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1. Selecciona el icono circular pequeño de Objeto de un modelo importado. La
ubicación original y el nombre del archivo importado aparecerá cuando pases
el cursor del ratón por encima del Icono.
2. Haz click en el botón Re-Importar Modelo.
Mantén pulsado (ALT) y haz click en este botón para seleccionar manualmente la
ubicación y nombre del archivo. Utiliza este método si el nombre o ubicación del
archivo ha cambiado.
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Método 4: Editar Materiales > Menú Contexto > Botón Propiedades de los
Materiales > Cargar modelo desde un nuevo archivo
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Cómo cambiar la rotación de campos y laderas
1. Selecciona el Modo Objetos > Selecciona la pestaña Mover > Click en Rotar
Encabezado
2. Selecciona uno o más objetos (Click en el icono circular pequeño del objeto)
3. Doble click en el slider para introducir un ángulo entre -180º y 180º
Por favor ten en cuenta que los sliders no aparecerán cuando los árboles o plantes
estén seleccionados, debido a las limitaciones técnicas que impiden a Lumion
modificar los valores del campo y laderas de este tipo de objetos.
Objetos > Editar Propiedades > Click en el icono circular pequeño de objeto
> Color Objeto
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Ten en cuenta que también puedes copiar-pegar desde un programa externo a
Lumion a cualquier ventana de selección de color. Simplemente pulsa CTRL + C
para copiar un color hexadecimal destacado en formato de texto. Por ejemplo,
“ff0000” (rojo), presiona CTRL + V para copiar este color en la barra sólida en el
margen derecho de la ventana de selección de color.
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Cómo cambiar las propiedades estándar de los
materiales
Mapeado de Color: Esa opción de texturas te permite añadir tus propias texturas
en el Mapeado de Color a tu modelo.
Una textura del Mapeado de Color puede incluir un llamado canal Alpha que
puede ser usado para diferentes propósitos.
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Por favor, lee la sección ‘Texture Alpha’más abajo para información ampliada.
Si tu mapa contiene un canal alpha, se usará como un tipo de máscara Brillo que
soporte 8 bits, por ejemplo todos los 256 tonos en escala de grises en canal alpha.
Evita valores extremos en esta opción – solo debes ajustarlo un poco, hasta
que paren los destellos (el mejor método, por supuesto, es asegurarte de que
las superficies están compensadas un poco en tu programa de modelado 3D,
lo que hace poco probable que el parpadeo ocurra).
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Cómo utilizar el generador de mapeado normal
El generador de Mapeado Normal genera automáticamente un Mapeado Normal y
una Máscara de Brillo cuando añades un Mapeado de Color a un material
Estándar, haciendo que el material tenga una mejor apariencia.
Por favor ten en cuenta que las texturas que han sido añadidas a modelos en
otros programas fuera de Lumion no se guardan ni se cargan desde Materiales
individualmente.
Editor de Materiales -> Menú Contexto (icono de llave inglesa) -> Ajustar
Materiales… -> Cargar/Guardar
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Por favor ten en cuenta que las texturas que han sido añadidas a modelos en
otros programas fuera de Lumion no se guardan ni se cargan desde Ajustar
Materiales.
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Ángulo de cono: Este slider especifica la amplitud que debería tener el rayo de
luz.
Mostrar fuente de luz: Este botón de on/off muestra y oculta la malla de los
puntos de luz.
Para reducir los tiempos de renderizado, recomendamos que las luces distantes
(por ejemplo, luces de calle) en tu escena usen o bien Memoria o la opción de
Velocidad, de manera que las sombras no se actualizan a cada frame.
Deberías usar Precisión para las luces si algo que produce sombras se mueve
cerca de la luz (por ejemplo, un coche pasando rápido cerca de una luz de calle).
O si la luz misma se mueve o rota (luces en escenario en un concierto, por
ejemplo). O si necesitas sombras en alta resolución en áreas concretas (típico en
cerramiento de interiores).
Luces en Objetivos concretos: Haz clic en una superficie a la que quieres que
apunten los Puntos de Luz.
Ten presente que las sombras de Puntos de Luz no aparecerán todo el tiempo por
razones técnicas. Si renderizas una imagen o un video, las sombras aparecerán
de nuevo.
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Para previsualizar sombras de Puntos de Luz en modo Construcción:
Pulsa (F8) o selecciona los puntos de luz en modo Construcción para activar
temporalmente sombras en tiempo real.
Pulsa (F8).
Aplica el efecto de Iluminación Global (Nuevo efecto-> pestaña Mundo ->
Iluminación Global), y haz click en Previsualización de Puntos de Luz y
sombras en el panel de efectos.
Si quieres ver las sombras en Modo Construcción mientras ves los efectos
Película/Foto, haz click en el botón Construcción con efectos en la esquina
superior izquierda.
Si haces click en el botón (+) puedes añadir nuevas capas hasta un máximo de
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En modo Película, también puedes animar la visibilidad de las capas en tus clips
con los efectos Mostrar y Ocultar Capa.
Importa tu modelo en Lumion y márcalo como terreno. Por favor ten en cuenta que
marcar un modelo importado como terreno requiere más capacidad del sistema
para almacenar información adicional, por lo que es recomendable usar esta
función con moderación.
Cuando mueves muchos objetos, el resultado puede verse dañado si has marcado
muchos modelos importados complejos como terrenos.
Menú Contexto -> Haz click en el icono de objeto de tu modelo importado ->
Extra -> Marcar como terreno -> On
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Asigna un material de Paisaje. Esto te permite pintarlo como un terreno “original”
de Lumion:
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Puedes crear un terreno basado en una textura de Mapa de Altura importada vía
la función Cargar Mapa del Terreno.
