Terrible El Nombre Pa

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Guía de mobs

Mobs pacíficos

Si hay algo que puede provocarnos un amor odio en minecraft, sin duda alguna son los mobs,
haciendo que todo luzca más vivo y ofreciéndonos un sinfín de desafíos ha a la hora de interactuar
con ellos, que veremos el lado más tranquilo de estos y me refiero a los mobs pacíficos.

¿Qué son?

Son mobs que no nos atacaran bajo ninguna circunstancia optando únicamente por huir cuando
estos son atacados y en su gran mayoría son representados por animales de la vida real.

¿Dónde encontrarlos?

Estos se encuentran en todos los biomas, que son varios y también no todos los mobs se
encontraran en cada bioma dando un ejemplo, nunca aparecerá un oso polar en un desierto

Aspectos generales

-se reproducen utilizando algún alimento en específico obteniendo solo una cría

- los mobs pacíficos sueltan ítems al morir, pero si son menores no dropearan nada

Las mobs

- Pollo: se puede encontrar en las planicies, pantanos, sabanas, montañas y bosques. Cada
5 a 10 minutos, dropean un huevo que se puede usar para hacer un pastel o para arrojarlo
con un 12.5 % de probabilidad de que salga un pollito. Cuentan con 2 corazones de vida y
se pueden reproducir con todo tipo de señillas. Al morir sueltan de 1 a 3 puntos de
experiencia, de 0 a 2 plumas y un pollo crudo.
- Cerdo: se encuentra en los mismos biomas en los que aparece el pollo y cuenta con una
mecánica en la que se le puede colocar una silla de montar para subirnos en el pero hay
que tener en cuenta que solo podremos manejarlo con una caña y una zanahoria atada a
esta. Cuentan con 5 corazones de vida, se les puede reproducir dándoles zanahorias, papas
o remolachas. Al morir sueltan de 1 a 3 puntos de experiencia y de 1 a 3 chuletas crudas
- Oveja: también se encuentran en los mismos biomas que en los anteriores mobs, estas
pueden tener diferentes colores siendo las blancas las más probables en aparecer y las
menos probables de aparecer las de color rosa. Las ovejas adultas cuentan con la mecánica
de poder ser teñidas con cualquier tinte y trasquiladas utilizando unas tijeras obteniendo
de 1 a 3 bloques de lana del color que estaban teñidas y recuperando su pelaje luego de
comer pasto. Cuentan con 4 corazones de vida y se pueden reproducir con trigo y también
la cría saldrá del color de alguno de sus padres o con la mescla de ambos. Al morir sueltan
de 1 a 3 bloques de lana siempre y cuando tengan su pelaje y de 1 a 2 trozos de cordero
crudo y estas son atacadas por los lobos.
- Vacas: aparece en los mismos lugares que los anteriores mobs y cuentan con la mecánica
de poder ser ordeñadas obteniendo una cubeta con leche que es útil para hacer un pastel
o para neutralizar efectos. Cuentan con 5 corazones de vida, se les reproduce con trigo y al
morir sueltan entre 1 a 3 puntos de experiencia, de 0 a 3 de cuero y de 1 a 3 de bistec
crudo.
- Baca setas: solo aparecen en los biomas de champiñones gigantes y estas también cuentan
con la mecánica de poder ser ordeñadas, pero también si utilizamos un cuenco envés de
leche nos dan estofado de champiñones y si utilizas unas tijeras la transformaras en una
vaca normal. Cuentan con 5 corazones de vida, también las puedes reproducir con trigo, al
morir sueltan de 1 a 3 puntos de experiencia, de 0 a 2 de cuero y de 1 a 3 de bistec crudo.
Esta tiene 2 variantes la vacas setas roja y la marrón que solo podemos conseguirla si le
cae un rayo a una roja, tiene las mismas funciones que la roja añadiendo que si le damos
una flor de comer antes de usar un cuenco para tener un estofado nos dará un estofado
sospechoso el cual nos dará un efecto dependiendo de la flor que le dimos
- Caballos: aparecen en los biomas de planicie y sabana y son perfectos para la exploración y
para poder manejarlos necesitamos una silla de montar. Cuentan con 7 a 15 corazones, se
les reproduce con manzanas doradas o zanahorias doradas y para esto necesita estar
domesticado. Al morir sueltan de 1 a 3 puntos de experiencia y de a 2 de cuero.
- Burros: aparecen en los mismos biomas que los caballos, su alimentación, vida, experiencia
al morir y ítems al morir son los mismos. Estos no son tan rápidos como los caballos y
también se le puede poner un cofre:
- Mulas: estas no aparecen de manera natural, solo cuando un caballo y un burro se
reproducen. Estos tiene todas las peculiaridades de los burros y los caballos juntos.
- Caballo esquelético: es totalmente pacifico, este aparece en las noches de tormenta en
forma de trampa invocando a 4 esqueletos montados a estos caballos, si matas a estos
esqueletos tendrás 4 caballos esqueleto que ya no hacen nada.
- Gatos: se generan en las aldeas y en las cabañas de brujas siendo acá solo gato negros, se
pueden domesticar y una vez domesticados los puedes sentar para que se queden quietos
o puedes dejar que se muevan, este mob tiene unas peculiaridades que son: intimidan a
los creeper y Phantoms y también si duermes por la noche tu gato duerme contigo
trayéndote alguno de estos ítems: una pata de conejo, una piel de conejo, una cuerda, una
carne podrida, una pluma, un pollo crudo, o una membrana de Phantoms.
- Zorros: un mob nocturno y aparece un el bioma de taiga y puede recoger cosas y su
comida favorita son las vallas. Hay 2 versiones de los zorros uno de taigas nevadas y uno de
taiga normal, atacan a los conejos, pollos y peces.
- Conejos: son asustadizos, se generan en, desiertos, bosques florales etc. Se reproducen
con zanahorias y al morir sueltan de 0 a 1 de piel de conejo, o 0 a 1 de carne de conejo y
un 10% de probabilidad de conseguir una pata de conejo.
- Loros: solo se generan en las junglas e imitan los sonidos de los mobs y se pueden
domesticar con semillas y si te sigue se sube a tu hombro. Al morir sueltan d 1 a 3 puntos
de experiencia y de 1 a 2 plumas.
- Murciélagos: este solo aparece en las minas oscuras y tienen 3 corazones de vida.
- Tortugas: estas pueden ir por tierra y por agua y siempre recuerdan la playa en donde
aparecieron y allí pondrán sus huevos. Cuentan con 15 corazones de vida y a los mobs
hostiles les gusta romper los huevos de las tortugas.
- Calamares: se genera en los ríos y en mares, se expulsan de con sus tentáculos y si los
atacas soltaran una estela de tinta y al morir dan tinta.
- Peces: estos al morir pueden dar el pecado muerto para después ser comido y los puedes
atrapar con un cubo.
- Peces tropicales: son totalmente estéticos y aparecen solo en los océanos.
- Pez globo: si nos acercamos a él se inflará y nos envenenara y aparecen en los océanos.
- Golem de nieve: este es un mob craftiable y se pueden hacer con 2 bloques de nieve y una
calabaza. Este al moverse deja en el piso capas de nieve y atacan a los mobs mortales, pero
no les hace daño.
- Vendedor ambulante: este es un aldeano el cual aparece fuera de las aldeas y solo te
vende cosas que se encuentran en otros biomas.
- Aldeanos: estos tiene trabajos y te compran y venden cosas. Viven en las aldeas.

