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EL SUMARIO OFICIAL DEL JUEGO

Documento oficial utilizado para el registro de los clubes o equipos participantes,


autoridades que lo juzgan, así como el control de las incidencias técnicas y disciplinarias
del encuentro. El sumario de juego es de entera responsabilidad del tercer árbitro a quien
le corresponde:

 Registrar
 Controlar y
 Sellar

El informe y la aprobación final de este, corresponden al árbitro del partido, quien una
vez revisado y analizado con el resto de los árbitros, deberá entregarlo a la organización
anexando las licencias de los jugadores si son retenidas por razones disciplinarias. El
sumario de juego no podrá tener tachones o enmendaduras.

En torneo Nacionales y Oficiales el sumario se debe realizar en formato original y dos


(2) copias; el original para el comité organizador del evento, la primera copia para la
comisión nacional de árbitros y la segunda copia para el árbitro del partido.

El control del juego debe ser llevado rigurosamente y en el orden cronológico como van
sucediendo las acciones del juego. La parte informativa, control y sellado del sumario debe
ser realizado en lapicero de color azul o negro. El informe arbitral debe ser claro y preciso,
evitando subjetividad por parte del árbitro.

 ANTES DEL ENCUENTRO

PARTE INFORMATIVA

CLUB “LOCAL”
Nombre del Estado o club que aparece como local en el calendario oficial de juego.
Ejemplo: GUARICO o SPORTING

CLUB “VISITANTE”
Nombre del Estado o club que aparece como visitante en el calendario oficial de juego.
Ejemplo: MERIDA o ESTUDIANTES DE CARACAS

CAMPEONATO:
Se registrará el nombre completo del campeonato que se está realizando.
Ejemplo: Liga Nacional de Futsal 2018
GIMNASIO:
Se registrará el nombre completo del gimnasio donde se está realizando el campeonato.
Ejemplo: GIMNASIO CUBIERTO “CACHUCHA” UCV

HORA:
Se registrará la hora y minutos en que está programado el encuentro, de acuerdo al
calendario oficial de juego.
Ejemplo: 10:30 am. - 4.30 pm. - 7:00 pm.

ESTADO O PAIS:
Se registrará el nombre del Estado o del País donde se está realizando el campeonato.
Ejemplo: PORTUGUESA – MÉRIDA – VENEZUELA - ARGENTINA

FASE:
Se registrará la etapa del campeonato que se está realizando.
Ejemplo: ELIMINATORIA – SEMI FINAL – FINAL

FECHA:
Se registrará el día, mes y año del campeonato que se realiza, de acuerdo al calendario
oficial.
Ejemplo: 20/08/2019

JUEGO Nº:
Se registrará el número del partido que se realiza en orden cronológico de acuerdo a la
numeración del calendario oficial.
Ejemplo: 001 – 005 – 012 – 046 – 132

CATEGORÍA:
Se registrará la categoría del campeonato que se está realizando, identificando la
especialidad.
Ejemplo: SUB. 12 – SUB. 14 – SUB. 18 – SUB. 20 - PRIMERA

GRUPO:
Se registrará en número o letra el grupo donde están ubicados los Estados o clubes que
participan en el campeonato.
Ejemplo: 1 – A – ÚNICO

NÚMERO DE CADA JUGADOR: Nº


Se registrará el número de inscripción de cada jugador al comienzo de la competencia, el
mismo debe mantenerse durante todo el campeonato. Se recomienda realizar el registro en
orden creciente de la numeración.
Ejemplo:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
COLORES:
Se registrarán los colores predominantes de los uniformes de los equipos, primero el de la
camiseta, luego el del short.
Ejemplo: AZUL - BLANCO / ROJO
(Color de la Camiseta) (Color del Short)

CONDICIÓN: INI. (ATLETAS INICIALES)


En esta casilla se registrarán los jugadores que iniciarán el encuentro, el guardameta
(GUA), el capitán (CAP) y los restantes jugadores que inician (INI). De ser el guardameta
el capitán del equipo colocamos (G/C), al resto de los atletas se le colocará la condición
que presente el jugador para el encuentro: Si está ausente (AUS), si está lesionado (LES) y
si está suspendido (SUS). El resto de los jugadores que estén registrados en el sumario y
que no inicien el juego y no guarden una condición especial su casilla quedará en blanco y
serán jugadores elegibles.
Ejemplo:

INI.
GUA
INI
SUS

CAP
INI
LES
INI

AUS

 DURANTE EL ENCUENTRO

Todos los árbitros deberán llevar un registro de las incidencias del partido y
especialmente los árbitros asistentes, quienes cumplirán la función de auxiliar a los árbitros
en todo lo relacionado con el encuentro. Antes de comenzar el encuentro, informarán al
árbitro del número de personas y función de los que se encuentran en el banquillo de cada
equipo.

