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FP GS PROYECTOS DE OBRA CIVIL

0563 Representaciones de Construcción Curso 2022-2023

PRÁCTICA 9
ELABORACIÓN DE LA DOCUMENTACIÓN GRÁFICA DE UN PROYECTO
DE EDIFICACIÓN CON METODOLOGÍA BIM
Descripción.
La finalidad de la actividad es la elaboración de algunos de los planos que componen un
proyecto de edificación empleando la metodología BIM. El proyecto es una vivienda
unifamiliar de dos plantas ubicada en Don Benito, Badajoz. El proyecto es común para
todos los alumnos.

La práctica consistirá en elaborar un modelo mediante el software Revit a partir de unos


planos facilitados en dwg. Una vez terminado el modelo 3D se utilizará para crear los
planos utilizando las opciones de trazado de planos que el software Revit ofrece.
Además, se pretende que este modelo sea usado posteriormente para realizar renders en
el software Lumion, por lo que se debe elaborar lo mejor posible.

Unidades abordadas.
Alba Núñez Barjola
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0563 Representaciones de Construcción Curso 2022-2023

Esta actividad queda recogida dentro de la unidad de trabajo UT-8_Metodología de


trabajo BIM”; “UT-9_Documentación gráfica de un proyecto”; “UT-10_Planos de
proyectos de edificación” y “UT-14_Trabajos con modelos 3D. Presentaciones de
proyectos”.
Objetivo.
El objetivo de la actividad es que los alumnos trabajen y aprendan cómo abordar la tarea
de realizar la documentación gráfica de un proyecto.
Además, la actividad está planteada desde el punto de vista del aprendizaje basado en
proyectos (ABP), suponiéndose que los trabajos se realizarán como respuesta al encargo
de un cliente.
Los objetivos específicos del módulo profesional desarrollados con esta actividad son los
identificados como d, h, r, s y w en la programación del módulo.
Con esta actividad se pretende ayudar al desarrollo de las siguientes competencias
profesionales del currículo del ciclo: d, h, i, r y u.
Presentación de la práctica.
Todos los planos se entregarán en formato A3 y con su cajetín correspondiente. El
formato de entrega será en PDF y el archivo original (.RVT).
Cada plano se debe subir antes de la fecha y hora indicada a la plataforma Classroom.
Todos los planos se presentarán en monocromo, salvo aquellos que se diga en clase que
se pueden entregar en color.
Desarrollo.

La actividad se desarrolla de forma individual siguiendo la siguiente secuencia:

1) Recepción de planos facilitados por el cliente (profesora) en formato dwg (AutoCAD).

2) Elaboración de modelo 3D con software Revit. Durante las clases se irán explicando los
pasos correspondientes para modelar el edificio. Además, se facilitará una guía al alumno
en caso de ser necesario.

3) Presentación del modelo 3D al cliente (profesora) para su aprobación.

4) Una vez aprobado el proyecto por el cliente (profesora) se procederá a la elaboración


de los diferentes planos. A lo largo de las clases, se estudiará la elaboración de cada tipo
de plano, teniendo en cuenta los elementos que debe contener.

5) Entrega de los planos según el calendario fijado en esta guía y que coincidirá con las
publicaciones en Classroom. Los planos que se piden se irán explicando en clase siempre
antes de su entrega con el tiempo suficiente para su elaboración. En el caso de que algún
plano se explique con poco tiempo para su elaboración se podrá acordar una nueva fecha
de entrega si todos los alumnos están de acuerdo.

Criterios de evaluación.

Alba Núñez Barjola


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Esta actividad está dividida en entregas. Cada entrega contará con el siguiente peso en el
total de la actividad:

MODELO 3D en Revit 40 %
PLANO 01: Situación y Planta de Cubiertas 10 %
PLANO 02: Plano de Distribución y mobiliario. Cotas. 10 %
PLANO 03: Plano de Alzados 10 %
PLANO 04: Plano de Secciones 10 %
PLANO 05: Perspectivas 3D 10 %
PLANO 06: Sección fugada 10 %

Se valorará que los planos contengan todos los elementos necesarios para su definición,
así como el correcto delineado de los planos considerando tipos de líneas, grosores,
tramas, sombras, etc.

El alumno deberá prestar especial atención a todos los detalles que deben incluir los
planos para que estén correctos, como elemento de indicación del norte, simbología,
detalles, textos explicativos o aclaratorios, leyendas necesarias en su caso, etc.
TAREAS 2ª EVALUACIÓN
ACTIVIDAD 3. Entrega 2 10%
ACTIVIDAD 6 15%
ACTIVIDAD 7 10 %
ACTIVIDAD 8 30%
ACTIVIDAD 9 30 %
Ejercicios y tareas restantes 5%

Fecha de presentación y comienzo de la actividad.


La presentación de la actividad es el 02/03/2022.
Fecha de entrega.
FECHA DE ENTREGA
⮚ MODELO 3D en Revit. Fecha de entrega: 12/03/2023
⮚ PLANO 01: Situación y Planta de Cubiertas. Fecha de entrega: 15/03/2023
⮚ PLANO 02: Plano de Distribución y mobiliario. Fecha de entrega: 15/03/2023
⮚ PLANO 03: Plano de Alzados. Fecha de entrega: 16/03/2023
⮚ PLANO 04: Plano de Secciones. Fecha de entrega: 16/03/2023
⮚ PLANO 05: Perspectivas 3D. Fecha de entrega: 17/03/2023
⮚ PLANO 06: Sección fugada. 17/03/2023
Consideraciones importantes.
El nombre del archivo RVT deberá incluir los nombres y apellidos del alumno de la
siguiente manera: VIV_UNIF_ RC_INICIALESApellidos_Nombre

Alba Núñez Barjola


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Los archivos PDF seguirán la siguiente nomenclatura: PLANO X_Apellidos_Nombre


(siendo X el nº de plano correspondiente).
Cuando se cree un elemento o se modifique uno de una familia preexistente, se
nombrarán como el siguiente ejemplo:Muro_30cm_ RC_INICIALESApellidos_Nombre.
El cajetín de cada plano debe estar elaborado de igual modo al que se explique en clase.
El título de cada plano que debe aparecer en el cajetín se corresponderá con el nombre y
número de los planos que aparecen en esta guía.

Alba Núñez Barjola


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METODOLOGÍA DE TRABAJO BIM


MODELADO DE UN PROYECTO DE CONSTRUCCIÓN CON
METODOLOGÍA BIM – Revit

¿Qué es la metodología de trabajo BIM?

BIM (Building Information Modeling) es una metodología de trabajo colaborativa para la


gestión de proyectos de edificación y obra civil a través de una maqueta digital. Esta maqueta
digital conforma una gran base de datos que permite gestionar los elementos que forman
parte de la infraestructura durante todo el ciclo de vida de la misma. (Ministerio de Transportes,
Movilidad y Agenda Urbana. Gobierno de España, s.f.)
La implantación de esta metodología supone un cambio radical en la forma tradicional de
trabajo en el sector de la construcción, al pasar a basarse en el trabajo colaborativo, y conlleva
importantes ahorros de costes y así como un notable aumento de la competitividad, derivados
de la reducción de riesgos e incertidumbres y del incremento de la calidad durante todo el
ciclo de vida de la construcción. (Ministerio de Transportes, Movilidad y Agenda Urbana.
Gobierno de España, s.f.)

¿Qué es Revit?

