjunto de condiciones sobre la Campaña Alemana
VII como su barco preferido, sin darse cuenta que que la Campaña Americana no tenía. Así, con todo
ellos también estarían obligados a operar a lo anterior en mente, intentamos desarrollar el
distancias cada vez mayores a medida que la sistema de Silent War para acomodar la Campaña
guerra profundizara hasta más allá del Atlántico. del Atlántico, observando con avidez todos los
comentarios, buenos y malos, positivos y negati-
Pero a diferencia de sus predecesores de la IGM, vos, la crítica digna y los de mera opinión que
Dönitz ideó claramente tácticas de manadas de recibió el juego del Pacífico.
lobos (WolfPacks) como una respuesta al sistema
de convoyes que con tanta eficacia redujo los éxitos En general, los comentarios cayeron en una de dos
de los U-Boats en la Primera Guerra Mundial. Sin categorías; críticas sobre el nivel de abstracción y
embargo, esto requería esencialmente la invención una supuesta falta de toma de decisiones dentro de
de nuevos métodos y procedimientos para comu- ese nivel de abstracción.
nicarse y controlar las fuerzas en el mar desde un
centro de mando en tierra y significaba, en palabras La abstracción implicada en Silent War se hizo con
de los comandantes americanos, que él "jugaría a el fin de diseñar un "no es necesario guardar
las damas" con los submarinos a un grado mayor ningún registro" de la historia realizada, la
de lo que había previsto. La gran idea que dio experiencia; y para ello Silent War es por lo
Dönitz fue que las manadas no serían estructuras general sumamente acertada, enmascarando a
fijas, sino más bien algo de naturaleza variable, con menudo el hecho subyacente de que el ataque de
barcos que se muevan hacia y fuera de ellas según un submarino contra un convoy sea en realidad una
fuera necesario a diferencia de un predeterminado compilación estadística de las actividades de una
destacamento de fuerzas formado por varios semana de ese submarino. Como tal, los jugadores
submarinos con un comandante general "en el no ven la persecución del convoy de uno a dos días,
mar".
10
Más críticamente, Dönitz se enfrentó a una oposi- El "Völkischer Beobachter" o "VB" ("El Observador
ción total a diferencia de los japoneses, una Popular") fue el periódico oficial del Partido Nacionalso-
cialista Alemán de los Trabajadores, Partido Nazi o NSDAP
oposición armada con la experiencia de convoyes
desde 1920. Apareció primero como semanario y pasó a
de Gran Bretaña de 1917-1918 respaldada por el ediciones diarias desde el 8 de febrero de 1923. Durante
inmenso poder industrial de los Estados Unidos, y 25 años fue parte de la fachada pública oficial del Partido
en un período de tiempo que vio el rápido Nazi. (N del T).
desarrollo tecnológico en áreas clave que realzaron
directamente operaciones contra submarinos ene- 11
Götterdämmerung o “El ocaso de los dioses”.
migos. Y este avance tecnológico, en ninguna parte Según la mitología Germana se refiere a la destrucción
fue más evidente que en la nueva ciencia de la final de los dioses Germanos después de una batalla
mecánica para decodificar el código. Aunque, contra el mal. Significa el colapso de un régimen o de una
irónicamente, Gran Bretaña y sus aliados nunca sociedad por la violencia, el desastre y el caos. (N del T)
decodificaron los códigos italianos, los Alemanes
ya que el conjunto de la semana incluye un solo de los esfuerzos necesarios para apoyar la toma de
enfrentamiento. Sin embargo, a posteriori, un poco dichas decisiones.
