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En nuestra vida diaria siempre queremos dar solución a cada problema que
tengamos, la solución a muchos problemas nos conlleva a una secuencia, es
decir, haciéndolo de una forma ordenada, sin darnos cuenta, que, al momento de
dar solución paso a paso a un problema estamos trabajando lo que llamamos
algoritmos, empleándolo frecuentemente para dar la respectiva solución, para ello
en el siguiente escrito les voy a mostrar parte de las figuras geométricas, el
perímetro, área y volumen de cada una de ellas, también les planteare un caso
creado mediante algoritmo, antes les mostrare un breve resumen de lo que se
puede entender por algoritmo.
Podemos decir que un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o
reglas bien definidas, ordenas y finitas que permiten realizar una actividad
mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha
actividad. Dado un estado inicial de una entrada, siguiendo los pasos sucesivos
se llega a un estado final y se obtiene una solución.
Cuando se elabora un algoritmo se debe tener en cuenta lo siguiente.
Tener claro cuál es el problema que va a solucionar.
Establecer un objetivo que permita medir la solución del problema.
Figura
Concep Perímet Ár
Geométrica
to ro ea
Un triángulo es un polígono de
tres lados, tres vértices y tres
ángulos internos. Es el polígono
con menos lados posibles. En un
triángulo podemos identificar El área o superficie del
base y altura: triángulo es la mitad del
producto del lado elegido
Base: lado opuesto a un vertice.por como base por la altura
lo tanto, cualquier lado se puede a+b correspondiente a él.
tomar como base. +c
Altura: perpendicular trazada desde 𝑎×
un vértice a su lado opuesto o a su ℎ2
prolongacion. cada base tiene una
altura asociada.
Para notar o nombrar un triángulo
se escribe el símbolo seguido por
las tres letras que indican sus
vértices.
Ejemplo:
Hallar el perímetro y área de un triángulo isósceles, cuya base mide 8cms y lados iguales de 5cms cada uno.
Solución:
Para el área, es necesario calcular la altura del triangula empleando el teorema de Pitágoras
h= √52 − 42 = √25 − 16 = √9 = 3
El área de un
cuadrado en función
Es un tipo de
del lado es igual al
paralelogramo con cuatro 𝑎 + 𝑎 + 𝑎 + 𝑎 = 4𝑎 cuadrado de su lado.
lados de igual longitud y
paralelos entre sí
𝑎 × 𝑎 = 𝑎²
Ejemplo:
Solución:
El área de un
El rectángulo es un rectángulo es igual al
paralelogramo que tiene producto de su base
sus cuatro ángulos rectos 𝑎 + 𝑎 + 𝑏 + 𝑏 = 2𝑎 + por su altura
y los lados opuestos de 2𝑏
igual medidas
𝑎×𝑏
= 𝑎𝑏
Ejemplo:
Solución:
Á𝑟𝑒𝑎 = 20 𝑚 × 30 𝑚 = 600𝑚²
El área de un rombo
además de ser igual
al producto de su
El rombo es un base por su altura,
paralelogramo que tiene es igual al
sus cuatro lados de igual
𝑎 + 𝑎 + 𝑎 + 𝑎 = 4𝑎 semiproducto de sus
medida, pero sus ángulos diagonales
no son rectos.
𝑑×𝑐
2
Ejemplo:
Hallar el perímetro y el área de un rombo cuyo lado mide 5 cm y las diagonales miden 8 cm y 6 cm
Solución:
Hallar el perímetro y el área de un trapecio isósceles, cuya altura mide 4 m, los lados iguales no paralelos
miden 5 m cada uno y sus bases miden 8 m y 6 m respectivamente.
𝑃𝑒𝑟í𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜 = 5 𝑚 + 5 𝑚 + 8 𝑚 + 6 𝑚 = 24 𝑚
𝑎+𝑏 8𝑚+6𝑚 14𝑚
Á𝑟𝑒𝑎 = (2 × ℎ = ( ) × 4𝑚 = × 4𝑚 = 7𝑚 × 4𝑚 = 28𝑚²
) 2 2
Figura
Concepto Perímetro Ár
Geométrica
ea
Ejemplo:
𝑃𝑒𝑟í𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜 = 𝑛 × 𝑎 = 8 × 6 𝑐𝑚 = 48 𝑐𝑚
PRISMA
S
Es un cuerpo geométrico cuyas bases son de los polígonos iguales o paralelos y sus caras laterales son
paralelogramo. Por su base los prismas pueden ser triangulares, cuadrangulares, pentagonales,
hexagonales, etc.
