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INTELIGENCIA ARTIFICIAL: PERSPECTIVAS PARA EL ESTUDIANTE TÉCNICO BACHILLER
ING. EDGAR ALFREDO BRIDAT BADILLO
INTRODUCCIÓN
Primera Ley:
Un robot no hará daño a un ser humano ni, por inacción, permitirá que un ser humano
sufra daño.
Segunda Ley
Un robot debe cumplir las órdenes dadas por los seres humanos, a excepción de aquellas
que entren en conflicto con la primera ley.
Tercera Ley
Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre
en conflicto con la primera o con la segunda ley.
Y siguiendo estos conceptos, si el lector pertenece a la generación de los nacidos entre los
años 1946-1965,(generación baby boomer) ubicará con suma facilidad la
multigalardonada y considerada de culto: 2001: odisea del espacio, dirigida por Stanley
Kubrick, en la que la trama se centra en un equipo de astronautas que tratan de seguir
las señales de radio, emitidas por un extraño monolito hallado en la Luna y que parece
ser obra de una civilización extraterrestre, y donde para esto, la programación de la ruta y
control de funciones de la nave espacial, era controlada por un ente dotado de inteligencia
artificial llamado HAL 9000, el cual se volvió susceptible, en un momento dado a poseer
“sentimientos”, que lejos de facilitar el éxito de la misión, entorpeció la ejecución de la
misma. Aunque fue filmada y estrenada en 1968, esta película al paso de los años toma
más relevancia, por haber inspirado a miles de personas a seguir carreras científicas
afines con la tecnología de la informática.
EL ORIGEN DE LA INFORMÁTICA
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La prueba de Turing o test de Turing es un examen de la capacidad de una máquina para exhibir un comportamiento
inteligente similar al de un ser humano o indistinguible de este. Alan Turing propuso que un humano evaluara
conversaciones en lenguaje natural entre un humano y una máquina diseñada para generar respuestas similares a las de
un humano. El evaluador sabría que uno de los participantes de la conversación es una máquina y los intervinientes serían
separados unos de otros.
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Aunque la máquina que construyó Alan Turing ocupaba todo el espacio de una
habitación pequeña, muchos analistas científicos lo consideran como el padre de la
informática, por sus investigaciones y por el hecho de haber demostrado que dicha
máquina, era capaz de resolver cualquier problema matemático que pudiera
representarse mediante un algoritmo.
• Diseñar un auto eléctrico y programarlo para que siga una ruta especifica.
• Diseñar un control de acceso eficiente para llevar un registro de las asistencias del
estudiantado, así como emisión automática de alertas a dispositivos como
celulares.
• Controlar el alumbrado de un edificio con un mando remoto (edificios inteligentes)
• Consultar mediante un código QR, el estatus del alumno, situación académica y
calificaciones, entre otros aspectos.
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Los macrodatos, también llamados datos masivos, inteligencia de datos, datos a gran escala o big data (terminología en
idioma inglés utilizada comúnmente) es un término que hace referencia a conjuntos de datos tan grandes y complejos que
precisan de aplicaciones informáticas no tradicionales de procesamiento de datos para tratarlos adecuadamente.
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ING. EDGAR ALFREDO BRIDAT BADILLO
Esto solo por citar algunos de los proyectos que podrían ser de interés, y que, sin duda,
coadyuvarían a una formación integral del técnico bachiller que curse esta disciplina.
Pero antes, pasemos a los fundamentos que el estudiante deberá dominar para
sumergirse en el interesante mundo de los datos y la inteligencia artificial.
Ahora, pues, debemos tener en cuenta otro de los grandes pilares para desarrollar la IA,
LA RACIONALIDAD, en el entendido que, un sistema hará lo correcto en función de su
conocimiento. Y es entonces, donde el estudiante tendrá muy presente que, para
construir un sistema racional confiable, tendrá que ser dotado de conocimiento. Pero
¿qué es el conocimiento en el ámbito de la IA?, si quizá lo intuyo, le felicito, ¡DATOS!, de
ahí la estrecha relación con la ciencia de los datos, con el fin de que un sistema
inteligente se autoalimente cotidianamente y pueda en base a cálculos estadísticos tomar
las mejores decisiones.
En México, hace algunos años, se hizo uso de esta característica, la cual fue utilizada en
una super computadora, en la Federación Mexicana de Futbol, la cual, dotada de ciertos
algoritmos, definía el árbitro que pitaría los encuentros de la liga de futbol de primera
división profesional, en base a los contrincantes, y a todo tipo de estadísticas de los
mismos; con esto se buscaba elegir el árbitro más imparcial, y que ambos equipos
salieran satisfechos con la designación del silbante; desgraciadamente los resultados
arrojaron poco éxito, y los directivos de la federación culparon a la computadora, la cual
dijeron no estaba correctamente programada; quizá tenían razón, ya que hace 20 años,
no contábamos con técnicas tan avanzadas para resolución de problemas, ni
microprocesadores de alta velocidad para realizar trillones de cálculos por segundo. En la
actualidad es probable que tuviese más éxito el diseño de esta computadora inteligente,
para elegir a los silbantes, con todos los avances con referencia a la ciencia de datos.
