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Introducción a Samsung LCD

SVC
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Entendiendo las tecnologías de los
monitores

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Historia de los monitores

¿Qué es un monitor?
Es un periférico de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un
computador.

1981 1984 1989 1995 2010 2014


MDA EGA SVGA PLASMA LCD-LED 3D UHD

1981 1987 1990 2007 2013


CGA VGA LCD LCD-LED CURVED MONITOR

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¿Cómo funciona un monitor?

CRT LCD PLASMA LED

* Funciona por Tubos * Funciona por lámparas * Funciona por explosión de * Funciona por LEDs (Diodos
* de Rayos Catódicos CCFL * gases nobles * Emisores de Luz)
* Alto consumo de energía * Ahorran un 40% en * Consumo de energía mayor a * Ahorran unn 40% más
* Pantallas de Cristal * comparación a los CRT * los LCD energía
* Emiten radiaciones dañinas * Pantallas de Cristal Líquido * El tiempo de resupesta más * que los LCD
* Contaminantes * Mayor facilidad de * alto * Mejor calidad de colores que
* Ocupan mucho espacio adaptación * Pantallas de Cristal * los LCD
* Pesados * Más tamaños *Colores más vivos * Pantallas de Cristal Líquido
* Mejor contraste * Dependiendo el tipo de
* Mayor emisión de calor * monitor existen varios
sistemas de retroiluminación
(edge dimming, local dimming,
RGB dimming)

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Conceptos básicos de los monitores

Resolución: ¿Qué es y cómo ofrecerla?

Resolución se refiere principalmente a la cantidad de píxeles que hay en una pantalla tanto horizontal, como
verticalmente. De esto se obtiene una relación, llamada relación de aspecto, y determina básicamente la forma
del monitor y el tamaño.
Pero, más allá de determinar la forma y el tamaño, lo que ofrece la resolución de un monitor para un usuario
convencional (que trabaje sobre office, o internet e incluso aquellos que trabajen aplicaciones más complejas) es:
ESPACIO DE TRABAJO.

FULL HD (1920 X 1080) HD (1366 X 758)

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Conceptos básicos de los monitores

¿Cuántas resoluciones existen y cómo se llaman?

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Conceptos básicos de los monitores

¿Qué no es resolución?

NO es la calidad de color de un video, tampoco es la nitidez de una película ni la calidad visual de un videojuego..
El monitor (Como se menciona al comienzo) se encarga de mostrar los resultados de un procesamiento hecho por
el computador. Si el DVD es malo, la calidad no la va a mejorar el monitor, si el video de YouTube está en baja
resolución, el monitor no lo va a escalar a alta definición, pues es YouTube quien muestra el video. En cuanto a un
juego, depende de la configuración del equipo, qué procesador tiene, memoria RAM, Tarjeta gráfica, inclusive el
juego en si. Si no se tiene un equipo de alto desempeño no puede esperar a ver juegos en 3840 x 2160 con todas
las opciones de gráficos al máximo.

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Conceptos básicos de los monitores

480p (SD), 720p (HD), 1080p (FHD), 2160p(UHD)

Principalmente se usan esos términos para referirse a la cantidad de líneas verticales que tiene un video y la
forma en que es escaneado para reproducirse en pantalla. En video, la cantidad de líneas se refieren a la nitidez (o
cantidad de detalle) y calidad de la imagen del mismo ya que al ser mayor el número de líneas, es mayor la
cantidad de información que cabe en la imagen.

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Conceptos básicos de los monitores

Básicamente es el número de veces que una imagen es mostrada (refrescada) en el monitor por
segundo y se mide en Hercios (Hz). Usualmente todos los monitores trabajan a 60 o 65Hz, es decir, una
imagen se muestra en la pantalla 60 o 65 veces durante un segundo. Básicamente la taza de refresco
permite ver los movimientos del cursor o mouse en una pantalla cuando se trabaja en un computador.
A nivel de juegos y de video en un PC, esto significa que el monitor va a ser capaz de reproducir más
imágenes por segundo, haciendo movimientos mucho más fluidos y naturales.

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Conceptos básicos de los monitores

El tiempo de respuesta es la capacidad que tiene cada pixel de pasar de un valor (o color) a otro y se
mide en milisegundos (ms).
Cuando salieron a la venta los primeros monitores LCD, éstos ofrecían un tiempo de respuesta de 18ms
(milisegundos). A pesar de que le medida sea muy pequeña, a nivel multimedia significaba un barrido
detrás de un movimiento muy rápido en pantalla, lo que se denominó como “efecto ghosting”.

