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El
diseño UX abarca aspectos como usabilidad, entrevistas y recopilación de info sobre
el producto y estudio de la interacción con el usuario.
Peter Morville -
Util - En el espacio por que son utiles, no para llamar atencion o ocupar espacio.
Deseable - Atractivo y amigable para el usuario, comodo e intuitivo.
Accesible - Numero de personas que pueden usarlo posibles.
Creible - Si el usuario confia en nosotros, se queda. Si pierde confianza no
vuelve.
Ubicable - Que sea posible encontrar las cosas facilmente, contenido navegable
dentro del sitio. Si el usuario no la encuentra, va a abandonar el sitio.
Usable - Fácil de usar. Que no necesite explicación.
Valioso - Que aportemos algo al usuario que otras aplicaciones no pueden.
Facilidad de aprendizaje: Es fácil para el usuario hacer x tarea la primera vez que
ve la app?
Eficacia: Una vez aprendida la interfaz, cuanto tardan en realizar esa tarea.
Eficiencia: Durante la tarea, se cometen errores? son graves? puede el usuario
resolverlos fácil?
Cualidad de ser recordado: Luego de un tiempo de no uso, el usuario puede volver a
usarlo de forma eficaz rápidamente?
Modelo mental
Mapeo - Es la relacion entre los controles y su efecto en la vida real. (mapa
visual de un objeto que cumpla con lo esperado, como un termostato)
Debe responder a Quien usara el sistema, y que tareas va a hacer con el.