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Acto 1: los aventureros y el extraño.

- No se puede volar a más de 30 m


- Teletransportarse del punto A al B es posible e ilimitado, pero para pasar del A al C o del B
al C deberá de pasar al menos 3 horas desde la última teletransportación para que sea
posible.

Modo pelicula:

UN grupo de aventurero misterioso enfrenta un sujeto desconocido, dos están en el suelo

Mientras uno parece recitar un conjuro:

líder del grupo: estás en las puertas del hades, qué caiga la ira de los dioses! Un haz e el
desconocido de luz divina cae del cielo.

Deconocido: no puede ser! exclama

El sujeto desconocido parece transformarse en una suerte de luz brillante que huye sale del lugar:
Viaja por el continente y parce llegar a una montaña e internarse en algún lugar que podría ser un
tempo, un mausoleo, o un edificio antiguo.

Líder del grupo: Te estábamos esperando.

Desconocido: qué hacen aquí?! No!!!

El líder del grupo recita un conjuro que encierra en una suerte de campo de fuerza al desconocido.
el cual es guardado en un ataúd con símbolos sagrados. El líder del grupo saca del mismo dos
objetos brillantes que caben en la palma de la mano.

Lider de grupo: La maldición de mi familia al fin ha acabado. Décadas después: FIN DEL MODO
PELICULA

Uno de los jugadores empieza el juego con un medallón. (número mayor)

Se recomienda a los jugadores andar armados, hay muchos mountros por ahí.

Pueblo inicial: Totus. Iglesia, tienda de armas, tienda de pociones, posada , escuela de esgrima.
Habitantes amables.

Personas de interés:

-Rapier: el campanero. Quién explica que la campana se toca si hay peligro en el pueblo, cosa que
nunca a ocurrido desde su fundación.
-Sheriff Avelin de Peregrino: maestro de esgrima y sheriff de la ciudad, lo recuerdan como un
guerrero legendario pro ya no parece uno.

-Olson: El misterioso viejo maestro de esgrima quién contrata a los jugadores. Todos confían en el
buen Olson pues desde niño fue Leal a Venice y a Totus, se dice que en su juventud defendió la
ciudad de poderosos monstruos.

-Federico Cortéz: Uno de los hombres más ricos del pueblo, su negocio es la ganadería y los
caballos, fanático de las carreras y apostador.

-Reynaldo Montez: Uno de los Hombres más ricos del Totus, su negocio es la agricultura, en sus
tierras está la materia prima del polvo azul y otras sustancias controladas por el estado de Venice.
Adicto a los juegos y un ludópata empedernido que odia perder.

-Padre Joseph Marteli: Sacerdote de la iglesia de Martel, conservador y poco conversador.

En el espíritus en generala los continente de phantanasia le rezan a Martel (qué no es una diosa) y
a los espíritus en general.

