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UNIDAD EDUCATIVA

“E L O Y A L F A R O”
Calvas-Loja-Ecuador
2019/2020

MATRIZ DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN


BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO
1 B.G.U INFORMÁTICA APLICADA A 2 B.G.U INFORMÁTICA APLICADA A 3 B.G.U INFORMÁTICA APLICADA A
LA EDUCACIÓN LA EDUCACIÓN LA EDUCACIÓN
UNIDAD I UNIDAD I UNIDAD I
(Ofimática Básica) (Ofimática avanzada) Herramientas Web 2.0 y Web 3.0
Herramientas ofimáticas aplicadas a tareas a. Elaboración de Diapositivas (Prezi) a. Conceptualizaciones generales
académicas concretas autoejecutables. b. Data Web ( Bases de Datos)

 Introducción a la Informática y b. Elaboración de Controles de Notas c. Inteligencia artificial

conceptualizaciones generales. c. Fórmulas, Funciones y Gráficos d. Almacenamiento en la Nube


estadísticos con condicionantes avanzadas e. Google Drive
 Procesador de textos.
f. Dropbox
MICROSOFT WORD
1. Ventana y Menús
2. Archivo
3. Menú Inicio
4. Aplicar Formato de texto
5. Tamaño, Fuente, Viñetas, Negrita,
Cursiva, Subrayado, Espaciado
6. Menú Insertar
7. Portada, Páginas y Saltos de Página
8. Tablas
9. Combinar y
10. Imágenes, De Archivo y
Prediseñadas
11. Formas
12. SmartArt
13. Gráficos
14. Objetos
UNIDAD 2 UNIDAD 2 UNIDAD 2
Programas para presentaciones electrónicas. Redes sociales Redes Informáticas
MICROSOFT POWER-POINT 1. Redes sociales en la educación 1. Tipos de Redes Informáticas
1 Menú Formato de Power Point 2. Tipos de Redes Sociales 2. Clasificación ( Por su Por Alcance,
2 Menú Insertar Imágenes 3. Facebook y Twitter como apoyo en la Tipo de conexión, Por relación
3 Menú Insertar Formato de Microsoft educación. funcional, Tecnología y topología

Power Point 4. Seguridad en Redes Sociales física).

4 Inserción de Imágenes de Archivo 5. Diversas Herramientas de Software 3. Seguridad Informática en Redes

5 Insertar Word Art y Viñetas libre para el diseño (Creative


Commons)
6 Diseño Formato de texto
7 Inserciones en las Diapositivas
8 Entornos gráficos y Diseños de temas.
8.1 Formato de Imágenes
8.2 Inserciones de Word Art y Tablas
8.3 Inserciones de Sonido
8.4 Diseño de Temas
8.5 Fondo de Diseño
8.6 Transiciones entre Diapositivas
8.7 Revisiones de Ortografía y
Referencia
1.1 Menú Revisar y Comparar
1.2 Menús de Vista
1.3 Vista en Patrón
1.4 Vista en escala de Valores

UNIDAD 3 UNIDAD 3 UNIDAD 3


 Hojas de Cálculo (Ambientes colaborativos) Correo electrónico.

MICROSOFT EXCEL a. Creación de Blogs Académicos a. Funcionamiento.


b. Crear y usar un Blog b. Tipos de correo electrónico.
1 Ventana y Menús
c. Editar un blog c. Creación de una cuenta de correo
1.1 Archivo
d. Entrar a un blog mediante un navegador electrónico.
1.2 Menú Inicio
e. Uso de software libre para el diseño. d. Ética en el uso de información (Turniting)
1.3 Menú Insertar
1.4 Tablas
1.5 Fórmulas
1.6 Funciones
1.7 Gráficos estadísticos
1.8 Menú Diseño de página
1.9 Menú Revisar
1.10 Menú Vista
UNIDAD 4 UNIDAD 4 UNIDAD 4
Herramientas del Siglo 21 (Herramientas 2.0 para organizar el Software especializado para diferentes
1. Computación en la Nube conocimiento, Solides e hipervínculos) asignaturas.
2. Marcadores Sociales a. Introducción a una WIKI a. Software de matemática y geometría.
3. Principios. b. Partes de una wiki b. Software de ciencias.

4. Etiquetado de información. c. Creación de una Wiki educativa c. Bibliografía y webgrafía.


d. Introducción a un sliders d. Simuladores ser bachiller
e. Generación de páginas con sliders e
Hipervínculos
UNIDAD 5 UNIDAD 5 UNIDAD 5
Ética e investigación en ambientes digitales. Herramientas y Recursos Digitales Análisis y desarrollo de algoritmos e
1. Estrategias de búsqueda de información. a. Tarea del Mundo Real introducción a la programación.
2. Uso de Buscadores (Buscador Google) b. Recursos digitales y Herramientas digital a. Conceptualizaciones generales
3. Tipos de Buscadores. c. Moodle b. Razonamiento Lógico
 Utilidad de Moodle c. Tablas de verdad
 Uso de Moodle. d. Generalidades y Tipos de Lenguajes
4. Evaluación y validación de información e. Fases para la resolución de un Programa
digital.
UNIDAD 6 UNIDAD 6 UNIDAD 6
Ambientes colaborativos Introducción a Microsoft Access Programación en un lenguaje
a. Redes semánticas. a. Elaboración de bases de datos a. Definición del Lenguaje de programación
b. Otras herramientas 2.0 que permitan b. Manejo de la interfaz de Access y escritorio de trabajo.
organizar el conocimiento e interactuar c. Herramientas y menús contextuales b. Codificación.

con sus pares. d. Creación de bases de datos c. Implementación.

1. Correos electrónicos. e. Manejo de información.

2. Creación e intercambio de
información.
3. Herramientas Para la Organización
del conocimiento.
4. Redes Sociales.

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