Autodesk Revit es un software de diseño inteligente de modelado BIM para arquitectura e


ingeniería, que facilita las tareas de diseño de proyecto y los procesos de trabajo. Lo más
característico de este software es que todo lo que se modela es mediante objetos inteligentes
(familias paramétricas) y obtenidos en 3D sobre la marcha, a medida que vamos desarrollando
el proyecto desde la planta baja hacia las plantas superiores. Revit se basa en BIM:
metodología de trabajo colaborativa, usando el modelado paramétrico de objetos y
elementos constructivos del edificio.

Con Revit no sólo dibujas, sino que ya construyes, construyes virtualmente en 3D, lo que
llamamos modelar en BIM. Puedes ver y revisar el edificio en 3D, y construyes virtualmente en
base a familias (objetos) de muros, ventanas, puertas, de diferentes materiales. Almacenar toda
esta información es posible gracias a su base de datos relacional que coordina la información
durante todo el proceso. Además, en caso de realizarse algún cambio de proyecto, Revit tiene
la capacidad de coordinarse automáticamente para mostrar la última versión trabajada, sin que
los cambios influyan a todo el proceso, lo que agiliza el tiempo de trabajo, y minimiza el
riesgo de cometer errores durante la ejecución del proyecto.

¿Qué permite Revit?

1. Diseñar

Elaboración de un proyecto desde cero, realización de cambios (modificaciones de proyecto),


representar varias fases de proyecto en el mismo archivo, simulaciones energéticas… Además,
cuenta con herramientas para la consecución de hitos desde cero.

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Permite no solo la colocación de elementos sino calcular áreas por pisos, por habitaciones, por
plantas, mostrar varias opciones de diseño del mismo edificio en el mismo archivo, etc.

2. Colaborar

Revit cuenta con funcionalidades propias para todas las disciplinas y agentes implicados en el
proceso de creación de un proyecto de construcción, trabajando todos de manera unificada en
una única plataforma, por tanto, se fomenta el trabajo colaborativo tan importante para la
Metodología BIM. Además, coordina las distintas versiones trabajadas para ofrecer siempre a
todos los participantes la última versión, actualizada, por tanto, permite el trabajo de forma
simultánea de varios profesionales sobre un mismo archivo al mismo tiempo.

3. Visualizar

Debido a su simulación en 3D permite visualizar de una manera más real el conjunto del
trabajo y obtener una visión más realista del proyecto, de su consecución final.

Sacado de: https://www.rfaeco.com/que-es-revit-de-autodesk-y-para-que-sirve/

Alba Núñez Barjola


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1. Primeros pasos en Revit 7


2. Configuración de niveles del proyecto. 11
3. Importar planos desde AutoCad. 15
4. Modelado de terreno. 23
Ocultar elementos: 39
5. Muros 40
6. Hacer una sección 57
7. Suelos 59
8. Cubierta 74
9. Marquesinas. 85
10. Puertas y Ventanas. 92
11. Techo 107
12. Escaleras y rampas. Barandillas. 109
13. Ejercicio: Introducción de un baño. 122
14. Mobiliario. 122
15. Acabados. 130
16. Montaje de un plano 140
17. Sección fugada 171
18. Impresión de un plano 174
19. RENDER 175

1. PRIMEROS PASOS EN REVIT


Vamos a crear un archivo nuevo donde empezar a modelar nuestro proyecto desde cero, para
ello:
Pinchamos en “Nuevo…
En “Archivo de plantilla” seleccionamos: Plantilla arquitectónica.
En “Crear nuevo” seleccionamos: Proyecto.

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Vamos a desactivar un comando que puede darnos algunos problemas. Es el comando


“Arrastrar elementos en selección”. Este comando permite arrastrar un elemento sin tener que
seleccionarlo primero. Para evitar arrastrar un elemento accidentalmente al seleccionarlo es
mejor desactivar esta opción.
Se desactiva así:

Vamos a guardar el proyecto, para ello le damos a Archivo/Guardar como/Proyecto

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Buscamos la carpeta de nuestro ordenador donde queramos guardar el archivo y lo llamamos:


VIV_UNIF_ RC_INICIALESApellidos_Nombre.

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Antes de darle a guardar le damos a Opciones, y escribimos que nos guarde un Máx. de copias
de 3. Por defecto, el programa tiene 20 copias y esto es mucho.
Una vez cambiado a 3 copias, le damos a Guardar.

Vamos a configurar las unidades del proyecto. Le damos a la pestaña Gestionar/Unidades de


proyecto.

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Comprobamos que esté todo en metros con precisión de 2 decimales y aceptamos.

2. CONFIGURACIÓN DE NIVELES DEL PROYECTO.


Cada vez que empecemos un nuevo proyecto en Revit es imprescindible tener bien dibujados
los planos del edificio/proyecto en AutoCAD para introducirlos en Revit y no cometer errores
posteriores. A partir de las secciones o alzados dibujados en Cad conoceremos los niveles de
la construcción. Hay que entender siempre bien cómo es el edificio, cuántas plantas o niveles
lo constituyen, cómo es la estructura que lo define, etc.
El edificio que vamos a modelar es una vivienda sencilla.

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Además de los niveles de cotas finales por planta, vamos a crear otros que nos facilitarán el
trabajo a la hora de introducir algunos elementos.

Así, de arriba abajo los niveles serán los siguientes:

Lo que tenemos que hacer ahora es configurar estos mismos niveles en Revit. Hacemos lo
siguiente:

Nos vamos a una vista en alzado, para ello desplegamos “alzados" desde el Navegador de
Proyectos situado a la derecha. Doble clic en cualquiera de los alzados Este, Norte, Oeste o
Sur. Vemos que en la pantalla principal nos aparecen dos líneas discontinuas correspondientes
a los Niveles que Revit crea por defecto cada vez que iniciamos un nuevo proyecto.

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Cambiamos el nombre de los niveles y la cota, haciendo que coincidan con los niveles de
nuestro proyecto. Para ello, hacemos doble clic sobre cada uno.

Para añadir un nivel nuevo, clicamos con el botón derecho y seleccionamos “crear similar”.

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Otra opción es que, desde el menú arquitectura, seleccionemos en “referencia”, añadir un


nuevo nivel.

3. IMPORTAR PLANOS DESDE AUTOCAD.

Para importar planos desde AutoCAD hay que tener en cuenta que el punto con coordenadas
(0,0,0) de AutoCAD es el que toma Revit como centro del dibujo, por lo que nuestros planos en
Autocad deben estar colocados en ese punto para luego tenerlo bien situado en Revit.

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Abrimos el archivo de Autocad facilitado. Vamos a crear un nuevo archivo llamado “Proyecto
viv. Unif_Revit_INICIALES”.

En este nuevo archivo solamente vamos a meter los planos de planta, simplificando cada
planta en una sola capa y colocándolas de manera superpuesta (una encima de otra) para
tener después Revit situados en cada plano en su Nivel.