Tablero de los anuncios Totus


Ayudame a Olson el viejo maestro dice que este hombre es la promesa de Totus.
entrenar. En la D'artagnian Uno de los estudiantes de esgrima se quiere medir con oo, tro
escuela de espadachin o guerrero, a ver que tan fuerte es, le dará 350 de oro a quien
esgrima. pueda vencerlo, sin embargo no peleara con cualquiera sólo acepatrá dsafío
Recompenza 350 de aquel qutraiga el corazón de una bestia poderosa. Firma D'artagnian
oros
Dado mentiroso!: El señoror Portas administra la posada del Leon andate, la mejor posada de
Posada de Leon Totus, en esta parte del continente no les gustan los juegos de los reinos de
andante, Wisima pues afiran que premian a la suerte y no a la habilidad, apuesta al
recompenza 150 dado metiroso con el posadero, la victoria y derrota dependeran de ti. Gánale
de oro. Reclamar y te daré 150 monedas de oro .
recompensa en la
hacienda Montéz
Montez Y Se busca alguién de buen corazón y que crea en el amor, Favor buscar a la
Capulco: Se busca asistente el Reverendo en la iglecia.
alguién de buen La monja de la iglecia de Martel dice que un matrimonio de amor verdadero
corazón y que ha sido prohibido por una persona que ella describe como "intrascendente" y
crea en el amor, "sin empatía" ayuda a esta pareja a encontrar el amor verdadero a Julia
Favor buscar a la Capulco y Ronan Montez. La monja les dirá qué Ronan está en el valle. En el
asistente el mirador se encontrarán con Ronan quién les dirá que un hombre poderoso no
Reverendo en la permite el cazamiento y éste pedirá a los jugadores que convenzan a su padre
iglecia. que interceda por él. Los únicos que podrán hablar con el padre de Ronan son
los que hayan vencido al posadero en el dado mentiroso, pues el viejo busca
evitar el conflicto, y sólo buscará retos en los dasará hablar de los asuntos
personales de su hijo "si es un verdadero hombre resolverá el problema por si
mismo". Una vez los jugadores convencen al señor Montez de intervenir, éste
les dará posada, al día siguiente irán a la iglesia donde se revela que Julia es
la monja y qué de hecho el sacerdote debe dar su bendición a la monja para
poder casarse. Al hablar con el sacerdote éste explica que Julia ha sido la
mejor asistente que ha tenido y qué necesitará otras 2 para reemplazarla, sin
embargo sólo tiene dinero para solicitar una a la sede central de la iglesia. El
señor Montez dice que perdió el dinero a causa del juego de dado mentiroso
con los aventureros. Si estos pagan 200 monedas que pide el reverendo, en
ese instante volverá Ronan quién pagará a los aventureros 800 monedas (los
ahorros de su vida) más una poción de psique también invitará a la boda a los
jugadores.
Duelo de bardos: En el bar de Ravenclaw se dice que está el mejor bebedor de esta parte de
recompenza 250 continente Bardo Draque, reta a bardo el bebedor y si logras tumbarlo
de oro, ir a el bar ganaras 250 de oro, se dice que el sujeto entretiene al bar con sus historas, si
ravenclaw de cuanta una que entretenga más a la multitud el barman te premiara con 300
noche mondas de oro.
Asalto: Parásitos Rapier explica que la campana es mágica y se supone su sonido debe llegar
