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TEmas CAPítulo 3
42 Introducción
Glosario
surgió como respuesta a la necesidad de gene-
• Identificar las características principales del diseño centrado en el usuario.
rar productos y servicios adecuados para las ne-
• Conocer y comparar diversos modelos de diseño centrado en el usuario. cesidades de cierto grupo de usuarios. Por ello,
es un enfoque de diseño que se basa en cono-
cer las necesidades de la audiencia meta, así
como en habilidades de innovación y creatividad
por parte del diseñador, con el fin de generar
Recursos
productos apropiados al perfil de las personas
que los usarán.
Actividad
tipos de productos, siempre considerando la ex-
periencia de uso de la audiencia meta.
Mostafa Fawzy / Photos.com
Conclusión
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MAPA
Capítulo 3. El proceso de diseño interactivo
Glosario
TEmas CAPítulo 3
43 3.1 Diseño centrado en el usuario
glosarioGlosario
cia para la que se diseña el producto (Sharp, Rogers y Necesidades del grupo de usuarios
Preece, 2007). Acciones, situaciones, servicios u
Se basa en Genera objetos requeridos por un conjun-
to de usuarios que forman parte de
los requerimientos en el diseño de un
Experiencia sistema interactivo.
Audiencia Meta
de uso ()UX) Preferencias de un grupo de usuarios
RECURSOS
Estas preferencias generan reque-
Diseño rimientos básicos en el proceso de
Recursos
diseño interactivo centrado en el
Desarrollo Se basa en
usuario.
Limitaciones de grupo de usuarios
Evaluación Características de un perfil de usua-
rios que presentan discapacidad en
ACTIVIDAD
algún grado, ya sea desde no cono-
cer alguna lengua, hasta tener capa-
Actividad
Proceso cidades físicas diferentes.
Iterativo Grupo de usuarios
Conjunto de usuarios que tienen rela-
Diseño ción entre sí, definida en el análisis
Jupiterimages / Photos.com
de audiencias, ya sea por sus habili-
CONCLUSIÓN
dades físicas, cognitivas, por capaci-
Desarrollo dades diferentes.
Conclusión
Evaluación Audiencia
Público meta al cual va dirigido un
Figura 4. Diseño centrado en el usuario. diseño en el proceso de diseño cen-
trado en el usuario.
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MAPA
Capítulo 3. El proceso de diseño interactivo
Glosario
TEmas CAPítulo 3
44 3.1 Diseño centrado en el usuario
Desarrollo
Los aspectos del diseño centrado en el usuario que lo • Que es iterativo, pues incluye varios ciclos de dise-
hacen sutilmente diferente a otras estrategias de diseño de ño, desarrollo y evaluación. Producción del objeto, aplicación o
artefacto dentro del proceso de dise-
productos son (McKracken y Wolfe, 2004): ño centrado en el usuario.
• Que es centrado en las necesidades y preferen-
glosarioGlosario
cias del usuario, no en el procesamiento de datos ni en Evaluación
los contenidos. Conjunto de actividades que se rea-
lizan para mejorar un producto como
• Que es interdisciplinario, pues requiere habilidades
parte del proceso de diseño centrado
de recopilación de datos, de análisis de datos, de diseño en el usuario.
de interfaz de usuario, de herramientas de desarrollo de
ambientes interactivos, así como de evaluación de la ex- Recopilación de datos
periencia de uso. Acto de obtener, capturar o coleccionar
RECURSOS
datos relevantes como requerimiento.
Haz clic en la caja “Tip de diseño” para Análisis de datos
Recursos
desplegar información.
Proceso para medir los datos obteni-
dos utilizando alguna técnica de reco-
lección de datos.
Interfaz de usuario (User interface, UI)
Manera en la que una persona inte-
ACTIVIDAD
ractúa con una aplicación o sistema
interactivo.
Actividad
Herramientas de desarrollo de
CONCLUSIÓN
generar aplicaciones al instante.
Experiencia de usuario o de uso
Conclusión
Concepto que considera el vínculo
Photos.com
MAPA
Capítulo 3. El proceso de diseño interactivo
Glosario
TEmas CAPítulo 3
45 3.2 Modelos de diseño centrado en el usuario
glosarioGlosario
trado en el usuario (Lazar, 2006; McKracken y Wolfe, 2004;
ferencias y experiencia previa de cada grupo de usuarios ser positiva o negativa. La experien-
Sharp, Rogers y Preece, 2007). cia previa afecta la manera en que el
que forman parte de la audiencia meta.
usuario interactúa con otros objetos.