Comenzaremos metiendo la planta en la que aparece el terreno. Debemos colocarla de forma


que el punto de origen de coordenadas (0,0,0) quede aproximadamente en el centro de
nuestro plan (comando “desplaza” a 0,0,0). Esto es muy importante para que luego en Revit el
edificio se nos sitúe en el lugar adecuado. Debe quedarnos así:

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Una vez tenemos copiada la planta con el terreno en el nuevo dibujo, abrimos la paleta de
propiedades de capa.
En el archivo que teníamos con todos los planos había creadas varias capas como solemos
hacer con cualquier plano realizado en AutoCAD para luego trazar los planos con diferentes
grosores. Pero ahora nos interesa tener una única capa por cada nivel de Revit. Por ello, vamos
a crearnos unas nuevas capas exclusivas para usar en Revit y vamos a meter todos los
elementos que se vean en un nivel en la capa correspondiente a ese nivel.
Para saber cuáles son las capas que usaremos en Revit y diferenciarlas de las que tenemos en
AutoCAD, vamos a nombrarlas siempre de la siguiente manera: R-NOMBRECAPA_INICIALES
Teniendo en cuenta esto, ya podemos crear nuestras nuevas capas:

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Hemos creado en total 5 capas. A las capas es mejor ponerles colores en tonos azules,
morados, verdes, etc. Colores que luego se verán mejor en la pantalla con fondo blanco de
Revit que si utilizamos colores claros como amarillos, naranjas, etc. Evitaremos también el rojo
y el magenta, ya que Revit los utiliza.
Ahora vamos a colocar los elementos en su capa correspondiente de Revit. Por ejemplo,
empezamos con las curvas de nivel del terreno. Las seleccionamos todas y las pasamos a la
capa llamada R-TERRENO. Hacemos lo mismo con las plataformas.

Nos copiamos ahora el resto de plantas y las colocamos al lado para poder cambiar los
elementos de capa:

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Apagamos las capas que contienen los ejes y los caminos. Borramos los sombreados si los
hubiera. Como es posible que tengamos bloques, vamos a usar el comando DESCOMPONER
para asegurarnos que todo se nos mueva de capa.
Vamos a ir colocando los elementos de cada planta en la capa de Revit correspondiente.
Vemos por ejemplo como todo lo dibujado en planta baja está en la capa R-PLANTA
BAJA_ANB.

Cuando tengamos ya todo colocado en sus capas de Revit correspondientes, ejecutamos el


comando LIMPIA para que nos desaparezcan las capas que ya no tienen elementos.

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Comprobamos que sólo existen las capas creadas:

Encendemos las capas que teníamos apagadas. Estas capas no llevan el prefijo R-, pero da
igual las dejaremos porque nos servirán en Revit como auxiliar para algunas cosas.

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Ahora vamos a mover las plantas y a colocarlas encima de la planta que tiene el terreno de
manera que queden unas encima de otras para que luego en Revit queden bien colocadas.
Aunque parezca un poco lioso debe quedarnos así:

Le damos a Guardar y cerramos el archivo de AutoCAD.


Volvemos a nuestro proyecto de Revit. Nos colocamos en una vista de planta, por ejemplo, en
la primera Planta Baja (0.00 m). Desde el navegador de proyectos hacemos doble clic sobre su
nombre y se nos abre automáticamente esa vista.
Muy importante, comprobar que en AutoCad también estamos trabajando en metros antes de
importar el archivo.

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Nos vamos a la pestaña Insertar/Importar CAD

Buscamos la carpeta de nuestro ordenador donde tengamos nuestro archivo anterior de


AutoCad. Y antes de darle a Abrir seleccionamos de entre las opciones de debajo de tal
manera que nos quede así:

Se nos abre el siguiente cuadro. Seleccionamos solo la capa de Planta Baja que es la que se
corresponde a ese nivel.

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Hacemos lo mismo con el resto de capas hasta tener cada dibujo colocado en su nivel. La
capa de terreno la haremos de forma diferente.

4. MODELADO DE TERRENO.
Nos vamos a la vista de “Emplazamiento”. De nuevo Insertar/ Importar CAD, pero esta vez NO
marcamos Sólo vista actual:

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Debemos ver en todas las vistas, las líneas correspondientes al dwg del terreno. Incluso en el
3D.

Nos vamos a una vista de alzado y comprobamos que las líneas importadas se encuentran en
el Nivel base: 00 Nivel Acceso Exterior (-0.10 m).

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Ahora nos vamos a la pestaña Masa y emplazamiento/Superficie topográfica

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Al darle a Superficie topográfica se nos abre lo siguiente. Le damos a Crear desde


importación/Seleccionar ejemplar de importación y pinchamos en las líneas de terreno de
AutoCAD.

Al seleccionar las líneas de terreno de AutoCAD se nos abre el siguiente cuadro.


Comprobamos que la capa seleccionada se corresponde con la que queremos y le damos a
aceptar.

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Se nos genera el terreno, pero antes de continuar es muy importante finalizar la superficie
dándole al botón del tick verde:

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Nos vamos a la vista 3D para observar que nuestra superficie se ha generado correctamente.

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A esta superficie topográfica que se nos ha generado vamos a dibujarle por donde iría nuestro
camino. Para ello, vamos a usar otra de las opciones que encontramos dentro de la pestaña de
Masa y emplazamiento.
Nos ponemos en la vista de planimetría general e importamos en ella la capa de AutoCAD en
la que tenemos dibujado el camino.

Si no se ve correctamente, probar con “estructura alámbrica”. Esto es así porque a veces el


terreno puede ocultar otras líneas.

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Nos vamos esta vez a Masa y emplazamiento/Subregión

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Aquí podemos dibujar con herramientas que se parecen en cierto modo a las que tenemos en
AutoCAD. Podemos dibujar lo que queramos. Nosotros utilizaremos el comando seleccionar
líneas porque nos permite detectar automáticamente las líneas importadas de AutoCAD y
seleccionarlas con solo un clic.
Vamos seleccionando una a una todas las líneas que componen el camino:

Si al intentar cerrar nos da un error, le damos a continuar y arreglamos lo que nos falte. Los
errores más comunes es que no hayamos seleccionado alguna línea y el terreno no esté
completamente cerrado.

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Cuando tengamos todo correcto y bien cerrado le damos al tick verde y ya se nos habrá
generado la subregión con la forma del camino. Las subregiones nos permiten cambiarle las
propiedades a esa superficie de terreno, por ejemplo, el material. Nosotros cambiaremos el
material del camino cuando expliquemos la edición y configuración de materiales más
adelante.

Lo siguiente que vamos a hacer desde la pestaña de Masa y emplazamiento es dibujar


nuestras plataformas de construcción sobre las que irá construida nuestra vivienda. Pero antes
es necesario tener importadas las plataformas.

Importamos el desde Autocad la capa “plataformas”. Lo importamos en el nivel “P. superior


piscina (-0.30). Veremos más adelante que cada plataforma podemos colocarla al nivel que
corresponda, no tiene que estar en el nivel en que exportemos el Cad.

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Desde el menú Propiedades, editamos el tipo de plataforma. Se nos abre el siguiente panel, le
damos a Duplicar y guardamos con un nuevo nombre, para no cambiar nunca el original. Para
distinguir los elementos y familias que creemos nosotros en nuestro proyecto de forma más
ordenada vamos a ponerle siempre un prefijo delante. En nuestro caso: RC-INICIALES. Por eso
llamamos al nuevo tipo RC-ANB-1000 mm; ya que nuestra plataforma tiene un espesor total
de 1 m.

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Cambiamos el espesor de 0.30 y ponemos 1.00 m y le damos a Aceptar:

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Para crear las plataformas, seleccionamos las líneas de nuestras plataformas.