de la campana: hasta el pueblo más cercano en caso de necesitar ayuda por algún desastre
habla con Rapier natural. La capacidad e la campana ha sido mermada por unos parásitos
el campanero en mágicos. Rapier le dice a los jugares busquen y que el puede encogerlos para
la plaza principal que busquen y eliminen os parásitos de la campana. Ya qué los parásitos se
del pueblo. alimentan de magia recomienda no atacarlos con ella o tener un efecto
Recompenza mágico activo.
posión de psique
por cabeza, 400
de oro por
cabeza.
Defensa de la Lleva con seguridad la carreta más allá del valle. El Sheriff necesita ayuda,
encomienda: se Totus es un pueblo demasiado traquilo por lo que el presupuesto que el reino
recomienda saber destina al pueblo se gasta más en educación que en defensa. Aparentemente
montar a caballo. unos bandidos en el valle han descubierto la poca seguridad de la
50 de oro, si encomienda y han acostumbrado robarla. Ayuda al sheriff Avelin con esta
aparecen plaga.
bandidos y logran
proteger e
cargamento 200
de oro, si se
capturan o se dan
de baja a los
bandidos 350 de
oro. X cabeza
preguntar por el
sheriff Elmer en la
plaza.
Carrera de Federico Cortez es un hacendado fanático a las carreras y comerciante de
caballos: 100 de caballos , en su finca tiene una pista privada en la cual disfruta de la
oro la inscripción, competencia entre equinos. Demuestra ser el mejor corredor y gana la
el ganador se carrera. Misión secreta: si el jugador o jugadores ganan la carrera una bella
queda con todo. adolescente (Mira) se acercara a ellos y les pedirá una cita impresionada por
Preguntar por la el desempeño de el o los corredores, en la cita se revelará que ella es la líder
inscripción en la de la banda de los caballos de mar, y qué al día siguiente robaran la
hacienda cortéz encomienda, el jugador puede acceder a ayudar a robar por lo que se le
ofreceran 500 oros y una poción para ocultar su cara en el proceso.
Se busca: vivo o El duque Nagah vive en la cueba al este de Totus, Vermont un viejo y antiguo
muerto, duque aventurero aún guarda rencor por el monstro el cual le arrebato una pierna y
Nagah 450 de oro la vida de su amada, por lo cual ofrece 450 de oro y una misteriosa poción a
y poción de aquel que logre traer la cabeza de la criatura.
adrenalina por
cabeza. Preguntar
por el viejo
Vermont en la
zona recidencial.
Una mujer dificil: La hija de Federico Cortez ya está en edad de casarse pero no ha tenido una
300 de oro, un cita y ni siquiera parece estar interesada los hombres, rara vez vuelve a casa
caballo. y su padre está preocupado. Don Federico está desesperado y dice que aquel
Preguntar poel que logre besar a su hija (y qué esta responda) será recompenzado con 300
señor cortez en la monedas de oro y un caballo. Miranda Cortez es una de las damas más
hacieda. cotizada de Totus pero busca ser una aventurera ha armado una pandilla,
nadie sabe que es la banda de los caballos de mar, con el dinero de la
encomienda que ha robado pretende ahorrar para poader marcharse del
pueblo de forma permanente y dejar de depender de su padre y tener una
comoda vida, la únca forma de qué aparezca es participando en la carrera de
caballos.

