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TALLER DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

PRESENTADO POR:

CRISTIAN DAVID PACHECO ROJANO

UNIVERSIDAD DE LA GUAJIRA

INGENIERIA DE SISTEMAS

SEMESTRE VI

MAICAO – LA GUAJIRA

2018
DESARROLLO

1. Que es la inteligencia artificial?


R/: La Inteligencia Artificial es la parte de la Ciencia que se ocupa del
diseño de sistemas de computación inteligentes, es decir, sistemas que
exhiben las características que asociamos a la inteligencia en el
comportamiento humano que se refiere a la comprensión del lenguaje, el
aprendizaje, el razonamiento, la resolución de problemas, entre otros.

2. A quienes incluyen los sistemas de IA?


R/: Los sistemas de Inteligencia Artificial incluyen a las personas, los
procedimientos, el hardware y software, los datos y los conocimientos
necesarios para desarrollar sistemas, y máquinas de computación que
presenten características de inteligencia.

3. Etapas de la IA?
R/:
1943 – 1956
Estudios centrados en Redes Neuronales.
Demostración de Teoremas y Ajedrez.
(1937) Matemático Ingles Alan Mathison Turing (Articulo
"Números Calculables”), introdujo la Máquina de Turing, una entidad
matemática abstracta que formalizo el concepto de algoritmo y resulto
ser la precursora de las computadoras Digitales.
Considerado padre de la Inteligencia Artificial, por su famosa
Prueba de Turing, que permitiría comprobar si un programa de
Computadora puede ser tan inteligente como un ser humano.

1952 – 1969
Creación de sistemas que resuelvan cualquier problema.
Avances limitados por los recursos computacionales.

1966 – 1974
Algoritmos genéticos.
Problemas en la representación del conocimiento.

1969 - 1979
DENDRAL, MYCIN.

1980 - 1988
Las empresas se interesan por la IA.
Control industrial y robótico.
1988 ….
Resolución de problemas del mundo real.
Sistemas especializados que cooperan.

4. Ramas de la IA y defina.
R/:
Robótica:
Desarrollo de dispositivos mecánicos o de computación que tengan la
capacidad de realizar funciones y/o tareas que requieran de un alto
grado de precisión, tediosas o impliquen riesgo de peligro para los seres
humanos.

Sistemas de visión:
Equipos y software que les permite a las computadoras capturar,
almacenar y manipular imágenes visuales y fotografías.
Se pueden usar junto con robots para darles "visión" a estas máquinas y
que pueda tomar decisiones con base a lo que ve y reconocer la
información visual de acuerdo con patrones generales.

Procesamiento de lenguaje natural:


Programas que tienen como entrada lenguajes humanos para traducirlos
en un conjunto estándar de instrucciones que una computadora ejecuta.

Sistemas de aprendizajes:
Combinación de software y equipos que le permite a la computadora
cambiar su modo de funcionar o reaccionar a situaciones, basado en la
retroalimentación que recibe.

Redes neuronales:
Es un sistema de computación que puede actuar en la misma forma que
funciona el cerebro humano, o simularlo. La redes neuronales pueden
procesar muchas piezas de información al mismo tiempo y aprender a
reconocer patrones.

Lógica difusa:
Se basa en reglas que no tienen límites discretos, sino que se prolongan
en un continuum, permitiendo a un sistema manejar mejor la
ambigüedad. Esto es muy útil para reflejar cómo tienden a pensar las
personas, en términos relativos, no absolutos.

Algoritmos genéticos:
Un algoritmo genético es un método de búsqueda dirigida basada en
Probabilidad. Al aumentar el número de iteraciones, la probabilidad de
tener el óptimo en la población tiende a 1. Funciones matemáticas que
usan los principios de Darwin para mejorar una aplicación. Las funciones
se diseñan para simular en software, en cuestión de minutos o segundos
Agentes inteligentes:
Programas de computadora que automáticamente revisan enormes
cantidades de datos y seleccionan y entregan la información más
adecuada para el usuario, de acuerdo con requisitos contextuales o
específicos. La aplicación más importante de los agentes inteligentes se
encuentra en la WEB.

Sistemas expertos:
Programa de computadora, inteligente, que usa el conocimiento y los
procedimientos de inferencia para resolver problemas que son
suficientemente difíciles como para requerir significativa experiencia
humana para su solución.

5. Características de los sistemas expertos.


R/:
Pueden explicar su razonamiento o decisiones sugeridas.

Puede mostrar un comportamiento "inteligente“.

Puede obtener conclusiones de relaciones complejas.

Puede proporcionar conocimientos acumulados.

Puede hacer frente a la incertidumbre.

6. Capacidades de los SE.


R/:
Fijación de objetivos estratégicos.

Planeación.

Diseño.

Toma de decisiones.

Control y supervisión de calidad.

Diagnóstico.
7. Usos de los SE.
R/: El desarrollo de un SE complejo puede ser difícil, costoso y requerir
de tiempo, por lo tanto, es importante asegurarse de que los posibles
beneficios valen el esfuerzo y que las diversas características del SE se
equilibran, en términos de costo, control y complejidad.

8. Limitaciones de los SE.


R/:
No se han usado o probado en forma extensa.

Dificultad de uso.

Están limitados a problemas relativamente limitados.

No pueden enfrentar con facilidad a conocimientos "mixtos".

Posibilidad de error.

Dificultad de mantenimiento.

Pueden tener costo altos de desarrollo.

Ocasionan preocupaciones legales y éticas.

9. Componentes de los SE.


R/:
Interfaz de usuario.
Adquisición de conocimiento.
Base de conocimiento.
Mecanismo de inferencia.
Memoria activa.
Medio de explicación.

10. Ejemplo de aplicaciones de IA y SE.


R/:
Otorgar crédito.
Administración y recuperación de información:
IA y SE incorporados a los productos.
Disposición de plantas.
Instalaciones médicas y de hospitales.
Departamento de ayuda y asistencia.
Evaluación del desempeño de empleados.
Análisis de préstamos.
Detección de virus.
Reparación y mantenimiento.
Embarques.
Mercadotecnia: CoverStory es un SE que trae información de una base
de datos y elabora, en forma automática, informes de mercadotecnia.
Optimización de almacenes.
Un SE se puede integrar con otros sistemas en una organización
mediante una base de datos común.

11. 10 ejemplos de IA(Video).


R/:
Asistentes personales virtuales.
Atención al cliente en línea.
Juegos de video
Autos inteligentes
Predicción de compra
Detección de fraude
Generación de noticias
Vigilancia de seguridad
Recomendar músicas y películas
Motores de búsqueda

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