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Fundamentos de Apellidos:
Programación Nombre:
Objetivos
Aprender a manipular matrices.
Familiarizarse con las funciones de control de repetición y decisión.
Adquirir
© Universidad Internacional de La Riojadominio
(UNIR) con las operaciones de entrada y salida.
Criterios de evaluación
Aplicación inicial ejecutándose: 10 %
Construcción de las funciones en el programa: 70 %
Uso adecuado de las funciones de entrada y salida: 20 %
ANEXO:
1
Tema 6. Actividades
CÓDIGO DE REFERENCIA EN LENGUAJE C
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <stdlib.h>
/* run this program using the console pauser or add your own getch,
system("pause") or input loop */
2
Tema 6. Actividades
printf("JUEGO PICAS Y FIJAS\n\n");
for( i = 0; i < 12; i++){
printf("Ingrese cada digito seguido de un enter\n");
for( int j = 0; j < 4; j++){
printf("%d.- ",j+1);
scanf("%d",&nume[j]);
}
picas = 0; fijas = 0;
if(fijas == 4) break;
num++;
3
Tema 6. Actividades