Una vez los jugadores consigan suficiente fama los líderes del pueblo comenzarán a confiar en ello,
por lo que luego e completar el tablero de los anuncios cada uno le dará misiones e información
privilegiada y sus teorías sobre los asesinos. Olson les dirá a los jugadores que se ganen la
confianza de los líderes del pueblo y seguramente compartirán información sobre los asesinos.

Reunión con los Cuando los jugadores reúnan la suficiente fama en el pueblo los
mandamases. mandamases les darán misiones para ganarse su confianza. Una vez todas
estén realizadas se citará a los jugadores a una reunión para discutir los
MISIÓN sospechosos. Luego de discutir, llegará Olson herido diciendo que se cruzó
PRINCIPAL. con el culpable. El tigre de los vientos (se sabe que para aparearse necesitan
verse lo más vistosos posible y las joyas de los humanos son perfectas.)
Misión de Avelín. El Sheriff sospecha que valiéndose de su fachada legal una de los locales
estatales de ventas de sustancias controladas está infringiendo la ley,
La huida del hada lamentablemente el sheriff no tiene jurisdicción directa sobre estos lugares, y
azul. si un permiso real es imposible para él hacer una redada, sin embargo de ser
ciertas sus sospechas y entregar resultados podría traerle buenos tratos con
Recompenza: las familias nobles. Trae pruebas y te recompensará haciendo la vista gorda
Hacer el de la vista a un delito (pero no abuses).
gorda si se comete
un crimen (aunque Al completar la misión: Avelín Revelará que aparte de los objetos brillantes
Avelín dice que no realmente no hay una relación o conexión mayor entre los asesinatos, ricos y
exagere). pobres, noble o plebeyo, parece más el acto de un animal salvaje, qué el
objetivo de alguien a no ser que sea un asesino en serie cuyo único gusto
radica en la muerte. La teoría de Alevín se apoya en que la causa de muerte
siempre radica en cortes o heridas contundentes, y aunque poco ha habido
cuerpos con mordidas; sin embargo el objetivo era robar y no consumir,
como un cuervo haciendo un nido. “Caballero negro, por favor, suena más a
folclor o a un bogeiman que al alguien real”
Misión de Montéz. Un grupo de trabajadores de la hacienda secundaría está en huelga, a pesar
de que accedí a bajar la jornada de trabajo de 13 a 12 horas al día y les doy 2
Los sindicatos no raciones de comida más el salario, debería volver la esclavitud. Lo siguiente
traen progreso. es que me roben mis utilidades, encárgate de acabar con la huelga y te daré
varías hectáreas de tierra fértil.
Recompenza:
terrenos en Totus. Al completar la misión: Montéz dirá Avelín dice que es un animal, absurdol.
Los asesinatos han ocurrido en muchos lugares alrededor del pueblo, sólo
una criatura con la capacidad de tele transportarse (lo cual es limitado en
esta región del mundo ) y desear objetos brillantes podría hacer, y no
conozco o he escuchado hablar de un animal así, mítico o no. El responsable
debe tener la capacidad de liderar un cuerpo colegiado e instituido, con un
objetivo lo suficientemente importante para matar, pero con un orden
jerarquico para permanecer relativamente en las sombras, estos no son
ladronzuelos comunes, deben estar provistos por alguien con dinero o poder,
los únicos así aquí somos Cortéz y yo, peus sólo las familias nobles de la
capital nos superan en este aspecto.
Misión de Cortéz. Montéz es orgulloso y siempre que puede aprovecha cualquier ocasión para
recordarme que es más rico y exitoso que yo, también dice qué las carreras
Derrotar a Montéz de caballos no son deportes finos a diferencia del ajedrez qué es un deporte
en el juego de los de caballeros y el “juego de los reyes”, pero Montés tiene una debilidad y es
reyes. que odia perder, incluso le pagó a la gente por vencer a Leon. Derrotalo en su
Recompenza: Hoja juego y recompensaré, o humíllalo jugando en los dados.
verbena del árbol
sagrado. (da 7
puntos de Al completar la misión: No creo que el responsable busque joyas o abalorios,
experiencia presiento que esta es sólo una treta para engañar a las autoridades y a
automáticamente) nosotros, los encargados del pueblo. Realmente están detrás del poder,
. Totus se ha vuelto muy próspero, el clima es perfecto y tiene defensas
naturales contra invasiones, si me lo preguntan aquí debería estar la capital ,
lo único que impide el comercio es el paso del valle, pero si alguien tuviera la
fortuna suficiente podría financiar un túnel a través de las montañas y tal vez
ser el más rico de todo Phantanasia. Y qué mejor que camuflar un asesinato
a alguien específco si está rodeado de muertes aleatorias.
Misión de Marteli. El territorío no ha sido propiamente explorado y mapeado en décadas, tal
Terrenos secretos. vez haya túneles o escondrijos que puedan esconder seres inteligentes,
quizás los responsables de los asesinatos, no dejes parte de la montaña sin
Mapea el camino explorar y reporta me tus hallazgos sólo a mí.
del valle en las
faldas de las
montañas.
Al completar la misión: claramente no es un único asesino, han de ser varios,
Recompenza: y están buscando algo, tal vez un abalorio poderoso, sin embargo en el
Botella rúnica. limitado conocimiento del folclor Local en Totus no hay tesoros sagrados o
(duplica el poder Abalorios perdidos del reino de Venice, por lo cual no tiene sentido qué lo
de los objetos estén buscando aqu en totusi, sea lo qué sea que esté buscando debería
consumibles). estarlo haciendo en la capital y no en pueblos satélite como este.

Luego de completar las misiones del Tablero de los anuncios Olson revelará la misión principal :

Misión el tigre del viento. Los habitantes de Totus le dicen a los jugadores que su terreno de
cacería y recolección se ha visto afectado por un misterioso ser, a estas alturas los jugadores ya
serán famosos en el pueblo por lo que les pedirán a ellos que por favor acaben con el depredador.

