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PEI - 3 I.I.

- 2009

Benito Mndez Snchez

Trabajo 22 - Monitores

Trabajo 22 - Monitores PEI

NDICE
01.- INTRODUCCIN .............................................................................................................. 3
02.- Tipos de Monitores ........................................................................................................ 4
a) CRT ................................................................................................................................... 4
b) LCD (Liquid Cristal Display) ............................................................................................. 9
c) MONITORES DE PLASMA ................................................................................................. 19
02.- TIPOS DE MONITORES................................................................................................... 4
03.- NUEVAS TECNOLOGIAS ............................................................................................... 22
04.- Otros tipos de monitores ............................................................................................ 24
05.- Adaptadores de pantalla y la solucin de problemas. ............................................ 26
a) Problemas con los adaptadores de pantalla..................................................................... 26
b) Problemas con los monitores .......................................................................................... 27
c) Problemas con las tarjetas de vdeo y los controladores .................................................. 28
05.- Adaptadores de pantalla y la solucin de problemas. ............................................ 26
06.- Bibliografa ................................................................................................................... 31

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INTRODUCCIN
El monitor es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de
las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas
informticos nos permiten visualizar tanto la informacin introducida por el
usuario como la devuelta por un proceso computacional.
La tecnologa de estos perifricos ha evolucionado mucho desde la aparicin de las
PC, desde los viejos monitores de fsforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero
de manera mucho ms lenta que otros componentes, como microprocesadores, etc.
Sus configuraciones han ido evolucionando segn las necesidades de los usuarios a
partir de la utilizacin de aplicaciones ms sofisticadas como el diseo asistido por
computadoras o el aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla y q se ha
arreglado aumentando el tamao de la pantalla y la calidad de la visin.

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TIPOS DE MONITORES
CRT
El monitor est basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catdicos), los actuales
monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes
formatos, as como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de
presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos
cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente
plana.
Monitores color:
Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de
material de fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta
de tres caones de electrones, e igual que las capas de fsforo hay una por cada
color.
Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se
combina las intensidades de los haces de electrones de los tres colores bsicos.
Monitores monocromticos:
Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre
negro. Uno de estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor a
color, si es de buena calidad, generalmente es ms ntido y legible.
Funcionamiento de un monitor CRT
En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catdica, que enva electrones a
la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fsforo hacen
que este se ilumine. Un CRT es bsicamente un tubo vaco con un ctodo (el emisor
de luz electrnico y un nodo (la pantalla recubierta de fsforo) que permiten a los
electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una
bobina magntica, desva la emisin de electrones repartindolo por la pantalla,
para pintar las diversas lneas que forman un cuadro o imagen completa.
Los monitores monocromos utilizan un nico tipo de fsforo pero los monitores de
color emplean un fsforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz
controla uno de los colores bsicos: rojo, azul y verde sobre los puntos
correspondientes de la pantalla.

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A medida que mejora la tecnologa de los monitores, la separacin entre los puntos
disminuye y aumenta la resolucin en pantalla (la separacin entre los puntos
oscila entre 0.25mm y 0.31mm). Loa avances en los materiales y las mejoras de
diseo en el haz de electrones, produciran monitores de mayor nitidez y contraste.
El fsforo utilizado en un monitor se caracteriza por su persistencia, esto es, el
periodo que transcurre desde que es excitado (brillante) hasta que se vuelve
inactivo (oscuro).
Categoras de persistencia del fsforo son:
Corta
Media-corta
Media
Media-larga
Larga
Los antiguos monitores de tipo monocromo utilizaban fsforo de persistencia
media-alta, que mantena el brillo de cada punto durante bastante tiempo tras
cesar de emitir el haz electrnico. El cambio en la imagen de pantalla, por ejemplo
un desplazamiento hacia arriba, dejaba una imagen de la sombra de la imagen
previa sobre el tubo. Era como una estela que dejaban los puntos al moverse por la
pantalla. Los monitores de color actuales utilizan fsforo con persistencia mediabaja, con lo que permiten que la imagen cambie rpidamente si dejar sombras
Caractersticas de monitores CRT
1. El refresco de pantalla
El refresco es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo.
Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se
nos cansara la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales.
La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), as que 70 Hz
significan que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar
cmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar con el mnimo de fatiga
visual, 80Hz o ms. El mnimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra los ojos sufren
demasiado, y unos minutos basta para empezar a sentir escozor o incluso un
pequeo dolor de cabeza.
La frecuencia mxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolucin de
la pantalla. Esta ultima decide el nmero de lneas o filas de la mscara de la
pantalla y el resultado que se obtiene del numero de las filas de un monitor y de su
frecuencia de exploracin vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de
exploracin horizontal; esto es el nmero de veces por segundo que el haz de
electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grafica, pero quien debe
presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no
soporta podramos daarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo.
2. Resolucin

