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Aplicar texturas a símbolos

Es posible aplicar texturas, y sus rayados de superficie asociados, a los componentes que crean el
símbolo, o a las clases utilizadas por los componentes del símbolo.
Aplicar texturas a los componentes de símbolos
Para aplicar texturas a los componentes del símbolo:
1. Seleccione el símbolo que desea editar.
2. Seleccione Modificar > Editar símbolo.
Se abrirá la ventana Editar Símbolo; ver Editar definiciones de símbolo para obtener más información
sobre la ventana Editar Símbolo.
3. Seleccione el primer componente que requiera textura.
4. En la paleta Atributos, seleccione cualquier Estilo de relleno que no sea Ninguno (de lo contrario,
la textura no se podrá renderizar).
5. Haga clic en la ficha Render de la paleta Información del objeto.
6. Seleccione la Textura deseada desde una biblioteca o el archivo actual, y luego edite los
parámetros de asignación como se describe en Aplicar y asignar texturas.
7. Repita los pasos del 3 al 6 para cada componente del símbolo.
8. Seleccione Modificar > Salir del símbolo una vez que se hayan aplicado todos los cambios.
Las configuraciones nuevas se aplican a todas las instancias del símbolo.
Aplicar texturas a las clases de componentes de símbolos
Para aplicar texturas a las clases de componente de símbolo:
1. Seleccione Herramientas > Organización para abrir el cuadro de diálogo de Organización.
2. En la ficha Clases, seleccione una de las clases de símbolo que desea editar.
3. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar clase.
4. Seleccione cualquier Estilo de relleno que no sea Ninguno (de lo contrario, la textura no se
podrá realizar el render).
5. En la ficha Otro, seleccione la Textura deseada desde una biblioteca o el archivo actual.
Seleccione Usar texturas/rayados de superficie al crear para aplicar la textura/el rayado de
superficie en la creación.
6. Haga clic en OK para regresar al cuadro de diálogo Organización.
7. Repita los pasos del 2 al 6 hasta que todas las clases tengan una textura asignada.
8. Haga clic en OK para salir del cuadro de diálogo Organización. Se aplicarán las nuevas
configuraciones.
Aplicar texturas de paredes
Es posible asignar a las paredes una textura, y un rayado de superficie asociado, de forma individual
con la ficha Render de la paleta Información del objeto o, de manera más eficiente, mediante una clase
asignada.
Para aplicar una textura a paredes por clase:
1. Seleccione Herramientas > Organización para abrir el cuadro de diálogo de Organización.
2. Seleccione la opción de vista Detalles y luego seleccione la ficha Clases.
3. Cree una clase para el objeto de pared (ver Crear clases).
4. Con la nueva clase seleccionada, haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar
clases.
5. Seleccione cualquier Estilo de relleno que no sea Ninguno (de lo contrario, la textura no se
podrá realizar el render).
6. Las propiedades de la textura de la clase se establecen en la sección inferior del cuadro de
diálogo. Haga clic en la ficha Paredes.
Use la ficha Otro para aplicar texturas de componente de pared por clase. Ver Aplicar objetos de
texturas por clase.
7. Seleccione la textura de superficie de pared Derecha, Centro, e Izquierda deseada desde una
biblioteca o el archivo actual. Seleccione Usar texturas/rayados de superficie al crear para aplicar
la textura/el rayado de superficie en la creación de la pared. Ver Proyección y orientación de la
textura para entender cómo se aplican las texturas a las facetas de pared.
8. Haga clic en OK para salir del cuadro de diálogo Editar clase.
La nueva clase de paredes se despliega en la ficha Clases del cuadro de diálogo Organización.
9. Haga clic en el área blanca a la izquierda de Nombre de clase para que la clase se active.
10. Haga clic en OK para salir del cuadro de diálogo Organización.
11. Cree las paredes; ver Crear paredes.
Las clases se crean con las texturas especificadas para la clase. Las paredes existentes pueden
asignarse a texturas por medio de la paleta Información del objeto. En la ficha Render, seleccione la
parte de la pared a texturizar desde la lista Partes y luego Clase de textura desde la lista Texturas.
Proyección y orientación de la textura
Tipos de asignación
Un tipo de asignación controla cómo se proyecta una textura en diferentes tipos de objetos de manera
general. Los tipos de asignación que se encuentran disponibles son plano, plano de alineación
automática, esfera, cilindro, perímetro, cubierta e importada. Para ajustar aún más la asignación, la
textura proyectada se puede girar, mover y escalar con la ficha Render de la paleta Información del
objeto. Para tipos de asignación de plano, esfera y cilindro la herramienta Asignación de
atributos ajusta la asignación directamente en el objeto.
Los rayados de superficie observan la escala, el giro y el desplazamiento que se aplica a la textura que
los define.
Los rayados de superficie asociados con una textura admiten los tipos de asignación de textura Plano,
Plano de alineación automática y Cilindro. Los tipos de asignación de textura Esfera, Perímetro y
Cubierta son renderizados como Plano de alineación automática para rayados de superficie. Los
rayados de superficie en algunas superficies curvas no se extienden de la forma en que lo hacen las
texturas, por lo que los resultados varían ligeramente.
Seleccione el tipo de asignación de la paleta Información del objeto; ver Aplicar una textura a un objeto.
Tipo de
Descripción
asignación
Plano Proyecta la textura en un plano

Alinear Proyecta la textura de manera perpendicular con respecto a cada faceta de un


automáticament objeto poligonal. La asignación se administra de manera automática. Este tipo
e el plano de asignación es útil para esculpir paredes y 3ds importados (se necesita
Vectorworks Design Series) o contenido DXF/DWG. No use este tipo de
asignación para calcomanías (herramienta Asignación de atributos no
compatible).

