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GUÍA DE APRENDIZAJE
Información General
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Aprendizaje: Reconozco las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos tecnológicos y actúo en
consecuencia, de manera ética y responsable.
Desempeño: Analizo la importancia y el papel que juegan las patentes y los derechos de autor en el desarrollo tecnológico.
Reto: Tu reto para esta guía de aprendizaje será diseñar un folleto informativo y publicitario.
Recursos No aplica
Recomendados
Evaluación Saber Saber
Rubrica de Escala de valoración
Categoría Descripción Superior Alto Básico Bajo No entrego
evaluación 5 4 3 2 1
Cuestionario Cumplimiento Realiza las Cumple con la Cumple con la Cumple con lo Hace entrega de No cumple con la
de reflexión actividades realización y realización y básico en la la actividad de realización y
de reflexión entrega de entrega de realización de las reflexión y entrega de
y análisis. evidencias de actividades de actividades de análisis de evidencias de las
las actividades reflexión y reflexión y manera escueta actividades de
de reflexión y análisis de análisis. y fuera de la reflexión y
análisis de manera clara y fecha análisis en la
manera en la fecha programada. fecha
coherente y programada. programada.
argumentada,
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Resolución de creación N° 1415 del 26 de Noviembre de 2008
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en la fecha
programada.
Ser el único que durante 20 años puede explotar el invento. La explotación puede consistir
en comercializar exclusiva y directamente el producto patentado, o por intermedio de
terceros otorgando licencias, o transfiriendo los derechos obtenidos mediante su venta para
que un tercero explote la invención. En conclusión, el beneficio es económico para el
inventor o titular de la patente.
¿Qué normas deben consultarse para conocer acerca de los trámites para la protección de
una patente de invención y los derechos de su titular?
La legislación vigente en materia de patentes está contenida en la Decisión 486 de 2000 de
la Comisión de la Comunidad Andina, norma aplicable a todos los países miembros de la
Comunidad Andina. Igualmente, esta Decisión tiene su reglamentación en los decretos
reglamentarios, y adicionalmente, la SIC expide la Circular Única que contiene el conjunto de
directrices que guían a los usuarios acerca de la manera cómo se deben adelantar los
trámites de propiedad industrial. Estas normas pueden ser consultadas en la sección
de normativa de la página web de la SIC.
Los derechos de autor otorgan al propietario el derecho exclusivo sobre el uso de la obra,
con algunas excepciones. Cuando alguien crea una obra original fija en un medio tangible,
automáticamente se convierte en el propietario de los derechos de autor de dicha obra.
Las obras que pueden estar protegidas por derechos de autor pueden ser de muchos tipos
diversos como, por ejemplo:
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¿Es posible utilizar una obra protegida por derechos de autor sin infringir los
derechos del autor?
Sí, en muchos casos es posible utilizar obras protegidas por derechos de autor sin infringir
los derechos del propietario. Para obtener más información sobre este tema, consulta esta
página sobre qué se considera uso legítimo. Es importante que tengas en cuenta que
podemos retirar tu contenido como respuesta a una reclamación por infracción de derechos
de autor.
¿En qué se diferencian los derechos de autor y las marcas comerciales? ¿Qué son las
patentes?
Los derechos de autor son solo una de las formas de propiedad intelectual. No son lo mismo
que las marcas comerciales, las cuales protegen el nombre, el lema, el logotipo y otros
elementos identificativos de una marca contra usos no autorizados por parte de terceros con
fines determinados. También son diferentes de la ley de patentes, que protege los inventos.
Las notificaciones por infracciones de derechos de autor deben incluir los siguientes
elementos. Sin esta información, no podremos tomar las medidas oportunas:
1. Tu información de contacto
Debes incluir información que nos permita ponernos en contacto contigo en relación con tu
reclamación, como una dirección de correo electrónico, una dirección postal o un número de
teléfono.
2. Una descripción de la obra cuyos derechos de autor consideras que se han infringido
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La reclamación debe contener la URL específica del contenido que crees que infringe tus
derechos; de lo contrario, no podremos localizarlo. No es suficiente con incluir información
general sobre la ubicación del contenido. Necesitamos la URL o las URL del contenido
exacto en cuestión.