de esta abstracción puede haber sido innecesaria o
hasta injustificada; el uso en Silent War de cuatro A pesar de estar en su mayor parte acertados en
columnas formando un convoy, fue más una mantener este movimiento de regreso hacia la
abstracción de mezcla de guerra A-B-C-D que un abstracción y la representación física de aumentar
modelo de un convoy, que quizás fue una la complejidad de cualquier sistema dentro del
abstracción demasiado lejana. juego, el detalle añadido aumenta claramente el
esfuerzo para jugar el juego -se necesitan más
La segunda serie de observaciones que seguimos tazas para clasificar y distribuir las fichas- más
de cerca era sobre las discusiones sobre si el despliegues de bases, y más tablas para resolver
jugador puede tomar suficientes decisiones o no. las mejoras necesarias. Y si bien gran parte de esto
Como se puede intuir de lo explicado anterior- se debe a las consideraciones exclusivas de la
mente, la abstracción incluía ciertas decisiones en campaña alemana, también estamos muy conscien-
la mecánica, decisiones que un grupo bien razonado tes de que esta campaña es mucho más familiar
de jugadores querían mantener en sus manos. El para mucha gente que la campaña del Pacífico. Por
problema, por supuesto, es el equilibrio de detalles lo tanto hemos optado por incorporar detalles
adicionales necesarios para aplicar esas decisiones históricos, tales como los tipos específicos de
en contra de las opciones de juego que resultaría convoyes de modo que los jugadores puedan
más extenso. Detalle + opciones = actividades encontrar los HX, SC y otros tipos de convoyes en
mecánicas pero a su vez, más actividades los lugares correctos en el momento adecuado, un
mecánicas significan más tiempo gastado en la añadido puramente "cromático", a la par con el
administración del juego y uno debe valorar la aumento del sistema de juego eficaz necesario para
relación de costo/beneficio. resolver la mecánica real. En última instancia, hay
más decisiones tácticas así como más opciones de
Así, entre las diferencias inducidas por la cómo y dónde un jugador usará U-Boats. En sí
experiencia alemana como se indica anteriormente, mismo, el sistema político añade una significativa
y las observaciones que hemos compilado de Silent variación, a pesar de que haya que llevar las
War, hemos decidido desde el principio -para bien alternativas al menos hasta la mitad del camino de
o para mal- llevar este juego lejos del nivel de la campaña (si no más lejos) para poder ver su
abstracción de su predecesor hacia un modelo más efecto.
detallado añadiendo una serie de elementos que
aumenta significativamente las cuestiones que el Pero todo este detalle añadido viene con la vieja
jugador debe analizar para poder jugar. El advertencia, "ten cuidado con lo que deseas." Más
resultado puede verse claramente con sólo abrir la decisiones significan más puntos de decisión. Cada
caja: Silent War, tenía cinco hojas de fichas entre punto de decisión significa al menos dos ramifica-
submarinos y buques de superficie, una de las ciones, y generalmente una o varias opciones que
cuales tenía todas las unidades mercantes y se bifurcan sugieren que haya un gradiente de
japonesas. Steel Wolves tienen doce (12) y tiene información que tiene que ser evaluada para "tomar
tres (3) solamente para incluir a todos los la decisión". A su vez, esto casi cuadruplicó la
mercantes y unidades navales participantes. Inclu- cantidad de esfuerzo necesario para desarrollar el
so IJN, el nuevo pack de expansión de Silent War proyecto que se extendió de los dos años y medio
presenta la totalidad de la Armada Japonesa con proyectados a cinco años. Se ha aumentado
sólo dos hojas (2). El resultado entonces, de la drásticamente la capa de información en el juego lo
situación y la respuesta a la petición de más que obligó a que el juego se hiciera más grande.
capacidad de juego (opciones + decisiones), es un Por consiguiente, el juego cuenta con más actividad
juego que ya tiene el 240% más de fichas de juego, de mantenimiento para apoyar la capa de detalle
y el doble de subsistemas mecánicos, significa que añadida. Seguramente a algunos no les gustará
los jugadores de verdad conseguirán lo que todo el esfuerzo añadido, mientras que otros van a
querían: tener más cosas en sus manos -muchísimo deleitarse con él. Al final, optamos por seguir este
más. camino porque, en nuestra opinión, se requería
para representar la campaña honestamente, dado
Aparte de la gran cantidad de componentes, tal vez que el objetivo sigue siendo ofrecer al jugador la
los cambios más evidentes que los jugadores verán experiencia de las circunstancias que afronta el BdU
serán los Despliegues de Combate, las Tablas de a partir de 1939 hasta 1943.
