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Dr. Wilbert Zevallos Gonzales
Dibujo Industrial II
GUÍA DE
PRÁCTICAS 8
DIBUJO INDUSTRIAL II
ENSAMBLES Y ANIMACIÓN
1. OBJETIVOS
• Describir la técnicas y procedimientos a seguir para crear
animaciones a partir de ensambles.
• Reforzar el aprendizaje de creación de ensambles.
2. DURACIÓN DE LA PRÁCTICA
• Una sesión (2 horas)
3. MARCO TEÓRICO
Autodesk Inventor nos permite hacer diversas simulaciones de los
movimientos de las piezas partiendo de las restricciones que se colocan en
los ensambles estableciendo la relación entre los componentes de las
mismas.
Hay que tener en cuenta que sólo se puede animar una restricción al mismo
tiempo, por lo tanto, si se requiere hacer varias restricciones se debe recurrir
a enlazar estas simulaciones o movimientos con otras restricciones o
relaciones, también se puede hacer a través de ecuaciones.
Para elaborar una animación vamos a empezar por crear un ensamble, para
ello se dibujará las diversas piezas del ensamble.
Nota: Las medias de las diversas piezas a crear se pueden obtener del
siguiente enlace: [Link] (Gary
Ramírez, 2021).
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Figura 1
Figura 2
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Figura 3
Figura 4
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Figura 5
Creadas las piezas se procede armar el ensable, tal cuál se observa en la
figura 6.
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Figura 6
Vamos a crear una animación, haremos girar la rueda de la polea Para ello, en
el ambiente ensamble vamos a buscar un plano en el origen de la rueda, en este
caso seleccionaremos el Plano XZ.
Figura 7
Una vez que el plano XZ quedó horizontal, hacemos click en el botón restringir y
luego escogemos la opción ángulo y luego seleccionamos la cara inferior de la
base.
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Figura 8
Al agregar la restricción en el origen aparecerá la opción ángulo.
Figura 9
En la opción ángulo hacemos click derecho y luego escogemos la opción
animar,en el recuadro fin colocamos 360, y en repeticiones colocamos por
ejemplo 80 vueltas y en incremento 4.
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Figura 10
Le damos click en play y la rueda empezará a gira y de esa manera se habrá
creado la animación.
Figura 11
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4. MATERIALES Y MÉTODOS
• Computadora personal
• Software Autodesk Inventor
• Wifi
• Internet
• Papel bond formato A4
• Impresora
5. ACTIVIDADES DE LA PRACTICA
Modelamiento de una pieza 1
• Ingrese el software autodesk inventor y luego haga click en el botón
nuevo, luego escoja el icono [Link]
• En la zona que está a la izquierda de la pantalla ubíquese en iniciar
boceto 2D y dele doble click en iniciar boceto 2D, luego se
selecciona un plano de dibujo para crear un boceto o un boceto
existente para editarlo
• Empiece a dibujar los bocetos del ensamble a realizar utilizando
los comandos de edición del software especificando sus
dimensiones respectivas.
• Se debe anclar el boceto tomando como referencia un punto del
entorno gráfico.
• Al finalizar los bocetos, el software nos lleva a otra pantalla en
donde en la parte superior aparecen los comandos de 3D que nos
permiten extruir la pieza que se está diseñando
• Culminada las piezas desígneles un nombre y guárdela en una
carpeta
• Cree el ensamble y luego realice la simulación según las
indicaciones dadas con anterioridad.
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6. BIBLIOGRAFÍA
Autodesk. (2021). Conceptos básicos del modelado de ensamblaje. Obtenido
de [Link]
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ESP/Inventor-Help/files/GUID-
[Link]
Autodesk. (20 de abril de 2021). Tipos de archivos y plantillas de inventor.
Obtenido de Inventor: Soporte y Aprendizaje:
[Link]
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ESP/Inventor-Help/files/GUID-
[Link]
Gary Ramírez. (20 de Setiembre de 2021). Tutorial autodesk inventor
mecanismos de polea modelado - Ensamble y Simulación (Video). Youtube.
Obtenido de [Link]
Grande, F. (2019). El gran libro de autodesk inventor. España: Marcombo.
Quezada Cerna, C. J. (2006). Autodesk Inventor 11 Profesional. Lima:
Megabyte.