La misión principal en la primera parte del acto es una misión de cacería en un bosque al sur de
totus por la cual darán la recompensa pactada a los jugadores, luego de acabar con oleadas de
animales salvajes los jugadores se internaran en el bosque y encontrarán un árbol descomunal
destruido. Uno de los jugadores (el que saque más percepción sentirá que no debe irse) mientras
el resto busca a la presa.

En privado el jugador con la mayor rodada de percepción tendrá una visión del árbol en su apogeo
y el espíritu de la mujer más bella que ha visto (y probablemente verá) le pedirá que proteja el
árbol.

Antes de que el que tenga la visión pueda contarla aparecerá el animal que están cazando y se
tendrá la pelea de boss. Tesoro: elixir de resurrección. Justo antes de matar al boss, sonará la
campana que indica peligro en Totus.

Mecánica del boss Velocidad 3:, el tigre de los vientos puede moverse de manera gratuita una
vez al principio del turno y otra vez entre turnos moverse (ignorando el orden de iniciativa). En
adición en cada fase de espera los jugadores se moverán aleatoriamente en esa zona de bosque,
si ambos llegan a quedar en el mismo cuadro recibirán tantos daños verdaderos como número
del cuadro.

Totus destruido

Es vuelven al pueblo. En medio de un aguacero los jugadores llegan a Totus se ven los habitantes
muertos, las casas se ven revolcadas y los cadáveres requisados, los jugadores notaran que a
todos los cadáveres les faltan la joyeria, sin embargo (después de un lance exitoso) se hará
evidente que el motivo no es el robo, pues el oro de la los cadáveres no fue robado.
Después de explorar el pueblo el único sobreviviente es Avelin, el maestro de esgrima mirará con
desesperación revisando las joyas de os jugadores. Con una expresión de alivio el maestro de
esgrima suplicará a los personajes huir del pueblo e ir a la ciudad más cercana (Euclid) pero
deberán ir por las montañas pues deben evitar el camino real.

Avelin muere.

Sucesos de interés: se dice que muchos sobrevivientes de Totus han venido a Venice, sin embargo
han ido desapareciendo misteriosamente.

Venice la segunda ciudad: Rey: Vicerys II de Cerdeña. Tienda de armas, avalorios, pociones,
armaduras, banco, casino y burdel. En el centro de la ciudad hay un malabarista.

Personas importantes: las familias nobles de Medici son nobles porque sus miembros o
abanderados obtienen gran cantidad de escarnios en el senado, gánate la confianza y al mismo
tiempo desconfía de las familias nobles.

-Familia Medici: liderada por el exsenador Pier Paolo Medici, ya viejo, está obsesionado con la
educación y el bienestar de la ciudad, aunque algunos le han escuchado decir qué sería mejor
gobernante que Ana maría Luisa, gobernante interina. Actualmente su hija Giana es senadora.

-Familia Lancaster: esta familia ganó influencia directamente de los empleadores, pues los tres
primeros integrantes barones de cada generación son entrenados desde muy niños para ser los
guardias personales de los monarcas de Venice. integrantes de interés: Titus Lancaster III Tercer
hermano, aventurero y seguramente siguiente guardia real. Cirkon Lancaster el hermano más
joven malcriado y obstinado, Jamire Lancaster actual guardia real. El líder de la familia se
encuentra haciendo diligencias con el rey. Pero se dice entre dientes que no se debe de hablar de
la muerte del hijo mayor de la familia, incluso se ha prohibido a todos los empleados de la familia
decir su nombre.

-Familia York:

-Familia de la Toscana: Liderada por Ana Maria Luisa, tienen el manejo interino de la ciudad por
dectredo del Rey Vicerys II de Cerdeña. La actual líder de la familia ha aprendido de la sangrienta
historia de Phantanasia que la paz de la que se disfruta en la actualidad debe de durar, por lo que
se empeña al máximo para ello.