"Creo de buena fe que el uso de los materiales protegidos por derechos de autor
anteriormente descritos como presuntamente infractores no está autorizado por el propietario
de los derechos de autor, por su agente ni por la ley". Y "La información incluida en esta
notificación es precisa y juro, bajo pena de perjurio, que soy el propietario de los derechos de
autor o una persona autorizada para actuar en nombre del propietario de un derecho
exclusivo presuntamente infringido".
5. Tu firma
Para que una reclamación se considere completa, necesita la firma física o electrónica del
propietario de los derechos de autor o de un representante autorizado para actuar en su
nombre. Para cumplir este requisito, puedes escribir tu nombre legal completo como firma en
la parte inferior de la reclamación.
Actividad 1:
Responde las siguientes preguntas:
¿Crees que es necesario solicitar una patente en caso de una invención? ¿Por qué?
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Práctica Dirigida (Garantiza cumplimiento operativo del estándar – Lo que aprendí): 30% - 8 horas
Actividades a Después de adquirir los conocimientos necesarios para la construcción de tu propuesta, es decir, tu
desarrollar caricatura, ahora te dejamos las siguientes orientaciones para tener en cuenta:
Ahora, vas a diseñar un folleto informativo con el conocimiento que acabas de adquirir. Recuerda ampliar
la información en internet u otros medios.
• El folleto debe contener seis pliegues, tres por cada lado, así:
https://www.flipsnack.com/es/digital-brochure
https://www.canva.com/es_co/crear/brochure/
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Recursos
Recomendados
Evaluación Saber Hacer
Entregable Folleto en PDF
Fecha de entrega: 22 de octubre de 2021
Transferencia y Cierre (Análisis del proceso – Como sé que aprendí): 15% - 5 horas
Actividades Ahora reflexiona:
recomendadas
Redacta un comentario sobre las ideas abordadas en esta guía y que trasmitan tu opinión. Un
comentario indiscriminado. Debe ser redactado, mínimo un párrafo, máximo tres.
Pon tu comentario en una cartelera y exponla en un pequeño video de 1 minuto. Envía el video como
evaluación de la actividad.
Rúbrica de Criterio Logro Desempeño
Evaluación Superior Alto Básico Bajo No
entrega
1
Aparicencia Organización y Su organización Su presentación Su presentación No se evidencia
estructura es impecable y es buena y la y estructura son una buena
su estructura es estructura aceptables estructura, por lo
No
original. cumple en su que su apariencia
entrega
mayoría con el no cumple con las
ideal. recomendaciones
dadas
Creatividad y Uso de colores, Se usaron Se usaron Se usaron uno o No se usaron
originalidad materiales y colores, y colores. dos colores, y
esquemas diferentes No colores. diferentes
materiales. resaltaron las No materiales.
Resalta las ideas ideas resaltaron ideas . No
No
Principales. principales. principales. No resaltaron las
entrega
Tiene Tiene tiene ideas.
esquemas y pocos esquemas esquemas ni No Tiene dibujos o
dibujos o dibujos. Usa gráficos
originales. Las dibujos. ideas de
ideas terceros.
Elementos de Elementes de Incluye todos los Incluye todos los Incluye algunos No incluye los
composicion composicion elementos de elementos de de los elementes elementes de
sugeridos composicion composicion de composicion composicion No
sugeridos para sugeridos para sugeridos para sugeridos para entrega
esta actividad y esta actividad. esta actividad. esta actividad
propone otros.
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Qué se
Qué aprendí
Proyecto Socio afectivo Para trabajar esta sección, debes descargar y/o imprimir el anexo SocioafectivoPasoaPaso.
20% – 4 horas
Secuencia didáctica: “El experimento de los masmelos”
Resuelve el taller Socio afectivo con tu familia, escanea las evidencias y envía en PDF al aula virtual.