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Conceptos básicos de los monitores

Se refiere a la intensidad de la luz que produce el sistema de retroiluminación de la pantalla, se mide


mediante “nits” o “cd/m2” (candelas por metro cuadrado), ambas equivalen a lo mismo (1 nit = 1 cd/m2);
entre más nits ofrezca un monitor, es más brillante y permite trabajar en ambientes de luz muy fuertes
como la calle, la playa, con una ventana a nuestras espaldas, en pasillos abiertos, etc. Al haber mayor brillo
se pierden las distracciones en una pantalla reflectiva, así mismo aumenta la calidad de los colores ya que
ofrece un mejor cubrimiento de los estándares de colores sRGB.

Brillo Cantidad de colores

350nit 700nit 350nit 700nit

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Conceptos básicos de los monitores

Los monitores trabajan sobre dos contrastes, uno típico y uno dinámico. Usualmente todos los monitores
trabajan sobre el contraste típico, el cual está definido por la ANSI (American National Standards Institute) y
define la capacidad de reproducción de color real de un panel sin depender de sus sistema de
retroiluminación. En otras palabras, es la verdadera capacidad de reproducción de color de un monitor.

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Conceptos básicos de los monitores

El Radio de Contraste Dinámico o DCR, define la capacidad de reproducción de color de una pantalla
apoyándose en su sistema de retroiluminación y el tipo de contenido que se proyecte, es esencialmente
utilizado en ambientes domésticos y para visión de video juegos o películas, ya que en escenas brillantes el
monitor realizará un procesamiento adicional con el fin de saturar más los colores para hacerlos más brillantes,
y en escenas oscuras, disminuirá el brillo del sistema de retroiluminación para lograr tonalidades más
profundas, por ende, no se utiliza en ambientes corporativos y/o profesionales.

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Conceptos básicos de los monitores

El ángulo de visión en un monitor le permite al usuario apreciar la misma calidad de imagen en pantalla desde
varias ubicaciones alrededor de esta.
Usualmente los monitores cuentan con ángulos de visión que van desde los 140°/150°, hasta los 178°/178°

Apreciación del límite del ángulo de visión


en escenarios inferiores a 178°/178°

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Conceptos básicos de los monitores

La conectividad en un monitor no sólo permite dar señal, permite volverlos multifunción, pero se
definirán las distintas conexiones y beneficios de cada una.

Tiene una única conexión al TV (color amarillo), es una conectividad


análoga que transmite únicamente video con definición estándar (SD)
V-Compuesto a resoluciones de 480i o 576i

Es una conexión que separa la señal en tres vías , el verde lleva el


brillo, y el rojo y el azul llevan la crominancia, y aunque sigue siendo
V-Componente análoga, permite una mejor reproducción de imagen y color en video
que la conectividad de Video Compuesto

Es la más común entre computadoras y es puramente


análoga. Tiene un mínimo de 7 y un máximo de 15 pines
VGA usados. Puede manejar resoluciones desde 640 x 400
hasta 2048 x 1536|

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Conceptos básicos de los monitores

La conectividad en un monitor no sólo permite dar señal, permite volverlos multifunción, pero se
definirán las distintas conexiones y beneficios de cada una.
(Digital Visual Interface) Incorpora una parte analógica
y otra digital pudiendo llegar a tener 29 pines
DVI conectados, hay 3, DVI-A (sólo análogo), DVI-D (sólo
digital) y DVI-I (analógico + digital).

(High Definition Multimedia Interface) Es completamente digital y


tiene 19 pines conectados, tiene menos conectores que el DVI porque
HDMI no incorpora parte analógica. A diferencia de los otros dos conectores,
este transmite Audio y Video.

Es un conector digital como el HDMI desarrollado por


la VESA (Asociación de Estándares Electrónicos de
Displayport Vídeo), a diferencia del HDMI es libre de licencias y
cánones, tiene un ancho de banda notablemente
superior (para trabajar mayores resoluciones de
pantalla y video) y permite adicionalmente el envío
de datos.