Mobs neutrales

¿Qué son?

Aparentan ser pacíficos, pero dependiendo de nuestras acciones nos pueden atacar.

Aspectos generales

- Acá se encuentran tanto animales como monstros


- Algunos animales pueden ser domesticados y alimentados
- Te atacan si haces algo malo o algunos te atacan porque sí.
- Los animales que se encuentran aquí menos el Delfín sueltan de 1 a 3 puntos de
experiencial junto con sus ítems al morir. Y los monstros espeto el piglin zombificados
sueltan 5 puntos de experiencia al morir.

- Lobo: este aparece en todos los bosques menos el floral y se puede domesticar con
huesos, este al ser domesticado contara con un collar de color rojo el cual se le puede
cambiar el color. Este no podrá comer más huesos al ser domesticado, pero si otras
comidas que pueden sanar su vida que se muestra por lo alto o bajo de la cola (las alto esta
con mucha vida o más bajo esta con poca vida) y estos alimentos son: pollo tanto crudo
como cocinado, cerdo tanto crudo como cocinado, cabra tanto cruda como cocinada, filete
tanto crudo como cocinado, conejo tanto crudo como cocinado y carne podrida. Estos te
defenderán solo si los domestican, si atacas a un oso sin domesticar este te atacara.

- Oso polar: solo se genera en biomas fríos y estos te atacaran si te acercas demasiado a las
crías de ellos o si las golpeas. Las crías son pacíficas y no los puedes reproducir.
- Llamas: estas aparecen en las sabanas y montañas, las puedes domar y montar y si las
atacas te escupirán.