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Se denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pxeles que se pueden ubicar
en un determinado modo de pantalla. Estos pxeles estn a su vez distribuidos
entre el total de horizontales y el de vrtices. Todos los monitores pueden trabajar
con mltiples modos, pero dependiendo del tamao del monitor, unos nos sern
ms tiles que otros.
Un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 pxeles puede representar
hasta 768 lneas horizontales de 1024 pxeles cada una, probablemente adems de
otras resoluciones inferiores como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la
resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen de pantalla, y mayor
ser la calidad del monitor. La resolucin debe ser apropiada al tamao del
monitor; hay que decir tambin que aunque se disponga de un monitor que trabaje
a una resolucin de 1024x768 pxeles, si la tarjeta grafica instalada es VGA
(640x480) la resolucin de nuestro sistema ser esta ltima.
Tipos de monitores CRT por resolucin:
TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o mbar.
CGA: Son de 4 colores mximo o mbar o verde, son los primeros grficos con una
resolucin de 200x400 hasta 400x600.
EGA: Monitores a colores 16 mximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600,
600x800.
VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta
600x800, 800x1200
SVGA: Conocido como sper VGA que incrementa la resolucin y la cantidad de
colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.
UVGA: No vara mucho del sper VGA, solo incrementa la resolucin a 1800x1200.
XGA: Son monitores de alta resolucin, especiales para diseo, su capacidad
grafica es muy buena. Adems la cantidad de colores es mayor.
3. Tamao
El tamao de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que los televisores.
Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que
adems estamos hablando de tamao de tubo, ya que el tamao aprovechable
siempre es menor.
4. Radiacin
El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visin del usuario. Los
monitores producen radiacin electromagntica no ionizante (EMR). Hay un ancho
de banda de frecuencia que oscila entre la baja frecuencia extrema (ELF) y la muy
baja frecuencia, que ha producido un debate a escala mundial de los altos tiempos
de exposicin de dichas emisiones por parte de los usuarios. Los monitores que
ostentan las siglas MPRII cumplen con las normas de radiacin toleradas fuera de
los mbitos de discusin.
5. Foco y convergencia
De ellos depende la fatiga visual y la calidad del texto y de las imgenes. El foco se
refiere especialmente a la definicin que hay entre lo claro y lo oscuro. La
convergencia es lo mismo que el foco, pero se refiere a la definicin de los colores
del tubo. La convergencia deber ser ajustada cuando los haces de electrones
disparados por los caones no estn alineados correctamente.

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Importante
La ventaja clave en la tecnologa CRT, es su bajo costo de compra. El CRT es la opcin
adecuada en aplicaciones de ultra alta resolucin, tales como imgenes mdicas. El
ngulo de observacin del CRT es mayor al de un monitor plano, el CRT es preferible
para aplicaciones donde mltiples usuarios estarn observando el monitor desde
distintos ngulos. Un CRT es adems ideal para mostrar video en movimiento
completo (full-motion video).
ESCOGIENDO MONITOR CRT (Qu valorar en un monitor CRT?)
Tamao
Lo primero a tener en cuenta es la resolucin con la que vamos a trabajar
normalmente, que ms se ajuste a nuestro uso normal, determinado por el tipo de
aplicaciones: ofimtica, juegos, diseo grfico, CAD, infografa, edicin de vdeo,
etc. Actualmente lo ms aconsejable es descartar cualquier CRT que est por
debajo de las 17. Hay que contar que en principio cada tamao tiene unas
resoluciones adecuadas, en las que se consigue un funcionamiento ptimo, que
tambin depender de la calidad del monitor:
Tamao y resoluciones comunes
15" --------------------------- 800 x 600
17" --------------------------- entre 1024 x 768 y 1182 x 864
19" --------------------------- entre 1182 x 864 y 1280 x 1024
22" --------------------------- entre 1280 x 1024 y 1600 x 1200
Para ofimtica, juegos, navegacin web, multimedia, diseo de pginas web, etc., es
suficiente un 17". Para aplicaciones profesionales relacionadas con la edicin
fotogrfica, video, CAD, infografa, no recomendara nada que est por debajo de
19". Existen modelos de monitor que ofrecen resoluciones muy superiores a la
ptima para su tamao. Por ejemplo: fabricante ofrece dos modelos de 17", uno
que alcanza hasta una resolucin mxima de 1280x1024 y el otro de 1600x1200.
Ambos con caractersticas prcticamente idnticas, pero el modelo que alcanza la
resolucin mayor, sensiblemente ms caro. Una resolucin de 1600x1200 no es
prctica para un monitor de 17", pues a dicha resolucin los textos sern poco
legibles, los iconos del escritorio ser vern diminutos y la calidad de imagen estar
lejos de la mxima que podemos obtener con el mismo monitor a su resolucin
ptima. Es importante recalcar que debemos buscar el equilibrio en este aspecto y
no buscar prestaciones extras que a la hora de la verdad no vamos a poder
aprovechar y que en cambio, se traducen en un precio ms elevado.
Refresco de pantalla
Es el parmetro que debemos atender de manera ms esencial, pues aunque no
est relacionado directamente con la calidad de imagen, s es el que influye de
forma directa en la comodidad y salud visual.
A mayor resolucin la frecuencia de refresco tender a ser ms baja. Si por ejemplo
un monitor alcanza como mximo los 100 Hz a una resolucin de 1024x768, lo ms
probable es que no supere los 85 Hz a una resolucin superior de 1280x1024. Esto
tiene su lgica, pues la frecuencia de refresco consiste en el nmero de veces que
se redibuja la pantalla, y por tanto a mayor resolucin el rea a redibujar ser