Contacto, y el opcional (pero recomendado) Juego
Político. Los despliegues de combate ahora desta- En última instancia, para diseñar y producir este
can disposiciones de convoy/destacamento de fuer- juego hemos escuchado todos los comentarios, en
zas reales, y las tablas detalladas de contacto BGG, en Consimworld, y la gran cantidad de
delinean convoyes reales por código que los coloca comentarios por escrito recibidos acerca de Silent
en áreas marítimas donde históricamente se encon- War. A su vez, hemos aprendido de Silent War y
traron. En general, hay más detalles en el juego hemos incorporado todo lo que hemos podido en
para lidiar con ellos, los jugadores notarán un Steel Wolves. De todos modos los jugadores de
aumento significativo respecto a tomar decisiones y Silent War deberían ser capaces de derivar con
bastante facilidad a Steel Wolves, y para los
jugadores nuevos no será un desafío mucho más menor importancia táctica de la embarcación más
grande la curva de aprendizaje de Steel Wolves pequeña y se vio compensado por su reducida
puesto que el número de Submarinos al principio es capacidad para permanecer en el mar teniendo en
pequeño, lo que hace la entrada más fácil. Hicimos cuenta las longitudes de las patrullas que final-
lo que sabemos para mejorar los aspectos del mente se requirieron. Eran menos robustos que los
juego, contar la historia y para aumentar tu tensión tipos más grandes y al final, las pocas ventajas
a medida que tratas de desafiar a Inglaterra para tu tácticas como su mayor rapidez en realizar una
supervivencia en el mar. inmersión rápida demostraron ser en el mejor de
los casos, estadísticamente caprichosas. Por otra
LA CAMPAÑA SUBMARINA ALEMA- parte, una clara lección de la Primera Guerra
Mundial fue abiertamente ignorada: cuando se
NA enfrentan con convoyes o barcos mercantes, los
Como se señaló anteriormente, la fabricación de Alemanes deciden tratar de construir más submari-
Steel Wolves costó cinco años y abarca una más nos en vez de desarrollar la táctica para derrotar a
amplia, más profunda, y más compleja asimilación los convoyes. Se suponía que con más submarinos
de no solamente los datos de la campaña, sino de se permitiría que más solitarios fueran encontrados
numerosos problemas que fueron mucho más allá y hundidos: como advierte V. E. Tarrant en su libro
del alcance de su predecesor, Silent War. De este "The U-Boat Offensive 1914-1945", esto era un
modo nos encontramos con un entorno muy error, que resultaba en mucho gasto de recursos
diferente de lo que se hizo con Silent War debido a para poca rentabilidad. Lo que se necesitaba era
la atención algunas veces casi reverencial a las suficientes barcos robustos con buena resistencia
cuestiones de tecnología alemana, en especial la del para poder mantenerse operativo durante períodos
período de Hitler. A pesar de ello, la principal más largos de tiempo y actuar con eficacia contra
conclusión que surge es un arma de U-Boats de la los convoyes. Dönitz tenía la táctica de convoyes
Kreigsmarine que gran parte de ella es una calculada; no tenía el arma adecuada.
extensión de su predecesora de la Primera Guerra
Mundial, armada con una mala elección del tipo de La evidencia de que la idea se basaba todavía en el
submarino, y en última instancia, que se vio hundimiento de los solitarios pueden verse no en el
obligada a emprender una campaña submarina de arma U-Boat, sino en la actual estrategia prevista
gran envergadura contra las grandes potencias por el OKM, una estrategia que implicaba el uso de
navales años antes de estar realmente preparada buques de superficie para atacar a los convoyes de
para hacerlo. modo que los submarinos pudieran alcanzar los
tipos de resultados de sus colegas de la Primera
Puesto que el KM Bismarck era poco más que la Guerra Mundial que tuvieron contra solitarios
clase Bayern de la Primera Guerra Mundial de 20 dispersos. Este concepto simplemente no es realista
años atrás, el arma de U-Boats era un poco más dado el número de convoyes que vienen a la
avanzada que su predecesora de la Primera Guerra existencia frente a lo que incluso una pequeña
Mundial y con la desventaja de no disponer de un marina de guerra de superficie sin ser molestados
análisis operacional profundo de la experiencia de podría lograr con el mejor ritmo operativo. La flota
1914-1918, respecto a la cambiante situación de superficie alemana simplemente no podía aspirar
tecnológica, que debería haber tenido. Para ser a mantener ese nivel de operaciones contra Gran
justos, con los diversos tratados, un análisis a tan Bretaña y posteriormente sus aliados, y mientras
largo plazo habría sido una tarea de enormes en unos casos el enfoque condujo a exactamente lo
proporciones, pero tal como fue, no fue lo que los diseñadores esperaban, el número de
suficientemente profunda. pérdidas en la flota de superficie con el tiempo la
redujo a la impotencia en el sentido estratégico.