- Llamas comerciantes: estas aparecen con el vendedor ambulante y si lo atacas estas te


escupirán, tienen un atuendo único.

- Oso panda: estos solo aparecen en los biomas de jungla con bambú y tienen diferentes
personalidades. Se alimentan del bambú y hay uno peculiar que es el panda marrón que
sus manchas no son negras, son marrones.

- Delfines: este esa en todos los océanos menos el congelado y estos pueden jugar con ítems
que estén en el agua. Si estamos cerca de ellos nos pueden dar un efecto que nos hace
nadar más rápido y si los alimentamos nos llevaran a unos cofres perdidos en el océano o a
un barco hundido.

- Abejas: es pueden aparecer 3 por colmena, esta recolectan polen de las flores y al entrar
crean la miel. Estas no solo te atacan cuando las golpeas ya que si rompes la colmena estas
te atacaran y todas las que estaban fuera de su colmena y dentro de la que rompiste, estas
pierden su aguijón y mueren en un minuto después de perderlo.

- Golem de hierro: estos pueden ser creados por nosotros o aparecidos naturalmente en
aldeas o en una torre de pillagers, estos son hostiles con todos los monstros menos con el
creeper y también contigo si lo atacas o atacas a un aldeano (claro este si no lo creaste tu).

- Arañas: estas aparecen en cuevas o en la noche y solo te ataca en lugares oscuro así que
en la ida no te atacara mientras tu no la ataques.

- Arañas de cueva: estas son más pequeñas y aparecen en los spawners de arañas de cueva
y al atacarte te hacen daño y te envenenan.

- Endermans: estos son los que tiene más vida ¡, son alto de 3 bloques de altura y aparecen
en las 3 dimensiones (mundo, inframundo y el end que es su hogar). Este si o atacas o
miras te atacara y puede recoger y poner bloques.

- Piglins: estos son unas criaturas del Nether que parecen cerdos con cuerpo humano los
cuales aman el oro y te atacaran si no tienes algo de oro en tu armadura.

- Piglins zombificados: estos no muestran un amor por el oro o no atacan si tienes o no una
odisea de oro solo te atacarán si los atacas y todos los que estén alrededor también lo
harán.
Mobs hostiles

¿Qué son?

Estos te atacaran sin importar que.