Si guardas un archivo estándar JPG para usar como Mapa de altura en Lumion, el
negro 100% equivale a una altura del terreno de 0 metros y el blanco 100% es
igual a una altura de 200 metros.
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Esto es:
RGB 0 a 1.0 en Photoshop = 0 m a 200m en Lumion
RGB 0 a 2.0 en Photoshop = 0m a 400m en Lumion
RGB 0 a 3.0 en Photoshop = 0m a 600m en Lumion
Una vez que hayas creado tu mapa de altura, necesitarás guardarlo como un
mapa DDS de 32-bit en formato “32f” usando un plugin DDS Nvidia’s DDS para
Photoshop.
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Cómo evitar los efectos de las sombras (franjas,
parpadeos, fugas de luz)
Las sombras en Lumion se añaden en la parte superior de todas las superficies
con pequeñas compensaciones. La razón por la que se hace necesaria esta
compensación es que, si no, las sombras parpadearían (o aparecerían bandas)
cuando están muy cerca de superficies.
Por ello, a veces tendrás que añadir el efecto Sombras a tu clip y experimentar
con el slider de corrección de sombras hasta que desaparezcan las
imperfecciones.
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Reflexiones SpeedRay: Gran precisión en cualquier superficie y renders
rápidos.
Reflexiones proyectadas: No muy precisas en todas las superficies pero
renderizan muy rápido.
Reflexiones de planos
Disponibles vía Efecto Reflexiones:
Modo Película/Foto -> Nuevo efecto -> Pestaña Mundo -> Reflexiones
Cada vez que añadas un plano, Lumion tiene que reflejar todos los modelos y
renderizar la escena entera de nuevo, y esto puede convertirse en un proceso muy
lento. Por esta razón, intenta usar tan pocas reflexiones de este tipo como sea
posible.
Cualquier superficie que sea co-plana con una de estas reflexiones en tu escena
tendrá reflexiones muy precisas, dado que le has asignado un material Estándar,
Agua, Cristal o PureGlass. Esto es ideal para espejos, suelos de mármol, etc.
También puedes asignar más planos a los planos de agua construidos en Lumion.
El efecto incluye un slider Entrada que permite ajustar la distancia a la cual las
superficies co-planas serán incluidas en el plano. Este término medio es muy
preciso pero apenas apreciado.
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Por favor ten en cuenta que si tienes algunas superficies casi co-planas a las que
quieres asignar una reflexión simple, necesitas asignar el plano a la superficie más
cercana a la cámara.
Reflexiones SpeedRay
Modo Película/Foto -> Nuevo efecto -> Pestaña Mundo -> Reflexiones->
Reflexiones SpeedRay
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Los materiales que tienen Reflectividad y Brillo reflejarán el ambiente local. Esto
crea una reflexión mucho más precisa y definida en cualquier superficie. Este
ajuste es mucho más rápido de renderizar que las Reflexiones de Plano (vía el
efecto Reflexiones) pero ligeramente más lento al renderizar que las Reflexiones
Proyectadas. La reflexión se puede aplicar a cualquier superficie así como a
superficies de planos.
Reflexiones proyectadas
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usan Reflexiones de Plano o Reflexiones SpeedRay (esto incluye océanos en
Lumion).
No olvides que también puedes animar este objeto con los efectos Movimiento o
Movimiento Avanzado en la sección Película.
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Cómo actualizar el sol, cielo, iluminación, nubes y
reflexiones
(U): Si pulsas (U), se actualizarán el sol, cielo, luces, nubes y textura de
reflexiones en panorama 360º. Esto suele ser necesario si cambias entre los
modos Construcción, Película y Foto y el sol está en diferentes posiciones.
La excepción a esta regla está en si también has aplicado el mismo efecto Película
a uno de tus clips. En este caso, el efecto Película en el clip se antepondrá al
efecto Película que haya sido aplicado a ‘Película Entera’.
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¿Cómo animar los efectos película?
En el modo Película, usa el pequeño botón con el símbolo de una ola curva que
puedes encontrar a la derecha de los sliders de efectos para añadir o eliminar
frames.
Doble click en una imagen miniatura de un clip: Esto te permite editar el clip sin
tener que hacer click en el botón Editar clip en la parte superior izquierda.
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Cómo subir/guardar efectos película y foto
Modo Película/Foto > Menú Contexto (icono de llave inglesa) > Archivo…
> Cargar efectos/Guardar efectos
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***Menos sub-plantillas por frame darán como resultado menor calidad en
antiescalonamiento, sombras, profundidad de campo, desenfoque, hojas en
árboles, plantas, partes semitransparentes en personajes 3D y en el volumen de
las nubes. Para resultados óptimos, deberías renderizar los vídeos finales en una
calidad 5 estrellas.
Las nubes, luna y estrellas se renderizarán en una calidad menor por defecto en
vídeos e imágenes, incluso si ajustas el resultado final a a una calidad de 3
estrellas o más. Para ajustar el cielo a la mejor calidad posible de render, por favor
añade un efecto Nubes y activa Nubes en HQ en el render de la película (lento).
Renderizado de fondo
Lumion siempre renderiza secuencias de películas e imágenes de fondo (que
corresponden a las pestañas MP4 e Imágenes en el modo Película), de manera
que puedas comprobar tus emails, etc, mientras que se está renderizando.
IMPORTANTE: Por favor sigue estas instrucciones cuando renderices tus vídeos
o secuencia de imágenes para asegurarte que el proceso de renderizado de fondo
funciona sin problemas:
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Si salta el salvapantallas en tu PC a la pantalla de acceso a Windows tras unos
minutos, el renderizado también se verá interrumpido. Puedes evitar esto teniendo
abierto el Windows Media Player de fondo (con algo de música en modo
repetición)
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