 
Esfera Proyecta la textura en la superficie de una esfera

Cilindro Proyecta la textura en la superficie de un cilindro

Las asignaciones de Esfera y Cilindro tienen juntas que son más evidentes cuando se usan matices
recubiertos y matices basados en imágenes

Perímetro Envuelve la textura alrededor del perímetro del objeto (no admite la
herramienta Asignación de atributos)

 
Cubierta Envuelve la textura alrededor del perímetro del objeto de cubierta (no admite
la herramienta Asignación de atributos)

Importado Conserva la asignación de textura desde el SketchUp original o modelo 3ds;


todos los otros controles de asignación, incluida la herramienta Asignación de
atributos, son deshabilitados.
Es posible cambiar el tipo de asignación para las partes individuales de un
objeto de malla importado por otros tipos de asignación compatibles con
Vectorworks; es posible combinar la asignación importada y la asignación
personalizada en el mismo objeto de malla importado. La
herramienta Asignación de atributos se puede usar para partes de malla que
están establecidas en los tipos de asignación Plano, Esfera o Cilindro.
Los tipos de asignación disponibles varían en base al tipo de objeto que se asigna.
Tipo de Objeto Tipos de asignación disponible
Extruidos Plano, Plano de alineación automática, Esfera,
Cilindro, Perímetro
Mallas Plano, Plano de alineación automática, Esfera,
Cilindro, Importada
Cubiertas Cubierta
Losas (Pisos) Plano, Plano de alineación automática, Esfera,
Cilindro
Primitivos sólidos (Esfera, Hemisferio, Plano, Plano de alineación automática, Esfera,
Cono) Cilindro
Sólidos CSG, Extruir sobre línea y Plano, Plano de alineación automática, Esfera,
Extrusión convergente Cilindro, Perímetro
Barridos Plano, Plano de alineación automática, Esfera,
Cilindro, Perímetro
Paredes Plano, Plano de alineación automática, Esfera,
Cilindro
Dirección de dibujo y textura
Las texturas se aplican a polígonos y paredes 3D basados en la dirección en que se dibujo el objeto.
Para polígonos 3D, la textura se aplica en forma paralela al primer segmento.

Orientación de la textura de pared


El punto de inicio y la dirección en que se dibuja la pared afectan a la manera en que se aplica la
textura. Las texturas se aplican al lado izquierdo, derecho y central de la pared (y opcionalmente, a su
parte superior, inferior, orificios, y cierre inicial y final). El centro de una pared es siempre el mismo, los
lados izquierdo y derecho se basan en la dirección del dibujo. Cuando dibuja una pared en sentido
horario, que es el método recomendado, el lado izquierdo es el lado exterior. Ver Dirección de pared.
Una textura aplicada en el centro de la pared es visible en los extremos.
Si la textura se aplica a una pared de manera incorrecta, con la pared seleccionada haga clic Invertir
lados en la ficha Formas de la paleta Información del objeto. Esto voltea la dirección de la pared
cambiando las texturas a los lados opuestos.
Inicio > Presentando el proyecto > Texturas y fondos > Aplicar y asignar texturas > Aplicar una
textura a un objeto

Aplicar una textura a un objeto


Para aplicar una textura a uno o más objetos:
1. Cree o importe un recurso de textura según se describe en Crear texturas.
2. Seleccione el objeto u objetos que desee texturizar. Si se selecciona más de un objeto, el
recurso de textura se aplica a todos los objetos en la selección. Están disponibles parámetros de
asignación para objetos múltiples seleccionados para que la textura se renderice perfectamente.
3. En la paleta Atributos, seleccione cualquier Estilo de relleno que no sea Ninguno (de lo
contrario, la textura no se podrá renderizar).
4. Haga clic en la ficha Render de la paleta Información del objeto.
5. Si el objeto tiene partes, especifique la textura General para aplicar las partes, o seleccione una
parte individual y aplique una textura. La textura seleccionada se aplica al objeto completo si no
contiene partes.
Seleccione la Textura deseada desde una biblioteca o el archivo actual, y luego fije los parámetros de
textura que se aplican solamente a los objetos seleccionados.
Los parámetros y la asignación de textura se pueden editar en la ficha Render de la paleta
Información del objeto.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro Descripción
Parte Algunos objetos pueden tener diferentes texturas (incluyendo calcomanías)
aplicadas a partes diferentes.
●    Para extruidos, barridos, losas, pisos y facetas de cubierta, aplique
texturas en la parte superior, inferior y lateral.
●    Para losas (se necesita Vectorworks Architect), la
selección Modo determina si se aplican texturas desde los componentes
de losa o desde la losa. Si se selecciona el modo Por componente, las
texturas establecidas para los componentes de la losa determinarán
también las texturas de la losa (ver Crear componentes de losa). Si
selecciona el modo Por objeto, aplicar texturas a la parte superior, inferior
y laterales.
●    Para paredes estándar y paredes curvas, la selección Modo determina si
se aplican texturas desde los componentes de la pared o desde la pared.
Si se selecciona el modo Por componente, las texturas establecidas para
los componentes de la pared determinarán también las texturas de la
pared (ver Crear componentes de pared). Si selecciona el modo Por
objeto, aplique texturas a la izquierda, a la derecha, arriba, abajo, en el
cierre de inicio, el cierre final y en orificios. Las partes de la textura de
pared izquierda y derecha se pueden aplicar solo a orificios de pared
cuando edita el componente de orificio de pared, ver Agregar un
componente de orificio de pared 3D a una definición de símbolo.
Texturas de muro cortina son determinadas por configuraciones de estructura
y panel, y no pueden ser configuradas desde la ficha Render.
●    Para objetos cubierta, aplique texturas arriba, abajo, a los lados y en pared
de buhardilla, y si se instalan los productos de Vectorworks Design Series,
en imposta, ático, y sofito. La opción Parte no está disponible para objetos
sin las partes distintas.
●    Para objetos malla importados desde SketchUp o 3ds (se necesita Design
Series), el modelo importado determina el número de partes de textura
para el objeto malla. Una lista numérica indica cuántas texturas únicas se
asignarán a las facetas de malla importadas; las partes individuales no
son nombradas.
La textura o calcomanía aplicada a cada parte se muestra en parámetros
adyacentes a la parte. Para aplicar una textura General o a una parte,
selecciónelo y luego seleccionar una textura para aplicar desde la lista de
texturas.
General indica que la misma textura se aplica a todas las partes del objeto.
Las partes a las que se ha asignado una textura diferente desde mostrar
General arriba del divisor, y partes con la misma textura como mostrar
General debajo del divisor.

