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Hoja de respuestas de actividades Ficha 2 Salvando a las Tortugas

1. El programa, ¿qué crees que hace?


Hace girar la flecha según el sentido programado

2. Ahora prográmalo en el editor MakeCode.

basic.forever(function () {
while (input.buttonIsPressed(Button.A)) {
basic.showArrow(ArrowNames.North)
basic.showArrow(ArrowNames.NorthEast)
basic.showArrow(ArrowNames.East)
basic.showArrow(ArrowNames.SouthEast)
basic.showArrow(ArrowNames.South)
basic.showArrow(ArrowNames.SouthWest)
basic.showArrow(ArrowNames.West)
basic.showArrow(ArrowNames.NorthWest)
}
})

¿Hizo lo que esperabas? Si no se oprime el botón, ¿funciona?


No funciona

3. Ahora prográmalo para que cuando


presiones el botón A haga lo que acaba
de hacer y que cuando presiones B, la
flecha gire en dirección contraria. Para
realizar este programa usa el mismo
bloque para siempre.
Hoja de respuestas de actividades Ficha 2 Salvando a las Tortugas

https://makecode.microbit.org/_2qzcKVcDjEXx

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