Vemos en el 3D cómo se ha generado la plataforma 1 (base de la edificación):

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En total tendremos 4 plataformas, cuya superficie colocaremos a los niveles siguientes:


● Plataforma 1: vivienda (0,00 m)
● Plataforma 2: zona alrededor de la vivienda (-0.10 m).
● Plataforma 3: Acceso vehículos (-1,00 m)
● Plataforma 4: Base piscina (-2.30 m).
Vamos jugando con las 4 plataformas, colocándolas en los diferentes niveles o con el desfase
que corresponda. El espesor lo mide desde la cara superior hacia abajo.

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VISTO HASTA EL VIERNES 03.03.23

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OCULTAR ELEMENTOS:
Cuando no queramos ver algún elemento, como en el caso de los niveles, podemos
ocultarlos. Los seleccionamos – botón derecho – ocultar en vista.

Podemos volver a ver cualquier elemento oculto seleccionando el icono “mostrar elementos
ocultos” (bombilla) que hay en la parte inferior de la pantalla.

Por ejemplo, podemos ocultar los niveles. Los seleccionamos – botón derecho – ocultar en
vista.

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5. MUROS
El siguiente paso es levantar los muros (paredes) que componen nuestra vivienda. Los muros
pueden ser arquitectónicos o estructurales. Nosotros vamos a trabajar con muros
arquitectónicos. Nos vamos a la vista Nivel Planta Baja (0.00 m) y le damos a la pestaña
Arquitectura/Muros/Muro arquitectónico.

Revit ya trae cargadas varias familias de muros:

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Podríamos utilizar cualquiera de ellos, pero vamos a crear nuestros propios muros, que deben
ser exactamente iguales a los que tenemos en nuestro proyecto ¿Cómo podemos saber cómo
son los muros de nuestro proyecto? Normalmente, esta información viene en la sección
constructiva o los planos de albañilería de un proyecto. Vamos a abrir el archivo de AutoCAD
inicial.
Observamos que tenemos una descripción detallada de cada uno de los tipos de cerramientos
y particiones del proyecto:

Por tanto, vamos a crear muros en Revit que contengan esas capas.
Dentro de las familias de muros que incluye Revit vamos a seleccionar cualquiera de las tres
que se llaman Genérico, da igual el espesor.

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Le damos a editar tipo. Como hemos hecho antes, duplicamos y nombramos con nuestro
criterio: RC MURO_30 cm_ANB:

Vamos a ver ahora como se pueden editar las diferentes capas de un muro y ponerle
diferentes materiales a cada una de ellas. Le damos a Editar y desplegamos vista previa para
que se nos vea el muro en el lateral:

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Este muro por defecto solo tiene una capa sin material de 0.20 m de espesor. Vamos a insertar
nuevas capas. Le damos a insertar tantas veces como capas queramos tener.

El muro de cerramiento (tipo 1) que queremos crear tiene 4 capas.

Las capas que Revit llama Contorno del núcleo no se tienen en cuenta porque no se pueden
editar, por lo que para tener las 4 capas que queremos habremos tenido que insertar 3 más:

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Vamos a ir modificando las columnas de Función, Material y Grosor de cada capa. La primera
capa es Ladrillo cara vista de 24 cm.
● Función: elegimos “acabado”.
● Material: se nos abre un desplegable, el Explorador de materiales. Desde este cuadro
será donde podamos crear nuevos materiales personalizados a nuestro gusto o utilizar
cualquiera de los que Revit ya tiene creados. En principio, nuestras capas son de
materiales comunes por lo que no tendremos problema de encontrarlos en Revit. En él
buscamos el material que más se parezca al que estamos buscando, ladrillo en este
caso.

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Hacemos clic para que se nos carguen las características del material. Podríamos cambiar su
apariencia, pero de momento no vamos a hacer nada. Le damos aceptar.

● Grosor: lo introducimos manualmente. En este caso: 24 cm (0,24 m).

Alba Núñez Barjola


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Hacemos lo mismo con el resto de las capas que componen nuestro muro. Vemos cómo la
vista previa va modificándose al mismo tiempo.

Si no encontramos alguno de los materiales que necesitamos podemos crearlo. Por ejemplo,
para el aislamiento térmico, vamos a usar una lana de roca. Le damos al siguiente botón,
nombramos el nuevo material y le buscamos en el catálogo:

En “identidad” podemos introducir datos del producto, del fabricante, etc. De momento,
únicamente vamos a cambiar el aspecto, eligiendo un tono amarillo.

Abriendo el explorador de objetos podríamos buscar la lana de roca y cargar también


características físicas y térmicas.

Alba Núñez Barjola


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Por último, vamos a modificar la última capa correspondiente a la pintura blanco mate. Si no
encontramos ningún material de Revit crearemos el nuestro:

Como se puede observar, la disposición de los elementos no está ordenada, el orden debe ser:
Muro ladrillo-aislamiento-placa de yeso laminado-pintura. Podemos mover la capa que
queramos seleccionando y utilizando los botones arriba y abajo.

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Una vez que estemos conforme aceptamos.

Creamos los otros dos tipos de muros, que son tabiques de 10 y 20 cm, siguiendo los pasos
anteriores. Los llamaremos RC_Muro_10 cm_INICIALES y RC_Muro_20 cm_INICIALES.

Quedan de la siguiente forma cada uno de ellos:

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Como vemos, es posible crear los tipos de muros que queramos y adaptarlos a nuestro
proyecto.

** Se valorará que cada alumno cree algún material nuevo para los diferentes elementos, como
algún acabado de muro distinto, etc. Esto hará que su modelo sea diferente y enriquecerá la
práctica.

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A continuación, vamos a ir colocando los muros en el modelo de Revit. Cambiamos el estilo


visual a “colores coherentes”.

Y nivel de detalle medio:

Vamos a comenzar colocando el muro de cerramiento de 30 cm que hemos creado. Nos


vamos a la vista de Planta Baja.

En la paleta propiedades podemos controlar cómo queremos colocar ese muro. Ponemos en
“línea de ubicación” Cara de acabado exterior.

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En “Restricción base” seleccionamos el nivel donde queremos que empiece el muro; y en


“Restricción superior” seleccionamos el nivel donde queremos que acabe el muro.

En este caso, el muro de cerramiento arranca en la cota 0,00 m, que coincide con la planta
baja, y será continuo hasta arriba, 6,90m.

Tomando como guía la base de Autocad, vamos colocando el muro. Tenemos que tener
cuidado para que la cara exterior quede al exterior y la interior (placa de cartón yeso) al interior.
Podemos ir cambiando la posición del muro pulsando el tabulador mientras lo introducimos.

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Introducimos el muro de forma continua, el programa ya resuelve por sí solo las esquinas. Nos
quedará algo así:

Comprobamos cómo ha quedado en el 3D y en los alzados:

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Vemos que es correcto, ya que la altura de los muros es la que buscábamos.

Continuamos metiendo el muro de 10 cm, que corresponde únicamente con el tabique que
separa la cocina en la planta baja. Cuidado, en este caso el tabique sólo estará en la planta de
abajo, luego la restricción superior será hasta la planta primera.

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Por último, introducimos el tabique de 20 cm, sobre el que apoyará la encimera. En este caso,
la altura será de 1,00 m. Elegimos en restricción superior “no conectada” y como altura 1,00 m.

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Comprobamos en la vista 3D, utilizando la caja de sección.

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Es muy importante comprobar que los muros arrancan desde la superficie de la plataforma
que colocamos. Para ello, la mejor forma es comprobando la sección.

