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Actividad 3 2 PDF
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ACTIVIDAD 3
ID 100074253
1
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
ACTIVIDAD 3
PRESENTADO A:
Docente: NATHALIA CHAPARRO
PRESENTADO POR:
MILEIDYS MARTINEZ CARO
ID 100074253
2020
2
INTRODUCCIÓN
3
ACTIVIDAD
3. Una compañía tiene una base de datos de clientes potenciales, ha hecho un sistema
de puntuación financiera y comercial, le piden que desarrolle un programa que organice de
mayor a menor el puntaje y que en la matriz de 5 campos ordene los demás campos en el
mismo orden del indicador.
4
1. Un palíndromo es un número que se lee igual de principio a fin o viceversa, por
ejemplo, el 252, 2002, le solicitan que diseñe el código de un programa en el que
ingrese un número de 3 o 5 cifras e identifique si es o no un palíndromo.
R/:
Inicio
Leer Nro
Nro2 = nro
Mientras Nro2 ≠ 0 (
Nro2 = Nro2/10
Si nro = Inverso
Si no
Fin
5
6
2. Le piden diseñar el pseudocódigo de un programa que va a recorrer vectores de
palabras, va a identificar y contar la cantidad de vocales de cada palabra y almacenar en otro
vector la cantidad de vocales de cada palabra.
Inicio
Int i =0, cant {}, vocal {}, palabra {}, cantpal =0, cantvocal
Si Palabra ≠ “”
Leer Palabra
Cantpal = cantapal +1
Cantvocal = 0
si palabra(i) = “a” o palabra(i) = “e” o palabra(i) = “i” o palabra(i) = “o” o palabra(i) = “u”
cantvocal = cantvocal +1
fin para
fin si
si no
imprimir vocal {}
Fin
7
8
CONCLUSIÓN