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Este primer juego es genial para saber un poco más de los alumnos y que ellos se conozcan
entre sí, en el caso de que haya niños que acaban de llegar a la clase. El profesor parte
presentándose con su nombre y algo que le encanta realizar. Por ejemplo: 'Me llamo
Jorge y me gusta el fútbol y las películas de Star Wars'. Después, uno a uno, irán saliendo
los niños y realizan la misma oración. Por ejemplo: 'Soy José y me gustan los autos y los
robots'; 'Soy Agustín y me gusta la pizza y todo sobre Marvel'. Después de que todos
terminan, comienza el juego preguntando al azar sobre el nombre de un compañero y
qué cosas le gusta hacer.
¿Qué suena?
Con el celular grabamos las conversaciones de los niños. Vas llamando uno a uno para
que pueda identificar las voces de sus compañeros. Puedes variar grabando sonidos de
la calle o de tu casa. ¿Quién conseguirá adivinar más sonidos?
En una caja se meterán muchas cosas de la clase. Pueden ser lápices, estuches, láminas,
pegamento, témperas, la misma agenda de la sala, tijeras, etc. Incluso, invita a los niños
a seguir agregando cosas. Se llama a un niño y se le pide que observe detenidamente
todos los objetos. Luego se cierra la caja y se le pregunta: '¿Puedes decir qué hay dentro
de esta caja?'. Tomamos nota de cuántas cosas puede recordar. Se hace con todos los
niños y gana quien logra acumular más puntaje.
El detective.
Los niños se sientan y forman un círculo. Hay que elegir a uno de ellos que debe ser el
detective, el cual debe observar a cada uno de sus compañeros y deberá notar cómo
están vestidos. El profesor, después de un tiempo, le tapa los ojos y entonces un niño se
cambiará de lugar. El detective tiene la tarea de identificar quién se movió de su lugar.
Si acierta puede seguir, pero si se equivoca, el que se movió tomará su lugar. Esto puede
variarse si se cambia algo de su ropa, se coloca un gorro o se cambian de zapatos.
Globo viajero
Los equipos se dividirán en dos equipos iguales, se ubicarán en distintos campos
separados entre sí por dos líneas paralelas. Entre ellas se encuentra la zona neutral de
aproximadamente medio metro, los jugadores de cada equipo se distribuirán en el
sector respectivo tratando de cubrirlo y se podrán desplazar libremente. Dada la señal
de comienzo un jugador cualquiera, desde un lugar próximo a la zona neutral, arrojara
un globo al aire y lo golpeara tratando de enviarlo al campo contrario. Los adversarios
procuraran devolverlo de la misma forma y así continuara el juego evitando cada
equipo que toque el suelo de su campo. Cuando esto ocurra se adjudicará un punto al
equipo contrario. Vence el equipo que en un tiempo determinado se adjudique más
tantos.