Vamos a crear también el muro de la piscina:

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6. HACER UNA SECCIÓN


Vamos a introducir algunas secciones en nuestro proyecto. Haremos aquellas que nos
interesen para luego presentar en los planos de nuestro proyecto, por ejemplo, una
longitudinal y otra transversal.
Las secciones se introducen estando colocados en una vista de planta desde la Pestaña
Vista/Sección:

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Es tan sencillo como ir clicando sobre el dibujo para marcar el plano de sección.

Vamos a crear cuatro secciones. Vemos que automáticamente nos aparecen las nuevas
secciones creadas en el navegador de proyectos.

Los pinzamientos y las flechas que aparecen en cada sección nos permiten modificar la zona
que abarcan y la orientación (qué vista es la que aparece) en cualquier momento.

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7. SUELOS
Es el momento de pasar a modelar el suelo de nuestro edificio. El procedimiento es muy
similar al utilizado para modelar otro tipo de elementos (muros, pilares, etc).
Recordemos que los suelos, las plataformas de construcción siempre crecen hacia abajo.

Al igual que hicimos con los muros, vamos a crear distintos tipos de suelo para las estancias de
nuestro proyecto.

En primer lugar, crearemos el suelo interior de la vivienda.

Nos vamos a Arquitectura – suelo - suelo arquitectónico:

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A partir del suelo genérico de 15 cm, duplicamos y creamos el nuestro, nombrándolo según el
criterio utilizado hasta ahora: RC_ANB_Suelo madera_10 cm.

La composición final del mismo será: hormigón in situ de 8 cm + 2 cm de madera.


Seleccionamos los materiales:

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El espesor total será de 10 cm. Como crecen hacia abajo, la cota desde la que partiremos en la
planta baja será 0,00 + 10 cm, es decir, la +0.10 m.
Al introducir los suelos, siempre se hace por la cara interior de los muros.

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Este suelo también estará en la planta primera, que ya sabemos que no ocupa la superficie
completa del edificio.
En este caso, arrancará de la planta primera (3,40 m), pero también pondremos un desfase de
10 cm.
Antes de colocar el suelo de la planta primera, será necesario que exista un forjado estructural
sobre el que colocarlo.
Para ello, desde arquitectura-suelo estructural introducimos un suelo genérico de 30 cm.

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Nos aparece el siguiente mensaje:


¿Desea que los muros suban hasta este nivel del suelo para enlazar con su parte inferior?
Indicamos que sí.

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Ahora ya podemos colocar el suelo encima de este forjado, al igual que hicimos en la planta
baja.

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No nos olvidamos de comprobar que los elementos se han colocado en las cotas correctas.

Vamos a crear otro tipo de suelo para la zona que hay alrededor de la vivienda. Tendrá un
canto total de 10 cm y el material de acabado que debemos colocar son listones de madera.
Si no encontramos este material, lo creamos.

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Por último, crearemos otro con acabado similar al del hormigón impreso para la plataforma de
aparcamiento. Tendrá un espesor total de 8 cm.

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La plataforma del aparcamiento estaba a -1,00 m, y el espesor del suelo es de 8 cm, luego
colocaremos este suelo en la planta baja a 0.00 m pero con un desfase de -0.92 m.

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Comprobamos las cotas.

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Al introducir los muros ya añadimos el muro de la piscina a nuestro modelo. Ahora añadiremos
el suelo. Crearemos un tipo de suelo con dos capas: mortero de cemento (1,5 cm) y azulejo
piscina (2 cm).
Nos colocamos en la vista P. inferior piscina (-2.30 m), creamos nuestro suelo y lo colocamos
por la zona interior del muro de la piscina.
Al ser el espesor de total de 3,50 cm, aplicaremos un desfase de 0.035 m.

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Este sería el resultado final:

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APUNTES HASTA EL 09/03/23

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8. CUBIERTA
Para cerrar nuestro edificio colocaremos el forjado de cubierta.

Lo haremos de la misma forma que el forjado de planta primera. Se hará desde el menú
arquitectura-suelo estructural y utilizaremos un suelo genérico de 30 cm.ario

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Sobre este forjado colocaremos la cubierta de nuestro proyecto. Como hemos visto, se trata
de una cubierta plana.

Creamos nuestro propio estilo de cubierta a partir de cualquier otra, por ejemplo, a partir de la
cubierta genérica de 125 mm y la nombramos como de costumbre: RC_Cubierta Plana_ANB.

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Se realiza mediante el elemento cubierta y con un ancho de 26 cm. Vamos insertando


materiales y creando aquellos que no estén.

Tiene diferentes capas colocadas según la imagen adjunta. Los materiales que debemos
colocar son “Cerámica blanca”; “Mortero de hormigón/cemento”; “Aislamiento térmico”;
“Cubiertas-membrana EPDM” y “Hormigón moldeado in situ”. Los espesores de cada material
están indicados en la imagen.

Para el material cerámica blanca creamos uno propio:

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Introducimos nuestra cubierta. En el caso de las cubiertas, la cara de referencia es la inferior.

Desde el menú cubierta - cubierta por perímetro introducimos nuestra cubierta en la cara
interior del peto, que es nuestro muro.

Al tratarse de una cubierta plana, debemos tener desactivada la opción “Define pendiente”.

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Como podemos comprobar en el 3D, se nos crea una cubierta plana sin pendiente.

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Pero esto no es realista. Debemos intentar que nuestro modelo reproduzca la forma en la que
se ejecutarán los elementos. En este caso, al construir una cubierta plana, la formación de
pendiente se realiza en la capa de hormigón aligerado.

Por ello, vamos a editar de nuevo el tipo de cubierta que hemos creado, dotando de pendiente
a esta capa.

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Esto quiere decir que cuando varía la pendiente de la cubierta variará únicamente la de esta
capa.

Presionando a la vez las teclas W y T podremos ver a la vez las dos ventanas de vistas: el 3D y
la planta de cubierta.

Seleccionamos la cubierta y la modificamos seleccionando “añadir líneas divisoria”:

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Vamos a dibujar las líneas divisorias que definirán los paños de la cubierta. Vamos a resolver
esta cubierta plana a 4 aguas, recogiendo las aguas en un sumidero que colocaremos cerca
de una de las esquinas. En concreto, cerca de la esquina superior izquierda, que sería aquella
en la que estaría la habitación en la primera planta y la cocina en la planta baja.

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Ahora, vamos modificando la altura de cada uno de los puntos. Para introducir un valor
realista, vamos a imaginar que la pendiente es del 2 %. El punto más alejado desde el peto al
sumidero no llega a 10 m. Luego sería suficiente con que los puntos más altos de la cubierta
estuvieran 18 cm más elevados.

Seleccionamos cada punto y lo elevamos 18 cm. Para ello seleccionamos la cubierta, y


clicamos en “Modificar subelementos”. Seleccionamos cada punto en el 3D hasta que me
aparezca la opción de escribir un desfase en altura.

Alba Núñez Barjola


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Vamos subiendo cada punto del exterior los 18 cm. En el 3D se puede apreciar cómo se ha
modificado la altura de la capa de hormigón aligerado desde el extremo.

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Si existe cualquier duda tenéis el procedimiento que hemos seguido en el siguiente vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=7izveK44pDk

9. MARQUESINAS.
Vamos a colocar las losas que aparecen en la fachada a modo de marquesinas.

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Se realiza mediante el elemento suelo y con un canto de 15 cm. Solo tiene una capa. El
material que tenemos que poner es “Mortero beis”.

