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SÍLABO DEL CURSO

INTRODUCCION A LA INGENIERIA DE
SISTEMAS/COMPUTACION/INFORMATICA

1. DATOS GENERALES
1.1 Facultad : Ingeniería
1.2 Carrera Profesional : Ingeniería de Sistemas
1.3 Departamento : Ingeniería de Sistemas
1.4 Tipo de curso : Obligatorio
1.5 Requisitos :
1.6 Ciclo de Estudios :1
1.7 Duración del curso : 17 semanas
Inicio : 28 de Marzo del 2011
Término : 23 de Julio del 2011
1.8 Extensión horaria : 6 horas semanales
1.9 Créditos :4
1.10 Período lectivo : 2011 – 1
1.11 Docentes : Ingº Jorge A. Sánchez Castro.
jorge.sanchez@upnorte.edu.pe
Ingº Patricia G. Pereyra Salvador.
patricia.pereyra@upnorte.edu.pe

2. FUNDAMENTACIÓN

La computación es una amplia disciplina que cruza los límites entre las matemáticas, la ciencia, la
ingeniería y los negocios. El curso da una visión del campo de la Computación, la Ingeniería y las
Tecnologías de Información y Comunicaciones, con la finalidad reconocer la característica de la
profesión de Computación y su impacto en la sociedad. El curso servirá de base para el curso de
Fundamentos de Programación.

3. COMPETENCIA

Al finalizar el curso el alumno conocerá las características de un egresado de la carrera de Ingeniería


de Sistemas, sus competencias, su campo laboral y de desarrollo profesional. Asimismo, conocerá la
estructura organizacional de la Universidad Privada del Norte y sus principales reglamentos.

4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DEL CURSO

OC1. Comprender el desarrollo de la Computación, Ingeniería y las Tecnologías de Información y las


Comunicaciones para conocer mejor su carrera profesional y su impacto en la sociedad.
OC2. Conocer conceptos básicos de representación de la Información y la organización de las
computadoras.
OC3. Construir mundos virtuales con objetos 3D utilizando estructuras básicas de programación
mediante el uso de la herramienta Alice.
OC4. Diseñar y construir páginas web estáticas haciendo uso del lenguaje html y otras herramientas
como apoyo- actuales de creación de páginas web.
OC5. Conocer los perfiles profesionales recomendados por la IEEE-CS y la ACM y las
características fundamentales de la Ingeniería de Software, Ciencias de la Computación,
Tecnologías de Información y Sistemas de Información.
OC6. Conocer el Perfil profesional del ingeniero de sistemas UPN y el código de ética del profesional
en computación.
Sílabo del Curso INTRODUCCION A LA INGENIERIA DE SISTEMAS

5. CONTENIDOS CONCEPTUALES
 Introducción a la Computación y la Ingeniería.
 Definición de Ciencias de la Computación, Ingeniería de Software, Sistemas de Información,
Tecnologías de Información, Ingeniería de Sistemas.
 Representación de la Información y la Organización de las Computadoras.
 Asociaciones Profesionales: ACM, IEEE-CS
 Fundamentos de Programación con Alice
 Fundamentos de Programación Web, con HTML.
 Perfil profesional, Campo laboral, Experiencias.
 Código de ética del Profesional de Computación

6. CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
 Desarrolla ejemplos y ejercicios: interviene saliendo a la pizarra, mediante trabajos grupales,
etc. Que le ayudan a su aprendizaje y dominio de la unidad.
 Diseño y sustentación de mapas mentales para sintetizar la información sobre algún tópico.
 Diseño y desarrollo de presentaciones electrónicas efectivas.
 Diseño y desarrollo de aplicaciones web básicas

7. CONTENIDOS ACTITUDINALES
 Responsabilidad individual y colectiva.
 Disposición a la investigación y a la búsqueda de la información adicional.
 Actitud crítica para el análisis de problemas.
 Valoración de los conocimientos adquiridos.
 Disposición al trabajo en equipo.
 Disposición para recibir críticas del docente y sus compañeros.