Sin embargo, Dönitz identificó claramente de forma Además, muestra como el pensamiento todavía se
correcta dos cuestiones importantes de la campaña centraba en ideas anteriores, en lugar de en la
anterior; tener una masa crítica (número) de los forma de abordar directamente con las cuestiones
tipos adecuados de submarinos para librar una futuras de la operaciones de los convoyes y la
guerra agresiva contra los convoyes de mercantes mejora de las tecnologías ASW de la escolta.
del supuesto enemigo, Gran Bretaña. El problema
no fue que no se viera la solución correcta, sino en En ninguna parte es esto más evidente que en la
que se pensó que el barco más pequeño, y por lo capacidad de una táctica que fue insuficientemente
tanto menos capaz era la respuesta correcta al "tipo atendida por los barcos más pequeños; la velocidad
correcto" de las embarcaciones en comparación con máxima bajo el agua de los submarinos alemanes
el crucero submarino más grande (de la naciente fue, omitiendo el tipo 21, inferior a la de las
"Flota"). La idea de que los cascos más pequeños embarcaciones submarinas de otras naciones. Esto
contra los cascos más grandes ganan ciertas se puede atribuir directamente a los pequeños
ventajas tácticas permitiendo a la vez que más cascos. Para ser justos, los diseñadores alemanes
barcos fueran construidos, no superaban el hecho realmente llegaron a entender esto; los diseños de
de que una campaña submarina es una actividad su flota y en última instancia el Tipo 21, aunque
estratégica y por lo tanto, las consideraciones erróneo en cierto modo, mostraban una buena
estratégicas debe dominar a las pocas ventajas de
visión de ingeniería -pero no fueron los ingenieros sentido así, y su declaración es a menudo citada
los que seleccionaron la composición de la flota. como prueba de cuán cerca del colapso estuvo Gran
Bretaña por los U-Boat en la Segunda Guerra
Dönitz realmente mostró gran perspicacia al Mundial. Sin embargo, las estadísticas sugieren otra
trabajar la táctica de manada que se desarrolló de cosa: Excepto en un solo mes, fue mayor el
manera fluida en el mar, controlada desde un tonelaje de nuevos mercantes de reemplazo que el
centro de mando en tierra, como el medio que se perdió. El número total de barcos que
adecuado para vencer a un convoy. Pero la llegaban a Inglaterra fue más que suficiente para
tecnología había cambiado algo las probabilidades: mantener su supervivencia por un margen conside-
donde en la Primera Guerra Mundial, el avión fue rable y de todos los buques que desafiaron el
apenas una preocupación, se había convertido en Atlántico Norte, aproximadamente el 98% de ellos
una amenaza clara para 1939. Y aunque lentos al llegaron a su destino durante el período crítico de la
principio a la hora de reanudar el sistema de guerra. Tal vez no fue, en palabras de otro famoso
convoyes, los Británicos al final lo hicieron así y lo ex general británico y primer ministro, "por los
combinaron con una cobertura aérea moderna, pelos" después de todo. De hecho, para permitir
empujando las áreas operativas más lejos hacia que el jugador tenga al menos una oportunidad en
fuera del Atlántico obligando a los Alemanes a ese sentido, hemos tenido que comprimir un poco
operar cada vez más lejos de sus bases, mucho los números para la regla de Inglaterra en Peligro.
más allá de lo que habían hecho en la Primera
Guerra Mundial. ¿Pudo haber logrado Alemania ese objetivo con la
cantidad suficiente de submarinos, la táctica apro-
Así, los alemanes se enfrentaron con el hecho de piada, y una magnífica concentración de submari-
tener una masa crítica de submarinos en los lugares nos como estrategia principal? Dönitz mismo sugirió
correctos en el momento adecuado, a fin de enfáticamente que tal vez podría haberlo consegui-
mantener un ritmo operativo para mantener un do con más años de preparación, pero desde nues-
gran número de tubos de torpedos listos en el mar. tra perspectiva, es difícil llegar a esa conclusión. Tal
En pocas palabras, hubo un número insuficiente del vez si el Tipo XXI, en cantidades masivas (200+)
tipo de submarino apropiado durante los primeros hubieran sido utilizados en una guerra iniciada en
momentos críticos en que Gran Bretaña podría 1943 pudiera haber tenido la oportunidad de
haber sido aislada o eliminada con anterioridad a la realizar un esfuerzo continuado contra Gran Breta-
llegada de las revoluciones tecnológicas que ña y sin los altos niveles de ayuda / interferencia de
hicieron de los ASW Aliados un arma mortal a Estados Unidos. Pero así como estaba, con sólo un
finales de 1943. Además, su flota de superficie era puñado de submarinos, y un grupo selecto de
demasiado pequeña para lograr un papel de ruptura profesionales dedicados que realmente operaron
sostenible; aquellos recursos habrían ido mejor con gran osadía ante este gran desafío, el BdU y el
empleados en los submarinos, de modo que, arma U-Boat habían fracasado en mayo de 1943
cuando llegó la guerra, el arma de submarinos como lo reconoce Dönitz mismo en su diario de
estaría en mejores condiciones para desafiar a guerra. Dicho esto, el arma U-Boat realmente
Inglaterra -una clara lección que se debería haber infligió un considerable daño y mucha consternación
aprendido de la Primera Guerra Mundial. Por lo en Inglaterra y al final, ayudó a su causa lo
tanto, entre submarinos demasiado pequeños y suficiente como para mantener a los aliados lejos
demasiado pocos, incapaces de sostener un primer de las costas de la Fortaleza de Europa hasta 1944.
