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MANUAL TECNICO - SISTEMA DE INFORMACIÓN DE SKU-INVENTORY PARA

APRENDICES E INSTRUCTORES DEL CENTRO DE BIOTECNOLOGIA AGROPECARIO SENA


MOSQUERA

MANUAL TECNICO - SISTEMA DE INFORMACIÓN DE SKU-INVENTORY

ANDRÉS FELIPE GUERRERO

CRISTIAN ALEXANDER PENAGOS SANCHEZ

ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION

FICHA: 1907163

MOSQUERA CUNDINAMARCAR 2020

CENTRO DE BIOTECNOLOGIA AGROPECUARIA (CBA)


MANUAL TECNICO - SISTEMA DE INFORMACIÓN DE SKU-INVENTORY PARA
APRENDICES E INSTRUCTORES DEL CENTRO DE BIOTECNOLOGIA AGROPECARIO SENA
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INTRODUCCION

El manual técnico de SKU-INVENTORY describe los pasos, los requerimientos de Hardware


y Software necesarios que deben poseer los aprendices e instructores de programas
técnicos y tecnólogos de logística para que pueda realizar la instalación del software
creado para la administración y gestión de inventarios. Es importante tener en cuenta que
en el presente manual hace refieren a los requerimientos mínimos de hardware y
software para la correcta instalación y ejecución de SKU-INVENTORY.

OBJETIVO GENERAL

Guiar y brindar la información necesaria para poder realizar la instalación y ejecución de


SKU-INVENTORY representando la estructura técnica, diseño y definición del sistema de
información.
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Pre-requisitos de instalación del sistema en el servidor

Los servidores necesitan Windows Server 2008 R2, Windows Server 2012, Windows Server
2012 R2 o Windows Server 2016.

SERVIDOR APACHE TOMCAT


Procesador: Pentium
Memoria RAM: 64 MB
Sistema Operativo: Microsoft Windows, GNU/Linux
Tamaño de la instalación: 50 MB

GESTOR DE BASES DE DATOS MySQL


512 Mb de memoria Ram.
1024 Mb maquina virtual.
1 GB de espacio de disco duro.
Sistema operativo: Windows,Linux y Unix.
Arquitectura del sistema 32/64 bit.
Protocolo de red TCP/IP

Pre-requisitos de instalación del sistema en el cliente

Como requisito para la ejecución de SKU-INVENTORY el ordenador requisitos mínimos del


sistema y programas

NAVEGADOR WEB (Google CHROME, Mozilla Firefox)

Chrome:

Windows:
en Windows, necesitas lo siguiente:
- Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 o versiones superiors
- Un procesador Intel Pentium 4 o posterior compatible con SSE2
Mac:
Para utilizar el navegador Chrome en Mac, necesitas lo siguiente:
- OS X Yosemite 10.10 o versiones posteriores
Linux:
Para utilizar el navegador Chrome en Linux, necesitas lo siguiente:
- Una versión de 64 bits de: Ubuntu 14.04, Debian 8, openSUSE 13.3 o Fedora
Linux 24 o posteriores
- Un procesador Intel Pentium 4 o posterior compatible con SSE2 

Mozilla Firefox:
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WINDOWS:
Sistemas operativos (32 bits y 64 bits)
- Windows 7
- Windows 8
- Windows 10
Hardware recomendado
- Pentium 4 o un procesador más nuevo que admita SSE2
- 512 MB de RAM / 2 GB de RAM para la versión de 64 bits
- 200 MB de espacio en disco duro
Mac
Sistemas operativos
- macOS 10.12
- macOS 10.13
- macOS 10.14
- macOS 10.15
Hardware recomendado
- Computadora Macintosh con procesador Intel x86
- 512 MB de RAM
- 200 MB de espacio en disco duro
GNU / Linux
Requisitos de Software
Tenga en cuenta que los distribuidores de GNU / Linux pueden proporcionar
paquetes para su distribución que tienen diferentes requisitos.

Firefox no se ejecutará en absoluto sin las siguientes bibliotecas o paquetes:


- GTK + 3.14 o superior
- X.Org 1.0 o superior (se recomienda 1.7 o superior)
- libstdc ++ 4.8.1 o superior
- glibc 2.17 o superior
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Frameworks y estándares

SPRING.IO:

La versión actual de Spring es la 5.

Escrito inicialmente por Rod Johnson, fue lanzado por primera vez en el mes de Junio del
año 2003 bajo la licencia Apache 2.0, siendo una plataforma Java de código abierto.
Convirtiéndose desde entonces en el framework más popular para Java empresarial, para
crear código de alto rendimiento, liviano y reutilizable. Ya que su finalidad es estandarizar,
agilizar, manejar y resolver los problemas que puedan ir surgiendo en el trayecto de la
programación.

Spring, ofrece como elemento clave el soporte de infraestructura a nivel de aplicación,


brindando un completo modelo tanto para la configuración como para la programación de
aplicaciones empresariales desarrolladas bajo Java, sin discriminación en cuanto al
despliegue de la plataforma.

