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Aquí evidentemente el recorrido debe ser mucho más corto debido a la dificultad
que trae consigo esta actividad, ya que tal y como lo representa su nombre los
jóvenes deberán ir manteniendo un vaso con agua en la cabeza en el transcurso
de la corrida, y para conseguir esto se tiene que tener un equilibrio total puesto a
que cualquier paso en falso resultaría la caída de este objeto.
Carrera de botijos
Juegos de contacto
Tal y como lo describe su nombre, este juego se trata de boxear contra los demás
compañeros pero con las palmas de las manos, es decir, debemos mantener
abiertas estas articulaciones en todo momento evitando el uso de los puños, los
jóvenes que tienen permitido el llevar a cabo esta actividad deberán ser de entre
11 a 12 años de edad.
Choque de rodillas
Al igual que en el anterior juego, este también se basa en que los pequeños
obtengan una buena resistencia física mientras van fortaleciendo aquellas zonas
musculares de su cuerpo, por lo que se podría concluir que es una actividad de
resistencia física corporal en donde para poder iniciar, los pequeños tienen que
estar uno al frente del otro con ambas manos hacia atrás.
Una vez se tenga adquirida esta postura, los jóvenes levantarán las rodillas y se
darán pequeños golpes con el fin de derribar a su oponente, por esta razón es
importante la constante supervisión de ambos contrincantes al momento de
ejercer el llamado choque de rodillas.
Comiendo la estaca
Tal y como en los anteriores juegos de scout en relación a la lucha, aquí también
se tiene como objetivo principal la acción de derribar a nuestro adversario, es una
de las mejores actividades de resistencia corporal debido a los diferentes y buenos
resultados que se pueden llegar a conseguir en cuanto al desarrollo de las
capacidades físicas.
El viejo tarugo
Cabe decir que entre las 4 personas que estén en el interior del círculo, una de
ellas será elegida bajo el nombre del viejo tarugo quien llevará el papel más
importantes puesto a que los demás deberán protegerlo de la pelota que se
estarán pasando entre sí los demás integrantes de la actividad, los cuales tienen
como propósito el buscar el momento conveniente para lanzar dicho objeto.
Cabe decir que, muy rara vez el viejo tarugo resulta vencedor de su propio juego
debido a que las posibilidades son casi nulas, aunque todo depende de la
coordinación de los pequeños y del tiempo que dispongan, puesto a que si se
alarga mucho, automáticamente la victoria será para aquel niño que esté
representando dicho personaje.