ritmo eficaz, un componente de superficie que se Pero la campaña submarina para poner a Inglaterra
llevó recursos vitales, y a continuación, todas las a sus pies había fracasado y, a un costo terrible en
diversas distracciones colocadas sobre el BdU en vidas y materiales.
apoyo de objetivos poco estratégicos, el U-Boat
tenía serios apuros para conseguir su meta, que era
conseguir el aislamiento o la caída de Gran Bretaña. FINIS
Finalmente, de un modo personal, este juego
Dicho todo esto, ahora tenemos que recurrir a la completa un círculo menor en la vida; el primer
idea de que Gran Bretaña podría quedar aislada, o buque de guerra de cualquier tipo que he pisado
incluso fuera de combate. Evidentemente, es cierto jamás fue el U-505 del Tipo IX, situado a las
que a finales de 1917, Gran Bretaña estuvo a punto afueras del ala este de tal vez mi lugar favorito de
de ser eliminada de la guerra por la Campaña de todos los de mi mundo infantil, el Museo de Ciencia
los U-Boat. La sustitución del tonelaje estaba por e Industria de Chicago. Este gran edificio clásico de
detrás de las pérdidas que aumentaban ante un Charles Atwood que albergó la exposición de arte
arma de U-Boat que se iba reforzando, y sólo muy para la Columbian Exposition de 1893, renació en el
a regañadientes el Almirantazgo adoptó el sistema año 1920 con un gran interior Art Decó, y ha
de Convoyes que supuso la salvación de la nación. servido como un palacio del descubrimiento, apren-
dizaje, y fascinación desde entonces. En aquellos
Es evidente que con el pasado en mente, Churchill días felices de la juventud, aquel submarino me
hizo su muy famosa, conocida, pero mal entendida pareció muy grande y complejo. Desde entonces,
declaración "la única cosa que me asustó durante la he entrado en muchos otros, incluyendo el U.S.S.
guerra fue el peligro de los U-Boat". Dada la Cod (SS 224) un submarino de la clase Gato de la
situación en 1917, es fácil ver por qué se habría Segunda Guerra Mundial en Cleveland, y el enton-
ces operativo U.S.S. Whale (SSN 638) y el que a la guerra en 1939 y 1943, y luego más tarde a la
sigue aún operativo, el U.S.S. Albuquerque (SSN masacre en los ataúdes de acero en los que se
706), así como barcos de guerra y portaaviones. convirtieron muchos de sus buques entre 1944 y
Sin embargo, cada vez que lo hice, no pude dejar 1945. Es un precio terrible que pagar para una
de pensar en volver al U-505, y reflexionar sobre nación y se pagó dos veces en apenas treinta años.
mi primera experiencia dentro de lo que era un Es por eso que estas notas del diseñador se han
espacio tremendamente pequeño y estrecho. abierto con una perspectiva particular, y se cierran
de nuevo con ella.
Hoy sabemos que muchos marineros alemanes
perecieron en submarinos tales como el 505 y sus Brien J. Miller
predecesores tipos II y VII. De los 40.600 oficiales
y soldados involucrados, 30.246 murieron, y otros
5.338 fueron hechos prisioneros de guerra. Así
pues, tendremos que poner fin con esta pírrica
nota: a pesar de que fueron combatientes que
lucharon bajo la bandera de su nación, en muchos
sentidos, también fueron víctimas de la misma
terrible ideología de un régimen nazi que los envió
PERÍODO DE GUERRA 1
Dado Evento
0 Sembrar Minas (OKM).
Dos U-Boats deben realizar misiones de Sembrar Minas en las ZME de Irlanda, la Costa Inglesa, el Canal
Inglés, y/o Gibraltar. Sólo uno puede ser un barco de Tipo II. No pueden realizarse ataques.