Rubrica de evaluación Escala de valoración
Categoría Descripción Superior Alto Básico Bajo No entrego
5 4 3 2 1
Cuestionari Cumplimient Realiza las Cumple con la Cumple con la Cumple con lo Hace entrega de No cumple con
o de o actividades realización y realización y básico en la la actividad de la realización y
reflexión de reflexión entrega de entrega de realización de reflexión y entrega de
y análisis. evidencias de actividades de las actividades análisis de evidencias de
las actividades reflexión y de reflexión y manera escueta las actividades
de reflexión y análisis de análisis. y fuera de la de reflexión y
análisis de manera clara y fecha análisis en la
manera en la fecha programada. fecha
coherente y programada. programada.
argumentada,
en la fecha
programada.
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Secuencia 1 Conmigo mismo
4 CLAVES PARA PG
Sesión
Competencia general Autorregulación 5/18
Renunciar a gratificaciones inmediatas
Competencia específica Postergación de la para lograr metas mayores a la larga.
gratificación
Hace muchos años, un conocido psicólogo llamado Walter Mischel condujo un estudio
. Este experimento ponía a prueba la
capacidad de postergación de la gratificación en los niños.
En el experimento, les dio a elegir a niños de cuatro años entre dos opciones: ganar un
masmelo en ese momento por algo que hicieran, o que esperaran 15 a
20 minutos y ganaran dos masmelos por hacer lo mismo. Algunos niños tomaron un
masmelo inmediatamente, y otros esperaron para llevarse los dos masmelos.
¡Pueden ver, en las fotos, que esta tarea fue muy difícil para algunos niños!
El Dr. Mischel también se preguntaba si esta prueba predeciría un futuro éxito en sus
vidas. Encontró que 14 años después, los niños que esperaron para obtener dos
masmelos eran más positivos, emprendedores, enfocados en lograr sus metas y tenían
notas altas en sus exámenes. Los niños que no esperaron eran más propensos a tener
problemas en el colegio.
3. ¿Cuáles son tus propios ahora? Escribe esas cosas que son difíciles de
resistir para ti pero que interfieren con tus metas o con tus compromisos.
Paula Graciela, conocida como PG por sus amigos, ama jugar voleibol y es la capitana
del equipo el colegio. PG es una m u y b u e n a e s t u d i a n t e , ella se esfuerza mucho
para obtener buenas notas porque quiere ir a una buena universidad y sus padres no
tienen mucho dinero. Ella necesita ganarse una beca. También le encanta pasar tiempo
con sus amigos, ir a comerse un helado o una hamburguesa (le gustan sobre todo las
papas fritas). Sus mejores amigos siempre se juntan después de la escuela para pasar
el rato y quieren que ella los acompañe. A veces PG pierde su práctica de voleibol para
estar con ellos, porque cuando no lo hace, luego se siente excluida.
2
PG ha descubierto que hay cuatro claves para Postergar la Gratificación (PG).
1. Entender qué es lo más importante. Cuando sabes lo que es importante para ti,
puedes tomar decisiones que te acerquen a la felicidad y el éxito.
2. Saber lo que quieres lograr. Comprender claramente lo que quieres lograr a largo
plazo puede ayudarte a valorar más tu objetivo que las gratificaciones inmediatas.
3. Tener un plan. Tener un plan para conseguir tu objetivo te ayudará con las decisiones
difíciles y a manejar la frustración.
4. Premiarte. Tu plan puede tomar semanas, meses o a veces años para completarse.
Divide las metas en pasos más pequeños y prémiate al completar cada paso.
http://www.startofhappiness.com/power-
delayed-gratification
Página
Secuencia 1 Conmigo mismo | Postergación de la gratificación
Sesión
5/18
Las 4 claves y tú
Piensa en uno de tus masmelos del ejercicio anterior, escoge el más difícil o el más
importante para ti y aplica las 4 claves.
3. Crea un plan
¿Qué pasos tendrías que seguir para lograr tu objetivo? ¿Qué enfrentarás
en el camino? ¿Qué puedes hacer para no ceder a ellas?
4. Prémiate
¿Cuánto tiempo crees que tomará lograr lo que quieres? ¿En qué punto de tu plan
crees que necesitarás un descanso o una pequeña celebración?