No muestra más conjunto cuando todas las partes usan texturas diferentes.
Las partes adicionales no se muestran cuando se fijan texturas de clase
(ver Aplicar texturas a objetos clases, símbolos, paredes y cubiertas). Si se
asigna una faceta inicial de la pared para obtener su textura por clase, usa la
clase de textura asignada al centro de la pared.
Revertir a general Si se asignó una textura a una parte, pero debería recibir su textura desde
General en su lugar, seleccionar la parte y hacer clic en Revertir a general.
La parte vuelve debajo del divisor y (desde General) visualiza como su
nombre de la textura. Cualquier calcomanía aplicada a la parte se quita.
Agregar calco Agrega una textura de calcomanía a la parte seleccionada; ver Crear texturas
de calcomanías
Lista de texturas Seleccione la textura a aplicar desde una biblioteca o el archivo actual.
Menú Textura Hacer clic en la flecha próxima a la lista de texturas para abrir el
menú Textura. El recurso de textura o matiz usado para crear el recurso se
puede editar desde aquí según se describe en Editar texturas y matices de
los objetos seleccionados. Un rayado de superficie asociado también puede
ser editado. Antes de editar, el recurso se puede copiar a fin de preservar los
parámetros de recursos originales.
Vista en miniatura Muestra una vista en miniatura de la textura seleccionada
Tipo de Seleccionar cómo se aplicará la textura a objetos 3D, ver Tipos de asignación
asignación
Restablecer a la Quita cualquier cambio hecho por la herramienta Asignación de atributos o
asignación en la paleta Información del objeto, restaurando la textura a su ubicación,
predeterminada escala y giro original.
Escala Determina el tamaño de la textura cuando se proyecta en el objeto. Por
ejemplo, un valor de 2 duplica el tamaño de la proyección de la textura.
Introducir un valor en la escala o bien usar el botón para cambiarla.

Desplazar H Establece la posición inicial de la textura de manera horizontal

Desplazar V Establece la posición inicial de la textura de manera vertical

Giro Establece el ángulo de giro de la textura. Introducir un valor de giro desde 0 a


360 grados o bien utilice el control deslizante para cambiar el ángulo de giro.

Repetir Repite la textura en una dirección horizontal


horizontalmente
Repetir Repite la textura en una dirección vertical
verticalmente
Voltear Voltea la textura de manera horizontal, junto con el eje vertical
horizontalmente
Voltear Voltea la textura de manera vertical, junto con el eje horizontal
verticalmente
Radio Para los tipos asignación esfera y cilindro, establece el radio de textura; el
radio predeterminado es el mismo que el radio de un objeto 3D. Incrementar
este valor reduce el tamaño de la textura de un objeto.
Seguir el borde Alinea el eje U de la textura con el borde largo de una faceta, para una
más largo asignación más simple cuando se selecciona el tipo de asignación de plano
de alineación automática, Cuando se anula la selección, la textura se alinea
horizontal en el objeto espacio.
Usar el mundo Z Establece el origen Z de la textura para que sea relativo al origen Z global, en
para origen lugar de espacio de los objetos. Esto permite la aplicación de textura perfecta
a través de múltiples capas para todo tipo de asignación. Los objetos
múltiples con este parámetro permitido se renderizan perfectamente a través
del eje Z.
Alinear Para tipos de asignación plano, cilindro y esfera, alinea la asignación de la
asignaciones textura de múltiples objetos seleccionados, dándoles la apariencia de una
seleccionadas textura compartida. Múltiples objetos con este parámetro permitido usan los
parámetros de asignación del primer objeto seleccionado, y la textura aparece
perfecta a través de todos los objetos seleccionados. La asignación
compartida depende de los objetos seleccionados actualmente y puede
cambiar con una selección diferente de objetos.
Este parámetro no se encuentra disponible para los tipos de asignación de
plano de alineación automática, perímetro o cubierta.
Suavizado de Establecer la preferencia de suavizado de malla para los objetos
malla seleccionados en Ninguno, Usar preferencias de documento, Ángulo de
pliegue personalizado o Importado. Si se selecciona Ángulo de pliegue
personalizado, especificar el Ángulo de pliegue deseado.
Los objetos de malla importados desde SketchUp o 3ds se establecen
automáticamente a Importado para conservar los datos normales de
superficie desde el archivo importado original. Es posible deshabilitar los
parámetros normales de suavizado importados y editarlos seleccionando una
opción de suavizado de malla diferente, pero los datos normales de
suavizado importado se eliminarán si se edita la malla.
Esta configuración reemplaza la configuración de suavizado de malla de
preferencias de documento solo para los objetos seleccionados. Para
establecer las preferencias de documento para el suavizado de malla,
ver Preferencias de Documento: Ficha presentación.
Este parámetro se encuentra disponible para editar renderings OpenGL en
productos Vectorworks Design Series.
Actualizar Actualiza la presentación del dibujo
También puede aplicar una textura desde el Administrador de recursos. Seleccione el objeto y luego
haga clic en el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Mac) sobre el recurso y
seleccione Aplicar en el menú de contexto. De manera alternativa, haga doble clic sobre el recurso o
arrástrelo sobre un objeto para aplicarlo. Para editar la asignación use la paleta Información del objeto
o la herramienta Asignación de atributo.
6. La textura se aplica a los objetos seleccionados.
7. Inicio > Presentando el proyecto > Viewports > Crear viewports de sección > Crear y
seccionar vistas de elevación
8. Crear y seccionar vistas de elevación
9. Los viewports de sección son útiles para crear imágenes que muestran múltiples capas de
diseño desde un cierto punto de vista.
10. Por ejemplo, para mostrar una elevación exterior de un modelo de edificio, dibuje una línea de
sección fuera del modelo en una de las capas de diseño y haga visibles todas las capas
necesarias en el viewport de sección. Para mostrar una vista interior del mismo modelo, haga lo
mismo, pero dibuje la línea de sección a través del modelo en la ubicación adecuada.
11. Ver Crear viewports de elevación interior para un método alternativo para crear hasta cuatro
viewports de elevación interior con un solo comando.
12. O bien, si ya posee un viewport de capa de hoja (no seccionado) que muestra capas de diseños
múltiples en una vista de elevación, puede dibujar una línea de sección a través del viewport en
la ubicación adecuada.
13. Un marcador de sección-elevación puede ser vinculado a un viewport de sección; ver Líneas de
sección y marcadores de sección-elevación.