Convoy de Hierro (OKM).
1 Un Convoy Especial recoge el hierro de Narvik. Despliega dos U-Boat al Mar de Noruega. Cualquier
contacto para estos barcos sólo es un Convoy Especial con un resultado posterior del dado de 0-4 y un
Destacamento de Fuerzas si el resultado del dado es 5-7. Si se ha producido ya la Operación
Weserübung, este Evento no aplica.
Defensa de Noruega (Cancillería).
2 El jugador debe desplegar 14 U-Boats, sólo ocho de los cuales pueden ser del Tipo II, al Mar de Noruega
y al Mar del Norte para oponerse a la invasión Aliada. Sólo se usan los encuentros con convoyes para
todos los U-Boats en estas OpAreas. Cualquier convoy es un Destacamento de Fuerzas con un resultado
posterior del dado de 0-2. Si se ha producido ya la Operación Weserübung, este Evento no aplica.
Este Evento se produce solo una vez.
Colaboración Soviética.
3 Los Soviéticos invitan a un submarino ténder Alemán a operar fuera de Murmansk. Coloca al submarino
ténder Grille en la ZME de Murmansk.
Si este resultado vuelve a salir de nuevo:
Incursión Aérea en Scapa Flow (OKM).
Después de un ataque aéreo contra la British Home Fleet, dos U-Boats deben ser desplegados a Scapa
Flow para interceptar los buques de guerra que salen de allí. Cualquier contacto por estos barcos sólo es
un Destacamento de Fuerzas Británico con un posterior resultado del dado de 0-3.
Sembrar Minas (OKM).
4 Dos U-Boats deben realizar misiones de Sembrar Minas en las ZME de Irlanda, la Costa Inglesa, el Canal
Inglés, y/o Gibraltar. Sólo uno puede ser un barco de Tipo II. No pueden realizarse ataques.
Misión de Escolta (OKM).
5 Un U-Boat debe escoltar a diez barcos mercantes Alemanes desde España a Alemania. Marca un U-Boat
no dañado en SW Approaches con un marcador RTB. El Canal Inglés no puede ser atravesado.
Este Evento se produce solo una vez.
PERÍODO DE GUERRA 2
Retira del servicio todos los U-Boats del Tipo IIB. Ningún U-Boat más puede RTB a Murmansk, y una vez
que no queda ningún U-Boat allí, retira el Grille de Murmansk. Narvik y el Golfo de Vizcaya no pueden
seguir siendo utilizados para propósitos de patrulla o de Sembrar Minas. La Base de Submarinos de
Francia-Atlántico queda operativa.
Dado Evento
0 No se produce ningún Evento.
PERÍODO DE GUERRA 3
Retira del juego todos los U-Boats del Tipo IIC y VIIA. Aplica un modificador de -1 hasta Julio de 1941. La
exigencia del Boletín Meteorológico está en vigor, aunque no haya salido ese resultado en el Período de
Guerra 2.
Dado Evento
Seguridad Panamericana.
0 {Si no se ha producido antes de la 1ª semana de Junio de 1941, realiza este Evento según [5.4]}
En el acuerdo de Bases por Destructores, los Estados Unidos transfieren cincuenta viejos destructores y
diez modernos cúters Guardacostas a los Británicos. Añade las siguientes unidades a la Mezcla de
Guerra:
• Banff SL a la Taza del Centro.
• Destructores Británicos de Cubierta Continua (Flush Deck) 6-1 a las Tazas del Exterior y a la
Interior Oeste.
• Destructor Noruego de Cubierta Continua (Flush Deck) a la Taza Interior
• Destructor Canadiense de Cubierta Continua (Flush Deck) 6-1 a la Taza Exterior Oeste
Si este Evento vuelve a salir de nuevo:
Los Estados Unidos fletan 78 petroleros panameños para uso de los británicos. Añade un AO panameño
sacado al azar a las Tazas del Solitario y a la Interior Oeste.
Otros resultados adicionales se consideran como "No se produce ningún Evento".
