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Elaborado por:
Trabajo presentado al
Profesor:
JOSE CAMILO GIRALDO OVALLOS
I.S. Especialista en Informática Educativa. Maestrando en Gestión de la
Tecnología Educativa
Tenerife Magdalena
Junio de 2021
INTRODUCCIÓN
Para nuestro caso, se pensó en la IED Simón Bolívar, la cual es de carácter oficial,
ubicada en la CRA 9 N° 9-83 del municipio de Tenerife magdalena, la cual cuenta
con Resolución de aprobación N° 1003 de octubre 10 de 2016, ofrece los niveles
de enseñanza de Preescolar, Básica Primaria y Secundaria; Media Técnica y Ciclos
Nocturnos. Funciona en las Jornadas de trabajo: Matinal, Vespertina y Nocturna, su
Modalidad es Técnico- Industrial y cuenta con los énfasis en Diseño Gráfico,
Mantenimiento de Equipos de Cómputo y Electrónica.
La asignatura en la cual se presenta la dificultad con los estudiantes es la de
Español en el grado 2 de básica primaria. En esta, los estudiantes que encontramos
son niños de 7 años aproximadamente. Esta asignatura tiene una intensidad horaria
de 5 horas semanales.
Muy a pesar de que en el primer periodo académico que culminó el 9 del mes en
curso se trabajó muy arduamente en la asignatura de Español, los estudiantes han
presentado dificultad en esta asignatura, específicamente en la lectura fluida, lo que
se ha convertido en un reto que se debe tomar muy en serio, toda vez que para el
grado en el cual se encuentran estos estudiantes, ya debieran haber aprendido a
leer.
Se propone entonces para lograr lean de forma fluida los estudiantes de segundo
grado de la IE Simón Bolívar de Tenerife Magdalena, el uso de cuentos interactivos,
entendiendo que estos se refieren al cuento infantil tradicional, con la diferencia que
este “se transforma radicalmente al pasar del papel a la pantalla, convirtiéndose en
cuentos interactivos” Arango, S. (2014). En este sentido, se debe mencionar que un
cuento interactivo se refiere a “un cuento multimedial, que tiene como factor
primordial de diseño y comunicación la interactividad” Arango, S. (2014). Con el uso
de estos en los procesos educativos lo que se pretende es según Arango, S. (2014)
“llegar al niño por medio de imágenes en movimiento e imágenes movibles, sonidos,
personajes, historias y juegos, logrando así una educación multimedia”.
Temáticas a desarrollar
Las temáticas que se pretenden desarrollar son las siguientes:
a. ¿Qué es leer?
b. ¿Por qué es importante leer?
c. Lectura de cuentos interactivos
Propósitos de formación
Al llevar a cabo esta propuesta didáctica, se apunta a lograr en los estudiantes los
siguientes objetivos de formación:
RED o recursos educativos digitales que, según Zapata, M. (2012) “son materiales
compuestos por medios digitales y producidos con el fin de facilitar el desarrollo de
las actividades de aprendizaje. Un material didáctico es adecuado para el
aprendizaje si ayuda al aprendizaje de contenidos conceptuales, ayuda a adquirir
habilidades procedimentales y ayuda a mejorar la persona en actitudes o valores”.
Para incorporar el uso de RED en nuestra propuesta, se pretende crear un blog, en
el cual los estudiantes puedan, con ayuda de sus padres, interactuar y hacer uso de
los cuentos interactivos que diariamente se propondrán para leer. Vale la pena
mencionar que un blog es según Fumero, A. (2005), “un sitio web que exhibe una
serie de funcionalidades distintivas, una dinámica peculiar dominada por una
frecuencia de actualización relativamente alta y un formato donde los contenidos se
organizan en orden cronológico inverso, apareciendo en primer lugar (arriba) los
más recientes”.
Así mismo, se hará uso de RED que ya están construidos, y que hacen parte del
repositorio de Colombia Aprende, los cuales se describen a continuación:
RED #1
Nombre del Repositorio: Colombia Aprende
Enlace del Repositorio: https://www.colombiaaprende.edu.co/contenidos-para-aprender
DESCRIPCIÓN:
Este recurso cuenta con una gran variedad de elementos que se mencionan a continuación:
1. Guía del docente: se trata de un documento pdf, en el cual se encuentra de forma
detallada la manera en la cual se puede dar el uso adecuado al recurso.
2. Introducción: es un recurso interactivo que consta de varios rompecabezas, los cuales
después del estudiante armarlos, podrá escuchar la pronunciación de la palabra a la cual
hacen referencia.
3. Objetivos de aprendizaje: se trata de un texto en una página en la cual se pueden escribir
objetivos para el recurso y también encuentran los objetivos del este, a saber:
✓ El estudiante lee oraciones aplicando la entonación.
