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TRABAJO COLABORATIVO 1

ASIGNATURA: LOGICA DE PROGRAMACIÓN


DOCENTE: MSc. EILEN LORENA PÉREZ.MONTERO

Objetivo: Lograr un acercamiento a la lógica computacional.


Este taller lo deben realizar en grupos de 4 integrantes y llevarlo para la
siguiente sesión de clases.
1. Analice esta situación
¿Qué es más barato: Invitar a un amigo al cine 2 veces o invitar 2 
amigos una vez?

Es más barato invitar a dos amigos a la vez, ya que al ir dos veces


con el mismo amigo serian 4 entradas e ir con dos amigos 1 sola vez
solo serian 3 entradas.

2. Interactúe en la Biblioteca Virtual – eBooks de Corhuila


Editorial Pearson

Seleccione el libro “Manejo de técnicas de programación”. Lea las


paginas 7-15

Seguidamente responda las siguientes preguntas

 ¿Cuáles son las fases del ciclo de vida de un software?


R: 1-Analizamos que tipo de problema tenemos.
2-Diseñamos y comprobamos una solución al problema
planteado que sea afable
3-Pasamos o traducimos los lenguajes a códigos lenguaje de
interpretación y convertimos estos algoritmos en programas
4-Comprobamos que los programas sean afables y funcionen
a cabalidad
5-Compilamos los programas para conformar un solo software
(realizamos pruebas de compilación y que sean afables entre
ellos igualmente)
6-Instalamos el software y arrancamos
7-Realizamos mantenimientos al software

 ¿Qué es un problema?
R: Es un error sin resolver o que se encuentra al realizar un
proceso, el cual debe ser abarcado con implementación de
criterios o instrucciones adecuados en Software.
 Resume el cuadro de la página 8-9

 ¿Para qué se desarrolla un algoritmo computacional página


11?
R: Para resolver un objetivo o fin con un conjunto de
instrucciones específicas y jerárquicas
 ¿Cuál es la diferencia entre un diagrama de flujo y un
pseudocodigo (página 17)?
R:El diagrama de flujo es una representación gráfica de la
jerarquía a plasmar y el speudocódigo es un lenguaje escrito
de programación más afable.
 Explica las reglas para crear diagramas de flujo de datos
página 12
R: Simbologia: son los gráficos para representar el criterio a
plasmar de entrada y salida
Inicio y fin: se representa en puntos de inicio y final, con un
inicio y recomendando solo 1 final
Secuencia: orden jerárquico que le daremos a nuestro
diagrama relacionando definiciones.
Flujo: Se utilizan líneas con flechas para la sucesión del
diagrama o orden jerárquico.
Conectores: Son los que se usan cuando por falta de espacio
no podemos continuar, son recomendables sin su uso
excesivo.
Nombre de Procesos: Son los nombres establecidos para
que al ejecutarse se convierta en criterio o definir las
actividades a realizar al llegar a él.
No debe haber símbolos sin conectar: Todos los símbolos
en el diagrama deben tener un fin y estar conectados.

 ¿Qué es la prueba de escritorio y cuál es su finalidad? Pág. 19


R: La prueba de buscar un código X dado por el usuario y
luego la lista de datos en la cual se desea buscar, con criterios
de búsqueda (x) y que se detenga donde sea encontrado.

Johan Esteban Ramírez Gutiérrez


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2021-b
IGN Sistemas

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