¿Neutralidad Americana?
1 Los EU establecen el mando en Argentia, Newfoundland (Terranova) y comienzan a escoltar convoyes
de Halifax. Cambia a un destructor Británico (con el valor ASW más bajo) en la Taza Exterior Oeste
por un DD Americano de Cubierta Continua (Flush Deck) 6-1 y un DD Gleaves 7-1. Añade el PBY
"2" a la Taza Interior Oeste (ver [14.2.A.1]), y los submarinos Americanos R12 y S15 a la Taza de
Submarinos Oeste.
Si este Evento vuelve a salir de nuevo, el jugador puede colocar un barco de suministros en cualquier
OpArea.
Operación Rheinübung (OKM).
2 El jugador debe desplegar siete U-Boats a SW Approaches y otros siete a Mid-Ocean como U-Boats
trampa en apoyo del Bismarck. Coloca al BB Bismarck entre las OpAreas del Atlántico Norte como un
recordatorio, y retíralo en la Fase de Progreso de la Guerra. Cualquier convoy encontrado en estas áreas
es un Destacamento de Fuerzas con un posterior resultado del dado de 0-5. El incumplimiento de este
Evento baja la influencia de la Cancillería en uno. Con el hundimiento del Bismarck, el OKM pone sus
barcos de suministros a disposición del BdU. En la Fase de Progreso de la Guerra, coloca al Gedania,
Belchen, y Esso Hamburg en cualquier OpAreas en el Atlántico desde West Africa hacia el norte.
Si este Evento vuelve a salir de nuevo:
El Almirantazgo usa la información ULTRA para interceptar los barcos de suministros Alemanes. Quita
todos los barcos de suministros que estén en el mar.
Otros resultados adicionales se consideran como "No se produce ningún Evento".
Relegados al Servicio de Entrenamiento (BdU).
3 Quita tres U-Boats del juego, sólo uno de los cuales puede ser del Tipo II. No puede ser quitado ningún
U-Boat de los que estén dedicados a las campañas de Noruega o del Mediterráneo. Si todos los U-Boats
del Tipo IA, IID, VIIB, y IXA han sido retirados del servicio o se han perdido, no se necesita que sean
retirados más U-Boats
Misión de Rescate (BdU).
4 Después de que los cruceros Británicos han hundido al crucero auxiliar Atlantis y al barco de
suministros Python, ocho submarinos deben RTB desde West Africa con sobrevivientes. Si no hay
disponibles suficientes barcos, deben encontrarse barcos adicionales que vuelven para distribuir a los
sobrevivientes y los botes salvavidas hasta que se alcance el total de ocho.
Si este Evento vuelve a salir de nuevo antes de Barbarossa [17.4], trátalo como “Ningún Evento”
Si vuelve a salir de nuevo después de Barbarossa:
Operaciones en el Báltico (OKM).
El OKM ordena al BdU que envíe cinco submarinos al Mar Báltico para prevenir evacuaciones soviéticas
por mar a lo largo de la Costa Báltica. Cualquier avión con base en Alemania o Noruega debe ser
desplegado al Báltico. Los contactos son así:
• Cada submarino con el dado de Búsqueda modificado = 9: Convoy Soviético Especial
• Cada submarino con el dado de Búsqueda = 0, seguido de otro 0: Sub vs Sub (sólo Sub. Soviético)
No se permite Wolfpacks. El incumplimiento de este Evento baja la influencia del OKW en uno.
Este Evento se produce solo una vez.
PERÍODO DE GUERRA 4
Retira del servicio todos los U-Boats del Tipo IID y IA. Quita cualquier Barco de Suministros que esté en el
mar. La exigencia del Boletín Meteorológico ya no está por más tiempo en vigor.
Dado Evento
Canal de Panamá (BdU).
0 Tres U-Boats deben desplegarse a US Canal Zone para atacar el transporte marítimo.
Si este Evento sale otra vez:
Operaciones en el Báltico (OKM).
El OKM ordena al BdU que envíe cinco submarinos al Mar Báltico para contener una posible ruptura de la
flota soviética de Leningrado. Cualquier avión con base en Alemania o Noruega debe ser desplegado al
Báltico. Los contactos son así:
• Cada submarino con el dado de Búsqueda modificado = 9: Destacamento de Fuerzas Soviético
• Cada submarino con el dado de Búsqueda = 0, seguido de otro 0: Sub vs Sub (sólo Sub. Soviético)
No se permite Wolfpacks. Este Evento se produce solo una vez.
