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EJERCICIO BÁSICO DE SOFTWARE ESPECIALIZADO O APP

Para el diseño del ejercicio básico a utilizar en su asignatura se le pide especifique


primero lo siguiente:

Información básica
Asignatura: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
Programa educativo: HERRAMIENTAS DIGITALES
Sistema: [Escolarizado/no escolarizado] ESCOLARIZADO
Duración: [especificar en
I SEMESTRE
semestres/trimestres/bimestres y horas]
Conocimientos previos:
QUE TENGAN CONOCIMIENTOS DE TECNOLOGÍAS DE
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN.

Enseguida se le pide seleccionar la actividad a realizar por parte de sus estudiantes para
poder utilizar el software especializado o App que le interesa. Para lo anterior se le
especifique lo que a continuación se indica:
Información general del ejercicio *
OBJETIVO GENERAL DE APRENDIZAJE:
Utiliza y promueva el manejo de las tecnologías de la información y comunicación como recurso de enseñanza
aprendizaje.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
 Incorporar con finalidad en diversas comunidades aprendizajes a través de cuentas personales.
 Crear, registra y administra diversos entornos de aprendizaje haciendo uso de las herramientas en la
nube.
 Elaborar contenidos audiovisuales y los publica en diversos aprendizajes.
 Producir actividades interactivas para optimizar los aprendizajes de las áreas curriculares de
Odontología.
SECUENCIA DEL EJERCICIO:

Los alumnos participan activamente con lluvia de ideas sobre los saberes previos al tema a tratar, el docente
presenta un taller aplicativo de herramientas digitales y previo a ello presentan un entregable a través de un
archivo en Google drive para que puedan visualizar todos sus colegas y con ello se concluye la clase.
METODOLOGÍA DE EVALUACIÓN
La evaluación es una acción consustancial al proceso educativo, sirve para valorar y medir logros de
aprendizaje; es un elemento dinamizador y autorregulado del proceso de enseñanza - aprendizaje; implica
recojo, procesamiento, análisis e interpretación de información y toma de decisiones. Se evalúa la solución del
problema

RECURSOS BÁSICOS RECURSOS COMPLEMENTARIOS


 Computadora  CISCO WEBEX MEETINGS
 Internet  PPT
 Bibliografía básica del curso  VIDEO
 Empresa u organización a revisar  YOUTUBE
PRODUCTO INSTRUMENTOS

UNIDAD
CRITERIOS (DESEMPEÑOS QUE SERVIRÁ PARA
COMPETENCIA(S) Porcentaje
PRECISADOS) DE EVIDENCIA DE EVALUAR
APRENDIZAJE LA EVIDENCIA
Se incorpora con facilidad en Usa diversas
diversas comunidades de comunidades de
aprendizaje a través de cuentas aprendizaje para
Rubrica de fichas
I personales colaborar y 25%
de evidencias
compartir
contenidos
educativos
Crea, registra y administra Crea un aula
diversos entornos de aprendizaje, virtual,
haciendo uso de las herramientas incorporando
Utiliza y promueve el Rubrica de fichas
II en la nube. diversas 25%
manejo de las de evidencias
actividades y
tecnologías de recursos en la
información y nube
comunicación como
Elabora contenidos audiovisuales Carrusel de videos
recursos de
y los publica en diversos entornos sobre los
enseñanza y
de aprendizaje contenidos
aprendizaje Rubrica de fichas
III audiovisuales, 25%
de evidencias
usando diversos
aplicativos en la
nube
Produce actividades interactivas
para optimizar los aprendizajes.
Elabora y pub lica
Rubrica de fichas
IV actividades 25%
de evidencias
interactivas

Total 100%

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