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Control 3
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Andrés Pizarro Cofré

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS I


o
aC s

Instituto IACC
vi y re

07-09-2020
ed d
ar stu
is
Th
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Desarrollo

1) Identifique los elementos del siguiente código (comentarios, identificadores, expresiones,


variables, etc.).

public class Mi_Clase_1


{
public static void main(String args[])
{
for(int i = 0; i <= 12; i++)
{System.out.print("12 * "+ i + " = " + 12 * i + "\n");
}
}
}

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public, pertenece a los modificadores de acceso.

o.
class, son plantillas para la creación de objetos.
rs e
ou urc
Mi_Clase_1, nombre que se le asignó a la clase.
static, palabra clave que puede llamar a un método.
o

void, indica el tipo de objeto que regresa la función.


aC s

main(String args[]), nombre del método principal para ejecutar en consola, en () el arreglo que
vi y re

contiene string. El arreglo (array) dentro del método se le identifica como args.
for(int i = 0; i <= 12; i++), recibe 3 instrucciones separadas
ed d

1. define variable tipo entero = 0


ar stu

2. condición lógica comparada con valor final


3. incrementa el valor de la variable con cada iteracción
is

System.out.print("12 * "+ i + " = " + 12 * i + "\n"), clase System, y utiliza método out.print que
muestra en pantalla la expresión ingresada.
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2) Evalúe las siguientes expresiones lógicas y matemáticas e indique el resultado que deberán
dar:
a. 25>20 && 13>5
Resultado = TRUE, 25 > 20 Y 13 > 5

b. 10<=2*5&&3<4||!(8>7)&&3*2<=4*2-1
Resultado = TRUE, se tiene que cumplir al menos 1 de las 2 condiciones antes y después
del “||” para este caso:
10<=2*5&&3<4 = TRUE, y
!(8>7)&&3*2<=4*2-1 = FALSE

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3) Elabore utilizando BlueJ, un programa que al ejecutarse muestre en pantalla la tabla de


multiplicar del número 7.

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4) Elabore utilizando BlueJ, un programa que muestre el cálculo del área de un triángulo.

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Bibliografía

IACC (2020) El entorno de desarrollo de Java. Programación Orientada a Objetos I. Semana 3

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