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Proyecto final

probabilidad & estadística


Integrantes:
Daniel Alberto Barboza Hernández, Isis Vanessa Contreras Torres, Ricardo Ibarra Núñez, Alejandro
Valdivia Hernández, Mariana Vargas Ortega.
OBJETIVOs:

IMPLEMENTAR LOS CONOCIMIENTOS OBTENER LAS DISTRIBUCCIONES


OBTENIDOS POR EL CURSO DE PROBABILISTICAS DE DISTINTAS
PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA EN UN COMBINACIONES A PARTIR DE LA
TEMA DE INTERES. PLATAFORMA GAMER "POKEMON GO"
PÓKEMON GO ES UN JUEGO DE REALIDAD AUMENTADA QUE
CONSISTE EN LA CAPTURA DE POKEMON MIENTRAS EXPLORAS TU
CIUDAD .
CADA PÓKEMON QUE SE ENCUENTRA CUENTA CON
INTRODUCCIÓN: CARACTERÍSTICAS PARTICULÁRES POR LO QUE EXISTE UNA
CLASIFICACIÓN ESPECÍFICA QUE POSTERIORMENTE ES ÚTIL
AL ESCOJERLOS PARA COMBATIR CON OTROS GAMERS
CUANDO SE REALIZA EL COMBATE ENTRE PÓKEMON SE ELIGEN 6
DE ELLOS ALEATORIAMENTE.
Marco teórico:
DISTRIBUCCIONES DE PROBABILIDAD: ES UNA FUNCIÓN QUE ASIGNA A CADA SUCESO DEFINIDO SOBRE LA VARIABLE LA PROBABILIDAD DE QUE DICHO SUCESO
OCURRA.

VARIABLE ALEATORIA DISCRETA: ES UN VALOR NUMÉRICO QUE CORRESPONDE A UN CONJUNTO FINITO O INFINITO DE VALORES POSIBLES.

COMBINACIÓN: TÉCNICA DE CONTEO APLICADA EN EXPERIMENTOS ALEATORIOS.

FUNCIÓN DE PROBABILIDAD CONJUNTA: NOS DA LA PROBABILIDAD QUE LA REALIZACIÓN X Y LA REALIZACIÓN Y SE PRODIZCAN A LA VEZ.

VARIANZA Y DESVIACIÓN ÉSTANDAR: INDICAN SÍ LOS VALORES SE ENCUENTRAN MÁS O MENOS PRÓXIMOS A LAS MEDIDAS DE POSICIÓN.
Teniendo el registro de cada Pokémon podemos saber la
Planteamiento cantidad de Pokémon que hay en cada región a la que

del problema: pertenecen (Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unova, Kalos y Gal
ar). A través de un análisis probabilístico se espera
encontrar las distintas probabilidades de escoger
aleatoriamente distintos Pokémon para entrenamiento y
conquista respecto a la combinación de las distintas
regiones que existen.
•Se espera encontrar las distribuciones
probabilísticas de escoger las distintas
regiones en combinaciones de 3 y 6 Hipótesis:
Pokémon distintos.
ANÁLISIS ESTADÍSTICOS & PROBABILISTICOS: Distribuciones
ENTRENAMIENTO:

CONQUISTA: Sección kanto


ENTRENAMIENTO:

Sección johto CONQUISTA:


ENTRENAMIENTO:

Sección hoenn CONQUISTA:


ENTRENAMIENTO:

SECCIÓN SINNOH CONQUISTA:


ENTRENAMIENTO:

CONQUISTA: SECCIÓN UNOVA


ENTRENAMIENTO:

Sección kalos CONQUISTA:


SECCIÓN GALAR
ENTRENAMIENTO:

CONQUISTA:
Medias varianzas y
desviaciónes de cada sección
KANTO: ENTRENAMIENTO Y CONQUISTA JONTHO: ENTRENAMIENTO Y CONQUISTA:
• HOENN: ENTRENAMIENTO Y CONQUISTA • SINNOH: ENTRENAMIENTO Y CONQUISTA:
• UNOVA: ENTRENAMIENTO Y CONQUISTA • KALOS: ENTRENAMIENTO Y CONQUISTA:
Tabla de función conjunta de KANTO Y HOENN (X Y J)
ENTRENAMIENTO:
Tabla de función conjunta de KANTO Y HOENN (X Y J)
CONQUISTA:
Conclusión:
• Se puede concluir que, con la selección aleatoria, las regiones que tienen más probabilidades de ser
seleccionadas ya sea para entrenamiento o conquista son: Kanto, Hoenn, Johto, Sinnoh, Unova, Kalos, y Galar;
en orden descendente (CON MUCHOS MAS DETALLES EN EL DOCUMENTO).
Referencias:
Cabrera Ruiz, Julián. “Variables aleatorias ago 21” diciembre 10,
2021 de Departamento de Ingeniería Química, División de Ciencias
Naturales y Exactas Universidad de Guanajuato

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