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La comunicación audiovisual es el proceso en el cual existe un intercambio
de mensajes a través de un sistema sonoro y/o visual. Es un lenguaje múltiple
con una gran diversidad de códigos constituyentes, que pueden ser analizados
tanto por separado como en conjunto.1 La mediación tecnológica es un
elemento indispensable en este tipo de comunicación.
Los sistemas de comunicación audiovisual tradicionales son el cine y
la televisión. Actualmente se han consolidado nuevos sistemas de
comunicación audiovisual, como internet o los videojuegos, que ya empiezan a
estudiarse y a denominarse como tales.
La interacción entre la persona que va a recibir el mensaje, se basa en primer
lugar en la mirada, en la observación, en lo que ve. Las funciones implicadas
en el desarrollo de la interpretación del mensaje y las que están detrás de la
creación de un mensaje visual, tienen que ver con varias ciencias que se
encargan de la relación entre el desarrollo y la analogía; entre estas ciencias
podemos encontrar la antropología, semiótica, etc.2
Índice
Influencia social[editar]
La comunicación audiovisual está presente en cada aspecto de la vida
cotidiana. En la Sociedad de la Información la imagen y el sonido son los
vehículos a través de los cuales se recrea una realidad o una ficción, sin
embargo, los medios de comunicación legitimados (radio, prensa y TV,
principalmente), a través de sus noticiarios han dado la sensación de que todo
aquello que transmiten tiene estatus de verídico.
Es verdad que hay un anclaje entre la comunicación y la realidad.. Por ejemplo,
cuando se toma una fotografía de una montaña se sabe, por el valor icónico de
la fotografía, que está representando un objeto de la naturaleza. Sin embargo,
se trata solamente de una representación y nunca de la montaña misma.
Este mismo proceso sucede cuando se trata de incluir más códigos, por
ejemplo, un video, en el cual se pueden tomar diversos aspectos de la misma,
e incluso a personas realizando actividades en ella. Cuando esto sucede, el
poder de la iconocidad es reforzado debido a que hay mayor anclaje hacia la
realidad fuente (la montaña capturada por la cámara). [cita requerida]
A pesar de los referentes que proporciona la comunicación audiovisual, ésta no
puede ser, como afirma Jean Baudrillard -hablando de la televisión-, más que
una maqueta de representación de la realidad. Esto indica que al ver una
imagen en una fotografía, una grabación en audio, un reportaje en televisión,
etc. deberíamos recordar que es solo una re-creación de una realidad y no la
realidad misma. Un medio técnico de soporte audiovisual no puede, por su
misma naturaleza de mediador, ser la propia realidad. 3
La experiencia y la comprensión del receptor dependen del uso que el emisor
pueda hacer de ese instrumento comunicativo.
Antecedentes[editar]
El estudio de la comunicación audiovisual surge a partir de la invención de
la fotografía y la imagen en movimiento (Cine); en un principio, estas
tecnologías permitieron estudiar la realidad capturada con una visión más
objetiva sin la interpretación de un artista.
Con el paso del tiempo, la antropología audiovisual se ha enfocado también en
los estudios de los mass media (Radio y Televisión)
Sin embargo la comunicación audiovisual abarca un proceso comunicativo más
amplio y no necesariamente tecnológico.
Aplicaciones actuales[editar]
El avance de la tecnología ha permitido nuevas formas de expresión
audiovisual como el Internet , los Videojuegos e intervenciones artísticas como
el Mapping . Asimismo, el desarrollo tecnológico en el cine ha permitido la
proyección de películas en pantallas panorámicas con sonido envolvente e
imágenes en 3D.
Es por ello que surge el pregrado de comunicación audiovisual o también
llamado comunicación audiovisual y multimedial. Este pregrado hace parte de
la industria cultural y del entretenimiento. y ofrece a los estudiantes de
comunicación audiovisual la posibilidad de aprender a crear productos
audiovisuales aplicando todas las etapas de diseño, preproducción, producción,
posproducción, y evaluación de piezas tanto de ficción como de no-ficción o de
carácter documental, además de poder explorar en los diferentes formatos de
la industria como la televisión, las series web, la animación y los videoclips. Es
por lo anterior, que el profesional de la comunicación audiovisual esta en la
capacidad de desempeñarse dentro de productoras audiovisuales, canales de
televisión, medios masivos de comunicación, editoriales, agencias de
publicidad y marketing, o crear su propio emprendimiento.