Ya habíamos incluido un nivel por cada una de las marquesinas, por lo que solo habrá que
introducir cada una de ellas en el nivel correspondiente. En la planta primera colocaremos la
marquesina inferior, dentro del nivel “Vuelo marquesina 2,60 m). En la planta de cubierta
introduciremos la marquesina superior, dentro del nivel “Vuelo marquesina PC (5,90 m).

Creamos el tipo de suelo a partir del genérico de 150 mm. Únicamente lo nombramos como
RC_Losa maquesina_15 cm_ANB y cambiamos el material por “mortero beis”. Creamos este
material si no lo encontramos.

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El material más similar es “textura de muro – beis”.

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Se introduce en planta como cualquier suelo, teniendo que colocarlo en el nivel que
corresponde.

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Comprobamos en el 3D que se sitúan donde corresponde.

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Los alzados Oeste y Norte nos permiten comprobarlo también.

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10. PUERTAS Y VENTANAS.


Para insertar puertas accedemos desde Arquitectura/Puerta.

Vamos eligiendo la familia y creando aquellas que necesitemos.

Como hemos estado viendo desde que empezamos el proyecto, debemos tener muy claro
qué elementos necesitamos y dónde van colocados para modelar correctamente.

En el proyecto existen varios tipos de puertas y ventanas y debemos saber cómo son y dónde
van. Por ello, vamos a revisar los planos iniciales en .dwg antes de seguir.

El alzado norte es donde hemos colocado las marquesinas.

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P1. Puerta salón verano_Tipo A (Sur y Este)

Se realiza mediante el elemento puerta y con un ancho de 3 mts y alto 5 mts. La familia de
puerta que se debe usar es “Balconera de 2 hojas (fija + oscilobatiente)”.

Esta familia no se encuentra por defecto, por lo que tendremos que cargarla:

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Ahora editamos tipo y duplicamos nombrando: RC_P1_Puerta alto 5m_ANB.

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Modificamos la altura a 5,00 m y anchura a 3,00 m.

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La introducimos en la planta baja.

Comprobamos en el alzado sur y en el 3D que sea correcto.

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Comprobamos que se parezca a la de los planos iniciales. Es necesario que antes de


definir cada elemento, revisemos en nuestros planos de Autocad, para asegurarnos que
tienen las medidas adecuadas, sobre todo el ancho de cada hoja.

Introducimos la segunda puerta de este tipo, que está en la fachada este.

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Continuamos con el resto de puertas, comprobando las medidas sobre los planos
originales de Autocad. Crearemos aquellas que no existan y las iremos colocando
donde corresponda.

P2. Puerta salón invierno (orientada al norte). Se realiza mediante el elemento puerta y
con un ancho de 3.70 mts y alto 2.20 mts. La familia de puerta que se debe usar es
“Balconera de 2 hojas (fija + oscilobatiente)”.

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P3. Puerta corredera_acceso a vivienda (Norte).

Se realiza mediante el elemento puerta y con un ancho de 1.20 mts y alto 2.20 mts. La
familia de puerta que se debe usar es “Puerta corredera de entrada, 1 hoja”.

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Para introducir las ventanas lo hacemos desde arquitectura – ventana. Debemos cargar
las familias que necesitemos, según las características de cada ventana.

V1. Ventana vertical_bajo escalera (Sur).

Se realiza mediante el elemento ventana y con un ancho de 0.80 mts y alto 2 mts. La
familia de ventana que se debe usar es “Ventana batiente 1”.

Altura de antepecho: 0.50 mts (ventana más baja).

Altura de antepecho: 1.80 mts (ventana más alta).

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Colocamos ambas desde la planta baja. Después, modificamos la altura de antepecho


de cada una de ellas.

V2. Ventana horizontal_Planta baja (Oeste)

Se realiza mediante el elemento ventana y con un ancho de 3.00 mts y alto 1.00 mts. La
familia de ventana que se debe usar es “Bastidor de ventanillo simple 1”.

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V3. Ventana superior (Norte y Oeste).

Se realiza mediante el elemento ventana y con un ancho de 2.00 mts y alto 2.20 mts. La
familia de ventana que se debe usar es “Bastidor de ventanillo simple 1”.

Anchura: 2.00 mts.


Altura: 2.20 mts.
Altura de antepecho: 0.00 mts.

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11. TECHO

Vamos a incluir el remate del techo interior de la vivienda. La opción de Arquitectura/techo


está pensada para cuando tengamos falsos techos. En este caso, lo que haremos es que los

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forjados de planta primera y de cubierta cuenten con un enlucido en la parte inferior, que es la
solución constructiva más habitual.
Estos forjados ya están colocados en el modelo, pero cuando los introdujimos utilizamos un
forjado tipo, “Suelo genérico de 300 mm”.

Lo que haremos será crear un nuevo tipo de forjado a partir de este, y luego modificaremos los
forjados ya creados a nuestro tipo.
Seleccionando uno de los nuestros, editamos tipo y duplicamos, nombrando como de
costumbre: RC_forjado techo interior_30cm_ANB.

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Normalmente los forjados se hacen como suelo. Para ello vamos a crear un suelo (forjado de
30 cm) que contenga en su parte inferior un enlucido de 2.50 cm y una pintura blanca mate.
Después, sustituiremos los actuales forjados de planta primera y de cubierta por el nuevo.

12. ESCALERAS Y RAMPAS. BARANDILLAS.


ESTO SE HACE EN CLASE EL PRÓXIMO DÍA. CONTINÚA CON EL PUNTO 13 Y 14.

Escalera interior.

A partir de la escalera ensamblada de madera, creamos nuestro tipo, para que sea lo más
parecida posible a la escalera que buscamos, la cual no tiene contrahue

lla ni vigas zancas.

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Comprobamos también el material de los peldaños.

Podéis elegir el material que queráis para los peldaños, ya sea un material real o uno creado
por vosotros. Introducimos la escalera desde la planta baja, simplemente seleccionando
desde dónde arranca hasta dónde desembarca:

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En la pestaña de propiedades, debemos indicar lo siguiente:

Para salvar el desnivel de 3.40 m desde la Planta Baja a la planta primera con las limitaciones
en altura de las contrahuellas y la profundidad mínima de huella establecida, es necesario que
el desarrollo de la escalera en planta sea mayor que el que teníamos previsto en los planos de
Autocad. Por ello, es necesario que modifiquemos el forjado y el suelo de la planta primera, de
forma que desde el desembarco de la escalera hasta el muro haya una distancia de 1,55 m.
Para ello los seleccionamos, clicamos en “editar contorno” y modificamos la cota mencionada:

Comprobamos desde el 3D y las secciones que la escalera cuadra con lo que necesitamos.
Antes de modificar en las propiedades el “desfase de fase” añadiendo 10 cm, la escalera no
llegaba hasta arriba.

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De esta forma vemos que cuadra perfectamente:

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Comprobamos ahora que la ventana está a una altura adecuada, modificándose si fuera
necesario.

Nuestra escalera únicamente va a tener la barandilla exterior, por lo que eliminamos la interior.
La exterior tendrá una altura de 0.90 m y la familia de barandilla que se debe usar es “Cables
horizontales”.

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Añadimos ahora la barandilla a la primera planta. Tiene una altura de 0.90 m y la familia de
barandilla que se debe usar es “Panel de vidrio”.

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No es necesario que editemos el tipo de barandilla, ya que la altura por defecto es 0.90 m.