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Aunque sabemos que los automóviles de modelos recientes ya traen una característica
parecida, la finalidad es plantear un pseudocodigo que nos lleve a la solución, por lo que
podría quedar de esta manera:
Inicio
Acción detener marcha del auto Acción checar puerta 1, puerta2, puerta
3, puerta 4
Si no si
Si puerta1=”abierta” ó puerta2=”abierta”
Acción checar puerta 4 ó puerta3=”abierta” ó puerta4=”abierta”
Si puerta 4=”abierta” entonces entonces
Acción detener marcha del auto Acción detener marcha del auto
Fin Fin
En ciertas épocas del año, cuando existen temperaturas abrumantes, que superan los 40
grados centígrados, ciertamente ha habido accidentes automovilísticos lamentables, ya
que, debido al calor y la fricción con el asfalto, los neumáticos tienden a adquirir más
presión, esto combinado con las altas velocidades ha dado lugar a que, por
imperfecciones de la carretera u otro obstáculo, el automóvil pierda el control, saliendo de
su ruta, volcándose o impactándose contra otros vehículos.
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Los neumáticos de modelos recientes de automóviles traen sensores que indican y alertan
cuando una llanta pierde presión; sería deseable desarrollar una solución electrónica que
al instante de detectar un cambio brusco de presión en uno o más neumáticos el
automóvil aminore automáticamente su velocidad, a un rango de 30 a 50 km por hora,
con el fin de salvaguardar la integridad de los pasajeros; quizá ya exista un sistema así, y
si no lo fuera, dejo en libertad al estudiante de plantear soluciones a este problema.
LA LÓGICA
Hoy mas que nunca toma gran relevancia de igual manera, los silogismos que son legado
de el filosofo Aristóteles, quien, en su magna obra, queda de manifiesto el intento de
codificar la manera correcta de pensar y bajo una premisa, mundialmente aceptada por
todas las disciplinas: Sócrates es un hombre; todos los hombres son mortales; por lo tanto,
Sócrates es mortal.
Videojuegos interesantes como el muy conocido Los Sims, donde cada ser vivo tiene
personalidad propia y se controla individualmente de forma directa.
Entre otras cosas, uno de los desafíos del juego es satisfacer las necesidades de los Sims.
No satisfacerlas puede traer consecuencias, desde que el Sim entre en depresión,
negándose a acatar algunas órdenes, hasta la muerte del propio Sim.
Estos grandes avances pudieron tener origen, en los experimentos realizados a principios
de los 80s por Gerald Edelman, ganador de un premio Nóbel, quien creo un personaje
animado llamado Darwin III, quien poseía miles de células de almacenamiento que le
permitía recibir, transmitir, relacionar y recordar datos. Logrando que el monigote
reaccionara al “convivir” con otros monigotes, por lo que dentro de los limites tan
estrechos, podemos afirmar que las computadoras aprenden de la experiencia. Esta
experiencia ahora es llamada con toda propiedad ciencia de los datos.
CONCLUSION
Es emocionante ver el futuro tan promisorio de la IA; me deja una grata experiencia el
fantástico robot Sophie, quien en la mencionada entrevista con el actor Will Smith, este,
al intentar acercarse para darle un beso, responde: aún no he sido programada para esto.
La necesidad imperiosa del mercado laboral, de diseñar robots inteligentes que realicen
procesos industriales, para detectar objetos, movimientos y realizar tareas repetitivas
(producción en serie). Sugiere una gran demanda de técnicos calificados.
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ING. EDGAR ALFREDO BRIDAT BADILLO
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
Stuart Rusell. Peter Norving. (2004) Inteligencia Artificial, un enfoque moderno 2da
edición. (Editorial Pearson Prentice Hall)
Editorial Reader Digest México. S.A. (1990) Los porqués de la mente humana.
De la WEB:
3 leyes de la robótica:
https://es.wikipedia.org/wiki/Tres_leyes_de_la_rob%C3%B3tica
https://es.wikipedia.org/wiki/2001:_A_Space_Odyssey_(pel%C3%ADcula)
Los Sims
https://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims
https://www.bbva.com/es/machine-learning-que-es-y-como-funciona/
Macrodatos
https://es.wikipedia.org/wiki/Macrodatos
Prueba de Turing
https://es.wikipedia.org/wiki/Prueba_de_Turing