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SVC
SAMSUNG CAMPUS. 2014
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Entendiendo las tecnologías de los
monitores
¿Qué es un monitor?
Es un periférico de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un
computador.
* Funciona por Tubos * Funciona por lámparas * Funciona por explosión de * Funciona por LEDs (Diodos
* de Rayos Catódicos CCFL * gases nobles * Emisores de Luz)
* Alto consumo de energía * Ahorran un 40% en * Consumo de energía mayor a * Ahorran unn 40% más
* Pantallas de Cristal * comparación a los CRT * los LCD energía
* Emiten radiaciones dañinas * Pantallas de Cristal Líquido * El tiempo de resupesta más * que los LCD
* Contaminantes * Mayor facilidad de * alto * Mejor calidad de colores que
* Ocupan mucho espacio adaptación * Pantallas de Cristal * los LCD
* Pesados * Más tamaños *Colores más vivos * Pantallas de Cristal Líquido
* Mejor contraste * Dependiendo el tipo de
* Mayor emisión de calor * monitor existen varios
sistemas de retroiluminación
(edge dimming, local dimming,
RGB dimming)
Resolución se refiere principalmente a la cantidad de píxeles que hay en una pantalla tanto horizontal, como
verticalmente. De esto se obtiene una relación, llamada relación de aspecto, y determina básicamente la forma
del monitor y el tamaño.
Pero, más allá de determinar la forma y el tamaño, lo que ofrece la resolución de un monitor para un usuario
convencional (que trabaje sobre office, o internet e incluso aquellos que trabajen aplicaciones más complejas) es:
ESPACIO DE TRABAJO.
¿Qué no es resolución?
NO es la calidad de color de un video, tampoco es la nitidez de una película ni la calidad visual de un videojuego..
El monitor (Como se menciona al comienzo) se encarga de mostrar los resultados de un procesamiento hecho por
el computador. Si el DVD es malo, la calidad no la va a mejorar el monitor, si el video de YouTube está en baja
resolución, el monitor no lo va a escalar a alta definición, pues es YouTube quien muestra el video. En cuanto a un
juego, depende de la configuración del equipo, qué procesador tiene, memoria RAM, Tarjeta gráfica, inclusive el
juego en si. Si no se tiene un equipo de alto desempeño no puede esperar a ver juegos en 3840 x 2160 con todas
las opciones de gráficos al máximo.
Principalmente se usan esos términos para referirse a la cantidad de líneas verticales que tiene un video y la
forma en que es escaneado para reproducirse en pantalla. En video, la cantidad de líneas se refieren a la nitidez (o
cantidad de detalle) y calidad de la imagen del mismo ya que al ser mayor el número de líneas, es mayor la
cantidad de información que cabe en la imagen.
Básicamente es el número de veces que una imagen es mostrada (refrescada) en el monitor por
segundo y se mide en Hercios (Hz). Usualmente todos los monitores trabajan a 60 o 65Hz, es decir, una
imagen se muestra en la pantalla 60 o 65 veces durante un segundo. Básicamente la taza de refresco
permite ver los movimientos del cursor o mouse en una pantalla cuando se trabaja en un computador.
A nivel de juegos y de video en un PC, esto significa que el monitor va a ser capaz de reproducir más
imágenes por segundo, haciendo movimientos mucho más fluidos y naturales.
El tiempo de respuesta es la capacidad que tiene cada pixel de pasar de un valor (o color) a otro y se
mide en milisegundos (ms).
Cuando salieron a la venta los primeros monitores LCD, éstos ofrecían un tiempo de respuesta de 18ms
(milisegundos). A pesar de que le medida sea muy pequeña, a nivel multimedia significaba un barrido
detrás de un movimiento muy rápido en pantalla, lo que se denominó como “efecto ghosting”.
