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1.

- Observa y pinta los cuerpos que ruedan:

Cilindro prisma cono esfera cubo

2.- Escribe los nombres de las partes de un cubo:

3.- Después de armar tus figuras 3D (las redes). Completa contando caras, aristas y
vértices de cada una de ellas:
4.- Siguiendo las pistas:

Lee las pistas y pinta en cuerpo geométrico que corresponda:

Tengo 6 caras y todas Puedo rodar.


Tengo 4
son cuadradas.
Vértices.

Tengo 5 vértices Tengo 1 vértice No tengo vértices.

5.- En tu cuaderno, escribe dos


pistas para cada uno de los
siguientes cuerpos geométricos.
Cono Prisma
3.- Pinta de rojo los cubos, azul los cilindros y amarillo las esferas.
Red de cuerpos geométricos para armar. Número 1 Cubo
Número 2 Pirámide de base cuadrada.
Número 3 Cono
Número 4 Cilindro.

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