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Traducción Habitaciones
Traducción Habitaciones
GUÍA DE HABITACIONES
CREAKY HALLWAY (Pasillo Chirriante).
A CRYPT (Cripta). Si terminas tu turno aquí, sufres 1 de
ABANDONED ROOM (Habitación Abandonada). daño mental.
C F
FOYER (Vestíbulo).
CATACOMBS (Catacumbas). Haz una Tirada de
Cordura (+6) para intentar cruzar. Si fallas tu FURNACE ROOM (Cuarto de la Caldera). Si
movimiento termina aquí. terminas tu turno aquí, sufres 1 de daño físico.
K P
KITCHEN (Cocina).
PANIC ROOM (Habitación del Pánico). Al salir,
puedes intentar una tirada de velocidad (3+). Si tiene
L éxito, muévete a cualquier habitación con el símbolo
de Montacargas.
LARDER (Despensa). Una vez por juego, si termina tu PATIO (Patio).
turno aquí, pon tu ficha de explorador y ganas 1 de
Poder. PENTAGRAM CHAMBER (Salón del Pentagrama).
Al salir, intenta una tirada de Conocimiento (+4). Si
LAUNDRY (Lavandería). Si termina tu turno aquí, fallas pierdes 1 de Cordura.
puede descartar una carta de objeto para robar una
carta de objeto de la pila de descarte.
LIBRARY (Biblioteca). Una vez por juego, si termina R
tu turno aquí, pon tu ficha de explorador y ganas 1 de
Conocimiento. RESEARCH LABORATORY (Laboratorio de
Investigaciones).
LOCKED ROOM (Cuarto cerrado). Coloca una ficha
de cerradura en cada puerta de la habitación, al entrar o ROOF LANDING (Acceso al Tejado). Lleva hacia, y
salir intenta una Tirada de Conocimiento (3+) para desde, el Acceso de la Planta Alta (Upper Landing).
quitar la cerradura. Cualquier loseta de habitación de Planta Alta (Upper)
se puede colocar en este piso.
O
T V
THEATER (Sala de Cine). VAULT (Bóveda). Haz una Tirada de Conocimiento
(+6) para intentar abrir y vaciar la Bóveda. Al vaciar la
TOWER (Torre). Haz una Tirada de Poder (+3) para bóveda colocar la ficha “Bóveda Vacía”.
intentar cruzar. Si fallas, tu movimiento termina aquí.
TREE HOUSE (Casa del Árbol). Pon una ficha de
Planta (Plant) en cualquier puerta abierta en el Tejado W
(Roof) o en la Planta Alta (Upper). Esta habitación está
al lado de esa puerta. WIDOW’S WALK (Paseo de la Viuda). Añade 1 al
resultado de las Tiradas de Conocimiento aquí y
disminuye 1 al resultado de las Tiradas de Velocidad
U (mínimo 0).