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Práctica 13, Proyecciones Ortogonales

Vistas Principales de dibujo


Se les llama vistas de dibujo a la proyección ortogonal de
un objeto en 6 planos diferentes las cuales simulan la
forma de un cubo según de la dirección en que lo mires,
estas que son vista frontal o alzado, vista lateral
derecha, vista lateral izquierda, vista
superior o planta, vista inferior y vista posterior (Ver
Figura 1), como lo dije anteriormente estas están
estandarizadas y existen varias normas de varios
organismos que lo explican de forma detallada (tal como
la ISO y la ASME que escribí en un post pasado) en el
cual como forma de organización y a manera de evitar un
desastre a la hora de dibujar en la industria se ponen
como vistas principales las 6 vistas nombradas
anteriormente y de ahí empezar tu plano de ingeniería.

Métodos de Proyección
Ahora, una cosa son las vistas y otra cosa son las proyecciones, hasta aquí ya sabes cuales son las vistas de dibujo
que existen por norma pero a la hora de representarlas en un plano existen los métodos de proyección que son
dos, el primer ángulo de proyección o del primer diedro y el tercer ángulo de proyección o del tercer diedro, estos
que también son estandarizados por los mismos organismos están emitidos por lo general en la misma norma de
vistas de proyección y tienen el mismo fin, el llevar una organización para la representación de cada una de las
vistas mediante una proyección que como lo dije son dos; a continuación te explico los dos métodos más a detalle.

Primer Ángulo de Proyección


El primer ángulo de proyección o también llamado del primer diedro era
conocido anteriormente como método E, sistema europeo o ISO E, este
método crea la vista de dibujo situando primero el observador, luego el
objeto y por último el plano de proyección dejando la distribución de las
vistas tal como lo muestra la figura 2. Este método de proyección es
utilizado mayormente en Europa y Asia con algunas excepciones como
Reino unido y Japón que también utilizan tercer ángulo de proyección.

Tercer Ángulo de Proyección


El tercer ángulo de proyección o también llamado del tercer diedro era
conocido anteriormente como método A, sistema americano o ISO A,
este método crea la vista de dibujo situando el observador, luego el plano
de proyección y por último el objeto, dejando la distribución de las vistas
tal como lo muestra la figura 3. Como si tuvieras una caja y la
desdoblaras totalmente, cada uno de sus lados sería una vista. Este
método de proyección es utilizado mayormente en Estados Unidos,
Canadá y Australia y como lo mencione antes en el Reino Unido y Japón.
Diferencias Entre Métodos
Si prestaste atención al detalle las vistas son exactamente las mismas lo único que cambia es la posición entre
ellas, las vistas laterales, superior e inferior se encuentran a la inversa una de otra, mientras que en el método del
tercer ángulo pudiera parecerte con más lógica con la vista frontal quedando al centro, la vista derecha en la
derecha, la vista izquierda en la izquierda, la vista superior arriba y la vista inferior abajo, el método del primer
ángulo hace la proyección al revés, dejando la vista frontal al centro, la vista izquierda en la derecha, la vista
derecha en la izquierda, la vista superior abajo y la vista inferior arriba.

Cada que se realice un plano es muy importante que se especifique cuál método ha sido utilizado para evitar
errores a la hora de la construcción ya que una mala lectura del plano puede significar una mala construcción de
la pieza, para eso existen las simbologías de los métodos de proyección, esta que por lo regular se encuentra en
el pie de plano en la parte inferior derecha define que método está utilizando y te dice cómo interpretarlo, las
simbologías de los métodos son las siguientes:
Obtención de Vistas:
Paso 1: Elegir Alzado

NOTA: Alzado, es la proyección cilíndrica


ortogonal realizada sobre el Plano
Elegir el Alzado, es una tarea sumamente Vertical (PV).
importante. Hay que elegir el Alzado que
proporcione mayor información de la Cuando nos dan una pieza como la
pieza. del ejemplo anterior (físicamente o
mediante una imagen en
perspectiva Isométrica) y después
de elegir el Alzado, nos tendremos que “situar” mentalmente, delante de la pieza y obtener las proyecciones sobre
el Plano Vertical (PV) de cada uno de los planos que conforman la pieza.

Según esto, el alzado sería:

Paso 2: Búsqueda de la planta

Hablamos de Planta cuando realizamos la proyección sobre el Plano Horizontal (PH).


Para obtener la Planta, a partir de la situación utilizado para sacar el Alzado,
“subiremos” mentalmente encima de la pieza y proyectaremos hacia abajo, hacia el
Plano Horizontal. La vista obtenida desde esta posición, es la planta de la pieza.