14.  

15.

Concepto: Generalidades de capas
La aplicación Vectorworks hace una distinción entre dos tipos de capas, cada una con su propio
propósito:
●    Capas de diseño son usadas para dibujar y modelar los elementos de un proyecto. Contienen los
elementos de dibujo y pueden ser apiladas, ocultadas, escaladas y reordenadas. Capas de diseño
son mostradas con un delgado borde gris (cuando límite de página es mostrado).
●    Capas de hoja son usadas para crear versiones de presentación del dibujo finalizado. Esto puede
incluir viewports, bloques de título, notas, y otras anotaciones. Capas de hoja siempre son a escala
1:1 y configuradas a visibilidad Sólo activa y vista Superior/plano (ver Crear viewports de capa de
hoja), aunque los viewports mostrados en una capa de hoja pueden ser mostrados en diferentes
escalas, vistas, modos de rendering, etc. Capas de hoja son mostradas con un ancho borde gris
representando el área de margen de impresión.
En la lista de Capas en la barra de Vista, capas de hoja aparecen primero y luego aparecen las capas
de diseño. Un separador divide los dos tipos de capas presentes en la lista.
Las capas poseen determinadas características que se usan cuando se dibujan y estructuran archivos:
●    Capas de diseño son apiladas de manera predeterminada en el orden que fueron creadas (capas
nuevas son colocadas en la parte superior), pero el orden de apilado puede ser cambiado.
Reordene las capas, lo cual mueve todos los objetos dentro de cada capa a otra ubicación sin
realmente modificar los objetos o su colocación en la capa.
 

●    Se puede establecer una distancia entre las capas de diseño en lugar de que se encuentren planas
unas sobre otras. Las capas de diseño pueden establecer automáticamente valores de elevación de
manera predeterminada para los objetos que contienen. Estas crean divisiones estructurales
naturales dentro de un proyecto para objetos que están en diferentes pisos o en diferentes
ubicaciones verticales dentro de un piso.
●    Capas de diseño pueden estar visibles, invisibles o en gris. Puede crear capas de diseño con
objetos que se deben mostrar siempre o capas con objetos que se muestren solo en ciertas
ocasiones. Puede controlar la visibilidad de las capas de diseño para limitar la necesidad de crear
nuevos objetos. Capas de hoja siempre muestran solo la capa activa.