Todo esto trae consigo una gran ventaja, ya que permite que los equipos de desarrollo
puedan enfocarse directamente en la lógica empresarial que requiere la aplicación,
haciendo el proceso más corto, rápido y eficaz, ahorrando líneas de código evitando
tareas repetitivas.

Spring se puede considerar como el padre del los frameworks Java, ya que da soporte a
varios frameworks como: Hibernate, Struts, Tapestry, EJB, JSF, entre otros.

BOOTSTRAP:
Bootstrap es un framework CSS desarrollado por Twitter en 2010, para estandarizar las
herramientas de la compañía.

Inicialmente, se llamó Twitter Blueprint y, un poco más tarde, en 2011, se transformó en


código abierto y su nombre cambió para Bootstrap. Desde entonces fue actualizado varias
veces y ya se encuentra en la versión 4.4.

El framework combina CSS y JavaScript para estilizar los elementos de una página HTML.
Permite mucho más que, simplemente, cambiar el color de los botones y los enlaces.
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Esta es una herramienta que proporciona interactividad en la página, por lo que ofrece
una serie de componentes que facilitan la comunicación con el usuario, como menús de
navegación, controles de página, barras de progreso y más.

Además de todas las características que ofrece el framework, su principal objetivo es


permitir la construcción de sitios web responsive para dispositivos móviles.

Esto significa que las páginas están diseñadas para funcionar en desktop, tablets y
smartphones, de una manera muy simple y organizada.

Controles de auditoría implementados en el sistema

- Estudios de viabilidad.
- Número de equipos, localización y las características (de los equipos instalados
y por instalar y programados)
- Fechas de instalación de los equipos y planes de instalación.
- Configuración de los equipos y capacidades actuales y máximas.
- Ubicación del proyecto en los equipos.
- Políticas de uso de los equipos.
- Accesibilidad
- Manejo de framework
- Desarrollo de 3 capaz
- Uso correcto de las buenas prácticas de programación
- Encriptación de contraseñas de usuarios
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MODELO ER SKU INVENTORY


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MODELO DE PERSISTENCIA
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DIAGRAMA DE DESPLIEGUE

REGLAS DE NEGOCIO

1. ORGANIZACION DEL CONTENIDO

La usabilidad es una cuestión muy importante a la hora de mejorar la experiencia


de los usuarios. Una información bien estructurada y de fácil acceso permitirá una fácil
navegación por SKU INVENTORY. Estructurar el contenido con apartados y menús de
manera clara permitirá dirigir la atención hacia aquellos aspectos relevantes que
queremos destacar.

2. ELECCIÓN DE FUENTES APROPIADAS

La elección de la fuente de texto depende en gran medida del diseño y colores que
maneja en la visibilidad de SKU INVENTORY. En cualquier caso, no debemos buscar
fuentes demasiado complicadas y poco entendibles. Para ello emplearemos una fuente de
fácil lectura con un tamaño legible a primera vista.

3. EL COLOR Y DISEÑO DE SKU INVENTORY

Hasta hace muy poco tiempo la tendencia sobre el fondo de SKU INVENTORY era
utilizar el color blanco ya que es un aplicativo administrativo y de control de mercancia,
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pero en la actualidad se empiezan a incorporar colores con tonos pastel o colores más
elegantes que a nivel visual son más atrayentes para el usuario. En cualquier caso, no
debemos olvidar que debe existir un contraste adecuado entre el fondo y la fuente de
texto para lo cual utilizamos material desing para escoger los colores primarios y
secundarios del sistema de información.

4. IMÁGENES DE CALIDAD

Las imágenes que elijamos para incorporar en SKU INVENTORY deben ser acordes
con el contenido de la aplicación, pero sobre todo deben ser discretas. La calidad de la
imagen es muy importante teniendo en cuenta que es lo primero que va a atraer la
atención de los usuarios ya que estas se encuentran en la página principal. Provocando un
impacto visual. Conociendo el poder que tiene una imagen puede ser aconsejable
introducir textos en las mismas para transmitir un mensaje en pocos segundos.

5. SIMPLIFICA EL MENSAJE

Para llegar al usuario se exponen mensajes de una manera clara y directa.


Simplificando la información o el resultado del proceso realizado en el aplicativo utilizando
frases cortas y a la vez contundentes. Para crear un espacio de trabajo limpio y ordenado.

7. DISEÑO RESPONSIVE

Los usuarios tienen la oportunidad de conectarse a Internet a través de múltiples


dispositivos. El diseño de SKU INVENTORY debe adaptarse tanto a ordenadores de
sobremesa como a portátiles o cualquier otra resolución de pantalla disponible en el
mercado. Un diseño responsive nos permitirá adaptarlo garantizando la correcta
visualización de espacio de trabajo en cualquier dispositivo.
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DIAGRAMA DE SERVICIOS

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