✓ El estudiante pronuncia las palabras de una oración.
4. Desarrollo: cuenta con 3 actividades las cuales propenden porque el estudiante lea de
forma adecuada oraciones haciendo uso de la entonación pertinente en cada caso.
Las actividades son las siguientes:
➢ Actividad #1: La pronunciación de las palabras en una oración (S/K 1).
➢ Actividad #2: La rima y la entonación (S/K 2).
➢ Actividad #3: socialización.
5. Resumen: es un recurso interactivo en el cual se muestra la conversación de un niño y una
niña, los cuales explican y dan ejemplo de cómo leer una oración y cómo entonar una rima.
6. Tarea: se trata de un recurso interactivo en el cual el estudiante deberá arrastras las
palabras y colocarlas en los espacios correspondientes para completar el texto.
7. Actividades imprimibles: es un documento pdf en el cual se encuentran variadas
actividades a desarrollar teniendo en cuenta los contenidos interactivos del recurso.
RED #2
Nombre del Repositorio: Colombia Aprende
Enlace del Repositorio: https://www.colombiaaprende.edu.co/contenidos-para-aprender
DESCRIPCIÓN:
Este recurso cuenta con una gran variedad de elementos que se mencionan a continuación:
1. Guía del docente: se trata de un documento pdf, en el cual se encuentra de forma
detallada la manera en la cual se puede dar el uso adecuado al recurso.
2. Introducción: es un video corto en el cual una niña se acerca a un carro de helados para
comprar uno, pregunta qué sabores hay y el vendedor le responde todos los que tiene.
Luego la niña repite lo dicho por el vendedor, haciendo las pausas indicadas.
3. Objetivos de aprendizaje: se trata de un texto en una página en la cual se pueden escribir
objetivos para el recurso y también encuentran los objetivos del este, a saber:
✓ El estudiante lee párrafos con las pausas del punto y la coma.
✓ El estudiante practica la lectura de un texto.
4. Desarrollo: cuenta con 3 actividades, enfocadas a que el estudiante aprenda a leer
párrafos haciendo las pausas que le indican la coma y el punto.
Las actividades son las siguientes:
➢ Actividad #1: La coma y el punto (S/K 1.1, 1.2).
➢ Actividad #2: Pronunciar oraciones (S/K 3).
➢ Actividad #3: Pronunciar oraciones según los signos de puntuación(S/K 4).
5. Resumen: es un recurso interactivo en el cual se muestra para qué se usan la coma y el
punto, posteriormente, se presenta un audio de la lectura de un párrafo, al final el
estudiante debe realizar esta lectura.
6. Tarea: se trata de un recurso interactivo en el cual el estudiante escucha la lectura de
varias oraciones y luego deberá seleccionar la forma correcta de escribir cada una de
estas.
7. Actividades imprimibles: es un documento pdf en el cual se encuentran variadas
actividades a desarrollar teniendo en cuenta los contenidos interactivos del recurso.
Tiempo y recursos estimados para la ejecución de la propuesta didáctica
A continuación, se mencionan los tiempos y recursos estimados para llevar a cabo
esta propuesta:
Parámetros de evaluación
Para llevar a cabo el proceso evaluativo de esta propuesta didáctica, se tiene
previsto realizar una evaluación diagnostica antes de iniciar el desarrollo de la
propuesta, una evaluación formativa durante el desarrollo de la propuesta y una
evaluación diagnostica al finalizar la propuesta. Para todas ellas, siempre
prevalecerá la evaluación oral, buscando fomentar en el estudiante la capacidad
lectora.
EL EXPERIMENTO DE HUNTENLOCHER
¿Por qué razón en los niños de 6 años se le dificultaba realizar el ejercicio en las
condiciones 2, 3 y 4?
R// Esto se debe a que, según Piaget, J., & TEORICOS, A. (1976), el niño a los 6
años se encuentra en una etapa preoperacional, en la cual, el niño aún no tiene la
capacidad de realizar operaciones mentales complejas, y es a partir de los 7 años
cuando en los niños “los procesos de razonamiento se vuelen lógicos y pueden
aplicarse a problemas concretos o reales”, por lo cual es que a los niños de 12 años
este ejercicio en las condiciones 2,3 y 4 les resulta muy fácil.
¿Cómo mediaría usted a los niños para que tuvieran mejor resultado en la solución
del problema?
R// En este caso, para que los niños de 6 años tuvieran mejores resultados, les
permitiría accionar ambos conmutadores, y partiendo de allí, que dijeran cuál es el
que sirve para encender la bombilla.
CONCLUSIÓN
Fumero, A. (2005). Un tutorial sobre blogs. El abecé del universo blog. Telos, 65,
2005.