●    Capas de diseño, como también viewports de capa de diseño (se necesita Vectorworks Design
Series), pueden ser mostradas en escalas de dibujo diferentes para mostrar todos los aspectos de
un plano de proyecto desde el modelo del sitio hasta los detalles.
●    Capas de diseño pueden ser vistas en 3D. Por ejemplo, si el sótano, primer y segundo piso, y la
cubierta de una casa se encuentran cada una en su propia capa de diseño, no solo se puede
imprimir un plano en borrador 2D para cualquiera de esas capas, sino que también se pueden unir
las capas de diseño para crear un modelo 3D de una casa completa en.
●    Viewports pueden ser usados para mostrar varias vistas del diseño terminado, ya sea en capas de
diseño (se necesita Vectorworks Design Series) o en capas de hoja. Un edificio se puede ver en
una vista de plano en un viewport y en una vista de elevación o perspectiva en otro. Las capas de
diseño originales permanecen sin cambios.
●    Puede establecer una referencia de capas de diseño específicas existentes en otro archivo
Vectorworks con todas las clases y recursos usados en esas capas, como también cualquier
recurso del archivo de la referencia. Cuando cambia un elemento de referencia en el archivo
maestro, los cambios se reflejan en el archivo destino. Ver Concepto: Referencias de capas.
●    En el programa Vectorworks Architect, de forma opcional, es posible asociar capas de diseño con
plantas que contengan objetos; las plantas definen las elevaciones absolutas en el modelo de
edificio, mientras que las capas se pueden establecer a una elevación relativa a la planta. Con este
método de organizar un archivo resulta mucho más sencillo administrar las capas dentro de un
edificio y ciertos objetos asociados como paredes y columnas. Ver Configurar la estructura de
edificio con plantas.
●    El programa Vectorworks Architect permite que una elevación de plano de corte sea especificada
para una capa de diseño. Cuando un plano de corte está habilitado para la capa los objetos híbridos
automáticos, elementos estructurales, paredes y muros cortina (incluyendo los objetos como
ventanas presentes dentro de las paredes), y la características de pared son todas mostradas con
su apariencia de plano de corte, el cuál es configurado por clase o especificado en la configuración
del objeto.
Haga clic aquí para ver un video con consejos relacionados con este tema (se necesita acceso al
Internet).
Crear y administrar plantas
La configuración del proyecto comienza con la creación de las plantas y la especificación de los niveles
de plantas asociados. La ficha Plantas del cuadro de diálogo Organización permite crear y administrar
plantas. Las plantas también se pueden crear durante la creación o la edición de capas de diseño
mediante opciones que aparecen en pantalla solo cuando se encuentra instalado el producto
Vectorworks Architect. Ver Configuración de propiedades de capa de diseño.
Para crear y administrar plantas desde el cuadro de diálogo Organización:
1. Seleccione Herramientas > Organización para abrir el cuadro de diálogo de Organización.
Haga clic en la ficha Plantas.
La funcionalidad del cuadro de diálogo Organización se describe en El cuadro de diálogo
Organización.
2. La vista Visibilidades muestra una lista de nombres de plantas. En la parte superior del cuadro de
diálogo, seleccione la vista Detalles.
3. Hacia la izquierda, aparecen enumeradas las plantas, junto con su prefijo y sufijo, además de su
elevación. Hacia la derecha, un diagrama interactivo muestra las plantas y las capas relacionadas que
constituyen el modelo del edificio.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.


4. Haga clic en Nuevo para crear una nueva planta o Editar para modificar la planta seleccionada
actualmente.
Se abrirá el cuadro de diálogo de Nueva planta o Editar planta. Especifique el nombre, la elevación, el
prefijo o el sufijo de las capas que se crearán y los niveles asociados. Para agregar objetos a una
planta, se necesita al menos una capa.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
5. Si se cambiará la elevación de una planta desde el cuadro de diálogo Editar planta, se abrirá el
cuadro de diálogo Cambiar elevación de planta para determinar cómo ajustar la planta y las plantas a
su alrededor. Si no se cambiará la elevación de la planta, continúe con el paso 7.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
6. Haga clic en OK para volver al cuadro de diálogo Editar plantas.
7. Cuando se haya establecido la configuración de la planta, haga clic en OK para volver al cuadro
de diálogo Organización.
Las plantas, una vez configuradas con los niveles relacionados y toda capa con objetos definidos por la
capa, definen el modelo de edificio. En la ficha Capas de diseño del cuadro de diálogo Organización,
las capas que se enumeran y que se encuentran asociadas con niveles muestran su planta, tipo de
nivel, elevación y altura de pared predeterminada.

Asignación directa de texturas


La herramienta Asignación de atributos edita los parámetros de asignación de textura directamente
en la ventana de dibujo. Esta herramienta se aplica a texturas creadas con matiz de color recubierto o
matiz de máscara de transparencia. El tipo de asignación de textura debe ser esfera, cilindro o plano
para esta herramienta (edite texturas con otros tipos de asignación mediante la paleta Información del
objeto).
Esta herramienta también modifica texturas de calcomanía; ver Editar texturas de calcomanía.
 

Modo Descripción
No repetitivo Para texturas repetitivas, muestra una repetición única de la textura para una
edición más fácil de la textura
Original Para texturas repetitivas, restaura la trama de repetición de la textura
repetido
Escalar/girar Para cambiar el tamaño y girar las texturas mediante los controladores en el marco
por ángulo de la textura; el marco de la textura se escala a partir del controlador opuesto en el
que se hizo clic o bien gira en torno a este
Escalar/girar Para cambiar el tamaño y girar las texturas mediante los controladores en el marco
por centro de la textura; el marco de la textura se escala a partir del centro o bien gira en
torno a este
Parte Para objetos texturados con más de una parte texturada, tal como paredes y
cubiertas, permite que se seleccione una parte diferente del objeto para edición de
la textura; permite que se seleccione calcomanías para realizar ajustes de
asignación.
Haga clic aquípara ver un video con consejos relacionados con este tema (se necesita acceso al
Internet).
La herramienta Asignación de atributos también edita rayado, baldosa, degradado y rellenos de
imagen. Ver Asignar rellenos con la herramienta asignación de atributos.