8. METODOLOGÍA GENERAL DEL CURSO


El desarrollo del curso es Teórico - Práctico, los conocimientos adquiridos en las clases teóricas, son
aplicados y puestos a discusión en el laboratorio para la verificación del mismo, de esa forma, el
alumno pone a prueba lo aprendido y puede profundizar más sus conocimientos gracias a la
realización de prácticas de laboratorio.

9. PROGRAMACIÓN

UNIDAD SEM ACTIVIDAD


Teoría 1: Introducción al curso. Silabo. Objetivos. Contenido.
Sistema de evaluación.
1 Laboratorio 1: Presentación de Alice como herramienta para
la animación y programación.
UNIDAD 1
Laboratorio 2: Uso y manejo de Alice. Revisión de tutoriales.
Introducción a la
Teoría 2: Computación. Ciencia. Ingeniería. Diseño en
Computación y la
Ingeniería. Historia y Conceptos.
Ingeniería. 2
Laboratorio 3: Alice Diseño de Programas.
(2 semanas)
Laboratorio 4: Práctica guiada de Alice.
Lecturas:
Capítulo 1: "Introducción" del libro Introducción a la Ciencia de
la Computación del autor Behrouz A. Forouzan

UNIDAD 2 Teoría 3: Representación de datos y números.


Representación de la Laboratorio 5: Alice Expresiones y Estructuras de Control
3
Información y la Laboratorio 6: Práctica guiada de Expresiones y Estructuras
Organización de las de Control.
Computadoras. Teoría 4: Evaluación del T1 (Practica Calificada escrita 1).
(3 semanas) Laboratorio 7: Evaluación T1 (Practica Calificada de
4
laboratorio 1)
Laboratorio 8: Presentación Caso Práctico 1 en Alice.
Teoría 5: Operaciones con bits. Organización de la
5 Computadora.
Laboratorio 9: Alice. Métodos y Parámetros
Laboratorio 10: Práctica guiada de Métodos y Parámetros.

2
INTRODUCCION A LA INGENIERIA DE SISTEMAS Semestre 2011-1

Lecturas:
Capítulo 2 "Representación de datos" y Capítulo 3
"Representación de números" del libro Introducción a la
Ciencia de la computación del autor Behrouz A. Forouzan
Capítulo 4 "Operaciones con bits" y Capítulo 5: "Organización
de la Computadora del libro Introducción a la Ciencia de la
computación del autor Behrouz A. Forouzan

Teoría 6: Computing Curricula 2005 ACM/IEEE CS.


Introducción. Las Disciplinas de la Computación y sus áreas.
6 Laboratorio 11: Alice. Funciones y Eventos.
Laboratorio 12: Presentación Caso Práctico 2 en Alice.

Teoría 7: Computer Engineering y Computer Science. Perfil,


Resultados de aprendizaje. Recomendaciones y Cuerpo de
7 conocimiento según Computing Currícula.
Laboratorio 13: HTML. Introducción a HTML.
Laboratorio 14: Etiquetas y atributos principales
EXAMEN PARCIAL
UNIDAD 3
8 Laboratorio 8: Alice Funciones y Eventos.
Sociedades
Profesionales
Teoría 9: Software Engineering. Information Technology.
Internacionales y
Information Systems. Perfil, Resultados de aprendizaje.
Perfiles en el campo de
Recomendaciones y Cuerpo de conocimiento según
la Computación /
9 Computing Curricula.
Informática y Sistemas
Laboratorio 15: Práctica guiada de HTML.
(5 Semanas)
Laboratorio 16: Imágenes y Tablas.

Teoría 10: Ingeniería Informática. Perfil, Resultados de


aprendizaje. Cuerpo de conocimiento. Ingeniería de Sistemas.
Teoría General de Sistemas. INCOSE.
10
Laboratorio 17: HTML. Imágenes y Tablas.
Laboratorio 18: HTML Frameset.

Lectura: Leer el Capítulo 1 y 2 de Computing Curricula de


ACM y IEEE CS.

UNIDAD 4 Teoría 11: Perfil Profesional del Ingeniero de Sistemas UPN.