Bombardeo de Apoyo (OKM).
1 Tres U-Boats deben desplegarse a Lesser Antilles para bombardear las refinerías de aceite en Aruba.
Los U-Boats Tipo VII no pueden ser usados para este Evento. No pueden realizarse ataques.
Si este Evento sale otra vez:
Sembrar Minas (OKM).
Un U-Boat debe realizar una misión de Sembrar Minas en Murmansk. Puede ser uno de los que están
asignados a la Campaña Ártica. No pueden realizarse ataques.
Sembrar Minas (OKM).
2 Dos U-Boats deben realizar misiones de Sembrar Minas en Levant. No pueden realizarse ataques.
PERÍODO DE GUERRA 5
En 1943 aplica un modificador de +1 a la tirada del dado de Evento
Dado Evento
Autoengaño de Hitler (Cancillería).
0 Hitler se imagina que los Aliados están a punto de invadir Portugal. Seis U-Boats deben desplegarse a
SW Approaches y/o Marruecos para patrullar cerca de la costa. No pueden realizarse ataques salvo que
encuentren un Destacamento de Fuerzas o Convoy Especial por la Tabla B-Dienst.
Si este Evento sale otra vez:
Operación Torch.
{Si no se ha producido antes de la 1ª semana de Diciembre de 1942, realiza este Evento según [5.4]}
El jugador debe hacer los siguientes despliegues, y el Evento no puede ser ignorado:
Casablanca: Cada U-Boat Atlántico en SW Approaches y Marruecos debe buscar la fuerza de invasión
en la ZME de Casablanca. Añade el US AP 14t permanentemente a la Taza de Destacamento de Fuerzas
US, el ACV Santee a la Taza de la Flota de Escolta, y el submarino Shad a la Taza de Submarinos (no a
la Taza de Submarinos Oeste). Realiza una tirada especial del dado para todos los encuentros:
0-4 = Destacamento de Fuerzas US
5-7 = Convoy Especial US
8-9 = Según indique la Tabla de Contacto, usando las Tazas Oeste para los convoyes
Western Mediterranean: Cada U-Boat en Western Mediterranean debe buscar la fuerza de invasión de
Argelia. Realiza una tirada especial del dado para todos los encuentros:
0-5 = Destacamento de Fuerzas Británico
6-7 = Convoy Especial Británico
8-9 = Según indique la Tabla de Contacto
Los ataques de Wolfpack pueden realizarse en todos los enfrentamientos, así como los Reataques. En la
Fase de Progreso de la Guerra añade el B-24 de la USAAF a la Taza del Centro. Después de este
Evento, Mid-Ocean y el Mar de los Sargazos, se considera que son, aguas del "Oeste".
Este Evento se produce solo una vez.
Incursión contra Dieppe (OKM).
1 Dos U-Boats deben desplegarse al Canal Inglés para atacar a la fuerza atacante. Todos los encuentros
son con Destacamentos de Fuerzas con un resultado posterior del dado de 0-5 o un Convoy Especial con
un resultado de 6-9. No pueden realizarse ataques de Wolfpack, pero los Reataques si se pueden. El
incumplimiento de este Evento baja la influencia del OKW en uno.
Si este Evento sale otra vez: El OKM pone el barco de suministros Charlotte Schliemann a disposición
del BdU. Coloca el barco de suministros en cualquier OpArea del Despliegue South Atlantic/Indian Ocean
Si vuelve a salir de nuevo:
Operaciones en el Báltico (OKM).
El OKM ordena al BdU que envíe cinco submarinos al Mar Báltico para interceptar las operaciones
Soviéticas de Siembra de Minas. Cualquier avión con base en Alemania o Noruega debe ser desplegado
al Báltico. Los contactos son así:
• Cada submarino con el dado de Búsqueda modificado = 9: Destacamento de Fuerzas Soviético (si el
ML Marti ha sido hundido, añade el M 4t soviético para representar un minador auxiliar).
• Cada submarino con el dado de Búsqueda = 0, seguido de otro 0: Sub vs Sub (sólo Sub. Soviético)
No se permite Wolfpacks. Este Evento se produce solo una vez.
No se pueden realizar ataques de Wolfpacks, aunque si se pueden realizar los Reataques. Después de
este Evento, se considera que Mid-Ocean tiene cobertura aérea Ligera.