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De 30 años a esta parte, cualquier aspecto de la vida cotidiana ha cambiado por completo.
La llegada de internet y las nuevas tecnologías no ha cambiado solo el soporte a través del
que consumimos información, cultura, placer, o comunicaciones; sino que también ha
afectado enormemente a nuestra forma de comportarnos, al modo en el que utilizamos y
consumimos en estos diferentes campos de la vida en sociedad.
Por supuesto, la literatura no iba a ser una excepción en medio de todo este proceso de
cambio. No solo el formato en el que leemos, sino que también la forma en la que lo
hacemos ha mutado. Quizás por influencia de internet y las redes sociales, las historias
cortas, los microrrelatos y las cápsulas de literatura están cada vez más en boga entre un
público que ya no tiene tiempo, ganas, o paciencia para sentarse a leer una novela de mil
páginas.
Lo efímero y lo corto ha pasado a dominar, también, el mundo de la literatura, creando
nuevos géneros y formas de expresión en este campo. A continuación, a modo de ejemplo,
mencionamos algunas de estas nuevas formas bajo las que se expresa la literatura de este
siglo:
Ciberliteratura:
La ciberliteratura, literatura digital o literatura electrónica designa a aquellas obras
literarias creadas específicamente para el formato digital -principalmente, aunque no
sólo, para Internet-, y que no podrían existir fuera de este. No es ciberliteratura o
literatura digital, por tanto, lo que se encuentra en una biblioteca virtual, ni tampoco, en
sentido estricto, la narrativa lineal que se crea para internet, puesto que esa misma literatura
podría presentarse en formato de libro. No deben confundirse con la ciberliteratura los
libros que se traducen al formato pdf para la posible lectura de los mismos a través
de un medio digital, ya que estos existen fuera del formato digital.
La "ciberliteratura" o "literatura electrónica" no debe confundirse con la ciencia ficción,
género literario que toma los avances tecnológicos futuros como tema (y no como forma o
medio, o al menos no necesariamente), ni con el cyberpunk, rama de la ciencia ficción que
combina cibernética y ciertos rasgos del punk, apuntando a cambios que desembocan
normalmente en cierto grado de disolución social.
MARY
Pueden distinguirse tres géneros principales en la ciberliteratura:
● La narrativa hipertextual: Se denomina hiperficción o narración hipertextual a
las narraciones mediante hipertexto, es decir, compuestas por un conjunto de
fragmentos de texto (que algunos llaman lexías) relacionados entre sí por
enlaces.
● Hiperficción constructiva o Escritura colaborativa: En esta, el lector
puede modificar la historia. La hiperficción constructiva consiste en el
trabajo colaborativo de varios autores (autoría compartida)
● Hiperficción explorativa: La hiperficción explorativa tiene un solo
autor, pero da la libertad al lector de tomar decisiones sobre sus trayectos
de lectura, eligiendo qué nexos establecer en cada momento.
YERALDINE
YESLENYS
● La "ciberpoesía"
"poesía electrónica" o "poesía digital": obras en las que predomina el
elemento estético, lírico o sugestivo y que emplean alguno de los medios que
las nuevas tecnologías ponen a su disposición. La ciberpoesía ha sido
considerada heredera de las vanguardias del siglo XX, utilizando muchas veces
sus mismas estrategias (aleatoriedad, reutilización de textos encontrados, textos
colaborativos, cut ups), pero sacando provecho de las potencialidades de lo digital.
● Entre los géneros más importantes de la ciberpoesía cabe citar:
○ Poesía hipertextual (similar a la narrativa hipertextual) es aquella
que sólo emplea el hipertexto (la suma de textos y enlaces) para formar
una obra poética.
CIANY
Como es bien sabido, y ya se ha repetido en esta exposición la palabra ciber, es un prefijo,
creado por acortamiento del adjetivo cibernético, que forma parte de términos relacionados
con el mundo de las computadoras u ordenadores y de la realidad virtual: ciberespacio,
cibernauta, etc.
El "Ciberdrama", concepto aún, poco definido y que se refiere, principalmente, a
aquellas realidades virtuales en las que el usuario debe adoptar una personalidad, a
través de un avatar, e interactuar con otros avatares en un entorno virtual. En el
campo de la ludología, representada por ejemplo por Janet Murray este concepto se
aplica a todo juego de ordenador en el que el usuario adopta una identidad distinta a la
suya, incluso cuando no interactúa con otros jugadores.
Ahora bien, CIBERDRAMA, es sinónimo de "teatro virtual" como creación colectiva y en red
de textos teatrales, en ocasiones a partir de parámetros ya definidos, y empleando algunos
de los recursos de las nuevas tecnologías como el hipertexto. Está relacionado con la
creación de personajes de rasgos humanos, capaces de interacción.Uno de los ejemplos
más conocidos es Eliza, supuesta psiquiatra virtual, de la que existen varias versiones.
El ciberdrama se relaciona con entornos virtuales de ficción en los que el usuario puede
transformarse en un personaje e interactuar con otros usuarios
EJEMPLOS:
Algunos ejemplos de Ciberdrama pueden encontrarse en videojuegos como
Second Life y World of Warcraft, en el baile Digital Moves de Gideon
Obarzaneks, en la obra In Vitro, en el holograma de la cantante japonesa
Hatsune Miku, en la obra Tamarade John Krizanc, La boda de Tony y Tina
o el concierto en Coachella de 2012, en la que estuvieron en escena
hologramas de algunos raperos angloparlantes.
YOLEIDY
¿Cuáles son las características del ciberdrama?
Algunas de las principales características del ciberdrama son:
● Las obras son más extensas que las del drama tradicional.
● Escenarios que introducen al espectador en la escenificación.
● El espectador puede elegir qué partes quiere ver, contrario al drama
tradicional en la que el espectador no controla las escenas que ocurren en el
drama.
● A veces es necesario asistir a varias funciones para ver una obra “completa”.
● Los ciberdramas utilizan los nuevos medios de comunicación.
● A veces se reescriben obras ya existentes o se introducen personajes de
otras obras.
EDWIN
Con esto surge así la novela hipertextual. La narrativa lineal, demasiado extensa y
agotadora. Se crea así una narrativa no lineal, adelantada por los genios literarios del
siglo XX como Borges y Cortázar. Podemos mencionar dos ejemplos de este tipo de
novelas.
IRIS
Para concluir decimos que, la ciberliteratura aún es un
fenómeno relativamente joven, y en proceso de
cambio. No abarca por completo lo escrito
digitalmente, así como tampoco deja excluido lo no
textual. Sobre este fenómeno son pocas las obras y
especialistas en el fenómeno. Vista por escépticos que
ven la tecnología en contra de la creatividad y el
intelecto. Modificando los conceptos de la literatura.