CONTROL DEL ENCUENTRO

SAQUE INICIAL:
Se registrará en la casilla (SAQUE) colocando LOCAL (LOC.) o VISITANTE (VIS.), esto
se sabrá luego del sorteo, ya que le tocará sacar al equipo que lo pierda, al equipo ganador
del sorteo le tocará el derecho a decidir la superficie de juego donde defenderá en el primer
periodo.
Ejemplo:

SAQUE: LOC

DURACIÓN DEL ENCUENTRO:


En el mismo se colocará la hora real de inició y de culminación de cada periodo y el inicio
y culminación del tiempo extra de ser necesario.

Ejemplo:

PERIODOS INICIO TERMINO EXTRAS INICIO TERMINO


PRIMERO 2:32 2:58 PRIMERO 3:45 3:51
SEGUNDO 3:11 3:36 SEGUNDO 3:52 3:57

GOLES:
Es de observar que el sumario de juego posee varias casillas de control de goles y son:
PARTE SUPERIOR EN EL CENTRO. Para registrar el marcador final.
Ejemplo:

CLUB “LOCAL”: CLUB “VISITANTE”:


6 POR 4
ARAGUA MIRANDA

RECUENTO DE GOLES:
El mismo se realizará de manera secuencial, solo se colocará el tiempo en minutos
recordando que se anotará el tiempo inmediato superior luego de pasado los treinta (30`)
segundo. De convertirse un gol de penalti (en acción de juego) se colocará una P y luego
el tiempo.
Ejemplo:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2` 39`
7` 9` P 15`
16` 16` 24`
GOL EN CONTRA:
Hay que tener claro que para decretar un gol como GOL EN CONTRA, debe ser una entrega
deliberada al guardameta y que la pelota se introduzca en propia meta, de lo contrario se le
asignará el gol al último jugador del equipo contrario que haya hecho contacto con el balón.
El mismo se anotará en el recuento de goles del equipo que lo realizo y al jugador que lo
hizo, luego se reflejará en las observaciones finales, el registro se realizará de la manera
siguiente. Se colocará una C y luego el tiempo.

Ejemplo:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2` C12’
7`
16`

FALTAS ACUMULATIVAS
Se registrarán solo las faltas sancionadas con un tiro libre directo. Se registrará la falta,
colocando el minuto en que fue cometida la infracción, tomando en cuenta que se anotará el
tiempo inmediato superior luego de pasado los treinta (30`) segundo.
Ejemplo:

1er PERIODO 1 5´ 2 10´ 3 13´ 4 18´ 5 6 7 8 9 10


2do PERIODO 1 24´ 2 32´ 3 37´ 4 5 6 7 8 9 10

AMONESTACIONES: 1A – 2A – TR
Se registrará en la casilla correspondiente de la manera siguiente: La primera amonestación
(1A), se colocará el minuto en que fue amonestado (se anotará el tiempo inmediato
superior luego de pasado los treinta (30`) segundo), si el jugador recibe una segunda
amonestación (2A), se colocará el minuto y segundos en que fue amonestado y
seguidamente se repetirá ese mismo tiempo en la casilla de Tarjeta Roja (TR); si el jugador
es expulsado (con roja directa) se colocará el minuto y segundos de la expulsión.
Recordemos que el tiempo de juego es progresivo y si la tarjeta se muestra en el segundo
periodo se registrará el minuto de tiempo acumulado.
Ejemplo:

1A 2A TR TC
12` 28`.35`` 28`.35`` 29`40``
35`

32`.45`` 34`.45``

Recordemos que un jugador expulsado por acumulación de dos (2) tarjetas amarillas, o si es
expulsado (con tarjeta roja directa) el club o equipo debe cumplir con dos (2`)
minutos efectivos de castigo para poder ingresar un sustituto o que a su equipo le
marquen un gol, este tiempo de castigo (TC) se anotará en la casilla del jugador
expulsado, donde se colocará el tiempo de ingreso, minutos y segundos. Este tiempo nos
indicaría si el jugador que ingresó lo hizo luego de los dos minutos efectivos de tiempo de
castigo o por que le marcaron un gol.