Por la destrucción de Totus la gente de los pueblos pequeños cercanos a Venice ha ido a la ciudad
en busca de seguridad, esto hace que el hospedaje y la comida sean particularmente caros debido
a la alta demanda.

Luego de realizar ¾ del las misiones del tablero de los anuncios aparecerá Olson, el viejo maestro
de esgrima, quién ofrecerá posada y comida gratis a los jugadores. Quienes irán a los termales,
luego de una buena comilona, donde los esperan mujeres y trago cortecía del señol olson.
Esa noche soldados (aparentemente mercenarios) con el rostro cubierto por sus cascos irrumpirán
en el baño de los jugadores con dimiteria. La cantidad de soldados y calidad de su equipamiento
hará notar que es malo resistirse. Si algún jugador tiene liderazgo notará que son sus enemigos
son soldados de élite y es mala idea enfrentarlos.

Los soldados dirán que no lastimaran a los jugadores si se rinden lo que es cierto. Olson perdirá
disculpas reiteradas, pero que ya ha visto morir a muchos de sus amigos, y con su mujer como
rehén no le quedaba otra opción.

Los jugadores son llevados a donde un misterioso caballero negro (en la biblioteca se ven libros
sobre sangres vieja y magia, muchos artefactos extraños, como muñecos de budu y partes de
seres miticos) quien arrebatara el medallón del jugador que lo posea, afirmando que ya tiene la
segunda llave. El caballero negro ordenara que lleven a los jugadores a los calabozos mientras
aguardan para ser ejecutados. Antes de Salir del cuarto con el rabillo del ojo el que saque más en
una rodada de percepción, verá en el espejo una suerte de espíritu como poseyendo al caballero
negro.

En las celdas los jugadores buscarán la forma de salir de forma infructuosa, una vez estén
desesperados saldrá la voz de una mujer por un pequeño agujero quien pedirá a uno de los
jugadores que meta la mano por un agujero pequeño, el cual se ve sucio y mal oliente.

La mujer entregará un pendiente el cual comienza a brillar, al ponerlo sobre el agujero se


derrumba la pared revelando una fosa común, los cadáveres tienen armas y armaduras por lo que
podrán recuperar su equipamento. Las celdas poseen un drenaje,lo s jugadores podrán forzar la
reja y escapar por ahí.

Escape del drenaje. 3 oleadas pueden explorar el calabozo al 100 %, enfrentar una oleada más y
obtener la hierba de exp.

Boss: rey de las cloacas.

Tesoros: rodela, posión de curación nivel 2, hierba misteriosa verde de experiencia, 300 de oro.

Salida de las cloacas:

Al morir el sewer King infecta de un extraño veneno a los jugadores quienes caerán inconcientes.

Amaneceran en una mansión bastante acaudalada, su rescatador se presenta como Tornix D.


Morrison y es informal que están al sur de totus.

Los jugadores podrán explorar la mansión, si hacen las preguntas correctas notarán que el fuego
de la chimenea se mueve igual al de las velas, se enterarán que Tornix es un mago poderoso, quién
enterró a las personas de Totus al ver que estaba destruiro luego de seguir al caballero negro.
Si los jugadores interrogan a Tornix revelará que era amigo el maestro Avelín y debió estar ahí
para protegerlo luego de que perdió su poder.

Tornix preguntará por el medallón y así el dueño del mismo se dará cuenta que no lo tiene.

Tornix se escandalizará y se verá preocupado y saldrá corriendo al mausoleo de la montaña.

-Maldito caballero negro

Ordenará a los jugadores no seguirlo, a no se que quieran ser capturados de nuevo o peor.

Los jugadores se reunirán en la casa de Tornix y deberán decidir qué hacer e están motivados por
la humillación y el deseo de justicia o venganza contra el caballero negro.

Los juadores serán interrumpidos por oslo quién venía a solicitar la ayuda de Tonix para lo de su
mujer. Tornix no eá y los jugadores pueden elegir ayudar al viejo que una vez los traicionó.