Modelo Educativo UPN y Misión de la Universidad, misión de la Facultad y del programa.
el Perfil Profesional de Objetivos educacionales. Resultados del Programa. La Plan de
Ing de Sistemas UPN 11 estudios. Áreas.
(5 Semanas) Laboratorio 19: Práctica Grupal guiada usando Frameset,
imágenes y tablas.
Laboratorio 20: Inicio del trabajo final de HTML.
Teoría 12: Evaluación del T2 (Practica Calificada escrita 2).
Laboratorio 21: Evaluación T2 (Practica Calificada de
12 laboratorio 2)
Laboratorio 22: Exposición de Avance de Trabajos finales.

Teoría 13: Visita técnica.


Laboratorio 23: Frameset y aplicaciones con menús
13
Laboratorio 24: Práctica guiada usando Frameset en Trabajo
Final.

14 Teoría 14: Los Procesos en las Empresa y Organizaciones.


Los Procesos y los Sistemas de Información y la Tecnologías
de la información. Tipos de Sistemas de información. Los
Proyectos y su importancia en el los Sistemas de Información y
el Desarrollo de Software.
Laboratorio 25: Ejercicio práctico de cómo colgar la página
web en un sitio web público y gratuito.
Laboratorio 26: Revisión previa de Trabajos finales.
Retroalimentación. Lluvia de ideas entre los alumnos del curso
para mejorar trabajos.
3
Sílabo del Curso INTRODUCCION A LA INGENIERIA DE SISTEMAS

Teoría 15: Código de ética del profesional en Computación.


Riesgos en Computación e Informática. Información y
privacidad – uso y abuso de la información: hackers, crackers,
15
etc.
Laboratorio 27 y 28: Presentación y sustentación de
trabajos finales (T3)
Lectura : Capítulos 1,2,3 y 4 del libro Manual imprescindible de
HTML del autor Galeano Gil, Germán
Teoría 16: Examen Final
16 Laboratorio 29: Examen Final.

17 EXAMEN SUSTITUTORIO

10. SISTEMA DE EVALUACIÓN DEL CURSO

El cronograma de la evaluación continua del curso es el siguiente:

ESPECIFICACIÓN DE TRABAJOS DEL CURSO


T Descripción Semana
T1 Práctica Calificada + Practica laboratorio 4
T2 Practica Calificada + Practica Laboratorio 12
T3 Presentación de proyecto en Alice / Web 15

El peso de cada T es:

PESO ESCALA
EVALUACIÓN
(%) VIGESIMAL
T01 20 2,4
T02 35 4,2
T03 45 5,4
TOTAL 100% 12

Los pesos ponderados de las clases de evaluación son los siguientes:

PESO ESCALA
EVALUACIÓN
(%) VIGESIMAL
PARCIAL 20 4
CONTINUA 60 12
FINAL 20 4
TOTAL 100% 20

El examen Parcial se llevará a cabo en la semana 8 y el Examen Final se llevará a cabo en la semana
16. La Evaluación Sustitutoria evalúa toda la temática desarrollada en el semestre y se rinde la
semana consecutiva al término de los exámenes finales y su nota reemplazará, necesariamente, a la
nota de un Examen (Parcial o Final) o a la nota de un T (Evaluación Continua), de tal manera que el
resultado final sea favorable al alumno.

11. BIBLIOGRAFÍA OBLIGATORIA

# CÓDIGO AUTOR TITULO


Introducción a la ciencia de la ciencia
de la computación : de la
1 004 FORO Forouzan, Behrouz A.
manipulación de datos a la teoría de
la computación
Computación & informática hoy : una
2 004 BEEK Beekman, George
mirada a la tecnología del mañana /
3 005.13 DANN Dann, Wanda P. Learning to program with Alice  

4
INTRODUCCION A LA INGENIERIA DE SISTEMAS Semestre 2011-1

4 005.117A LEWI Lewis, John Programming with alice & java  


006.74HTML
5 Galeano Gil, Germán Manual imprescindible de HTML
GALE/M
006.74HTML Murphy, Christopher HTML y CSS 
6
MURP

12. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA

# URL TITULO
URL1 www.acm.org Pagina Oficial ACM
URL2 www.ieee.org Pagina Oficial IEEE-CS
URL3 http://www.it.uc3m.es/mcfp/docencia/si/practicas/P2/index.html Curso HTML on Line

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