En el ejemplo que estamos utilizando, la planta sería:


Paso 3: Representación del Perfil

La vista llamada Perfil, es la proyección de la pieza que se realiza


sobre el Plano de Perfil (PP). Para obtener el Alzado y la Planta
hemos utilizado una misma posición del observador, cambiando
el punto de vista, en un caso, mirando la pieza desde su frente y
en otro caso mirando desde arriba, pero ambas vistas desde un
mismo sitio. Pasa obtener el perfil izquierdo, tendremos que
cambiar nuestra posición, nos tendremos que dirigir a la izquierda
y proyectar sobre al plano de Perfil.

Según esto, el perfil que encontraríamos sería:

Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta, y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores,
implicarían que dadas dos de las vistas, se podría obtener la tercera, como puede
apreciarse en la figura:

También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque
las vistas aisladamente sean correctas, si no están correctamente situadas, no definirán la pieza
Vistas auxiliares
Es posible que nos encontremos con piezas que tengan planos oblicuos a
los planos de proyección, por lo que no encontraremos ninguna
posibilidad para ver esos planos en verdadera forma y magnitud.

Para esos casos, es preciso definir otra dirección de observación distinta a


las direcciones determinadas en el sistema de representación europeo o
americano. Para los planos de estas piezas necesitaremos hacer un cambio
de plano de proyección.

Las vistas auxiliares son las que salen de un cambio de plano de proyección.

En general, las vistas auxiliares se utilizan cuando las piezas tienen planos oblicuos a los de proyección.
Podemos encontrar:

 Vistas auxiliares simple

Representación real

Representación convencional

 Vistas auxiliares múltiples

Representación convencional

Dado que estas piezas no quedan definidas con las vistas de alzado, planta y perfil, se debe definir la dirección
de observación que va a definir esas vistas especiales. Se indica con una flecha y una letra mayúscula (la flecha
mayor que la cota, y la letra mayor que los números de cota).

Vistas auxiliares simples


A partir de la pieza (izquierda) que nos dan como ejemplo, podemos ver que
posee planos oblicuos con respecto al plano de proyección horizontal y al
plano de proyección vertical.

En estas dos vistas, vemos los planos deformados.

Representación Real

Según lo anterior, la representación real de esta pieza sería:

Pero como se puede ver, tanto el alzado como la planta no dan suficiente
información válida sobre el plano oblicuo.
Representación convencional

Tendremos que elegir una nueva disposición de observador para poder ver el plano oblicuo. Elegimos la
posición Z como nueva disposición del observador. Se proyecta en la parte inferior del perfil, siguiendo la
dirección de la flecha, obteniendo la vista Z con mayor claridad e información.

Vistas auxiliares múltiples


Se trata de vistas utilizando planos auxiliares a otros auxiliares, dando como
resultado la proyección múltiple de una pieza.

Como puede observarse en la imagen de prueba, si realizamos una proyección


ortogonal real, las tres vistas (alzado, plano y perfil), quedarían deformadas.

Por lo tanto, la representación real no daría información válida de la pieza, por


lo que habría que mirar la pieza desde una posición de observación distinta.

Representación convencional

En este caso utilizamos una posición del observador perpendicular


a la cara oblicua a los planos horizontal y vertical, vista por Y.
Aprovechamos esta vista para representar un corte parcial.

Además, tendremos que realizar otra vista desde la vista por Z.

La vista X, no sería necesaria tratarla como vista auxiliar ya que se


trata de un plano paralelo al plano vertical de proyección, pero para
simplificar esta vista, se utiliza la vista X.
Secciones y cortes:

En ocasiones, debido a la complejidad de los detalles internos de una pieza, su representación de hace confusa,
con gran número de aristas ocultas, y la limitación de no poder acotar sobre dichas aristas. La solución a este
problema son los cortes y secciones.

 Una sección representa la parte de la pieza situada en el plano secante. Las secciones permiten evitar
vistas sobrecargadas, al aislar las formas que se desea precisar.

 Un corte es el artificio mediante el cual, en la representación de una pieza, eliminamos parte de la miasma,
con objeto de clarificar y hacer más sencilla su representación y acotación.

EJEMPLOS:

El objetivo que tiene esta operación es hacer visibles aquellas partes interiores de la pieza, retirando el material
que se encuentra delante de la misma y que nos impide ver y acotar las partes ocultas de elemento en cuestión.
 La pieza NUMERO 1, nos permite ver en perspectiva isométrica la pieza completa, así como el plano de
corte.

 En la pieza NUMERO 2, podemos apreciar cómo quedaría una vez separadas las dos partes en la que
queda dividida.

 La pieza en el sistema diédrico quedaría como se indica en la NUMERO 3.

 Como podemos observar las líneas ocultas correspondientes al alzado han sido eliminadas, consiguiendo
por tanto un plano mucho más limpio y claro.

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