PEDIDOS DE TIEMPO MUERTOS


Se registrará en la casilla de cada periodo de juego, colocando la abreviatura del Director
Técnico D.T. o Asistente Técnico AT. o el Capitán CAP. (en caso de que el equipo no
tenga cuerpo técnico) Según quien solicite el tiempo muerto y luego el tiempo en que fue
solicitado (se colocará el minuto, no se anotarán los segundos). De no ser solicitado el
tiempo muerto en cualquiera de los periodos ese espacio debe ser sellado con una línea
horizontal.
Ejemplo:

FALTAS ACUMULATIVAS TIEMPO MUERTO


1er PERIODO 1 2 3 4 5 D.T 18`
2do PERIODO 1 2 3 4 5

DEFINICIÓN DEL PARTIDO POR LANZAMIENTOS DESDE EL PUNTO PENAL


En la casilla correspondiente se registrará el orden de los cincos (5) primeros jugadores
elegidos para lanzar los disparo desde el punto penal, de persistir el empate se registrarán
los números de los jugadores elegidos para lanzar los restantes penales, estos deben ser uno
en uno hasta que se defina el encuentro.
Ejemplo:

ORD + - + - + - Nota:
2 +
1 - (+) el jugador anoto gol
7 + (-) el jugador NO anoto gol
6 -
3 +

5 +

8 +
4 +
PERSONAL TÉCNICO: OFICIALES DE ARBITRAJE
Se registrará el apellido, nombre, número de cedula, comisión a la cual pertenece cada uno
de los árbitros, inspector de árbitros y delegado de la federación, luego cada uno de ellos
deberá estampar su firma.
Ejemplo:

APELLIDOS Y FIRMA
PERSONAL TÉCNICO CEDULA ESTADO O PAIS
NOMBRES
TARICANI 10.564.432 DTTO CAPITAL
ÁRBITRO
LEONARDO
SEGUNDO ÁRBITRO CARRERO YESID 9.345.123 TACHIRA
TERCER ÁRBITRO CHARRIS EDGAR 14.456.397 DTTO. CAPITAL
CRONOMETRADOR BENITEZ MANUEL 11.147.086 TACHIRA
ASESOR ARBITRAL LUCENA OARCYS 5.267.773 C.N.A.
DELEGADO CNFS PORTILLO CARLOS 10.234.947 C.N.F.S

 DESPUES DEL ENCUENTRO

INFORME ARBITRAL

Este informe debe ser realizado por los Árbitros del encuentro, con la ayuda del resto del
cuerpo arbitral, en este apartado se debe anotar todas las incidencias ocurridas antes,
durante y después del encuentro tales como resultado final del juego, causales de las
amonestaciones o expulsiones y todas las observaciones o incidencias relacionadas con el
encuentro, recordando siempre que es este el único documento necesario para el examen,
calificación y sanción, en su caso, de los hechos e incidentes habidos durante el juego, de
ahí la objetividad y claridad de lo descrito en el mismo. Y será llenado y sellado de la
forma siguiente.

CONTROL DISCIPLINARIO DEL ENCUENTRO

AMONESTACIONES:
Cuando se registren las amonestaciones de los jugadores se deberá cumplir las siguientes
condiciones:

A: N° Camiseta
B: Jugador (a)
C: Minuto
D: Tipo de infracción (ver códigos)
E: Motivos

Ejemplo:
CLUB LOCAL
AMONESTACIONES

A B C D E
9 Pérez Pedro 18´ C C

EXPULSIONES
Cuando se registren las amonestaciones de los jugadores se deberá cumplir las siguientes
condiciones:
A: N° Camiseta
B: Jugador (a)
C: Minuto
D: Tipo de infracción (ver códigos)
E: Motivos
Luego esta causa de la expulsión debe ser detallada de manera clara y precisa debiéndose
colocar todo lo sucedido en el recuadro de INCIDENTES. Los recuadros no utilizados
deben ser sellados con una línea vertical.
Ejemplo:

CLUB LOCAL
EXPULSIONES

A B C D E
14 Contreras Juan 32´ O O

INCIDENTES: indicar los motivos y circunstancia de toda índole ocurrido antes,


durante o después de culminar el encuentro.