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mayor (un nmero de pxeles ms alto), y menor nmero de veces por segundo se
podr redibujar. El refresco de pantalla que sea capaz de dar un monitor,
depender de la tarjeta grfica. Hoy da, cualquier tarjeta grfica, por bsica que
sea, puede dar el refresco que requiera el monitor y mucho ms.
La frecuencia ptima de refresco es de 85 Hz en adelante. Con 85 Hz podemos
estar delante de un monitor durante horas sin gran perjuicio para la vista. Con 100
Hz se alcanza la estabilidad mxima.
Distancia entre pxeles (dot pitch)
No hay que confundir este parmetro con el tamao de pxel, pues el pxel, en la
tecnologa CRT, no tiene un tamao fijo, sino que vara segn la resolucin a la que
ajustemos el monitor. En el mismo monitor, a una resolucin de 1024x768
tendremos un nmero de pxeles bastante mayor que por ejemplo a una resolucin
de 800x600. Esto significa que cada pxel ser ms pequeo en el primer caso que
en el segundo, pues en el mismo tamao de pantalla se representa un nmero
mayor de pxeles.
Este parmetro lo que indica, es la distancia que separa a cada pxel de los pxeles
adyacentes. Cuanto menor sea esta distancia, mayor nitidez tendr la imagen.
Tambin hay que tener en cuenta, que esta distancia tiende a ser ms pequea en
el centro de la pantalla, pero a medida que nos acercamos a las esquinas tiende a
incrementarse ligeramente, de ah que algunos fabricantes, den dos medidas, una
mxima y otra mnima. En lo que debemos fijarnos es que el monitor no supere un
dot pitch de 0,28 mm. Tampoco debemos obsesionarnos por esta cuestin, as que
bastar con optar por un monitor que no supere los 0,28 mm, considerando un
valor excelente 0,26mm o cualquier cifra inferior.
Pantalla Plana vs Cncava. Geometra
Notaremos que tanto los monitores como los televisores tradicionales, tienen la
pantalla curvada hacia fuera (cncava). Para incrementar la calidad de imagen y
reducir la incidencia de reflejos, se empezaron a disear sistemas que permitan
eliminar esa concavidad, consiguiendo una pantalla de aspecto plano. Lo mejor es
optar por una pantalla de aspecto plano, pues suelen tener mejor geometra,
contraste y nitidez, a parte de las ventajas de una menor incidencia de los molestos
reflejos.

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LCD (Liquid Cristal Display)
La tecnologa LCD es, hoy en da, una de las ms pujantes y que ms rpidamente
evoluciona mejorndose continuamente.
Aunque la tecnologa que los cristales lquidos es relativamente reciente, parte de
las curiosas propiedades de los cristales lquidos ya fueron observados en 1888
cuando se experimentaba con una sustancia similar al colesterol, esta sustancia
permaneca turbia a temperatura ambiente y se aclaraba segn se calentaba; al
enfriarse ms y ms azulado se tornaba de color hasta solidificarse y volverse
opaca.
Este efecto paso desapercibido hasta que la compaa RCA aprovecho sus
propiedades para crear el primer prototipo de visualizador LCD. A partir de ese
momento el desarrollo y aplicacin de estos dispositivos ha sido y es espectacular.
1. Funcionamiento
El fenmeno LCD est basado en la existencia de algunas sustancias que se
encuentran en estado solid y liquido simultneamente, con lo que las molculas
que las forman tienen una capacidad de movimiento elevado, como en los lquidos,
presentando adems una tendencia a ordenarse en el espacio de una forma similar
a los cuerpos slidos cristalinos.
El display o visualizador LCD est formado por una capa muy delgada de cristal
lquido, del orden de 20 micras encerrada entre dos superficies planas de vidrio
sobre las que estn aplicados unos vidrios polarizados pticos que solo permiten la
transmisin de la luz segn el plano horizontal y vertical.
El nombre cristal liquido es en s mismo contradictorio, normalmente entendemos
a los cristales como algo slido y todo lo contrario para un liquido, aunque ambos
puedan ser transparentes a la luz. Pues bien, y por extrao que parezca, existen
sustancias que tienen ambas caractersticas.
Cristal lquido, sustancia que se comporta al mismo tiempo como un lquido y
como un slido. Las molculas de un cristal lquido pueden desplazarse unas
respecto a otras con bastante facilidad, de forma semejante a las de un lquido. Sin
embargo, todas las molculas de un cristal lquido tienden a estar orientadas del
mismo modo, algo similar a la estructura molecular de un cristal slido. Los
cristales lquidos slo mantienen su doble naturaleza slida y lquida en un
determinado rango de temperaturas y presiones. A temperaturas lo bastante altas
o presiones lo bastante bajas, el orden de la orientacin da paso a las rotaciones
moleculares aleatorias, con lo que el cristal lquido se convierte en un lquido
normal. Cuando la temperatura es lo bastante baja o la presin es lo bastante alta,
las molculas de un cristal lquido ya no pueden desplazarse entre s con facilidad,
y el cristal lquido pasa a ser un slido normal.

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Fig. 1 - Micro-fotografa de la estructura y forma de las molculas en un cristal lquido

Entre las muchas clases de cristal lquido estn las fases nemtica y colestrica y
las distintas fases esmcticas, caracterizadas por una determinada colocacin de
las molculas. Muchas veces es posible manipular las propiedades pticas de un
cristal lquido sometindolo a un campo magntico o elctrico que cambia la
orientacin de sus molculas.
Por ejemplo, cuando se les aplica un campo elctrico pequeo, algunos cristales
lquidos pasan de ser claros a ser opacos, o adquieren la capacidad de girar la luz
polarizada. Este tipo de cristales lquidos se emplean en las pantallas de relojes
digitales, calculadoras, televisiones en miniatura, ordenadores o computadoras
porttiles y otros dispositivos.
Las pantallas de cristal lquido son ms ntidas, y frecuentemente consumen menos
energa que otros sistemas como los diodos de emisin de luz. Otra caracterstica
especial de los cristales lquidos es su interaccin con la luz, la electricidad y la
temperatura. En un slido las molculas estn colocadas en una determinada
posicin y no se mueven respecto de las adyacentes; lo contrario a lo anterior
sucede con los lquidos. Las molculas de un cristal lquido tienen una forma
alargada y cilndrica y la posicin entre ellas puede depender de diferentes
factores, tales como la temperatura o los campos elctricos a los que estn
sometidos. La aplicacin de un campo elctrico a estas sustancias provoca que la
posicin de sus molculas cambie de una posicin indeterminada a otra
perfectamente uniforme. Esta caracterstica ser fundamental en su interaccin
con la luz.
Si intentsemos hacer pasar un haz de luz polarizada a travs del cristal lquido,
ste ser opaco o transparente en funcin de cmo estn organizadas las
molculas del cristal, lo que a su vez depender de si est o no sometido a un
campo elctrico. Algunos cristales lquidos reflejan las distintas longitudes de onda
de la luz segn la orientacin de sus molculas. sta, a su vez, depende de la
temperatura. Estos cristales lquidos se emplean en algunos termmetros que
muestran diferentes colores segn la temperatura de la sustancia que est en
contacto con el cristal lquido.
El fenmeno electro-ptico del cristal lquido es un descubrimiento muy reciente
que se remonta al ao 1970 en el que Schat-Helfrich descubri que algunos
lquidos formaban cristales polarizados de la luz cuando se les someta a una
diferencia de potencial