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Cambiamos el tipo de barandilla a “panel de vidrio”, la que actualmente está es “con paneles
de vidrio”.

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Este es el resultado final:

Vamos a añadir una escalera de acceso desde la zona a aparcamiento, cuyo suelo está a -0.92
m, hasta el nivel de acceso exterior, a -0.10 m.

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Cambiamos el tipo a uno propio nuestro:

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Modificamos el ancho:

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Añadimos la rampa desde el camino hasta la zona de aparcamiento, El proceso es el mismo


que con la escalera, solo que adaptaremos la longitud de la rampa para que alcance los
niveles de nuestro proyecto (pendiente máxima: 12 %).

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13. EJERCICIO: INTRODUCCIÓN DE UN BAÑO.

Antes de introducir el mobiliario, vamos a crear en alguna de las plantas de la vivienda un


baño. Para ello, se colocará la tabiquería y puerta correspondientes, así como los sanitarios
necesarios (al menos ducha o bañera, lavabo e inodoro).

Este ejercicio se propone para que cada alumno cree su propio baño en el lugar y con el
diseño que elija.

14. MOBILIARIO.

Las familias de mobiliario se cargan siempre desde Arquitectura/Componente/Cargar familia.

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Podemos añadir mobiliario como una cama, una mesa…

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Simplemente seleccionamos el componente y clicamos en “abrir”. Después, únicamente


tenemos que soltar el componente en la planta que queramos.

Alba Núñez Barjola


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Podemos buscar en plataformas en internet que ofrecen de forma gratuita familias de Revit,
por ejemplo, BIMObject. Hay que registrarse para que nos deje descargar.

https://www.bimobject.com/es

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Una vez registrados buscamos un frigorífico y probamos a descargar.

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Seleccionamos únicamente los archivos de Revit de familias, .rfa.

Cuando se hayan descargado los archivos los guardaremos en una carpeta localizable de
nuestro ordenador, por ejemplo, la carpeta donde hemos guardado el proyecto de Revit, para
que cuando vayamos a cargar este mobiliario nos sea fácil localizarlo.

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Este mobiliario se carga de igual modo que los anteriores, desde Arquitectura / Componente
/ Cargar familia. Lo buscamos en nuestra carpeta.

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Lo colocamos como cualquier otro componente.

APUNTES HASTA EL 10/03/23

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15. ACABADOS.
Nos quedan solo algunos detalles para terminar nuestro modelo.

● En primer lugar vamos a añadir diferentes materiales al terreno.

Para el terreno elegiremos un acabado vegetal.


Creamos un nuevo material. Como acabado, podemos elegir cualquiera de la carpeta
“acondicionamiento del terreno”, por ejemplo, cualquier tipo de hierba. Para el camino,
podemos elegir un acabado tipo hormigón.

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Lo siguiente que vamos a hacer es colocar un muro de contención de las tierras en las partes
en las que las plataformas están a una cota menor que el terreno.

A modo de ejemplo, lo vamos a meter en un par de sitios. En algunos la coronación del muro
será horizontal, como hasta ahora han sido todos los muros que hemos colocado. La
peculiaridad será colocar algún muro cuya parte superior se adapte al terreno, es decir,
modificaremos su parte superior para que sea inclinada y no horizontal.
En primer lugar, el muro que separa la plataforma de la casa con la zona de aparcamiento. Éste
tendrá una coronación horizontal.

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Moveremos la escalera los 30 cm de espesor del muro y ya estaría.

Ahora colocamos el tramo de muro que iría a continuación pero adaptándonos al terreno.

Desde el 3D y con el muro seleccionado, clicamos en “Editar perfil”.

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Movemos las líneas que definen el perfil (color rosa), de manera que el lado izquierdo coincida
con la cota del muro anterior, pero el derecho suba de cota para adaptarse al terreno.

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Lo mismo haríamos con el resto de muros.

● Lámina agua piscina.

Vamos a colocar un elemento que simule el agua en la piscina. Se realiza mediante el


elemento suelo y con un canto de 1.80 m, solo tiene una capa. Desnivel del agua hasta el
borde de la piscina 0.10 m. El material que debemos colocar hay que crearlo y le pondremos
el nombre de “Agua piscina”.

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Se coloca como un suelo cualquiera, desde la planta que corresponda y por el interior de los
muros.

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Bajamos la cota 10 cm para que el agua no llegue al borde.

● Encimera cocina

Se realiza mediante el elemento suelo y con un canto de 0.05 cm. Solo tiene una capa. El
material que tenemos que poner es “Poche”.

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Lo colocaremos sobre el muro, que partía del nivel 0,00 y tenía 1,00 m de alto. Luego para que
la encimera de 0.05 m quede sobre él, estará a 1.05 m de desfase desde el nivel 0.00 m.

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16. MONTAJE DE UN PLANO


Desde el navegador de proyectos nos vamos a Planos, y con el botón derecho del ratón
seleccionamos “nuevo plano”. Seleccionamos “cargar” para cargar todos los formatos:

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Estos formatos se cargan desde la carpeta donde cargamos las familias. La familia se llama
“Bloques de título”.

Seleccionamos los A3 y A4 horizontales.

Una vez cargados, selecciono “A3 métrico”.

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Cargo también “A2 métrico” en otro plano y lo edito. Es como cualquier familia, selecciono
“editar tipo”, hacemos nuestro duplicado y vamos cambiando lo que queramos.

Se nos guardará como otro formato más para cargar cuando cree un nuevo plano. Creo un
nuevo plano, lo inserto, lo selecciono y hago clic en “Editar familia”:

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Se nos abre este nuevo menú:

Modificaremos el formato A2 hasta conseguir un formato con cajetín similar a los que
utilizamos en clase.

Los pasos a seguir serán:


1. Borramos todo lo que hay menos los márgenes.
2. Modificamos los márgenes para que sean como los que nosotros utilizamos: 20 mm a la
izquierda y 10 mm en el resto. Simplemente seleccionando cada línea, podemos
modificar la cota hasta el borde del papel

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3. Una vez que tengamos los márgenes, vamos añadiendo líneas con el comando:
Crear/Línea.

4. Una vez completadas las líneas colocamos los textos.


Para los textos fijos se utilizará el comando Crear/Texto.

El texto es como otra familia más. Utilizamos el texto de 3 mm. Para los textos más
pequeños, seleccionamos uno y creamos un texto de 2 mm.

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5. Para el resto de texto marcados en amarillo, se utilizará el comando Crear/Texto de


etiqueta, ya que éstos se modificarán en cada plano, no serán fijos.
6.

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Continuamos añadiendo el resto de texto de etiqueta.

Para agilizar, os daré el cajetín casi acabado. Cargaremos la familia y la modificaremos.

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Editamos.

Guardamos y cargamos en proyecto.

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Sobreescribimos. Así, se cambiará el cajetín en todos los planos en los que lo hayamos
utilizado hasta ahora.

Una vez que tengamos creado nuestro plano, solo tenemos que seleccionar las vistas, alzado
o secciones seleccionadas y arrastrarlas hasta el plano y colocarla donde deseemos.

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Para trabajar con planos tenemos que tener muy en cuenta qué estamos modificando.
Distingueremos tres niveles para seleccionar y modificar elementos.

1. Plano completo.

Para asegurarnos de estar trabajando a nivel de plano completo, presionamos la tecla esc
hasta que tanto el cajetín como los elementos que hemos añadido al plano se vean negros
y en la ventana de propiedades apareza “Plano” y debajo el nombre del plano sobre el que
estamos trabajando.