Se debe registrar en este apartado todo lo hechos ocurrido antes, durante y después de la
celebración del partido, y que por su propia naturaleza afecten el normal transcurso del
encuentro, se deberá registrar cualquier retraso del comienzo del juego según la hora
pautada, gol en contra, lesión de cualquier jugador, el motivo claro de las expulsiones,
colocando entre paréntesis todo lo que haya dicho el expulsado dentro o fuera de la
superficie de juego, si es retirado cualquier miembro del cuerpo técnico de cualquiera de
los equipos, si se jugó prorroga, si se definió por tiros desde el punto penal.
Ejemplo:
INCIDENTES: INDICAR LOS MOTIVOS Y CIRCUNSTANCIAS DE TODA INDOLE OCURRIDOS ANTES,
DURANTE O DESPUÉS DE CULMINAR EL ENCUENTRO
EL JUEGO SUFRIO UN RETRASO DE 10` DEBIDO A QUE ESTABA LLOVIENDO EN LA ZONA.
EXPULSADO: DEL
EQUIPO VISITANTE “MERIDA” AL JUGADOR Nº 11, GOMEZ PEDRO, NUMERO DE LICENCIA Nº
10.987.345 ,
AL MINUTO 15´10, POR GOLPEAR EN EL ROSTRO, CON EL CODO AL JUGADOR TREJO RUBEN DEL
EQUIPO LOCAL
“ARAGUA”, DEJANDO UN HEMATOMA EN EL PÓMULO DERECHO, LUEGO DE SER EXPULSADO
PROFIRIO UNA SERIE
DE INSULTOS EN CONTRA DEL SEGUNDO ÁRBITRO (MALDITO ÁRBITRO, SUCIO, VENDIDO, CUANDO
SALGAS TE VOY
A DAR UNOS COÑAZOS).

OBSERVACIONES EVENTUALES O COMPLEMENTARIAS

En este espacio se debe colocar cualquier hecho, que no tengan que ver con acciones del
juego en sí. Ejemplo:

OBSERVACIONES EVENTUALES O COMPLEMENTARIAS


EN EL ENCUENTRO NO HABÍA PRESENCIA POLICIAL PARA RESGUARDAR LA
SEGURIDAD DEL ESPECTÁCULO.

ESTADO DE LA SUPERFICIE DE JUEGO Y DE LAS INSTALACIONES

En este espacio se debe colocar si la superficie de juego presenta cualquier imperfección


contrario a lo que dicta las reglas de juego, si las mallas están en mal estado, si el fluido
eléctrico es insuficiente, si los camerinos de los árbitros o de los jugadores no están en buen
estado, si no hay zona de calentamiento para los jugadores y árbitros.
Ejemplo:

ESTADO DEL CAMPO DE JUEGO Y DE LAS INSTALACIONES


LA SUPERFICIE DE JUEGO NO TENIA LAS MEDIDAS REGLAMENTARIAS, LAS
MALLAS ESTABA EN MUY MAL ESTADO,
EL CAMERINO NO TENIAN SILLAS PARA EL DESCANSO DE LOS ÁRBITROS.
RECOMENDACIONES:

Debemos tener en cuenta que el acta es un documento necesario para examinar, calificar
y sancionar los hechos ocurridos en un encuentro. Por lo tanto, se debe redactar y relatar
estos hechos, de forma fiel, clara, y objetiva, ya que debe ser evaluada por una persona que
no ha visto el encuentro.

La redacción del acta debe ser con letra clara y legible y debe ser realizada por el
Árbitro del encuentro, con ayuda del resto del cuerpo arbitral.

El árbitro no debe calificar los hechos, ni tipificar los conceptos, solo hará constar en el
acta los hechos ocurridos y la forma de producirse, de la manera más fiel y objetiva posible.

En relación a la redacción de tarjetas rojas (expulsión).


o Especificar si el balón está o no en juego.
o Especificar si hay oportunidad o no de jugar el balón.
o Especificar si se le causa lesión o no al contrario.
o Especificar el lugar donde golpea al jugador contrario.

 Las expulsiones (retiradas) de cualquier miembro del cuerpo técnico no debe ser
reflejada en el apartado de motivo de las expulsiones, solo se reflejará en el
apartado de incidentes. Y en el recuadro TR (de la parte frontal) solo se colocará el
minuto de juego en que fue retirado sin colocar los segundos.