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2. Cambio en la polarizacin
El estado lquido ofrece una accin de cambio de polarizacin de luz incidente en
un ngulo de 90 por el cristal y si encuentra un polarizador vertical situado en el
vidrio posterior, podr pasar a travs del mismo. Si se aplica una determinada
tensin elctrica entre las superficies que encierran el cristal, las molculas del
mismo dejaran pasar la luz sin introducir ningn cambio sobre la misma, entonces
al llegar al polarizado ser detenida, comportndose el conjunto como un cuerpo
opaco.
En realidad el material de cristal lquido est organizado en capas sucesivas; la
posicin de las molculas de cada capa esta ligeramente desfasada unas de otras,
de tal manera que entre la primera y la ltima capa hay un desfase total de 90
cuando no hay influencia de ningn campo elctrico. La luz polarizada se obtiene
de hacer pasar la luz incidente en el display por unos filtros pticos o polarizados
situados en ambas caras del dispositivo: uno colocado verticalmente y otro
horizontal, esto es desfasados 90 uno del otro.
El filtro polarizador hace que la fase de las ondas de luz tenga una posicin
determinada (la del primer filtro) que prcticamente coincide con la fase de la
primera posicin de las molculas de la primera capa del cristal por lo que la luz es
conducida por sta y entregada a la siguiente capa y as sucesivamente. Cuando la
luz pasa a travs de la ltima capa su fase a cambiado 90 respecto de la fase con la
que incidi y est perfectamente en fase con el filtro posterior que en estas
circunstancias es transparente. La luz lo atraviesa y se refleja en un espejo.
Aplicando un campo elctrico por medio de un electrodo a una determinada zona
del cristal, las molculas de cristal de esta zona toman una posicin igual y en fase
con el primer filtro pero no con el segundo, no dejando pasar la luz y por lo tanto
nada q reflejar por el espejo, sin embargo las zonas del cristal sin influencia del
campo elctrico sigue siendo transparente, el contraste se obtiene as de la relacin
luz/oscuridad entre zonas transparentes y opacas.
La siguiente figura ilustra un ejemplo de la estructura de un display muy bsico; al
activarse se visualizara un rectngulo horizontal.

Fig. 2 - Estructura bsica de un display

A: Espejo
B: Capa de vidrio con filtro polarizador vertical
C: Electrodo transparente (comn)
D: Cristal lquido
E: Capa de vidrio con electrodo transparente (en forma de rectngulo)
F: Filtro polarizador horizontal

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3. Tipos de despliegues visuales
Lentes LCD resplandecientes
Tienen la apariencia de un par de anteojos, un foto sensor es montado en estos
anteojos de LCD con el nico propsito de leer una seal de la computadora. Esta
seal le dice a los anteojos si permite pasar luz por el lado derecho o por el
izquierdo del lente.
Los anteojos se conmutan de uno a otro lente a 60 Hertz, lo cual causa que el
usuario perciba una vista tridimensional continua va el mecanismo del paralelaje.
Despliegues montados en la cabeza
Colocan una pantalla en frente de cada ojo del individuo todo el tiempo. La vista, el
segmento del ambiente virtual generado y presentado es controlado por la
orientacin de los sensores montados en el "casco". El movimiento de la cabeza es
reconocido por la computadora, y una nueva perspectiva de la escena es generada.
En la mayora de los casos, un conjunto de lentes pticos y espejos usados para
agrandar la vista, llenar el campo visual y dirigir la escena de los ojos.
Despliegue HMD con LCD
Este tipo de HMD usa tecnologa LCD para presentar la escena. Cuando un pixel de
cristal lquido es activado, bloquea el paso de luz a travs de l. Miles de estos
pixeles son arreglados en una matriz de dos dimensiones para cada despliegue. Ya
que los cristales de lquido bloquean el paso de la luz, para presentar la escena una
luz debe de brillar desde atrs de la matriz LCD haca el ojo para proporcionar
brillantez para la escena.
El despliegue HMD con LCD es ms claro que la mayora de los HMDs. Como la
mayora de los HMDs, este proporciona un efecto de inmersin, pero la resolucin
y el contraste es bajo. El problema asociado con la baja resolucin es la inhabilidad
de identificar objetos y de localizar la posicin exacta de los mismos. Ya que los
cristales son polarizados para controlar el color de un pixel, la polarizacin real del
cristal crea un pequeo retardo mientras se forma la imagen en la pantalla. Tal
retardo puede causar que el individuo juzgue incorrectamente la posicin de los
objetos.
Las siguientes figuras muestran con ms detalle el principio de funcionamiento del
LCD.