McKracken y Wolfe (2004) sugieren que el proceso de
Audiencia
diseño centrado en el usuario debe ser iterativo, realizando
cada una de las siguientes fases. Público meta al cual va dirigido un
diseño en el proceso de diseño cen-
trado en el usuario.
RECURSOS
Iterativo
Que se repite. Es una característica
Recursos
del proceso de diseño centrado en el
usuario por medio de la cual el proce-
so hace ciclos de mejora continua o
iteraciones de mejora.
ACTIVIDAD
Actividad
Jupiterimages / Photos.com
CONCLUSIÓN
Conclusión
Figura 3.2.1 Modelo de McKracken y Wolfe (2004).
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TEmas CAPítulo 3
46 3.2 Modelos de diseño centrado en el usuario
• Análisis de necesidades (needs analy- • Análisis funcional (functional analysis), • Especificación de criterios de usabilidad
sis), para definir, en forma general, el tipo de pro- para definir en forma general las funciones y ser- (usability specifications), para establecer crite-
ducto a ser creado, así como la audiencia meta. vicios que debe ofrecer a los usuarios el producto rios de calidad que servirán de guía en el diseño
que se va a crear. y evaluación del producto, desde el punto de vis-
ta de cada grupo de usuarios que forman parte
de la audiencia meta .
Glosario
John Foxx / Photos.com
Stockbyte / Photos.com
Photos.com
Recursos
• Análisis de requerimientos (require-
• Análisis del usuario (user analysis), para ments analysis), para fijar, de manera general,
determinar las necesidades, preferencias y limi- los componentes tecnológicos requeridos para • Diseño (design), para definir, de manera
taciones de cada grupo de usuarios que forman crear el producto deseado. general, la organización de la información y la
parte de la audiencia, así como las actividades y apariencia del producto con base en el análisis
transacciones a ser realizadas por cada grupo de realizado para cada grupo de usuarios que for-
usuarios. man parte de la audiencia meta.
Actividad
Francesco Ridolfi / Photos.com
Ola Persson / Photos.com
Kutay tanir / Photos.com
Conclusión
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MAPA
Capítulo 3. El proceso de diseño interactivo
Glosario
TEmas CAPítulo 3
47 3.2 Modelos de diseño centrado en el usuario
glosarioGlosario
nen información en diversos medios
digitales, y que están publicados en
un dominio de internet.
Jana Blakov / Photos.com
RECURSOS
Recursos
• Evaluación (evaluation), para asegurar que los pro-
totipos generados para cada grupo de usuarios sean ade-
cuados a sus necesidades, preferencias y limitaciones.
ACTIVIDAD
Actividad
Andrey Popov / Photos.com
CONCLUSIÓN
Conclusión
• Definir la misión y la audiencia meta para estable-
cer de manera general el tipo de sitio web que va a ser
creado, así como la audiencia meta.
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MAPA
Capítulo 3. El proceso de diseño interactivo
Glosario
TEmas CAPítulo 3
48 3.2 Modelos de diseño centrado en el usuario
glosarioGlosario
• Evaluación y rediseño del sitio con el fin de que
grupo de usuarios.
periódicamente se revise y se hagan mejoras al sitio web. Prototipo
• Generar diseño conceptual para determinar en lo Producto en el ciclo de vida del desa-
general la organización de la información y la interfaz del Haz clic en la caja “Tip de diseño” para rrollo de aplicaciones u objetos. La
sitio web con base en el análisis realizado para cada grupo desplegar información. metodología basada en prototipos
de usuarios que forman parte de la audiencia meta. consiste en generar el diseño, desde
las primeras ideas, hasta el producto
• Generar y evaluar un prototipo preliminar con el terminado.
RECURSOS
fin de crear una versión parcial del sitio web que pueda ser Internet
revisada con detalle por el equipo de desarrolladores. Red interconectada de computado-
Recursos
ras y servicios que utilizan el proto-
• Evaluación de requerimientos de usuarios en la
colo TCP/IP.
que representantes de cada grupo de usuarios de la au-
diencia meta puedan utilizar y evaluar una versión parcial
de la interfaz del sitio web con base en sus necesidades,
preferencias y experiencia previa.