Recientemente, y derivado de la comunicación audiovisual, se ha desarrollado
como perfil profesional la comunicación y el entretenimiento digital, el cual
amplia los nuevos conceptos y formas de expresión audiovisual como lo son
los videojuegos, la animación, el mapping, los efectos especiales, la realidad
aumentada, el performance, los procesos de gamificación, las aplicaciones
móviles, el sonido creativo, entre otros; y en general, todo el desarrollo y
creación de contenidos a partir de los procesos y avances tecnológicos. =
Referencias[editar]
1. ↑ Grau Rebollo, J. Antropología Audiovisual. Bellaterra, Barcelona. 2002.
2. ↑ Ricci Bitti, Pio E./ Zani, Bruna La comunicación como proceso social. Grijalbo,
México. 1990.
3. ↑ Realidad y publicidad https://www.ipp.edu.pe/
Véase también[editar]
Lenguaje audiovisual
Ciencias de la comunicación
Educación audiovisual
La comunicación de masas[editar]
Son numerosas las definiciones de masas propuestas por distintos puntos profesionales a
lo largo de los años. Así, Colombo asegura que «es un sistema de distribución de
información a través de grandes redes de circulación de noticias, que están superpuestas
a las formas tradicionales», mientras que Wright asegura que «implica la utilización de
elementos técnicos y otros como una audiencia amplia y heterogénea, mensajes
transmitidos de una forma pública, rápida y transitoria, y un comunicador» integrado en
una organización compleja, como es un medio de comunicación.
Por su parte, Scharanom define un medio de comunicación de masas como un «equipo
de trabajo organizado alrededor de un medio de difusión, con la finalidad de difundir al
mismo tiempo un mismo mensaje». Por otro lado, Mc Quaild considera que se trata de una
«institución caracterizada por producir y distribuir documentos que además proporciona
canales para relacionar a las personas con la esfera pública».
En una composición cada emisor, puede re-elaborar el relato como prefiera, ya que éste
es personal y no hay un proceso determinado para hacerlo. Si hay varias personas
involucradas en un hecho, se verán varios relatos, todos diferentes el uno del otro pero con
la misma finalidad, ya que cada individuo comienza por la parte que prefiere y, así
sucesivamente, va contando toda la historia.
La creatividad es muy importante, porque de ésta depende que el relato sea entretenido y
envuelva a los receptores. En el caso de los relatos escritos, de ésta depende que los
lectores se sientan atraídos y no le pierdan el interés de un momento a otro. Por estas
razones es importante manejar correctamente la estrategia literaria, como organizar
oración de diferentes maneras, sin que pierda el sentido para producir diferentes
La subjetividad[editar]
La subjetividad es el cambio del (yo) al momento de contar una historia o hacer un relato
ya sea oral o escrita. El emisor involucra sus sentimientos, sus opiniones, sus expectativas
y sus vivencias. Por esta razón, el emisor cuando está relatando de manera subjetiva
suele contar su propia visión del mundo y da un énfasis a lo que para él es más importante
como su opinión con respecto esta misma, es decir siempre toma una posición personal
frente a todos los hechos.
Todos los relatos son diferentes para cada uno de los receptores, ya que éstos reciben el
mensaje y lo acomodan de acuerdo a sus vivencias, es más fácil que una persona
relacione algo que le cuentan con algo que le haya sucedido, a que se lo imagine. Por eso,
los relatos pueden ser interpretados de diferentes formas, dependiendo de las personas
que lo reciben.
¿Qué es el Periodismo?[editar]
1. El medio y sus trabajadores eligen pico aquellos acontecimientos que
consideran más importantes.
2. Los hechos son asimilados y comprendidos. Se establece un orden de
relevancia dentro del mismo tema escogido.