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Fig. 3 - Principio de funcionamiento de un LCD: con electrodos energizados (en rojo) y no energizados (en azul)

El campo elctrico con el que se excitan los electrodos del display se genera con
una tensin alterna (la tensin continua provocara una electrlisis en su interior
que destruira los electrodos) generada por un oscilador y controlada por circuitos
electrnicos. Este control puede ser esttico (pocos elementos de imagen a
visualizar) o multiplexado (mayor nmero de elementos de imagen).

Fig. 5 y Fig. 6 Control esttico de tres elementos de imagen y timming de impulsos de control

En un control multiplexado existe una matriz de dos grupos de lneas de control


que se activan secuencialmente. La interseccin entre dos lneas de diferentes
grupos forma un elemento de imagen (electrodo) que se activa al energizar dichas
lneas.

Fig. 7 Control multiplexado de un display numrico de siete segmentos

Como se ha comentado uno de los factores que afectan a las propiedades del cristal
lquido es la temperatura. Con demasiado fro el cristal lquido es opaco y al
contrario si est demasiado caliente, la temperatura ambiente y sus cambios
pueden, por lo tanto, afectar de forma apreciable al contraste al igual que lo hace el
valor de tensin de excitacin.
La siguiente figura muestra un sencillo control de contraste en el que se genera
una tensin de excitacin (contraste ptimo) por medio de un divisor de tensin
formado por un potencimetro de ajuste y unos diodos en serie que se comportan
como resistencias dependientes de la temperatura influenciando al divisor de
tensin y as compensando los cambios en la temperatura ambiente.

Fig. 8 Control sencillo de contraste con compensacin de temperatura

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En el primer ejemplo de display LCD (Fig. 2) se observa la presencia de un espejo
en la cara interna del display que hace rebotar la luz incidente, esto es lo que
permite ver la informacin, zonas del display dejan pasar la luz al espejo mientras
que otras no y as se forma la imagen a visualizar.
Lo anterior es cierto mientras exista luz incidente, ya sea natural o artificial, pero
no lo es en ambientes sin luz. Por otro lado este tipo de display deja pasar la luz o
la interrumpen pero no la generan (como sucede con otros tipos de displays) de tal
modo que necesitamos una fuente de luz propia para estos casos. La funcin de
iluminar de forma autnoma el display se encomienda a generadores de luz
incorporada al mismo display como lmparas de incandescencia, lmparas de
ctodo fro (muy habituales), diodos led y otras. La luz se aplica, en este caso, en la
cara interna del display no existiendo ningn espejo.
4. Clasificacin
Existen 3 tipos de displays LCD, transmitivos, reflectivos y transflectivos.

Los 1 responden a la estructura descripta anteriormente, en la que existen 2 caras


y la luz las atraviesa de un lado a otro.
Reflectivos
Los LCD Reflectivos poseen una superficie reflectante situada sobre la cara
posterior, reflejando hacia adelante la luz que hacia ella llega. Este modelo es el
ms conocido dada su amplia utilizacin en relojes, calculadoras etc.
Transflectivos
El tipo transflectivo es una combinacin de los dos anteriores en el que la
superficie posterior no es absolutamente reflectante y permite que le atraviese una
cierta cantidad de luz incidente. Una de las grandes ventajas de estos displays es su
bajsimo consumo de energa, ya que adems de la baja tensin de excitacin, no
consumen apenas corriente (algunos microamperios) por ser dispositivos
electrostticos, por lo que pueden dejarse funcionar permanentemente como
pequeas fuentes de energa como es el caso de los relojes.

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La excitacin suele realizarse con tensin alterna de una frecuencia de 32 Hz, ya


que las tensiones continuas provocan que los electrodos se ensucien por el efecto
de atraccin de molculas cargadas de impurezas que se acumularan haciendo
que se perdieran progresivamente las propiedades de transmisin de la luz.
Las caractersticas que es necesario considerar en la eleccin de estos
cristales son las siguientes.
Tensin de funcionamiento (entre 3 y 9 v eficaces)
Frecuencia de excitacin (generalmente 32 Hz)
Corriente por cm (de 2 a 5 microamperios)
Angulo de visin (generalmente desde 45 desde la vertical)
5. Aplicaciones
Los LCD evolucionaron con el tiempo para cubrir aplicaciones ms ambiciosas
como pantalla de TV, monitores de PC y en general visualizadores de mayor
resolucin: esto complic sus diseos hacindolos cada vez ms sofisticados. Con
el paso del tiempo se han sucedido varias tecnologas de fabricacin de LCDs, las
principales son:
De plano comn:
Apropiada para displays sencillos como los que incorporan calculadoras y relojes,
se emplea un nico electrodo posterior para generar campo elctrico.
De matriz pasiva:
Dispositivos pensados para crear imgenes con buena resolucin. En estos
displays hay dos matrices de electrodos en forma de lneas paralelas (una frontal y
otra vertical). Las lneas de la parte frontal estn desfasadas 90 respecto de las
lneas del electrodo vertical, los puntos de interseccin entre ambos grupos de
lneas forman los puntos, elementos de imagen o pixeles con los que se compone la
imagen visualizada, un display con una matriz de 256x256 lneas dispondr de
65.536 pixeles. El modo de funcionamiento es multiplexado y controlado
normalmente por circuitos integrados especializados en esta aplicacin. Este tipo
de display son baratos y relativamente fciles de construir, pero tienen el
inconveniente de tener una respuesta lenta de refresco de imagen, esto puede
apreciarse en un PC porttil observando la estela que deja el puntero cundo
movemos rpidamente el ratn. Lo anterior es producido porque zonas adyacentes
al pixel a activar y que no deban de ser excitadas son tambin en parte activadas.
De matriz activa (TFT):
En estos displays existe en la cara interna posterior una matriz de transistores de
pelcula delgada (Thin Film Transistor) y condensadores, cada pixel est compuesto