Ejemplo:
Hallar el volumen de un prisma recto regular triangular, cuya es de 20 cm el lado del triángulo de la base
15 cm. Hallemos el área de la base que por ser un triángulo será igual a la mitad del producto de la base
por la altura:
15 × 13
𝐴𝑟𝑒𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑏𝑎𝑠𝑒 = = 97.5 𝑐𝑚²
2
Entonces tenemos: ℎ = 20 𝑐𝑚, 𝐵 = 97.5 𝑐𝑚²
𝑐𝑚³
PIRAMID
E
Es un cuerpo geométrico cuya base es un polígono cualquiera y sus caras laterales triángulos que concurren
en un punto llamado vértice de la pirámide. Por su base las pirámides pueden ser triangulares,
cuadrangulares, pentagonales, hexagonales, etc.
Ejemplo:
VOLUMEN DE EL CILINDRO Siendo V= volumen del cilindro, h = altura, r = radio del círculo de la
base y por tanto 𝜋𝑟² = área de la base, tendremos:
𝑉 = ℎ × 𝜋𝑟²
Ejemplo:
Hallar el volumen de un cilindro cuya altura mide 40 cm y el diámetro del círculo de la base 10 cm
ℎ = 40 𝑐𝑚, 𝑟 = 5 𝑐𝑚
De revolución o cono circular recto es el cuerpo geométrico engendrado por la revolución de un triángulo
rectángulo alrededor de uno de sus catetos.
VOLUMEN DEL CONO Siendo V= volumen del cono, h = altura, r = radio de la base, tendremos:
𝑉=1ℎ×
𝜋𝑟²
3
Ejemplo:
ℎ = 12 𝑐𝑚, 𝑟 = 4 cm
1 12 ×3.1416
𝑉= ℎ × 𝜋𝑟² = = 201.0624 𝑐𝑚³
3 3
ESFERA
4
El volumen de una esfera es igual a 𝑑𝑒 𝜋 por el cubo del radio
3
VOLUMEN DEL ESFERA Siendo V= volumen de la esfera y r = radio, tendremos:
𝑉 = 4 𝜋𝑟³
3
Ejemplo:
4 4 ×3.1416 ×30³
𝑉= 𝜋𝑟³ = = 113097.6 𝑐𝑚³
3 3
Algoritmo para el cálculo del Área, Perímetro y Volumen de
Figuras Planas y Cuerpos Geométricos Regulares.
Rectáng
ulo
Rectángulo Lada a = A
Área = 28 Unidades
Cu
Ram
bo
Rom
bo
Lado a = 4 Perímetro = 16 Unidade
s
Diagonal c = 6
Polígono Regular
Perímetr 2 Unidade
o= D s
Apotema 6
=
Área = 6 Unidades
D Cu
Prisma
Área 7
Base =
Volumen 2 Unidades
= 8
Altura h = 4
Pirámide
Área 1
Base = 0
Unidades Volumen 2
= 0
Altura h = 6
Cilindro
Radio =
Altura h =
Paso 4: Se sumerge la piedra dentro del recipiente con agua. El nivel de agua
asciende hasta los 12 cm de altura.
Paso 5: Se calcula el nuevo volumen teniendo en cuenta la nueva altura de 12 cm
𝑉 = ℎ × 𝜋𝑟² = 12 𝑐𝑚 × 𝜋 × (4 𝑐𝑚) ² = 12 𝑐𝑚 × 𝜋 × 16 𝑐𝑚² = 603,19 𝑐𝑚³
Paso 6: Se calcula la diferencia entre el resultado obtenido en el paso 5 y el
resultado obtenido en el paso 3. La diferencia determina el volumen de la roca o
sólido en estudio.
Volumen del sólido = Volumen final – Volumen inicial
𝑉𝑜𝑙𝑢𝑚𝑒𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑝𝑖𝑒𝑑𝑟𝑎 = 603,19 𝑐𝑚³ − 502,65 𝑐𝑚³ = 100,54 𝑐𝑚³.
BIBLIOGRAFIA
https://prezi.com/-9iffjq17-u_/importancia-de-los-algoritmos-
en-la-vida-y-en-la- informática/?
frame=8b866353a68012cf7ab33efdb25c84e2fbb 7e664
https://aprende.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/nas
publica/curriculos_ex/n1g10_fproy/nivel1/programación/unida
d 1/leccion1.html