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Syllabus 1

Escuela de Tecnología e Ingeniería


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UNIDAD DIDÁCTICA
Internet de las Cosas
DATOS GENERALES
Ciclo: IV
Créditos: 2

SUMILLA
La unidad didáctica de Internet de las Cosas forma está orientada a preparar al estudiante en los
conceptos relacionados con la evolución de Internet y cómo la interconexión de personas, procesos, datos
y cosas está transformando todos los sectores. El curso está orientado a dominar la interconexión de cosas
vía internet y a lograr el almacenamiento de la información adquirida de los sensores y su posterior
acceso a dicha información, para la toma de decisiones en las empresas.

CAPACIDAD TERMINAL
Realiza la carga de los programas que gobiernan o dan soporte funcional a los sistemas electrónicos
programables.

METODOLOGÍA
La Unidad Didáctica se desarrollará de una manera activa, aprendizaje significativo y trabajo colaborativo,
en donde el estudiante es el sujeto activo de aprendizaje y el docente tiene un rol de facilitador que guía
el desarrollo de competencias del estudiante fortaleciendo su autonomía y confianza en la construcción
de nuevos conocimientos.

Para ello se ha de recurrir a las siguientes técnicas de aprendizaje:


 Diálogos e intervenciones orales individuales y grupales.
 Desarrollo de casos prácticos en aula y prácticas domiciliarias, teniendo como material de apoyo
diapositivas.

Se complementarán los aprendizajes a través de la plataforma educativa.

EVALUACIÓN
La evaluación es un proceso continuo que comprende la Evaluación Continua y la Evaluación Final.

 Evaluación Continua (EC). - Evalúa el proceso de aprendizaje a través de diversos instrumentos


de evaluación como prácticas escritas, intervenciones orales, avances de proyecto u otros, que
evidencien el cumplimiento de los indicadores de logro esperados. La Evaluación Continua se
aplica en tres fechas (revisar cronograma). El promedio final de la Evaluación Continua,
representa el 40% de la nota de la Unidad Didáctica.

 Evaluación Final (EF). - Evalúa el logro de aprendizaje previsto, a través de un trabajo práctico,
examen o proyecto, que abordará integralmente las capacidades y contenidos desarrollados en
la Unidad Didáctica. Se aplica en la última semana y representa el 60% de la nota de la Unidad
Didáctica.

La fórmula de evaluación de la Unidad Didáctica es la siguiente:

4%*[EC01] + 12%*[EC02] + 24%*[EC03] + 60%*[EF]


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PROGRAMACIÓN
La programación de los contenidos, actividades y evaluaciones del curso se realizarán de acuerdo a los
logros de aprendizaje especificados, tal y como se aprecia en el siguiente cuadro:

Logro de aprendizaje N° Temas y Subtemas Actividad de aprendizaje


Introducción a los sistemas IoT
Identifica la importancia  ¿Qué es Internet de las Cosas?
del desarrollo de IOT y  Importancia de IOT
ACTIVIDAD VIRTUAL
comprende los  Elementos que intervienen en un
Observar, analizar y realizar las
elementos que 1 sistema IOT:
actividades propuestas.
intervienen usando Cosas, Procesos, datos y
 Ver videos sobre importancia
modelos y topologías de personas
de IoT
red IOT.  Modelo de red IOT
 Topología de Red IOT

Hardware para Sistemas IoT ACTIVIDAD VIRTUAL


Diferencia hardware de  Controladores. Tarjetas de Observar, analizar y realizar las
los sistemas IOT usando desarrollo Arduino y Raspberry actividades propuestas
2
información técnica de Pi. Shield Ethernet y ESP8266.  Manejo de Software de
fabricante.  Sensores digitales y analógicos Simulación para IoT. Packet
 Actuadores digitales y analógicos Tracer
 Simulador Packet Tracer para IoT

Software para Sistemas IoT.Parte ACTIVIDAD VIRTUAL


Simula código para 1 Observar, analizar y realizar
sistemas IOT con  Lenguaje C e IDE Arduino las actividades propuestas
3
estructuras de control  Sintaxis de Comandos  Manejo del Software
condicionales en C.  Estructuras Condicionales simulador tinkercad para
 Realizar ejemplo básico de Arduino
Sensado de Temperatura
Software para Sistemas IoT. Parte
2 ACTIVIDAD VIRTUAL
 Lenguaje C e IDE Arduino Observar, analizar y realizar las
 Sintaxis de Comandos actividades propuestas
Simula código para
 Estructuras repetitivas  Manejo del Software
sistemas IOT con
4  Realizar ejemplo básico de simulador tinkercad para
estructuras de control
Control de actuadores Relay Arduino
repetitivas en C.
magnéticos o de estado sólido para
activar ventiladores.
 Control de Módulos de Puente H

Software para Sistemas IoT. Parte


3
ACTIVIDAD VIRTUAL
 Lenguaje Python e IDE de
Simula código para Observar, analizar y realizar las
Desarrollo
sistemas IOT con actividades propuestas
5  Configuración de GPIOs de
estructuras de control  Manejo del Software
Raspberry
condicionales en Python. simulador Raspberry Pi
 Estructuras Condicionales
Azure IoT ó Trinket.io
 Realizar ejemplo básico de
Control de LED
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Software para Sistemas IoT.Parte