 
Para editar correlaciones de textura directamente en la ventana de dibujo:
1. Seleccione un objeto 3D texturizado.
2. Haga clic en la herramienta Asignación de atributos desde la paleta Básica o el conjunto de
herramientas Visualización. Como alternativa, seleccione primero la herramienta Asignación de
atributos, y luego haga clic en el objeto.
Si el objeto seleccionado posee una textura no admitida (con un tipo de asignación de plano de
alineación automática, perímetro o cubierta), aparece una alerta en pantalla. Seleccione otro tipo de
asignación y haga clic en Sí para continuar.
3. Par objetos con partes, las cuales pueden tener diferentes texturas y tipos de asignación
aplicadas a partes diferentes del objeto, seleccione la parte para editar desde la lista Parte en la barra
de Herramientas. Para editar calcomanías, ver Editar texturas de calcomanía.
Si la parte seleccionada posee una textura no admitida (con un tipo de asignación de plano de
alineación automática, perímetro o cubierta), aparece una alerta en pantalla. Seleccione otro tipo de
asignación y haga clic en Sí para continuar.
4. Para asignar de manera directa y sencilla una textura repetitiva, haga clic en el modo No
repetitivo en la barra de Herramientas para ver una sola repetición de la textura. (Después de que
edite la asignación de textura, haga clic en el modo Original Repetido para volver a la trama original
y ver el efecto.)
5. Si corresponde, seleccione la forma de escalar o girar la textura desde la barra de Herramientas.
Para ajustar la textura en torno al ángulo del marco que se está editando, haga clic en el
modo Escalar/girar por ángulo; para ajustar la textura en torno al centro del marco que se está
editando, haga clic en el modo Escalar/girar por centro.
6. Se ubica un plano de textura de color con una estructura de edición sobre la primera repetición
de la textura en modo asignación 2D. El origen de la textura se ubica en el origen de los ejes. La
paleta Información del objeto solo muestra los parámetros que pueden editarse mientras la
herramienta Asignación de atributos está activa.
●    Para cambiar al modo asignación 3D, haga clic en uno de los tres ejes espaciales de textura (las
líneas rojas, azules y verdes).
●    Para volver al modo asignación 2D, haga clic dentro del marco de la textura o en cualquier lugar
fuera del objeto con texturado.
La estructura de edición proporciona alineaciones de objeto para lograr una ubicación precisa de la
textura. Puede usar los controladores del marco de edición para ajustar la asignación o usar la barra
de Datos para introducir valores precisos (ver Usar la barra de datos).
Acción Descripción
Para mover la textura ●    Modo asignación 2D: Hacer clic en la parte interna del marco de
edición y arrastrar la textura a la ubicación deseada en la
superficie del objeto
●    Modo asignación 3D: Hacer clic el controlador del centro en forma
de diamante en el origen, y arrastrar la textura a la ubicación
deseada en la superficie del objeto. El plano de la textura se
mueve con la imagen, lo que permite alinear la imagen a un punto
de alineación en el objeto.
Para cambiar el tamaño Hacer clic sobre un controlador de la esquina del marco de edición
de la textura (asignación (se muestra el cursor para cambiar el tamaño de) y arrastrar para
2D solamente) establecer el objeto de edición a una nueva escala. Hacer clic para
establecer.
Para girar una textura ●    Modo asignación 2D: Hacer clic en un lado del punto de selección
del marco de edición (se muestra el cursor de giro) y arrastrar el
punto al nuevo ángulo de giro. Hacer clic para establecer.
●    Modo asignación 3D: Haga clic sobre una de los controladores
sobre el eje para girar alrededor del mismo. Se muestra el cursor
de giro y una vista previa de trazo indica el espacio de giro. Mover
el curso para girar la textura y hacer clic para establecerlo.

Para establecer la textura Hacer clic el cursor en forma de mano para establecer la asignación
a una faceta (tipo de de la textura a la superficie de la faceta indicada. El plano de la
asignación plano textura se posiciona tangente a la superficie en el punto de clic, con el
solamente) origen del plano de la textura en el punto de clic.
Para cambiar el radio de Hacer clic en uno de los cuatro controladores de radio alrededor del
la proyección de la borde del círculo que representa la superficie de asignación y
textura (tipos de arrastrar el controlador a la nueva longitud del radio. Hacer clic para
asignación de esfera y establecer.
cilindro, asignación 2D
solamente)
7. Para editar la asignación de otra parte de un objeto texturado, seleccione la próxima parte a
editar desde la lista Parte y repita el proceso.
Tutorial de hoja de cálculo: Crear un inventario de pared
Este simple tutorial explica cómo crear un inventario personalizado que vincula los objetos de pared de
un dibujo con una hoja de cálculo de la base de datos. El inventario mostrará datos para todas las
áreas de pared, grosores de pared, costo de mano de obra, costo de materiales, impuestos y costo
total por de estilo de pared.
El archivo WorksheetTutorial.vwx contiene los datos necesarios para llevar a cabo los pasos del
tutorial. Si bien los estilos de paredes son una característica de Vectorworks Design Series, cualquier
licencia de Vectorworks puede usar los estilos de paredes que ya se encuentren en el archivo del
tutorial. Descargue el archivo aquí (se necesita conexión a la Internet) y ábralo en Vectorworks para
comenzar.
Paso 1: Crear una hoja de cálculo en blanco
Existen tres maneras de crear un inventario mediante hojas de cálculo. Este tutorial emplea la primera
opción a continuación.
●    Comience con una hoja de cálculo en blanco y cree el inventario desde cero. Ver Crear una hoja de
cálculo en blanco.
●    Cree un inventario en función de un formato de registro común de un conjunto de objetos (datos de
paredes, en este ejemplo). Esta opción le permite seleccionar los criterios que desea mostrar a
partir de todos los criterios de objetos disponibles. Ver Crear informes.
●    Comience con un inventario preformateado y personalícelo para lograr sus metas. Ver Usar
inventarios preformateados.
Para crear una hoja de cálculo en blanco:
1. Desde el Administrador de recursos haga clic en Nueve recurso, seleccione Hoja de cálculo y
luego haga clic en Crear. Se abrirá el cuadro de diálogo Crear hoja de cálculo.
2. Introduzca “Área de pared y costos” como nombre de la nueva hoja de cálculo y haga clic en OK.
Posteriormente, deberá agregar más filas y columnas.
Se abrirá una ventana de hoja de cálculo en blanco.