Los jugadores Ayudan al viejo: hay 2 formas de ayudar al viejo, una es mediante confrontación
directa acabando con los secuestradores que tienen a la esposa del maestro en una de las casa del
ahora abandonado Totus. La otra es que un infiltra edor o teleportador la rescate sin hacer ruido.
Al hacer esto el viejo, quien a pesar de su edad es muy competente les dará una tecnología o
arma de elección a los jugadores y 150 oros a cada uno y se ofrece a ayudar en el mausoleo.

Los jugadores no ayudan al viejo: deberán ir directamente al mausoleo.

Calabozo: Mausoleo los jugadores es pueden elegir abrir una cripta. Con 50 % o menos tendrán
que enfrentar a un no muerto, con 80% o más encontrarán algo de valor, con 100 % es algo
valioso. Cuartos así 4. Inspección cercana 2 puntos en accesorios. En el mausoleo se ven
lagartijas, y zariguellas, en general animales comestibles.

Hay una puerta gigante diferente a todas las demás si Oslo mencionará que tiene una protección
mística hecha por Tornix, y no se abrirá.

3 oleadas entre las cuales hay un gollem de piedra. Eventualmente los jugadores llegarán a un
cuarto con una puerta a lo lejos, la cual sólo se abre cuando todos los jugadores están en el
cuarto pero si uno a solo abandona el lugar la puerta se cierra. Los jugadores deberán deducir
que el cadáver del gollem es suficiente peso para abrir la puerta donde encontrarán la llave de la
puerta principal cerrada por tornix.
En el cuarto encontraran un amuleto similar al robado por el caballero negro, si van con Oslo
mencionará que es el pendiente rojo, similar al cual inició el juego uno de los jugadores.Al
devolverse podrían encontrar la estatua con el secreto. (2 puntos en accesorios)

Entrada al inferno: no se puede volar

Gracias al amuleto la puerta se abre, al llegar se ve un hexagrama en el suelo, los jugadores


deberán pararse en él, lo qué los terminará transportando a lo que parece una dimensión infernal.

El desplazamiento se realizará por una plataformas que vuelan por el fuego, apenas llegan hay una
palanca, si se apresuran a accionarla perderan un tesoro con 300 de oro (un cofre en una
plataforma lejana desaparecerá). Deberá moverse con cuidado usando las plataformas, los
jugadores deberán obtener 5 éxitos en una rodada de agilidad más la habiidad apropiada o pensar
outside the box para que todos logren transportarse por ella. Si se llegan a caer, aparecerán en el
hexagrama con 7 daños verdaderos por caída, y un daño que no se podrá curar en la escena.

Luego de cruzar por las plataformas los jugadores enfentarán al gollem, quién saltará de la nada
antes de llegar al cuarto principal.

Boss: gollem de oro: recompensa: 600 de oro para cada uno, poción de resurrección, arma a
elección del jugador que lo last shoteo.

Una vez derrotado el gollem cruzarán la puerta donde se verá un campo de fuerza alrededor del
ataud, aparecerá el caballero negro, revelando que su nombre es “Malice” En un modo película
Malice robará el pendiente rojo y luchará con los jugadores quienes deberán sobrevivir por un
turno ya qué es muy poderoso. Si Van con Oslo el mismo luchará contra unos ads y les dirá que
traten de sobrevivir. Luego de ese turno aparecerá Tornix interrumpiendo a pelea.

-Tornix: les dije que no me siguieran.

-Malice: Ya es muy tarde, pero gracias a los aventureros “refiriéndose a los jugadores” tengo los 2
pendientes; no saben cuánto se los agradezco, ¡sin ustedes no hubiera podido lograrlo!.

Atrás se ve un hexagrama similar al que se teletransportaron a la habitación de fuego y sobre él un


ataúd. (los jugadores deben caer en cuenta que es e ataúd de modo película inicial, y los 2 objetos
brillantes son los pendientes, de no ser así el escribano deberá de decírselos).