3. Comunicar las informaciones ya elaboradas, situadas y ambientadas.
Gomis advierte que la interpretación sólo es posible con hechos que están a nuestro
alcance, no las conciencias, ni los pensamientos de otros. Se basa en cinco
hipótesis para poder llegar a esta afirmación:
Lenguajes periodísticos[editar]
El lenguaje periodístico no tiene una función estética como pueda tenerla el lenguaje
literario, por ejemplo. Además, el periodístico es en tercera persona, referencialmente real.
También tiene unos códigos y una determinada diagramación (maquetación).La función
primordial del lenguaje periodístico es informar. también es u sable en periódicos
Libros de estilo[editar]
Los libros de estilo aparecen en la zona anglosajona y llegan a España en los años
setenta, siendo El País (España) el primero en tener uno.
Según Joan Fontcuberta: “un libro de estilo es un conjunto de la norma lingüística y la
estilística de las cuales se dota un medio para producir mensajes que sean más concretos,
más eficaces y más correctos”. También especifica el tratamiento de la información y beta
algunos temas como el boxeo en el caso del periódico El País. La mayoría de los medios
de comunicación tiene un libro de estilo.
Chillón critica el hecho de que los manuales de estilo contienen una serie de recetas que
dictan reglas genéricas de composición y estilo, y que tienen una actitud normativa que
limita la creatividad a través de la imposición de pautas de obligado cumplimiento. Pero, en
su opinión, todas estas normas no tratan a fondo cuáles son las necesidades de expresión
de la prensa. Esto empobrece la escritura periodística y apuesta por buscar siempre las
formas de expresión más adecuadas para aquello que queremos contar.
Las normas de estilo más comunes son:
- Construir correctamente las oraciones.
- Voz activa preferible a la pasiva.
- Los verbos de acción preferibles a los de estado.
- Mejor dos frases cortas que una larga.
- Evitar arcaísmos, neologismos o términos científicos.
- Frases afirmativas mejor que negativas.
- Intercalar fragmentos de estilo directo e indirecto.
- Normas gramaticales.
Definición y funciones[editar]
Según Gomis, los géneros periodísticos se establecen como filtros, convenciones
comunicativas o fórmulas de redacción que necesitan los medios para la interpretación de
la realidad social. Cada género implica grados diferentes de interpretación, ya sea explícita
o implícita. Por ello implican formas de expresión variadas y cumplen funciones diferentes.
Para Wolf estos géneros son formas de comunicación culturalmente establecidas en el
seno de una sociedad; mientras que para Castañares son modelos de producción textos y
un marco de interpretación para el receptor. Sánchez y López Pan aseguran que ofrecen a
los redactores un modelo que oriente su trabajo de escritura. Sin embargo, para estos
autores los géneros están vivos y evolucionan. En definitiva, se puede establecer la
definición de género periodístico como una institución que está viva y evoluciona que se
presenta como útil para el lector y el redactor.
Según Gomis, las funciones de los géneros periodísticos son tres. En primer lugar,
permiten una asimilación rápida y sucesiva de la realidad a través de esquemas; en
segundo lugar permiten fijar unos mínimos para combinar el trabajo de redacción y, por
último poseen una función didáctica ya que se pueden enseñar y aprender.
Clasificación[editar]
Las clasificaciones de los géneros responden a diferentes criterios. Así, los críticos de la
teoría de los géneros clásica aseguran que ésta no recoge la tendencia a la mezcla que se
produce entre ellos en la actualidad y que las barreras que no son nítidas. Existen dos
teorías de géneros clásicas: la anglosajona y la latina. La anglosajona surgió en los años
20 y pretendía una separación nítida entre información y comentario basándose en el
criterio de objetividad. Por este motivo establece que los hechos son sagrados y las
opiniones libres por lo que existen dos géneros diferentes: el relato- story y el comentario.
La latina, por su parte, aparece en los años 60 y su artífice es Martínez Albertos. Esta
clasificación está planteada como una herramienta para la docencia y se basa en la teoría
anterior pero añade un tercer género: el interpretativo.