Paso 2: Establecer criterios de base de datos


A continuación, cree una base de datos de los objetos del dibujo a partir del cual extrajo los datos del
área de pared. Puede combinar varios criterios para recopilar el subconjunto deseado de objetos.
Para este tutorial, se creará una única base de datos de objetos de pared y se limitará a un conjunto
especificado de estilos de pared.
De manera alternativa, cree una única base de datos por estilo de pared e incluya varias bases de
datos en la misma hoja de cálculo. Sin embargo, en el caso de bases de datos muy voluminosas, se
recomienda crear hojas de cálculo independientes, en lugar de incluir varias bases de datos en una
sola hoja de cálculo.
Para establecer criterios de bases de datos:
1. Haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-clic (Mac) en el cuadro de encabezado de la fila
3.
2. En el menú de contexto Fila, seleccione Base de datos. Se abrirá el cuadro de diálogo Criterios.
3. Establezca las tres opciones de criterios de la siguiente forma:
●    Tipo
●    es
●    Pared
4. Haga clic en Más opciones y establezca los siguientes tres criterios de la siguiente forma:
●    Estilo de pared
●    es
●    Pared Aspen interior
5. Haga clic en Más opciones y establezca los siguientes tres criterios de la siguiente forma:
●    Estilo de pared
●    es
●    Ext.-Horm. de 36 pulg. colado in situ-Zapata
Para incluir en el inventario todos los estilos de pared, no introduzca criterios para las paredes y los
estilos de paredes; en su lugar, use los siguientes criterios: Registro, Datos de pared, está presente.

 
6. Haga clic en OK para establecer los criterios. Se creará la base de datos de paredes para el
conjunto especificado de estilos de paredes. En el encabezado de la base de datos (fila 3), ahora se
encuentra un diamante junto al número de fila. Debajo de la fila 3, están las subfilas para cada objeto
de la base de datos (3.1 a 3.45).

Paso 3: Expandir la hoja de cálculo


Para este tutorial, deberá expandir la hoja de cálculo. Dado que aún no se asignó ningún dato a las
columnas, no importa dónde se agreguen las columnas.
Use uno de los siguientes métodos para agregar tres columnas a la hoja de cálculo hasta obtener un
total de ocho.
●    Seleccione Insertar > Columnas. Se agrega una columna vacía a la izquierda de la columna
actual.
●    Haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Mac) en el encabezado de columna
en el que desea agregar una columna y seleccione Insertar columnas desde el menú de contexto.
●    Ubique el cursor en la esquina derecha inferior de la hoja de cálculo para activar un cursor de
cambio de tamaño especial; arrastre para agregar columnas al lado derecho de la hoja de cálculo.
Paso 4: Usar funciones de hoja de cálculo para extraer datos
A continuación, agregue funciones de base de datos a la hoja de cálculo para extraer los datos
deseados a partir de la base de datos. Introduzca fórmulas para cada columna de las celdas de filas de
encabezado de base de datos. La fila de encabezado de base de datos se puede ocultar antes de que
la hoja de cálculo se fije en el dibujo.
Para este tutorial, se extraerán los siguientes datos:
●    Nombre de estilo de pared
●    Área de pared bruta
●    Área de pared neta
●    Grosor de pared
Para extraer los datos asociados a las paredes de la base de datos:
1. Haga clic en las siguientes celdas e introduzca la fórmula indicada para extraer datos para cada
elemento de la base de datos. Asegúrese de incluir el signo igual (=) antes de cada elemento.
●    En A3 introduzca =WALLSTYLENAME
●    En B3 introduzca =WALLAREA_BRUTA
●    En C3 introduzca =WALLAREA_NETA
●    En D3 introduzca =WALLTHICKNESS
De manera alternativa, use el comando de menú de hoja de cálculo Insertar > Función para insertar
funciones.
2. De manera predeterminada, los datos numéricos no tienen formato y deben formatearse para
mostrar unidades adecuadas. El formato aplicado a las celdas de la fila de encabezado de base de
datos se aplica automáticamente a todas las subfilas de esa columna.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-clic (Mac) en cada una de las siguientes celdas y
seleccione Dar formato a celdas en el menú de contexto. Se abrirá el cuadro de diálogo Dar formato
a celdas. En la ficha Número, seleccione la opción de formato que se muestra y haga clic en OK.
●    Para B3 seleccione Área de cota
●    Para C3 seleccione Área de cota
●    Para D3 seleccione Cota
De manera alternativa, use el comando de menú de hoja de cálculo Formato > Celdas para dar
formato a las celdas.
3. Agregue etiquetas para las columnas A a D escribiendo nombres en las celdas de la fila 2.
●    En A2 introduzca el Nombre de estilo de pared
●    En B2 introduzca el Área de pared (bruta)
●    En C2 introduzca el Área de pared (neta)
●    En D2 introduzca el Grosor de pared

Se pueden extraer distintos tipos de datos desde objetos Vectorworks e insertar en una base de datos
de hoja de cálculo, según según lo descrito en los siguientes temas.
●    Funciones en hojas de cálculo
●    Recuperar atributos del objeto en una hoja de cálculo
●    Recuperar información de registro en una hoja de cálculo
●    Introducir fórmulas en las celdas de una hoja de cálculo
Paso 5: Resumir estilos de pared
En lugar de enumerar cada pared de forma individual en la base de datos, puede resumir todas las
paredes con el mismo estilo y calcular automáticamente las cantidades totales de cada una y reducir la
longitud de la lista.
Para resumir estilos de pared:
1. Haga clic en el cuadro de encabezado para la fila 3 para seleccionarlo. Inmediatamente debajo
de la barra de fórmulas, se muestran tres iconos.
2. Haga clic en el icono Resumir y arrástrelo hasta el cuadro de encabezado para la columna A, la
cual contiene los estilos de pared.
3. En número de subfilas se reduce a solo dos (una fila por estilo de pared). Los valores numéricos
de las columnas B, C y D ahora son sumas. Si bien esto es lo que se desea para las columnas de
área de pared bruta y neta, probablemente resulte más conveniente mostrar el valor de grosor como
el grosor de una pared individual, en lugar de todas las paredes combinadas. Para ello, aplique otro
icono Resumir a la columna D.
 