ACTIVIDAD VIRTUAL
4
Simula código para Observar, analizar y realizar las
 Lenguaje Python e IDE de
sistemas IOT con actividades propuestas
6 Desarrollo
estructuras de control  Manejo del Software
 Configuración de GPIOs de
repetitivas en Python. simulador Raspberry Pi
Raspberry
Azure IoT ó Trinket.io
 Estructuras Repetitivas
Realizar ejemplo con sensor digital

Conceptos de Redes. Parte 1


 Dispositivos de Red: ACTIVIDAD VIRTUAL
Identifica dispositivos de
Router, Switch, Access point, Observar, analizar y realizar las
red IoT, arquitectura de
Gateway IoT, Firewalls, actividades propuestas
funcionamiento y
7 Servidores IoT  Manejo de Software de
protocolos de
 Modelo Cliente /Servidor versus Simulación para IoT. Packet
comunicación según su
Modelo Publicación/Suscripción Tracer
desarrollo tecnológico.
 Protocolos para uso de IoT:
HTTP, MQTT, AMQP, COAP, DDS

Conceptos de Redes. Parte 2


Identifica las tecnologías  Tecnologías de redes
de redes de Comunicación IoT: ACTIVIDAD VIRTUAL
comunicación IoT y Ethernet Observar, analizar y realiza las
realiza simulación de Wifi actividades propuestas
8
redes IoT utilizando LTE-M, 5G,  Manejo de Software de
configuraciones, Narrowband-IoT (NB-IoT) Simulación para IoT. Packet
comandos y LoraWan Tracer
programación. SigFox

Conceptos de Redes. Parte 3


 Computación en la niebla
Realiza conexión a
 Computación en la nube ACTIVIDAD VIRTUAL
proveedores de servicio
 Principales Proveedores en la Observar, analizar y realiza las
IoT en la nube para 9
nube actividades propuestas
monitorear sensores y
 Datos e Información  Conexión a un Proveedor de
controlar actuadores
 Servidor de datos local servicios IoT en la nube.
 Servidor de datos público

Conexión a Base de Datos


 Motores de base de Datos Open
Source ACTIVIDAD VIRTUAL
Realiza conexión a una  Base de datos estructurados Observar, analizar y realiza las
base de datos IoT 10  Base de datos no estructurados actividades propuestas
usando un gestor de  Enviando datos de Sensores a  Conexión a base de datos
base de datos Open una base de datos
Source.  Consulta de datos
 Análisis de datos
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Seguridad en IoT
ACTIVIDAD VIRTUAL
Aplica la importancia de  Importancia de la seguridad
Observar, analizar y realiza las
la seguridad en los  Principios de la seguridad de la
actividades propuestas
sistemas IoT usando los información
11  Manejo de Software de
controles para disminuir  Vulnerabilidades, Amenazas y
Simulación para IoT. Packet
el riesgo de una Riesgo
Tracer
amenaza.  Controles de seguridad
 Criptografía

Transformación Digital ACTIVIDAD VIRTUAL


Usa metodologías de Observar, analizar y realiza las
diseño para proyectos  Aplicación IoT en la Medicina actividades propuestas
IoT usando el concepto 12  Aplicación IoT en Ciudades  Realizar un Lean Canvas y
de Lean Canvas y Desing Inteligentes aplicar Desing Thinking para
Thinking.  Aplicación IoT en Energía proyecto de IoT
 Aplicación IoT en la Industria IIoT
 Lean Canvas y Desing Thinking

Diseño y Simulación de Una


Realiza el diseño de una ACTIVIDAD VIRTUAL
aplicación IoT
aplicación IoT con Observar, analizar y realiza las
 Se desarrolla un diseño y
seguridad, monitoreo y 13 actividades propuestas
simulación de un sistema de
control usando  Manejo de Software de
aplicación IoT
simulación. Simulación para IoT. Packet
Tracer

14 EVALUACIÓN FINAL

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

1. Base de datos E-Libro:

 Barrio Andrés, M. (2020). Internet de las cosas (2a. ed.). Reus.


 Íñigo Griera, J., Barceló Ordinas, J. M., Cerdà Alabern, L., Peig Olivé, E., Abella i Fuentes, J. y Corral
i Torruella, G. (2008). Estructura de redes de computadores. UOC.
 López Aldea, E. (2017). Raspberry Pi: fundamentos y aplicaciones. RA-MA
 Llaneza González, P. (2018). Seguridad y responsabilidad en la internet de las cosas (IoT). Wolters
Kluwer España.
 Molina Robles, F. J. y Polo Ortega, E. (2015). Servicios en red. RA-MA.
 Sánchez Rubio, M. Barchino Plata, R. y Martínez Herráiz, J. J. (2020). Redes de computadores.
Universidad de Alcalá.
2.- Otros documentos en línea:

 Fritzing. (s.f). Raspberry Pi Azure IoT Online Simulator. https://azure-


samples.github.io/raspberry-pi-web-simulator/
 Microsoft Azure. (2017, 22 de octubre). Simulador de Raspberry Pi. Futuro prometedor.
https://azurespain.azurewebsites.net/2017/10/22/simulador-de-raspberry-pi-futuro-
prometedor/
 Microsoft. (s. f). Conecte el simulador en línea de Raspberry Pi a Azure IoT Hub (Node.js).
https://docs.microsoft.com/en-us/azure/iot-hub/iot-hub-raspberry-pi-web-simulator-get-
started
 Wyliodrin estudio. (s. f). RaspberryPi Simulator.
https://wyliodrinstudio.readthedocs.io/en/latest/simulators/raspberrypi.html

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