Los monitores trabajan sobre dos contrastes, uno típico y uno dinámico. Usualmente todos los monitores
trabajan sobre el contraste típico, el cual está definido por la ANSI (American National Standards Institute) y
define la capacidad de reproducción de color real de un panel sin depender de sus sistema de
retroiluminación. En otras palabras, es la verdadera capacidad de reproducción de color de un monitor.
El Radio de Contraste Dinámico o DCR, define la capacidad de reproducción de color de una pantalla
apoyándose en su sistema de retroiluminación y el tipo de contenido que se proyecte, es esencialmente
utilizado en ambientes domésticos y para visión de video juegos o películas, ya que en escenas brillantes el
monitor realizará un procesamiento adicional con el fin de saturar más los colores para hacerlos más brillantes,
y en escenas oscuras, disminuirá el brillo del sistema de retroiluminación para lograr tonalidades más
profundas, por ende, no se utiliza en ambientes corporativos y/o profesionales.
El ángulo de visión en un monitor le permite al usuario apreciar la misma calidad de imagen en pantalla desde
varias ubicaciones alrededor de esta.
Usualmente los monitores cuentan con ángulos de visión que van desde los 140°/150°, hasta los 178°/178°
La conectividad en un monitor no sólo permite dar señal, permite volverlos multifunción, pero se
definirán las distintas conexiones y beneficios de cada una.
La conectividad en un monitor no sólo permite dar señal, permite volverlos multifunción, pero se
definirán las distintas conexiones y beneficios de cada una.
(Digital Visual Interface) Incorpora una parte analógica
y otra digital pudiendo llegar a tener 29 pines
DVI conectados, hay 3, DVI-A (sólo análogo), DVI-D (sólo
digital) y DVI-I (analógico + digital).
Cuando se graba un video, lo que hace la cámara es tomar una secuencia de “fotografías”, conocidas
como fotogramas. La cantidad de fotos tomadas por segundo para generar los movimientos que se ven
en pantalla pueden ir desde los 12fps, 24fps y hasta 32fps normalmente. Cuando la cantidad de
fotogramas por segundo aumenta, aumenta la sensación de fluidez en los movimientos. Actualmente los
videos 4K trabajan por estándar a 60fps.
NEMA 5-15 to C5
NEMA 1-15 to C7
VGA
Señal:
Solo video analógico (1920 * 1080 @ 85Hz)
Longitud máxima:
10 mts hasta (1024 * 768)
1 mt (1920 * 1080)
Nota:
Calidad mucho más baja que los cables
digitales y más susceptible a
interferencias.
Resolution Band width
640×400px @ 70Hz 24Mhz
DB-15 1280×1024px (SXGA) @85 Hz 160Mhz
2048×1536px (QXGA) @85 Hz 388Mhz
DVI
Señal:
• Solamente Video
• Resolución: 2560 *1600
@60Hz DL
Longitud Máxima:
5mt
Señal:
- Audio digital (24 bits, 8ch PCM)
- Video digital (4096 * 2160 @ 24Hz) 17: 9
- Ancho de banda 10,8GBps
Longitud máxima:
15 mts hasta 1080p / i
5mt (4K)
Nota:
Hasta 1 dispositivo con HDCP
HDMI feature 1.0 1.1 1.2/1.2a 1.3/1.3a/1.3b 1.4/1.4a/1.4b
Máx Bandwidth TMDS total (Gbit/s) 4.95 4.95 4.95 10.2 10.2
Señal:
DP - Audio digital (24 bits, 8ch PCM)
- Video digital (3840 * 2160 @ 60Hz) 16: 9
- Ancho de banda 10,8GBps
Longitud máxima:
15 mts hasta 1080p / i
2mt (4K)
Nota:
Hasta 8 dispositivos con HDCP 128b/56b
HDMI feature 1.0 1.1 1.2/1.2a 1.3/1.3a/1.3b 1.4/1.4a/1.4b
Máx Bandwidth TMDS total (Gbit/s) 4.95 4.95 4.95 10.2 10.2