ACTIVIDAD
Actividad
Palto; Alexander Shirokov / Photos.com
Ciaran Griffin / Photos.com
CONCLUSIÓN
Conclusión
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MAPA
Capítulo 3. El proceso de diseño interactivo
Glosario
TEmas CAPítulo 3
49 3.2 Modelos de diseño centrado en el usuario
Alternativas de diseño
Sharp, Rogers y Preece (2007) han identificado cuatro • Realizar prototipos preliminares con el fin de incluir
actividades básicas que deben realizarse de manera itera- las opiniones e ideas de usuarios al crear varias versiones Diversas opciones de propuestas de
diseño.
tiva al diseñar aplicaciones y ambientes interactivos cen- parciales del producto.
trados en el usuario. Prototipo preliminar
glosarioGlosario
Versión de introducción no terminada
de un producto, al utilizar el ciclo de
vida del desarrollo de aplicaciones u
objetos.
LUCID
Modelo propuesto por la empresa
Cognetics Corporation para realizar
RECURSOS
diseños centrados en el usuario.
Recursos
ACTIVIDAD
Actividad
Comstock / Photos.com
Figura 3.2.3 Modelo de Sharp, Rogers y Preece (2007).
CONCLUSIÓN
• Identificar necesidades y establecer requerimien-
tos para producir experiencias de uso exitosas. • Evaluar requerimientos y experiencia de uso para
Conclusión
• Generar alternativas de diseño para verificar que que representantes de cada grupo de usuarios de la au-
realmente se cumple con las necesidades y requerimientos diencia meta puedan utilizar y evaluar versiones parciales
que se han identificado. del producto.
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TEmas CAPítulo 3
50 3.2 Modelos de diseño centrado en el usuario
Perfil
La empresa Cognetics Corporation sugiere que el • Discovery, para generar un perfil de cada grupo de
proceso de diseño centrado en el usuario debe ser itera- Características que definen a un cier-
usuarios que forman parte de la audiencia meta. to grupo de usuarios y que los hacen
tivo, y su propio modelo llamado LUCID está compuesto un grupo específico que es parte de
por cada una de las siguientes fases: la audiencia meta del producto, obje-
to o artefacto interactivo. Se le cono-
ce también como “persona”.
Glosario
Organización de la información
Manera en la que la información es
organizada en un sistema interactivo
Recursos
organización de contenidos.
Actividad
producir especificaciones téc- diseño de perfiles de usuario y
nicas y funcionales del pro- diseño de interfaz de usuario.
ducto que va a ser creado. Cognetics Corporation
Conclusión
• Envisioning, para definir, en for-
ma general, el tipo de producto a ser • Releasing, para eva-
creado, así como la audiencia meta. luar la experiencia de uso.
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TEmas CAPítulo 3
51 3.2 Modelos de diseño centrado en el usuario
Glosario
mejorar la calidad.
Recursos
Liberar la alternativa que cumple con los requerimientos.
Es importante mencionar que la primera actividad de la
Ligas de interés
norma internacional ISO-13407 sugiere que antes de usar
un enfoque de diseño centrado en el usuario para el desa- »» Norma internacional ISO-13407
rrollo de nuevos productos, se verifique que ese enfoque
Figura 3.2.5 Fases de ISO-13407.
Actividad
sea realmente necesario.
Conclusión
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Glosario
Recursos
Actividad
Conclusión
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TEmas CAPítulo 3
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Instrucciones: Ordena la secuencia de acuerdo a lo que cada modelo sugiere que se realice de manera iterativa al diseñar aplicaciones y ambientes
interactivos centrados en el usuario.
Glosario
Recursos
Actividad
Conclusión
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TEmas CAPítulo 3
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Glosario
actividad que involucra creatividad y capacidad
de innovación de un equipo de diseñadores.
Desafortunadamente, no todos los productos in-
novadores son del agrado de la audiencia para
la que han sido creados.
Recursos
sas, se debe considerar el perfil de cada grupo
de usuarios que forman parte de la audiencia,
por medio de una estrategia de diseño centrado
en el usuario.
Actividad
diferencias en la nomenclatura y alcance entre
ellos, todos coinciden al sugerir un enfoque ite-
rativo e interdisciplinario que se basa en las ne-
cesidades, preferencias y limitaciones de cada
grupo de usuarios que forma parte de la audien-
Almagami / Photos.com
cia meta.
Conclusión
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