- Zombies: es uno de los mobs que más muertes causa, el zombie es un mob que se genera
en lugares con poca iluminación y tienes una visión de 34 bloques a diferencia que poseen
los otros mobs hostiles y este se reduce cuando el jugando se pone un cabeza de zombie.
Si golpeas a un zombie todos los que estén a 34 bloques van a ir a por ti. Tiene variaciones
pequeñas y también variaciones en aldeano, pueden aparecer con todo tipo de armadura
menos de netherite y con todo tipo de arma menos las de netherite.
- Husk: un zombie que se genera en los desiertos y este tiene la peculiaridad que te dará el
efecto de hambre.
- Ahogados: es otro tipo de zombie que aparece en los océanos y ríos y también aparecen
en ruinas oceánicas. Este si se genera de manera natural pueden portar un tridente o un
una caña o un caparazón de nautilo.
- Esqueletos: esos aparecen también en el Nether y puede ver a su objetivo a los 16 bloques
de distancia. Estos utilizan arco para atacar y también pueden aparecer con todo tipo de
armadura menos la de netherite.
- Stray: estos parecen en algunos biomas fríos y tienen un atuendo azul y la diferencia de los
esqueletos normales estos pueden atacarte con flechas que tiene el efecto de lentitud.
- Phantoms: estos aparecen cuando el jugador lleva varios días sin dormir en el juego,
específicamente 3 ósea una hora en la vida real. Estos mobs son voladores. Aparecen en
forma de manada y también si tienes un bloque que bloque la luz estos no aparecerán.
- Creeper: este mob se genera en la superficie y al estar cerca del jugador este explotara. Si
le cae un rayo este es un creeper eléctrico y la explosión será mucho más grande y también
tiene la peculiaridad de que si explota con un mobs cerca, este drapeara su cabeza.
- Pillagers: son los enemigos de los aldeanos, son hostiles con los aldeanos y del jugador y
portan una ballesta para atacar
- Vindicador: otro enemigo de los aldeanos y también ataca al jugador, este porta con un
hacha de hierro para atacar y si no tienes una armadura te matara de unos 2 golpes.
- Invocador: también son enemigos de los aldeanos y el jugador, este tiene la peculiaridad
de poder invocar un mob en específico y un ataque de dientes que sale desde el suelo.
- Vex: estos son los mobs que invoca el invocador, son voladores y pueden atravesar
bloques. portan una espada de hierro.
- Brujas: esta también son enemigas de los aldeanos y el jugador, ataca mediante pociones y
también es su fuente de defensa.
- Ravager: este es un monstruo grande que también es enemigo de los aldeanos y del
jugador, destruirá todo lo que esté en su paso (boques, mobs, etc.). Tiene un aspecto
aterrador.
- Slime: es un mob cuadrado y también con una apariencia muy curiosa, también es, este al
ser tamaño, aparecerán mobs iguales a él, pero más pequeños, contando con 3 niveles
(grande, mediano y pequeño). Estos saltan para atacarte.
- Guardianes: estos solo se generan en los templos oceánicos. Su ataque consiste en lanzar
un rayo de tonalidad purpura que se va cargando hasta alcanzar una tonalidad amarilla y
cambiar rápidamente para hacer un disparo. Estos tienen un mecanismo de defensa muy
peculiar ya cuando sus púas están extendidas cuando lo golpees, este te hará daño.
- Guardián anciano: este es un guardián más grande que los demás y tiene la peculiaridad de
poner un efecto de fatiga minera al jugador que este a 50 bloques de distancia.
- Lepisma: este mob que es un bicho de piedra, se puede hacer pasar por bloques que en
cuanto toques ese bloque falso se convertirá en una lepisma y al atacar esta lepisma
llamará a las demás lepismas que estén cerca.
- Blaze: es un mob del Nether que se genera en las fortalezas y el ataque que usa es un
disparo de 3 bolas de fuego de manera consecutiva.
- Magma cube: este es como el hermano infernal del Slime son prácticamente iguales con la
peculiaridad que el magma cube pequeños hacen daño.
- Ghast: tiene un sonido muy tétrico, es volador y su ataque alcanza los 64 bloques aunque
solamente es una bola de fuego la que lanza.
- Esqueleto wither: es un mob que se genera en las fortalezas y usan una espada de piedra y
tiene la peculiaridad de poner un efecto llamado wither el cual pone los corazones de color
negro dándote dificultad para verlos y también te va quitando vida.
- Wither: este es un jefe del juego el cual es invocable o craftiable con 3 cabezas de
esqueleto wither y 4 arena de almas, este puede atacar lanzando sus cabezas y tiene la
peculiaridad de también darte el efecto wither, romper bloques y al matar este al matar un
mob soltará una flor the wither.
- Hoglins: son unos cerdos mutantes que atacaran al jugador en cuanto lo vean
- Hoglins zombificados: estos son iguales a los Hoglins normales solo que con la peculiaridad
de que ese atacara a todo mob que se le atraviese.
- Endermite: este mob no se genera de manera natural, solo si tiras una Ender Perl y son
enemigos de los Endermans
- Shurkers: estos mobs tienen forma de bloque que es su caparazón y su ataque es una bola
que viaja a dirección del jugador haciéndole un poco de daño y elevándolo dándole el
riesgo de morir por caída.
- Ender Dragón: este es el jefe final, un dragón que está protegido y se regenera mediante
unos cristales que están en unos pilares de obsidiana y también tiene bastante vida y laza
un ataque llamado aliento de drago, en el cual si te quedas quieto este te quitara vida poco
a poco hasta matarte.

Guía de encantamientos
Lo encantamientos, son una parte muy importante en Minecraft mejorado increíblemente sus tres
pilares más importantes que son minería construcción y combate.

Irrompibilidad: es uno de los más importantes en el juego y tiene como función aumentar
la durabilidad de su portador y consta de 3 niveles
1. nv 1: un 50% de probabilidad de que no se gaste por uso
2. nv2: 66.66% de probabilidad de que no se gaste por uso
3. nv3: un 75% de probabilidad de que no se gaste por uso

Reparación: este es otro de los más importantes en el juego y su propósito es reparas a su


portador con experiencia, consta con un solo nivel.