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por un transistor y un condensador, cada grupo transistor/condensador est
activado de forma secuencial (multiplexado) por lneas de control, la tensin en
placas de cada condensador determina el nivel de contraste de ese pixel con lo que
se puede crear, controlando de forma adecuada esta tensin, una escala de grises.
Si esta escala de grises tiene suficiente nmero de niveles (por ejemplo 256 niveles
se puede formar una imagen similar a la de un televisor monocromo) el nmero de
transistores para obtener una resolucin de 640x480 es de 307.200 y para
1024x780.798.720.
Una pantalla LCD est formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales
lquidos alineados perpendicularmente entre s, de modo que al aplicar o al dejar
de aplicar una corriente elctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no a
travs de ellos, segn el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha
atravesado el primero.
El color se consigue aadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde,
uno azul).Sin embargo. Para la reproduccin de varias tonalidades de color, se
deben aplicar diferentes niveles de brillo (intermedio entre luz y no-luz), lo cual se
consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. En esto ltimo, hay
un parecido con los monitores CRT.
Las variaciones de voltajes de las pantallas LCD actuales, que es lo que genera los
tonos de color, solamente permite 64 niveles por cada color (6 bits) frente a los
256 niveles (8 bits) de los monitores CRT, por lo que con tres colores se consigue
un mximo de 262.144 colores diferentes (18 bits) frente a los 16.777.216 colores
(24 bits) de los monitores CRT. Aunque 262.144 colores son suficiente para la
mayora de las aplicaciones, esta gama de colores no alcanza para trabajos
fotogrficos o para reproduccin y trabajo con video. Debido al sistema de
iluminacin con fluorescentes, las pantallas LCD muestran inevitablemente una
menor pureza del color, ya que muestran zonas ms brillantes que otras, lo que da
lugar a que una imagen muy clara o muy oscura afecte a las reas contiguas de las
pantallas, creando un efecto un poco molesto y desagradable.
Hasta el momento solo se han descrito displays que mostraban informacin
monocroma, es posible obtenerlos en color? claro que s, aunque complicndolo
todo an ms.
Para que un determinado pixel pueda ser en color necesitamos dividirlo en tres
sub-pixeles (uno para cada color fundamental).

Fig. 9 Detalle de la generacin de diferentes colores

Tenemos por lo tanto tres sub-pixeles, cada uno con un filtro ptico diferente (para
el color rojo, verde y azul). Cada sub-pixel tiene su propio transistor/condensador
de activacin que puede general 256 niveles de contraste por lo que la

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Trabajo 22 - Monitores PEI


combinacin de tres diferentes niveles genera un total de 256x256x256 = 16,7
millones de colores diferentes, por otro lado el nmero de transistores necesarios
para obtener una resolucin de 1024x780 es solo de 2.396.160.
Las siguientes figuras ilustran el funcionamiento de un display TFT color.

Como ya se ha comentado, hoy en da infinidad de aparatos que nos rodean


emplean displays LCD dada su versatilidad, fiabilidad, escasos peso/consumo
elctrico y precio.
El mbito hospitalario no poda mantenerse al margen de estas tecnologas y hoy
se emplean de forma masiva en todo tipo de equipos mdicos.

Fig. 10 Monitor S/5 de Datex-Ohmeda empleando una pantalla LCD TFT color de 1024x780 pixeles

6. Ventajas y desventajas frente a los CRT


Ventajas:
Su tamao.
Su menor consumo.
La pantalla no emite parpadeos.
Desventajas:
El costo.
El ngulo de visin.
La menor gama de los colores.
La pureza del color.
Un problema adicional que afecta la calidad de imagen en las pantallas LCD, es el
funcionamiento actual de las tarjetas graficas.
La tarjeta grafica recibe una seal digital del procesador y la transforma a
analgica para enviarla a la salida de seal, por su parte la pantalla LCD recibe esa
seal analgica, y la debe transformar a seal digital, con la lgica perdida que se

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Trabajo 22 - Monitores PEI


produce entre ambas transformaciones. Las pantallas LCD actuales se conectan a
puertos analgicos VGA, pero se espera que en un futuro, todas las tarjetas graficas
incorporen tambin una salida digital para enviarle al monitor LCD las
conversiones

