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*El rango de edad es referencial. Todo avance que logre el niño se debe respetar y valorar.
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Que pueda segmentar, identificar o manipular las sílabas que componen una
palabra.
1) Identificación silábica:
• Identificar y agrupar objetos cuyo nombre empieza o termina por una sílaba
determinada. Por ejemplo: “acá están las imágenes de pato, pollo, gato y
maleta, ¿cuáles terminan con la misma sílaba?”
• Decir cosas que empiecen o terminen por una sílaba determinada. Por
ejemplo, “si digo galleta, ¿con qué sílaba inicia?, ¿qué otras palabras
empiezan con /ga/.
• Dibujar cosas que empiecen o terminen por una sílaba determinada.
2. Omisión silábica
Puede usar un personaje como el “Monstruo como sonidos” para ayudar a que
comprenda la noción de omitir/quitar.
• Pensar en algún objeto y colocar un botón/ficha/frijol por cada sílaba y
preguntar qué queda si le quitan el último/primer trocito o el del medio.
• Seleccionar algunos objetos. Cuéntele a su hijo/a que el monstruo como
sonidos tiene hambre y quiere comer la primera/última sílaba de tal o cual
palabra. Pregunte, ¿qué palabra se formó?.
3. Adición silábica
• Observar imágenes de algún encarte, seleccionar una de ellas y colocar una
ficha/botón por cada sílaba y terminar diciendo el nombre completo de aquella
imagen.
• Jugar ritmo a go-go diciendo palabras pero separadas por sílabas y luego
indicando su nombre completo. Por ejemplo: ca-fe-te-ra = cafetera; la-va-do-
ra; lavadora.
• Pedir que mencione el nombre de uno de sus juguetes favoritos y preguntar
qué sucede “si a “carro” - por ejemplo-, le agrego /te/ al final, ¿qué palabra se
forma?; si agrego /ta/ al inicio, qué palabra se forma?; si agrego /ta/ al medio,
¿qué palabra se forma?”.
4. Sustitución silábica
***Sustituir sílabas en distintas posiciones puede llevar a crear una nueva
palabra que no existe.
● Jugar a crear palabras. Pídale que piense en un animal; por ejemplo:
mariposa. Pregunte cuántas sílabas tiene y que se las diga: ma - ri - po
- sa. Comente que ahora van a jugar a cambiar sílabas y pregunte ¿qué
pasa si a mariposa, le cambiamos el trocito /ma/ por /la/, ¿qué diría? -
lariposa. Y, ¿si al trocito /sa/ de mariposa lo cambian por /la/?, ¿qué
diría? - maripola.
● Parejas. Reparta tarjetas con algunas imágenes como pato, gato, miel,
perro, etc. (palabras de dos sílabas si juegan de a dos; en caso jueguen
con 3 personas, podrían ser imágenes cuyos nombres tengan tres
sílabas. Pida a su hijo/a que saque una imagen, que diga cuántas
sílabas tiene y designe un trocito para él y otro para Ud. Por ejemplo,
si eligen pe - rro, su hijo podría representar el trocito /pe/ y Ud. el trocito
/rro/. Ponga una música de fondo y cuando se detengan, júntense, uno
al lado del otro, para ver qué palabra se formó; en este caso podría ser
perro o rrope. Ahora pregunte: ¿qué palabra se forma si cambio el
trocito /pe/ por /zo/? - zorro o rozo.
Que pueda ser consciente de los sonidos y fonemas de las palabras como
unidades y pueda manipularlas.
1) Identificación fonémica:
• Observar imágenes y nombrar la palabra estirando el sonido con el que
inician. Por ejemplo: erizo, eeeerizo; flauta, fffflauta.
• Jugar al eco y descubrir qué sonido está al final de la palabra. Por ejemplo:
Su sonido final es aaaaaa; su hijo/a podría decir: vaca, oveja, lata, etc.
• Pedir que se siente o levante si escucha un sonido en particular, dentro de
un grupo que usted vaya a brindarle. Por ejemplo: “te voy a decir varias
palabras y deberás levantarte solo si escuchas el sonido es llll en esa palabra;
foca, vela, perro, pala, limón, maíz”.
• Buscar imágenes que terminen con el mismo sonido final; donde noten que
su nombre tiene algún sonido en particular.
• Jugar a “Ha llegado un barco cargado de…”. Decir una palabra alargando el
sonido inicial o final y pedirle a su hijo/a que diga la palabra que Ud. dijo más
una nueva que sigue la regla (otra palabra que empiece o termine con el mismo
sonido. Por ejemplo: “¡Al puerto ha llegado un barco lleno de lupassss!”, su
hijo/a debería decir “lupasssss, limasssss”, ud. podría continuar diciendo
“limassss, lorossss”, y así sucesivamente.
• Jugar a palabras encadenadas. Decir una palabra para que la siguiente
persona la encadene diciendo otra que comience con el sonido final de la
palabra anterior: casa, ardilla, ave, elefante, erizo, oso,...
En todas estas actividades, los roles pueden cambiar; en lugar de ser ud. quien
brinde la pauta, puede pedirle a su hijo/a que sea quien lidere el juego y ud. y
sus familiares den respuesta a la tarea que él/ella ha propuesto.
Adicional a estas recomendaciones, en el siguiente link podrá encontrar otras actividades que
pueden servirles de guía para aprender jugando con sus hijos/as:
https://drive.google.com/file/d/15Cro4oXcLYKxoSDjzUA6iVm9Y1HkSg8