Eficiencia: tienen un nivel máximo de 5 y lo que hace es aumentar la velocidad de


destrucción de bloques.
1. nv 1: 30% de rapidez
2. nv 2: 69% de rapidez
3. nv 3: 120% de rapidez
4. nv 4: 186% de rapidez
5. nv 5: 271% de rapidez

Fortuna: tiene un nivel máximo de 3 y lo que hace es aumentar la probabilidad de duplicar,


triplicar o cuadruplicar los recursos que obtenemos de un bloque, pero no funciona con
todos los bloques.
1. nv 1: 33% de duplicar
2. nv 2: 25% de duplicar y triplicar
3. nv 3: 20% de duplicar, triplicar y cuadruplicar ítems

Toque de seda: se encarga de darnos el bloque tal cual como es, al momento de picarlo
como, por ejemplo: vidrio, hojas, pasto, minerales, etc. (fortuna y toque de seda no son
compatibles).

Suerte marina: tiene un total de 3 niveles y se encarga de pescar más tesoros. Un 2.5%
menos basura y un 1% más tesoros porcada nivel.

Atracción: se encarga de que dure menos tiempo la pesca y sube 5 segundos por casa
nivel.

Golpeo: consta de 5 niveles y esta quita un corazón y cuatro más por cada nivel a los mobs
no muertos (zombies, esqueletos, wither, Phantoms)

Perdición de los artrópodos: consta de 5 niveles y quita un corazón y cuarto por cada nivel
a los mobs: arañas normales, arañas de cueva, lepismas y Endermite.
Filo: cuenta con 5 niveles y quita un corazón y cuarto por cada nivel a los mobs faltantes.

Aspecto ígneo: consta de 2 niveles y es este lo que hace es quemar al objetivo 4 segundos
por cada nivel.

Empuje: consta de 2 niveles y este lo que hace es empujar a los mobs 3 bloques por cada
nivel.

Botín: cuenta con 3 niveles y lo que hace es que al matar un mob te suelte un ítem más por
cada nivel y aumentar la probabilidad de obtener ítems raros.

Barrido: cuenta con 3 niveles y este lo que hace es aumentar el daño del barrido de la
espada por cada nivel.

Poder: consta de 5 niveles y este aumenta el daño del arco un 25% más por cada nivel

Retroceso: consta con 2 niveles y este lo que hace es que con el arco empujas al objetivo 4
bloques por cada nivel.

Flecha encendida: este lo que hace es que al disparar con un arco salga una flecha
encendida que quemara a el objetivo.

Infinidad: lo que hace es que el arco dispare flechas infinitas con la condición de tener una
flecha en el inventario.

Perforación: cuenta con 4 niveles y este hace que perforemos con los disparos de la
ballesta a nuestros objetivos ocurriendo lo mismo con los objetivos que estén detrás de un
objetivo más por cada nivel.

Carga rápida: consta con 3 niveles y lo que hace es reducir el tiempo de carga de las flechas
de las ballestas.
1. nv1: 20%
2. nn2:33%
3. nv3:45%

Multidisparo: le otorga a la ballesta la posibilidad de hacer 3 disparos.

Empalamiento: cuenta con 5 y quiera un corazón y cuarto más por cada nivel (solo para los
tridentes)

Lealtad: consta con 3 niveles y lo que hace es que cuando tiremos el tridente nos lo
regrese y regresa más rápido por cada nivel.
Propulsión acuática: consta con 3 niveles y este nos impulsara cuando estemos buceando
con un tridente aumentado cada nivel a la distancia impulsada

Conductividad: este si estamos en una tormenta con nuestro tridente al dispararlo y darle
a un objetivo caerá un rayo sobre él.

Protección: consta con 4 niveles y este te protege del daño cuerpo a cuerpo

Protección contra proyectiles: este te protege de los proyectiles y consta de 4 niveles

Protección contra el fuego: consta con 4 niveles y te protege del fuego y la lava

Protección contra expoliciones: consta de 4 niveles y te protege de las explosiones

Espinas: cuneta con 3 niveles y lo que hace es devolver parte del daño recibido al atacante
y al usar este encantamiento se le quita 3 usos a la armadura

Respiración: consta con 3 niveles y lo que hace es darnos más tiempo de respiración bajo
el agua (solo para casco)

Afinidad acuática: este lo que hace es dejarnos picar más rápido bajo el agua (solo casco)

Caída de pluma: costa e 4 niveles reduce el daño por caída evitando perder un corazón
más con cada nivel. (solo botas)

Agilidad acuática: consta de 3 niveles y lo que hace es disminuir la ralentización en el agua


(solo botas)

Paso helado: consta de 2 niveles y convierte el agua que este cerca de nosotros y que está
al nivel del suelo en hielo siendo más grande el área por nivel

Maldiciones:

Maldición de desaparición: este hace que cuando mueres los ítems que lo tengan
desaparecen

Maldición de atadura: esta armadura no podrás quitártela hasta morir. (solo armadura)

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