Paso 6: Usar fórmulas para calcular costos


A continuación, calcule los costos mediante operaciones y fórmulas de hojas de cálculo.
Para este tutorial, se calcularán los siguientes datos:
●    Costo de mano de obra por estilo de pared
●    Costo de materiales por estilo de pared
●    Impuestos
●    Costo total
Para calcular costos con fórmulas:
1. Agregue etiquetas para las columnas E a H escribiendo nombres en las celdas de la fila 2.
●    En E2 introduzca el Costo de mano de obra
●    En F2 introduzca el Costo de materiales
●    En G2 introduzca Impuestos
●    En H2 introduzca el Costo total
2. Haga clic en las siguientes celdas e introduzca la fórmula indicada para determinar las sumas de
costos. Asegúrese de incluir el signo igual (=) antes de cada elemento.
●    En E3 introduzca =C3*15,5 (multiplique el valor de C3 por 15,5, la tasa estimada de costo de
mano de obra por unidad de área)
●    En F3 introduzca =C3*9,2 (multiplique el valor de C3 por 9,2, la tasa estimada de costo de
materiales por unidad de área)
●    En G3 introduzca =C3*0,08 (multiplique el valor de F3 por 0,08, la tasa estimada de impuestos)
●    En H3 introduzca =E3+F3+G3 (calcule el costo total de mano de obra, materiales e impuestos)
En lugar de introducir la tasa de impuestos directamente en el cálculo, una alternativa y un enfoque
más flexible consiste en establecer la tasa de impuestos en una celda de hoja de cálculo separada y
simplemente hacer referencia a ella en el cálculo.
3. Asigne el formato a todos los datos de costo de la misma forma. Seleccione las cuatro celdas de
encabezado de costos (de E3 a H3) y luego, haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-clic
(Mac), y seleccione Dar formato a celdas en el menú de contexto. Se abrirá el cuadro de diálogo Dar
formato a celdas. En la ficha Número, seleccione las opciones que se muestran y haga clic en OK.
●    Seleccione Decimal
●    En Unid.Decimales, introduzca 2
●    Seleccione Usar comas
●    En Directriz, introduzca $ (signo de dólares)
Paso 7: Configurar totales de columnas, y agregar y eliminar filas
A continuación, configure los totales en la parte inferior de las columnas, según corresponda. Las
celdas de la fila de encabezado de base de datos (en este caso, la fila 3) muestran sumas para todas
las columnas de base de datos. Haga referencia a estas celdas de filas de encabezado de base de
datos en celdas de hojas de cálculo para configurar los totales.
Para configurar los totales:
1. Haga clic en las siguientes celdas e introduzca la fórmula indicada para mostrar sumas para la
fila de encabezado de base de datos. Asegúrese de incluir el signo igual (=) antes de cada elemento.
●    En B4 introduzca =B3
●    En C4 introduzca =C3
●    En E4 introduzca =E3
●    En F4 introduzca =F3
●    En G4 introduzca =G3
●    En H4 introduzca =H3
2. Seleccione las celdas B4 y C4, haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-clic (Mac), y
seleccione Dar formato a celdas en el menú de contexto. En la ficha Número, seleccione Área de
cota y haga clic en OK.
3. Seleccione las celdas E4 a H4, haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-clic (Mac), y
seleccione Dar formato a celdas en el menú de contexto. En la ficha Número, seleccione las
opciones que se muestran y haga clic en OK.
●    Seleccione Decimal
●    En Unid.Decimales, introduzca 2
●    Seleccione Usar comas
●    En Directriz, introduzca $ (signo de dólares)
4. Haga clic en la celda A1 e introduzca Áreas de pared y costos como título del inventario.
5. Seleccione la fila 2, haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-clic (Mac), y
seleccione Insertar filas en el menú de contexto para agregar una fila vacía entre el título del
inventario y las etiquetas de la columna.
6. Seleccione las filas vacías en la parte inferior de la hoja de cálculo (6 a 11), haga clic con el
botón derecho (Windows) o Ctrl-clic (Mac), y seleccione Eliminar filas en el menú de contexto.
7. Seleccione Vista > Encabezados de base de datos y luego, Vista > Líneas de cuadrícula para
ocultar la fila de encabezado de base de datos y las líneas de la tabla.

Paso 8: Dar formato a la hoja de cálculo


Por último, seleccione celdas y use el comando Dar formato a celdas para dar formato a la hoja de
cálculo según resulte necesario. Puede cambiar la fuente, el estilo de fuente, el tamaño y el color para
dar formato al texto. Agregue bordes de celda y cambie el color de fondo de la celda, según desee.
Cambie la alineación del texto en las celdas y cambie el tamaño de las filas y las columnas, de ser
necesario.
Ver Dar formato a celdas de hoja de cálculo para obtener más detalles.

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