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Trabajo 22 - Monitores PEI


MONITORES DE PLASMA
Por ms de 70 aos, el cinescopio o CRT (tubo de rayos catdicos por sus siglas en
ingls) ha sido el componente central de los televisores, monitores de cmputo y
monitores profesionales en todo el mundo. Estas pesadas burbujas de vidrio al
vaco, han evolucionado mucho desde sus inicios en los televisores blanco y negro
con pantallas esfricas, pasando por los televisores a color, con millones y millones
de CRT's de las TVs Trinitron que hay en todo el mundo, y llegando a la total
madurez de esta tecnologa con los actuales televisores Wega, cinescopios
totalmente planos con excelente resolucin. Ahora nos encontramos con el
surgimiento de una tecnologa que promete evolucionar a nuevos horizontes. Esta
es la tecnologa de las pantallas de plasma.
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja
presin se genera luz. Estas pantallas usan fsforo como los monitores CRT pero
son emisivas como las LCD, y, frente a las pantallas LCD, consiguen una gran
mejora del color y un estupendo ngulo de visin. Estas pantallas son como
fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de color. El problema de
esta tecnologa son la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su
implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV de hasta 70''.
Su ventaja est en su bajo costo de fabricacin, similar al de los monitores CRT. A
diferencia de los cinescopios, en los que un electrn viaja por su interior a una
altsima velocidad y genera luz visible al impactarse con el fsforo de la pantalla en
un monitor de plasma, la luz visible se genera a partir de la emisin de luz
ultravioleta (invisible para el ojo humano) por un gas ionizado (gas en estado de
Plasma), que excita al fsforo de la pantalla.
La pantalla de un monitor de plasma, est conformada por miles y miles de pxeles
(pequesimas celdas) que conforman la imagen, y cada pxel est constituido por
3 subpixeles uno con fsforo rojo, otro con fsforo verde y el ltimo con fsforo
azul. Cada uno de stos tiene un receptculo lleno de gas (una combinacin de
Xenn, Nen y otros gases).
Un par de electrodos en cada subpixel ionizan al gas, volvindolo Plasma,
generando luz ultravioleta que excita al fsforo que a su vez emite luz que en su
conjunto forma una imagen. Es por sta razn que se necesitaron 70 aos para
conseguir una nueva tecnologa que pudiese conseguir mejores resultados que los
de los CRT's o cinescopios.
1. Ventajas
Se pueden producir pantallas ms grandes. Los cinescopios de mayor
tamao que se han producido para televisores comerciales, llegaron a estar
entre 45" y 50".
Los televisores son susceptibles a los campos magnticos y los monitores de
Plasma no. Si acercamos un imn a un cinescopio (por ejemplo el de una
bocina), el campo magntico afectar la imagen del cinescopio.
En el caso de los monitores de Plasma, esto no ocurre, ya se comercializan
con medidas de 42", 50", 60" y 70" en el futuro sern an mayores.

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Trabajo 22 - Monitores PEI


Son muy delgados y ligeros, un televisor de 40" pesa ms de 100 kilos y es
muy profundo (de 80 -100cm) mientras que uno de Plasma pesa menos de
la mitad y es sumamente delgado (de 10 a 16 cm).
En un televisor de cinescopio, solamente se pueden tener imgenes de
video, en un monitor de Plasma, se pueden ver video e imgenes de una
computadora.
La mayora de los monitores de Plasma estn construidos con pantallas de
forma rectangular. Los cinescopios tradicionales son relativamente
"cuadrados" con una relacin de pantalla de 4:3 (4 unidades de ancho por 3
de alto) en tanto que los de Plasma tienen una relacin de 16:9 (16
unidades de ancho por 9 de alto).
En ambos casos, no importa el tamao de la pantalla, la relacin ancho: alto
siempre se conserva. Tanto la televisin de Alta Definicin (HDTV por sus
siglas en ingls) como muchas de las pelculas en video, tienen este formato
rectangular, por lo que los monitores de Plasma estn preparados para el
futuro. Adicionalmente pueden presentar sin ningn problema las imgenes
"cuadradas" de la televisin tradicional.

2. Caractersticas
Recepcin multinorma, Teletexto de 500 pginas, Cuatro entradas de AV y sonido
estreo/dual (Nicam y A2), aunque la cantidad de entradas puede variar en
funcin del fabricante.
El diseo de este tipo de productos permite que podamos colgarlos de la pared
como si de un cuadro se tratase. Las pantallas de plasma cuentan con un panel de
celdas con las que consigue mayores niveles de brillo y blancos ms puros, una
combinacin que mejora los sistemas anteriores. Adems, las imgenes son an
ms ntidas, naturales y brillantes.
Los niveles de contraste que alcanzan estos productos son del orden de 3000:1
Cd/m2.
La mayora de pantallas de plasma tienden a iluminar los niveles de negro
reduciendo el contraste de la imagen.
Algunos productos como los de Panasonic, incorporan en sus pantallas el sistema
Real Black Drive que mejora significativamente este efecto, obteniendo un alto
contraste y una reproduccin del nivel de negro mucho ms rica y profunda.

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Trabajo 22 - Monitores PEI


Adicionalmente, las pantallas de plasma utilizan un sistema que se encarga de
suavizar la transicin entre un campo de la imagen y sus predecesores reduciendo
el efecto borroso, que suele aparecer en escenas con mucha accin.
El precio de este producto oscila entre los 500 y los 6.000 euros, dependiendo del
fabricante y del tamao del monitor