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Nos fijamos en dos cosas:

● Desde el panel de propiedades podemos cambiar el nombre y numeración (textos de


etiqueta) del plano. Se cambiará automáticamente en el cajetín y en el navegador de
proyectos. Los textos de etiqueta de fecha y escala los colocará el programa
automáticamente.
● En el navegador de proyectos nos aparece el nuevo plano creado y si se despliega,
veremos todas las vistas que se han añadido al mismo.

En este nivel, podemos mover todos los elementos del plano y colocarlos de la forma que
queramos. Más adelante veremos más formas de edición del plano en general.

2. Ventana gráfica.

Si desde el plano general nos colocamos sobre alguna de las vistas insertadas se ilumina
un cuadro negro alrededor.

Al clicar una vez sobre él cambiamos de nivel: estaremos modificando esa ventana gráfica.

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Vemos que a la izquierda nos aparecen las propiedades de la ventana gráfica que
acabamos de insertar. Pero cuidado, lo que modifiquemos aquí también se modificará
en la sección, alzado o vista original. Por ello, si tenemos la misma planta o alzado en
dos planos distintos el programa nos avisa, porque lo que cambiemos en uno se
cambia en todos.
Si necesitamos tener dos vistas de planta primera en dos planos distintos, en el que una
aparezca acotada o con elementos ocultos y en la otra no, podemos hacerlo
duplicando la vista. Desde el navegador de proyecto, pulsamos con el botón derecho
sobre la vista y la duplicamos.

Por ejemplo, podemos modificar la escala, o el nivel de detalle.


Si editamos las Opciones de visualización, podemos modificar el estilo de visualización
del modelo, añadir sombras, modificar la iluminación o añadir incluso un fondo.

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3. Vista. Si en lugar de un clic sobre la vista insertada hacemos doble clic, estaremos en
la propia vista. Modificaremos igual que si lo estuvieramos haciendo desde la propia
vista de planta, alzado o sección.

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● Podemos seleccionar objetos para ocultarlos, como los niveles.

Éste sería el resultado ocultando los niveles, las líneas de las otras secciones y las curvas de
nivel importadas de Autocad:

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● También podemos acotar aquello que necesitemos. Si la cota no es del tamaño o el


tipo que queremos, podemos seleccionarla y modificarla, ya que también se trata de
una familia.

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REGIÓN DE RECORTE

Dentro del 3er nivel, el de la vista en sí, podemos modificar qué es lo que queremos ver de la
vista seleccionada. Podemos elegir ver solo una parte del plano.

Para ello debemos tener activada en la ventana de propiedades “Región de corte visible” para
ver el cuadro de recorte. Una vez delimitado lo que quiero ver lo desactivo. Para ver aquel
recorte que hemos seleccionado debe estar activo siempre “Recortar vista”.

Clicamos sobre el margen hasta que nos aparezca un cuadro con pinzamientos azules:

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Movemos estos pinzamientos para limitar lo que queremos ver.

Para que en el plano no aparezca el recuadro de la ventana gráfica de la vista insertada, la


ocultamos como a cualquier otro elemento:

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● TÍTULO Y ESCALA DE CADA ELEMENTO.

Al añadir la vista, el programa genera un texto donde indica el nombre de la vista y la escala
de forma automática. Debemos moverlo y colocarlo en el plano junto con la vista.

● INSERTAR IMÁGENES.

Podemos insertar imágenes en nuestro plano (nivel 1) desde: Insertar – Imagen. Elegimos las
imágnes descargadas en nuestro equipo. Por ejemplo:

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Una vez insertada, podemos modificar el tamaño de la imagen moviendo los pinzamientos de
sus esquinas o modificando en el cuadro de propiedades.

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● TEXTOS, LÍNEAS, SOMBREADOS, ETIQUETAS.

Desde el nivel de plano, vamos al menú etiquetas. Desde ahí podemos anadir diferentes cotas,
textos y elementos a nuestro plano. Lo que añadamos no se verá en las vistas reales, solo en
el plano.

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Podemos añadir símbolos, como el Norte geográfico, o cargar otra familia.

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Es posible dibujar símbolos como flechas, etc.

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VISTAS 3D
Desde vista – vista 3D – cámara podemos generar una vista en perspectiva de nuestro
proyecto en cualquier punto, solo colocamos la cárama donde queramos y elegimos hacia
dónde mira.

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Una vez obtenida la vista, podemos modificar la región de corte, para ver qué queremos que
abarque la vista. Podemos también modificar la altura de la cámara, el nivel de detalle, las
opciones de visualización, etc.

Podemos añadir cualquier de estas vistas a los planos.

Vamos a hacer otra vista en 3D ahora desde el exterior.

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Ocultamos las curvas de nivel y cambiamos el aspecto.

Podemos cambiar la posición del sol y ver cómo cambia el sombreado.

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17.SECCIÓN FUGADA
Para obtener la sección fugada desde la planta colocamos la cámara para generar una nueva vista 3D.
Después, colocamos la vista 3D y la vista de planta de planimetría general en la pantalla (W+T).

Activamos la caja de sección en el 3D y la selccionamos para verla en la vista de planta.

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Desde la planta modificamos la caja de sección, para que corte al modelo donde elijamos. Obtendremos
disintos resultados según dónde coloquemos la caja de sección.

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Puedes consultar el siguiente vídeo sobre cómo realizar una sección fugada

https://www.youtube.com/watch?v=GZk2tTodXb8

18. IMPRESIÓN DE UN PLANO

En el menú principal clicamos en el icono de impresión y se nos muestra el siguiente cuadro:

Elegimos la carpeta en la que se va a crear el documento y el nombre que va a tener.


Marcamos los planos que queramos imprimir y miramos la vista previa:

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Al seleccionar “impirmir” se nos generará el documentos .pdf.

19. RENDER

Es posible renderizar cualquiera de las vistas 3D que tenemos creadas. Abrimos la vista y clicamos en el
menú Vista – Renderizar.

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Se nos abre el siguente cuadro:

Podemos modificar las opciones que aparezcan en este


cuadro, sabiendo que el resultado será distinto. También hay
que tener en cuenta que mientras mayor sea la escena a
renderizar y la calidad, más tardará nuestro ordenador en
obtenerla.

Cuando termine de renderizar, podemos acceder al botón


Ajustar Exposición y realizar las correcciones necesarias hasta
alcanzar el resultado deseado.

La primera imagen corresponde a la configuración que


aparecía en el cuadro anterior por defecto.

Cambiamos la calidad a Alta, la iluminación a Sol + Artificial. Si


clicamos en el botón Luces artificiales podemos encender o
apagar aquellas lámparas o demás mobiliario de iluminación
artificial que hayamos añadido a nuestro proyecto. Elegimos

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también la opción de cielo con muy pocas nubes y renderizamos. Es el resultado de la segunda imagen.

Otros ejemplos:

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Al finalizar el render, si estamos contentos con el resultado, es necesario guardarlos o exportarlos.

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Existen otros programas específicos de renderizado como Enscape o Lumion,son el que se


pueden crear escenas muy realistas, añadiendo mobiliario y materiales. El renderizado puede
realizarse desde modelos realizados con Revito SOs dejo aquí los enlaces de ambos
programas. En Classroom tenéis vídeos sobre ellos.

https://www.lumion.es/

https://enscape3d.com/es/

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