Con los pendientes Malice logra cruzar el campo de fuerza:

Malice: ahora miren como se disuelve el sello

Modo película: las estatuas al rededor del ataúd se rompe. La tierra tiembla.

Malice: el antiguo rey regresara! Hace 100 años después de la guerra de la guerra mesiáica un
misterioso y noble señor del que se decía era un poderoso sangre vieja aparecio, trató de
apoderarse del continente pero fue detenido por un grupo de guerreros. Dhaos era su nombre
Tornix: uno de ellos era tu ancestro refiriéndose al personaje que inicio con el pendiente , otro era
yo, al igual que Avelin, sin embargo para poder encerrarlo tuvimos que sacrificar algo, yo
sacrifique mi inmortalidad pero conserve mis habilidades cosa que no ocurrió con mis
compañeros. Malice por razones más que desconocidas Dhaos controla a Malice para revivirlo.

Malice: a mi nadie me controla, tengo un ritual capaz de atar a mi voluntad a un sangre vieja, y es
obvio que me decidí por el más poderoso de todos.

-En ese momento la tierra deja de temblar, el ataúd se rompe y Dhaos emerge, los dos pendientes
se convierten en una perla de luz y otra de oscuridad que comienzan a rotar alrededor de él.

Malice: Bienvenido Dhaos , enseñame tu poder, por el ritual del más antiguo de los linajes te
ordeno que destruyas a estos sujetos (refiriéndose a los jugadores).

Dhaos: ¿crees que con ese truco hecho por humanos puedes hacerme algo?. Nada, y menos en
este rincón artificial del multiverso, puede doblegar mi voluntad.

Malice: debes obedecerme. Yo te liberé

Dhaos: tu débil mente y tu ambición te llevaron directamente a la ruina, hasta nunca!

Tornix: ¡cuidado! Aparta a los jugadores. Mientras un rayo de energía con el más puro de los
brillos desintegra a Malice y a todo lo que estaba detrás de él.

Dhaos: ustedes los mortales siempre hacen lo que quieren, no tienen noción de lo que en verdad
pasa. Tornix ¡anciano!, sólo no puedes hacer nada, no sé quiénes sean tus amigos pero te
prometo qué si nos volvemos a ver le haré a tu alma lo mismo que a tu cuerpo.

Tornix mentalmente hacia los jugadores: antes de que ejecute su ataque los enviaré lejos. Por
favor obtengan el poder para vencerlo, son la última esperanza del continente y tal vez del mundo.

Los jugadores despiertan en una alta meseta con un viento frío pero amable, uno de los jugadores
revisa y tiene un libro. El diario de Tornix d. Morrison Epilogo del acto 1.

Hace mucho tiempo Dhaos peleo contra las aniguas ciudades estado de continente, luego de
muchas batallas y masacres peleo con cuatro de los más poderosos aventureros quienes lograron
derrotarlo. Lamentablemete escapo en un portal en el tiempo a nuestra era. Avelin y su esposa, un
hombre que no se puede leer y yo Tornix d. Morrison sacrificamos una parte de nuestro ser para
encerrarlo en un sarcófago. El sello sólo podía ser disuelto por los dos pendientes los cuales eran
el catalizador de nuestros fragmentos de alma, ingredientes para el ritual que erigió la barrera.
Uno de los pendientes lo conserve yo, mientras el otro lo tomó (ilegible). Juramos nunca reunirnos
o discutir lo que pasó ese día para que nadie liberará al que muchos decían era el más antiguo de
los sangre vieja. Envejezco lentamente, mucho más que los humanos, pero para un elfo es una
sensación única, ojalá pudiera hablar con Avelin, pero el abrazó su humanidad y está encariñado
con el nieto de su primer discípulo, al cual llamaron Oslo.

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