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Conceptos básicos de los monitores

Cuando se graba un video, lo que hace la cámara es tomar una secuencia de “fotografías”, conocidas
como fotogramas. La cantidad de fotos tomadas por segundo para generar los movimientos que se ven
en pantalla pueden ir desde los 12fps, 24fps y hasta 32fps normalmente. Cuando la cantidad de
fotogramas por segundo aumenta, aumenta la sensación de fluidez en los movimientos. Actualmente los
videos 4K trabajan por estándar a 60fps.

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Conceptos básicos de los monitores

NEMA 5-15 to C5

El extremo macho es el típico NEMA 5-15. El conector hembra C5 ha sido


apodado por muchos como el estilo "Mickey Mouse".
El conector hembra se conecta a una entrada macho IEC 60320 C6 que a
menudo se encuentra en los bloques de carga de la computadora portátil.

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Conceptos básicos de los monitores

NEMA 5-15 to C13

Cable de alimentación de PC. El conector macho se inserta en un receptáculo


doméstico convencional. El conector hembra se conecta a una entrada macho
IEC 60320 C14. Aunque el receptáculo tiene una capacidad nominal de 15
amperios, la mayoría de los dispositivos solo consumen un pequeño amperaje,
por lo que los 10 amperios que este cable tiene son adecuados.

NEMA 1-15 to C7

Estos cables de 10 amperios de Stay Online tienen un conector macho


NEMA 1-15 a un conector hembra IEC 60320 C7. Todos son 10 amperios, 125
voltios.

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Conceptos básicos de los monitores

VGA
Señal:
Solo video analógico (1920 * 1080 @ 85Hz)
Longitud máxima:
10 mts hasta (1024 * 768)
1 mt (1920 * 1080)
Nota:
Calidad mucho más baja que los cables
digitales y más susceptible a
interferencias.
Resolution Band width
640×400px @ 70Hz 24Mhz
DB-15 1280×1024px (SXGA) @85 Hz 160Mhz
2048×1536px (QXGA) @85 Hz 388Mhz

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Conceptos básicos de los monitores

DVI

Señal:
• Solamente Video
• Resolución: 2560 *1600
@60Hz DL
Longitud Máxima:
5mt

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Conceptos básicos de los monitores

Señal:
- Audio digital (24 bits, 8ch PCM)
- Video digital (4096 * 2160 @ 24Hz) 17: 9
- Ancho de banda 10,8GBps
Longitud máxima:
15 mts hasta 1080p / i
5mt (4K)
Nota:
Hasta 1 dispositivo con HDCP
HDMI feature 1.0 1.1 1.2/1.2a 1.3/1.3a/1.3b 1.4/1.4a/1.4b

Máx Bandwidht signal (MHz) 165 165 165 340 340

Máx Bandwidth TMDS total (Gbit/s) 4.95 4.95 4.95 10.2 10.2

Máx Bandwidth vídeo (Gbit/s) 3.96 3.96 3.96 8.16 8.16

Máx bandwidth Audio (Mbit/s) 36.86 36.86 36.86 36.86 36.86

1920x1080p 1920x1080p 1920x1080p 2560x1440p 4096×2160p


Resolutions over a simple signal HDMI 24 bits/pixel
@60 @60 @60 @75 @24

Max Colour deep (bits / pixel) 24 24 24 48* 48*

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Conceptos básicos de los monitores

Señal:
DP - Audio digital (24 bits, 8ch PCM)
- Video digital (3840 * 2160 @ 60Hz) 16: 9
- Ancho de banda 10,8GBps
Longitud máxima:
15 mts hasta 1080p / i
2mt (4K)
Nota:
Hasta 8 dispositivos con HDCP 128b/56b
HDMI feature 1.0 1.1 1.2/1.2a 1.3/1.3a/1.3b 1.4/1.4a/1.4b

Máx Bandwidht signal (MHz) 165 165 165 340 340

Máx Bandwidth TMDS total (Gbit/s) 4.95 4.95 4.95 10.2 10.2

Máx Bandwidth vídeo (Gbit/s) 3.96 3.96 3.96 8.16 8.16

Máx bandwidth Audio (Mbit/s) 36.86 36.86 36.86 36.86 36.86

1920x1080p 1920x1080p 1920x1080p 2560x1440p 4096×2160p


Resolutions over a simple signal HDMI 24 bits/pixel
@60 @60 @60 @75 @24

Max Colour deep (bits / pixel) 24 24 24 48* 48*

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GRACIAS!!!!

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