 Cuando hay expulsados de ambos equipos, el informe arbitral se realizará de la


siguiente manera: se coloca en primer término la palabra Expulsados, luego el
nombre del equipo Local, número del jugador, nombre del jugador y licencia
federativa, tiempo de la expulsión, luego el motivo de la expulsión (debiendo ser
una exposición clara, concisa y muy objetiva). Luego sin colocar la palabra
expulsado, colocamos el nombre del equipo visitante y seguidamente el número del
jugador, nombre del jugador y licencia federativa, tiempo de la expulsión y el
motivo de la expulsión.

En caso de retrasarse el inicio del juego, se colocará el motivo y luego el informe de las
incidencias del juego.

Ej.
INCIDENTES: INDICAR LOS MOTIVOS Y CIRCUNSTANCIAS DE TODA INDOLE
OCURRIDOS ANTES, DURANTE O DESPUÉS DE CULMINAR EL ENCUENTRO
El encuentro comenzó con un retardo de (el tiempo en letras y números del retardo), motivado a
(colocar el motivo del retardo).

Cuando no se presenta uno de los equipos a la superficie de juego.


Ej.

INCIDENTES: INDICAR LOS MOTIVOS Y CIRCUNSTANCIAS DE TODA INDOLE


OCURRIDOS ANTES, DURANTE O DESPUÉS DE CULMINAR EL ENCUENTRO
Pasado los (el tiempo en números) (15´, 20´,30,tiempo que estipule el comité organizador de
espera) de la hora pautada para el
inicio del encuentro, el __________________(club, equipo o selección) no se presentó en la
superficie de juego, desconociendo
Los motivos de su incomparecencia.

Cuando se presenta un equipo con menos de tres (3) jugadores a la superficie de


juego.
Ej.

INCIDENTES: INDICAR LOS MOTIVOS Y CIRCUNSTANCIAS DE TODA INDOLE


OCURRIDOS ANTES, DURANTE O DESPUÉS DE CULMINAR EL ENCUENTRO
Pasado los (el tiempo en números) (15´, 20´,30,tiempo que estipule el comité organizador de
espera) de la hora pautada para el
inicio del encuentro, el __________________(club, equipo o selección) no cumplió con lo
estipulado en la Regla Nº 3

Cuando se presenta el equipo con más de tres (3) jugadores pero sin la uniformidad
correcta.

Ej.
INCIDENTES: INDICAR LOS MOTIVOS Y CIRCUNSTANCIAS DE TODA INDOLE
OCURRIDOS ANTES, DURANTE O DESPUÉS DE CULMINAR EL ENCUENTRO
Pasado los (el tiempo en letras) (15´, 20´,30, (tiempo que estipule el comité organizador de
espera) de la hora pautada para el
inicio del encuentro, el __________________(club, equipo o selección) encontrándose en
gimnasio de juego, no cumplió con lo
estipulado en la Regla Nº 4

En caso de lesión de un jugador.


Ej.

INCIDENTES: INDICAR LOS MOTIVOS Y CIRCUNSTANCIAS DE TODA INDOLE


OCURRIDOS ANTES, DURANTE O DESPUÉS DE CULMINAR EL ENCUENTRO
El jugador Nº 12, Ochoa Samuel, del (nombre del club) resulto lesionado en (indicar el lugar
del cuerpo del que se aqueja) en
una jugada fortuita, en la disputa del balón con un jugador contrario (o sin disputa del balón
ya que estaba solo) no pudiendo
continuar el encuentro, el mismo fue retirado por (bomberos, paramédicos o quien lo
haya llevado al servicio médico),
Desconociendo su estado de salud.

En caso de sucederse una o más incidencias, antes, durante o después del juego, de
las antes descritas y ejemplarizadas, aunado a algunas expulsiones, las mismas deben ser
relatadas de la siguiente manera.
Ej.

INCIDENTES: INDICAR LOS MOTIVOS Y CIRCUNSTANCIAS DE TODA INDOLE


OCURRIDOS ANTES, DURANTE O DESPUÉS DE CULMINAR EL ENCUENTRO
Primero, el retardo en el inicio de juego (de haber retardo). Segundo, las expulsiones (de
haber expulsiones). Tercero, los
lesionados (en caso de haber) luego cualquier otra incidencia que haya ocurrido y tenga
incidencia directa con las acciones
de juego.

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