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I. INFORMACIÓN GENERAL:
Selecciona los insumos y materiales Selecciona los insumos y Selección de Lista de cotejo
necesarios, y organiza actividades materiales necesarios, y insumos de diversas
para su obtención. Planifica las planifica ejecución de los áreas curriculares
acciones que debe ejecutar para materiales digitales para la para la producción
elaborar la propuesta de valor y implementación de la de materiales
prevé alternativas de solución ante
situaciones imprevistas o galería digital de recursos digitales.
accidentes. educativos.
Prevé alternativas de
solución ante el problema
identificado.
VÍNCULO CON LAS Convive y participa democráticamente en la búsqueda de un bien común. (DPCC)
COMPETENCIAS DE Diseña y construye soluciones tecnológicas para resolver problemas de
OTRAS ÁREAS Su entorno. (Ciencia y Tecnología)
V. Situación significativa
Los estudiantes del segundo grado de la I.E. …………………….., se encuentran entusiasmados con los nuevos
aprendizajes que logran en la secundaria, sin embargo cuestionan que no son muy significativos ni de acuerdo a sus
intereses y expectativas, observan que no se integran las áreas curriculares y sus trabajos generalmente se pierden en el
olvido, por lo tanto los aprendizajes son muy limitados e intrascendentes.
Al analizar las competencias transversales del CNEB, se puede apreciar que la competencia 28: Se desenvuelve en
Entornos Virtuales generados por Las TIC, hace mención explícita a los logros que deben desarrollar los estudiantes
en el manejo de las tecnologías de la información y la comunicación de manera transversal a todas las áreas curriculares.
Al ser una competencia muy atractiva en tiempos actuales, y contando con los recursos tecnológicos implementados por
el Proyecto regional Mejoramiento de la Aplicación de las TIC, los estudiantes están interesados en desarrollar las
habilidades técnicas en su manejo.
¿De qué manera podemos aprovechar los recursos tecnológicos para lograr aprendizajes significativos?
¿Qué haríamos para integrar las áreas curriculares a partir del uso de la tecnología?
¿Cómo podemos relacionar las capacidades en el manejo de la tecnología con los proyectos de emprendimiento?
¿Cómo podemos sistematizar nuestras producciones para ponerlos al alcance de toda la comunidad educativa?
Los estudiantes se proponen producir material digital educativo integrando las áreas curriculares e implementar una
galería digital de sus producciones para ponerlo a disposición de la comunidad educativa.
En esta primera sesión el docente y estudiantes socializan la En esta sesión los estudiantes integran la competencia del área
situación significativa de la unidad didáctica. Hacen llegar sus de Comunicación: Escribe diversos tipos de textos en lengua
alcances, sugerencias y observaciones para mejorarla. materna o castellano como segunda lengua a través del Scratch,
En plenaria dan a conocer sus expectativas e intereses de produciendo una historieta sobre una experiencia de
aprendizaje, finalmente asumen compromisos para garantizar el emprendimiento que haya visto en su comunidad.
logro de los objetivos.
Sesión 3: Elaboramos organizadores visuales en Xmind Sesión 4: Creamos estructura de contenidos en exe learning
En esta sesión los estudiantes eligen el campo temático de otra En esta sesión los estudiantes construyen estructuras de
área y elabora organizadores visuales como mapas mentales, contenidos de diferentes áreas curriculares, para este objetivo
mapas conceptuales o cuadros sinópticos empleando el emplearán el exe learning.
programa Xmind.
Sesión 5: Creamos actividades en Ardora
En esta sesión los estudiantes crean actividades diversas
integrando contenido de diversas áreas curriculares.
VII. MATERIALES EDUCATIVOS BÁSICOS A UTILIZAR EN LA UNIDAD RECURSOS EDUCATIVOS ESPACIOS EDUCATIVOS
http://www.minedu.gob.pe/normatividad/reglamentos/DisenoCurricularNacional.pdf
MINEDU (2010). Orientaciones para el Trabajo Pedagógico del área de Educación para el
Trabajo. Lima: MINEDU
http://www.academia.edu/8564575/ORIENTACIONES_PARA_EL_TRABAJO_PED
AG%C3%93GICO
Peru Educa. (s.f.). Educación para el trabajo, espacio del emprendedor.
http://www.perueduca.edu.pe/educacion-para-el-trabajo.