La noticia[editar]
La noticia está compuesta por el titular, el lead o lid y el cuerpo. Su objetivo es comunicar
de manera directa un hecho nuevo a través de una estructura rígida en la que el primer
párrafo concentra lo más importante. La capacidad expresiva está más limitada en este
género que en los restantes.
Crónica[editar]
Una crónica es un relato que recrea un acontecimiento enmarcado en un espacio y en un
tiempo. Se trata de una narración ligada a la actualidad por lo que exige la presencia en el
lugar de los hechos e implica la inclusión de los detalles de ambiente y las descripciones.
Se clasifican en crónicas a distancia –corresponsales- y crónicas temáticas.
Reportaje[editar]
El reportaje exige una documentación y contextualización de los hechos ya que trata de
explicar en profundidad las claves o el contexto de un hecho noticioso. Para ello, intercala
testimonios y temas, lo que le permite evitar la monotonía.
Entrevista[editar]
La entrevista se define como una conversación informativa con un personaje cuyo
testimonio es relevante dadas unas circunstancias determinadas. Debe incluir una
fotografía del entrevistado, un destacado con el nombre, profesión o características del
mismo y una breve referencia bibliográfica. Según el contenido puede ser informativa, de
personalidad, mixta; y según el formato de pregunta-respuesta, indirecta, cuestionario o de
profundidad.
Crítica[editar]
La crítica tiene un carácter prescriptivo, es decir, el experto recomienda o rechaza un
determinado producto cultural a través de una descripción y una argumentación final. Este
género permite mayor libertad creativa y expresiva.
Artículo[editar]
Un artículo es un texto de análisis y/o exposición a cargo de expertos o firmas de prestigio
que sirven para acentuar la calidad del medio.
Columna[editar]
Una columna (prensa) es el último escalón del periodismo personal ya que requiere una
técnica adaptada a la personalidad de su creador. Estos textos aparecen como una
sección y el articulista como firma fija con cierta periodicidad.
Editorial[editar]
Un editorial periodístico es un instrumento de máxima influencia de un medio de
comunicación en el que se expone la opinión institucional con tono de autoridad. Con este
género se abordan los temas más importantes o aquellos sobre los que se quiere formar
una opinión.
Dibujo de humor[editar]
Los dibujos de humor se sitúan en la página de opinión o política. Estos sirven como
complemento a un texto de las mismas características.
Cartas al director[editar]
A través de las cartas al director, el lector tiene la oportunidad de expresar su opinión
sobre diversos temas de actualidad. Se trata de un termómetro de la audiencia con el que
se crea un vínculo con el espacio de participación de las ediciones electrónicas.
Genuina: sirve para dar a conocer la información que los mandatarios políticos
quieren silenciar.
Deliberada: el gobierno da salida a una información, aunque no sea de forma
oficial.
Real: opera aún y cuando el colectivo involucrado y contra el interés de los que
mandan en ese colectivo.
Simulada: sale de la dirección del colectivo que la filtra para dar la máxima
difusión sin que se le atribuya la autoría.
- Desinformación: intento premeditado de engañar.
Agencias de información[editar]
Una agencia de información es una organización que recoge noticias de
sus corresponsales en distintos lugares de su área de actividad y las transmiten
inmediatamente a la central, donde, después de tratar la información, la envían, lo más
rápido posible, a sus clientes (radios, diarios, revistas o televisoras), conocidos en el argot
periodístico como abonados. Estos pagan en función de los servicios recibidos, que
pueden ser de muy distinta índole (una conferencia de prensa, una foto o imagen
determinada), aunque habitualmente se paga mensualmente en forma de abono por los
servicios pactados: información nacional, internacional, servicio gráfico.
Diseño[editar]
Un diario no se define solo por el contenido sino también por la presentación. Por este
motivo, diseño e información forman un todo unitario de manera que la forma y el
contenido mantienen una relación indisoluble.
