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JUEGOS DE SCOUT, TODOS LOS QUE

DEBES CONOCER Y PRACTICAR


PARTE X DE X
Carrera con vaso en la cabeza

Aquí evidentemente el recorrido debe ser mucho más corto debido a la dificultad
que trae consigo esta actividad, ya que tal y como lo representa su nombre los
jóvenes deberán ir manteniendo un vaso con agua en la cabeza en el transcurso
de la corrida, y para conseguir esto se tiene que tener un equilibrio total puesto a
que cualquier paso en falso resultaría la caída de este objeto.

Carrera de botijos

Como en muchos juegos de scout cuyas reglas establecen equipos de tres, se


incluye la convencional carrera de botijos puesto a que cada grupo tiene que tener
como mínimo 3 individuos para poder llevar a cabo la actividad, en donde alguno
de los participantes deberá colocarse en la posición de cuclillas mientras que los
otros dos tendrán que sujetarlo de ambos brazos para posteriormente elevarlo.

Cuando el grupo haya finalizado este proceso automáticamente deberá salir


corriendo hacia la característica línea de meta con el fin de obtener la victoria,
aunque para esto debes tener en cuenta que la velocidad de tu equipo en relación
al proceso de elevación deberá ser mayor al de tus rivales para que de este modo
tengas la ventaja al momento de correr.

Juegos de contacto

Esta clase de juego de scout en relación al contacto físico, consisten en pequeñas


pero monitoreadas luchas entre los jóvenes para que de este modo puedan
desarrollar sus diferentes habilidades motoras, cuyo propósito principal consiste
en hacer caer a su contrincante mientras que al mismo tiempo tiene que evitar que
este lo derribe en el transcurso de la actividad.
Estos juegos de scout solo pueden ser ejercidos por aquellos niños que tengan
una edad aproximada entre los 11 a 12 años, siempre y cuando tengan una
persona responsable y mayor que los vigile en todo momento para que la
dinámica no se salga de control, cabe decir que además del desarrollo muscular,
los jóvenes también podrán incrementar su resistencia corporal.

Boxeo con la palma de la mano

Tal y como lo describe su nombre, este juego se trata de boxear contra los demás
compañeros pero con las palmas de las manos, es decir, debemos mantener
abiertas estas articulaciones en todo momento evitando el uso de los puños, los
jóvenes que tienen permitido el llevar a cabo esta actividad deberán ser de entre
11 a 12 años de edad.

Choque de rodillas

Al igual que en el anterior juego, este también se basa en que los pequeños
obtengan una buena resistencia física mientras van fortaleciendo aquellas zonas
musculares de su cuerpo, por lo que se podría concluir que es una actividad de
resistencia física corporal en donde para poder iniciar, los pequeños tienen que
estar uno al frente del otro con ambas manos hacia atrás.

Una vez se tenga adquirida esta postura, los jóvenes levantarán las rodillas y se
darán pequeños golpes con el fin de derribar a su oponente, por esta razón es
importante la constante supervisión de ambos contrincantes al momento de
ejercer el llamado choque de rodillas.

Comiendo la estaca

Tal y como en los anteriores juegos de scout en relación a la lucha, aquí también
se tiene como objetivo principal la acción de derribar a nuestro adversario, es una
de las mejores actividades de resistencia corporal debido a los diferentes y buenos
resultados que se pueden llegar a conseguir en cuanto al desarrollo de las
capacidades físicas.

El viejo tarugo

El viejo tarugo se trata de hacer un derribo veloz al contrincante del equipo


contrario, pero para llevar a cabo dicha actividad se necesita de una pelota ya que
está será la base de la dinámica en donde los líderes del juego deberán formar
una especie de círculo, para luego colocar un aproximado de cuatro jugadores en
el interior de esta figura.

Cabe decir que entre las 4 personas que estén en el interior del círculo, una de
ellas será elegida bajo el nombre del viejo tarugo quien llevará el papel más
importantes puesto a que los demás deberán protegerlo de la pelota que se
estarán pasando entre sí los demás integrantes de la actividad, los cuales tienen
como propósito el buscar el momento conveniente para lanzar dicho objeto.

Si al lanzar la pelota no logran acertarle al personaje principal deberá tomar el


papel de aquella persona que recibió la pelota y así sucesivamente hasta poder
darle al viejo tarugo, de lo contrario el ganador será el pequeño que fue colocado
en el centro de esta actividad, mientras que todos los demás serán catalogados
como los perdedores.

Cabe decir que, muy rara vez el viejo tarugo resulta vencedor de su propio juego
debido a que las posibilidades son casi nulas, aunque todo depende de la
coordinación de los pequeños y del tiempo que dispongan, puesto a que si se
alarga mucho, automáticamente la victoria será para aquel niño que esté
representando dicho personaje.

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