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FICHA DE ACTIVIDAD N° 01
VALORES ACTITUDES
Respeto Respeta la dignidad de las personas y a sus deberes y derechos inherentes.
Puntualidad Respetar nuestro tiempo y el de los demás.
Trabajo en equipo Estimular sus avances y felicitar sus logros.
9. EJES TRANSVERSALES:
Equidad – Ciudadanía.
11.1. Didácticos:
Fichas.
Videos.
Laptop/Computadora
Impresora.
Memoria USB.
11.2. Tecnológicos:
Internet.
WhatsApp.
Zoom.
12. EVALUACIÓN:
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Utiliza las herramientas de desarrollo de algoritmos hasta su construcción, teniendo en cuenta las necesidades de usuario.
INDICADORES TÉCNICAS INSTRUMENTOS
Comprende e implementa características de una clase y objeto
en POO, sin cometer errores.
Comprende e implementa correctamente, el uso de un atributo
clase y objeto en POO.
Evaluación Oral: Dialogo Prueba Oral
Conoce el funcionamiento y características de las Interfaces en
Visual Studio 2015, demostrando eficiencia.
Identifica las diferencias entre Programación Estructurada y POO,
sin cometer errores.
Aplica conceptos de POO en la resolución de situaciones
Evaluación de la ejecución Lista de cotejo
informáticas según criterio.
13. ANEXOS:
Test Online.
Lista de cotejo.
MÓDULO N° 01 Programación.
UNIDAD DIDÁCTICA N° 02 Fundamentos de Programación y Estructura de Datos.
Elabora algoritmos computacionales para solucionar problemas referidos a requerimientos de
CAPACIDAD TERMINAL
información, empleando pseudocódigo y programas de computadoras escritos con el lenguaje Java.
Diseña estructuras de datos orientados a objetos en el desarrollo de aplicaciones informáticas,
APRENDIZAJE ESPERADO aplicando las técnicas esenciales de POO para resolver problemas computacionales, teniendo en
cuenta las necesidades de usuario.
Utiliza las herramientas de desarrollo de algoritmos hasta su construcción, teniendo en cuenta las
CRITERIO DE EVALUACIÓN
necesidades de usuario.
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD Lenguajes de Programación Orientado a Objetos (POO).
DOCENTE Joseph Iván Sandoval Coronado.
FECHA Del 08 – 05 – 19 al 11 – 05 – 20
INDICADORES
OBSERVACIONES
Conoce el Identifica las
Comprende e Aplica
Comprende e funcionamiento y diferencias
implementa conceptos de
N implementa características de entre
NOTA
características de POO en la
NO
APELLIDOS Y NOMBRES
SI
correctamente, el las Interfaces en Programación
° una clase y
uso de un Visual Studio Estructurada y
resolución de
objeto en POO, situaciones
atributo clase y 2015, POO, sin
sin cometer informáticas
objeto en POO. demostrando cometer
errores. según criterio.
eficiencia. errores.
01 Barrantes Mego, Roxana Elizabeth
02 Bonilla Pisfil, César José
03 CUZCANO RELUZ, Maryorie Anggie Daniela
04 Salazar Llontop, Jesús Alberto
05 Yaipén Pérez, Jovanny Nilixa