El diseño es un elemento de la comunicación. Canga define el diseño como la técnica que
permite determinar la situación de un conjunto de elementos impresos y no impresos,
sobre la superficie de un espacio gráfico con la finalidad de estructurar, jerarquizar y
facilitar la legibilidad de las informaciones periodísticas. La importancia del diseño reside
en que hace más atractivo el producto mientras que facilita la lectura y jerarquiza las
informaciones para que puedan ser comunicadas con un sentido de la proporción.
Además, da coherencia y hace reconocible un medio. El diseño permite combinar texto
con imágenes, gráficos e infografías.
La fotografía[editar]
La primera fotografía fue publicada por el diario Nueva York Daily Graphic en 1880. En
esta ocasión, la imagen representaba unos suburbios. A lo largo de los años, estas
infografías han adquirido una doble finalidad: por un lado periodística y por otro estética.
Canga define la fotografía como un mensaje icónico que muestra la realidad de un
acontecimiento en un momento dado. Esta puede ser tomada desde un lugar cercano o
lejano, mediante un artilugio que permite recogerla y plasmarla en un soporte. Las
funciones de las fotografías son varias y entre ellas destacan la informativa, la documental,
la estética, la simbólica, la ilustrativa y la de entretenimiento.
Gráficos informativos[editar]
Existen diferentes tipos de gráficos informativos. Mientras que los estadísticos ofrecen
información cuantitativa, los ilustrativos se basan en los dibujos con figuras y símbolos
que representan un proyecto o una realidad. Este tipo de gráficos se emplea cuando la
fotografía no es válida.
Infografía[editar]
La infografía es definida por Canga como la "técnica que permite difundir sobre un soporte
escrito o audiovisual, informaciones periodísticas expresadas gráficamente mediante el
uso de procedimientos informáticos y que permiten al receptor captar visualmente la
esencia del mensaje".
Véase también[editar]
Prensa escrita
Escritura
Historia de la prensa española
Ensayo
Enlaces externos[editar]
Historia de la Comunicación escrita
Comunicación escrita
Proyectos Wikimedia
Datos: Q1471509
Identificadores
BNE: XX529075
BNF: 11963444j (data)
GND: 4294535-5
LCCN: sh85148659
Categoría:
Comunicación
Comunicación interactiva
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La comunicación interactiva es un tipo de comunicación en el cual se
produce una interrelación directa entre el emisor y receptor, en la cual el
receptor tiene la capacidad de regular el flujo de información a su gusto. Esta
capacidad para la toma de decisiones depende de la estructura de la
información proporcionada por el canal a través del cual se transmite
el mensaje. Este modelo de comunicación se desarrolla básicamente en la
Red. La interactividad entre emisor y receptor se consigue a través de
herramientas como foros, chats, correos electrónicos, juegos en línea, o
plataformas de redes sociales, entre otros.1
Muchas formas de comunicación que antes se consideraban de una sola vía,
como los libros y la televisión, se han vuelto interactivas con el auge de
las computadoras, Internet, y los dispositivos digitales y móviles. Estas
tecnologías colaborativas en desarrollo, o nuevos medios, han aumentado
rápidamente las oportunidades de comunicación interactiva a través de medios,
disciplinas, culturas, clases sociales, ubicaciones, etc.
Índice
1Interactividad
2Desarrollo
3Modalidades
4Referencias
5Véase también
6Enlaces externos
Interactividad[editar]
La tecnología en el mundo globalizado permite mantener a todos comunicados
e intercambiar conocimientos y mensajes, para una mejor comunicación,
obteniendo así resultados más beneficiosos, en cuanto a de alguna manera
potenciar a los involucrados, en forma inmediata o a futuro. La interactividad,
vista desde el punto de vista de la comunicación, supone la retroalimentación
que se produce en el proceso comunicativo, en el que el emisor y el receptor
intercambian información y se producen respuestas entre ambos (o todos) los
participantes de la comunicación.
La comunicación interactiva es un término moderno que abarca formas
de conversación que también se pueden encontrar durante el largo proceso de
la evolución humana. Y por cierto, es una característica primaria de la
presente Era Digital. Naturalmente, nuevos experimentos en diseño de
interacción evolucionan a diario.
Las formas de comunicación interactiva incluyen el diálogo básico y
la comunicación no verbal, los libros de juegos, la ficción interactiva, la
narración de cuentos, el hipertexto, la televisión, las películas interactivas, la
manipulación de fotos y de videos, los videojuegos, las redes sociales, los
contenidos generados por los usuarios, la realidad aumentada, la inteligencia
ambiental, y la realidad virtual.
Desarrollo[editar]
En las últimas décadas se ha producido una revolución en el ámbito de la
comunicación, cuya raíz se encuentra en la transformación del modelo de
desarrollo de la sociedad, que ha pasado de ser industrial a configurarse como
"sociedad de la información". La revolución tecnológica ha contribuido
poderosamente a la eclosión de un nuevo modelo de comunicación,
desarrollado básicamente en Internet, con unas características diferentes a las
de los medios de comunicación de masas tradicionales. Una de estas
características es el importante desarrollo de la variedad de formas de
interacción entre emisor y receptor. La migración digital supone un despliegue
acelerado de las tecnologías del conocimiento, entre las cuales se destacan las
tecnologías de la imagen, esenciales para la información de la percepción y la
comprensión de la realidad.
Modalidades[editar]
Interactividad con el emisor
Los medios digitales ofrecen al público una serie de instrumentos interactivos
creados para comunicarse con los receptores. Lo que favorece a la
comunicación en red, es que las herramientas interactivas emisor-receptor
resultan mucho más eficaces y sencillas de utilizar que en los medios de
comunicación convencionales (ejemplos, cartas al director o llamadas de los
espectadores). En los medios digitales existen herramientas como los foros de
debate, los libros de visitas, los chats... en los cuales el público puede dialogar
con los profesionales del medio o con los personajes invitados. Además, la
interactividad a nivel privado también adquiere un mayor desarrollo en los
medios digitales (correo electrónico). Tanto en el espacio público como en el
privado, la interactividad adquirirá un mayor desarrollo con los medios más
pequeños, donde la relación emisor-receptor es normalmente más significativa
y cercana.
Interactividad con la información
La comunicación interactiva, lo es no sólo en la relación emisor-receptor sino
también con la propia información. Y esto se define por tres características
fundamentales. La primera es la navegación a través de un enorme abanico de
opciones proporcionadas por el emisor, pero que permite al receptor amplia
discrecionalidad para seleccionar qué consultar y en qué orden. La segunda es
que el receptor tiene la posibilidad de establecer unas preferencias claras que
le permiten recibir aquello que previamente haya seleccionado. La tercera
característica es que el usuario se convierte en emisor, dadas las
extraordinarias facilidades que permite la red para la publicación de contenidos.
La interactividad con la información no sólo se da en la comunicación en red,
aunque bien es cierto que es aquí donde ha alcanzado su máximo desarrollo.
Ejemplos de comunicación interactiva orientada a la información serían las
"informaciones a la carta" ofrecidas por las plataformas digitales de televisión, o
la proliferación de programas de gestión de contenidos que han posibilitado el
nacimiento de los weblogs.2
Interactividad con otros usuarios
Donde la interactividad alcanza su máximo desarrollo y se diferencia de la
comunicación de masas tradicional, es en la creación y desarrollo de diversas
herramientas. Estas permiten establecer el diálogo entre los usuarios de
Internet, y contribuyen a potenciar y perfilar el ámbito de la comunicación
interpersonal. Ejemplos de ello serían los chats públicos y privados, los foros
de debate, los juegos en red, las encuestas, los programas de transferencia de
archivos entre usuarios (P2P), etc.
Los inmigrantes digitales y nativos digitales deberíamos interactuar logrando un
aprendizaje mutuo y compartido. La tecnología en el mundo globalizado nos
tiene a todos comunicados y debemos intercambiar conocimientos para una
mejor comunicación, y así poder bajar contenidos más específicos. Como
docentes, el mayor desafío será despertar el interés, la curiosidad y las ansias
de conocimiento en el alumnado, presentando temas y consignas en las que
necesariamente el destinatario deba hacer una elaboración personal de la
información recibida, y de las sugerencias o recomendaciones transmitidas.