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Trabajo 22 - Monitores PEI

NUEVAS TECNOLOGIAS
1. Visualizacin 3D
La visualizacin en 3D, largamente asociada a lentes especiales y artilugios
aparatosos, empieza a desprenderse de las ataduras y a disponer de hardware de
presentacin 3D visible a ojo desnudo."
No es de asombrar que la ciencia ficcin termine convirtindose en ciencia real.
Otro ejemplo para esta afirmacin son los computadores 3D, que hasta hace algn
tiempo solo podran ser apreciados en las pelculas o en los laboratorios de la
NASA, tecnologa totalmente inaccesible al pblico.
La primera generacin de estos computadores requera que los usuarios utilizaran
lentes especiales, al igual que los utilizados en el cine, pero esto traa como
consecuencia una rpida fatiga de la visin. El desarrollo de la tecnologa 3D ha
dado como resultado computadora que estn ya disponibles comercialmente, y
que no necesitan el uso de lentes especiales.
2. Displays autoestereoscpicos o de paralaje
Son pantallas de computadora similares a las tradicionales, en las que no es
necesario el uso de gafas polarizantes o filtros de colores. Algunos sistemas
disponen de obturadores selectivos que muestran slo las columnas de pxeles que
corresponden a la Imagen de uno de los ojos, obturando las que corresponden al
otro, para la posicin de la cabeza del usuario.
Por ello suelen estar asociados a sistemas de seguimiento de la cabeza por
infrarrojos. Otros sistemas como los de 4d-Vision emiten la luz en diferentes
ngulos dependiendo de su color. La luz roja, verde y azul se reflecta desde la
pantalla en diferentes direcciones para crear vistas para el ojo derecho y el
izquierdo en ocho planos de visin diferentes. Ello permite la visin 3D
independiente de la posicin del usuario, por lo que no requiere seguimiento de la
cabeza y varios usuarios pueden ver independientemente en 3D.
3. Displays volumtricos
Son sistemas que presentan la informacin en un determinado volumen. Al igual
que una pantalla de TV es capaz de iluminar selectivamente todos y cada uno de
los pxeles de su superficie, un display volumtrico es capaz de iluminar todos los
voxeles (pxeles en 3D) que componen su volumen. Hay tres tipos principales:
Espejo vari focal: Una membrana espejeada oscila convirtindose en un
espejo de distancia focal variable que refleja la imagen de una pantalla.
Sincronizando la imagen que se muestra en la pantalla con la potencia
ptica del espejo se puede barrer cualquier punto de un volumen
determinado. Un sistema bastante experimental todava.
Volumen emisivo: Un determinado volumen ocupado por un medio capaz
de emitir luz en cualquier parte de su interior como resultado de una
excitacin externa, por ejemplo mediante lser de diferentes longitudes de
onda. Muy experimental, la gran dificultad es encontrar el material
apropiado.

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Trabajo 22 - Monitores PEI


Pantalla rotativa: Una pantalla plana gira a una velocidad de alrededor de
600 rpm. Para cada uno de un conjunto predeterminado de posiciones
angulares de la misma un sistema espejos proyecta sobre ella la imagen del
objeto tal como corresponde a la perspectiva asociada a dicho ngulo.
El resultado final es la imagen 3D de un objeto que podemos ver desde 360 grados.
Es posiblemente el ms avanzado de este tipo de sistemas, proporciona una
resolucin de ms 100 Millones de Vxeles (Pxeles Volumtricos). Consta de una
cpula esfrica transparente que le confiere un aspecto caracterstico de bola de
cristal dentro de la cual gira una pantalla plana a 730 rpm. Un proyector ilumina
la pantalla sucesivamente con hasta 198 imgenes de 768x768 pxeles cada una,
mostrando una u otra en funcin del ngulo de giro de la pantalla.
Cada una de las imgenes corresponde a una rebanada del objeto como si lo
seccionramos por un eje vertical y se refresca 24 veces por segundo. La
persistencia de la visin en la retina convierte la pila de imgenes 2D en una clara
percepcin tridimensional del objeto. La ventaja de este sistema radica en que el
objeto aparece flotando dentro de su campana transparente y se puede ver desde
cualquier ngulo y posicin.
4. Multi-layer display
Esta tecnologa es la ms avanzada y prometedora de todas, usa dos capas
fsicamente separadas de pxeles para crear la impresin de profundidad. En un
formato tpico de 15 pulgadas, la tecnologa de los computadores consiste en dos
planos de pxeles, el primero de ellos con una resolucin de 1.024 x 768 pxeles y el
otro de 1.280 x 1.024. De esta manera, se hace ms sencillo para el usuario
absorber informacin y disminuye el cansancio ocular.
Muy pronto el efecto de profundidad remplazar inevitablemente a la tecnologa
de pantalla plana as como el color reemplaz el blanco y negro y el estreo
sustituy al mono. Muchos cabos andan todava sueltos.
Cuando las imgenes 3D se salgan de la computadora sin necesidad de gafas o
artilugios especiales queremos interactuar con ellos, tocarlos y modificarlos
abrindose un nuevo campo en la interfaz entre ser humano y mquina.

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Trabajo 22 - Monitores PEI

Otros tipos de monitores


HDP (Hybrid Passive Display): TOSHIBA y SHARP, con su sistema intentan
introducir tecnologas puente entre DSTN y TFT, utilizando cristales lquidos de
menor viscosidad, de modo que el tiempo de respuesta es menor (150ms) y su
contraste mayor (50:1) con un pequeo incremento de coste sobre las pantallas
DSTN.
HPA (High Performance Addressing): HITACHI, con su tecnologa consigue
aproximar la tecnologa DSTN a la TFT en cuanto a calidad de reproduccin de
vdeo y en ngulo de visin.
Cristales ferro-elctricos: CANON ha probado su uso de reduciendo el tiempo de
respuesta y permitiendo que los cristales no necesiten recibir electricidad
constantemente, sino solamente para cambiar su voltaje, reduciendo as el
consumo (de especial importancia en los ordenadores porttiles), pero su coste de
fabricacin est demasiado cerca de las pantallas TFT con lo que su futuro es algo
incierto.
FED: Las pantallas de emisin de campo (FED) combinan el fsforo con la
estructura de celdas de las pantallas LCD. Se utilizan mini-tubos (en vez del
voluminoso tubo de los monitores CRT) para cada pixel y permite conseguir un
grosor similar al de las pantallas LCD.
La luz se genera delante del pixel, como en los monitores CRT, con lo que se
consigue un excelente ngulo de visin.
Estos monitores tienen una velocidad de respuesta mejor que las pantallas TFT y
una reproduccin de color similar a los monitores CRT, pero el coste y la dificultad
de fabricacin (480.000 tubos de vaco pequeos por pantalla) y la necesidad de
un blindaje de la pantalla hace su viabilidad dudosa. Si se consiguen abaratar
costes y mejorar la fiabilidad, esta tecnologa puede amenazar a la tecnologa LCD
en el futuro.
Thin CRT: Los tubos catdicos finos se basan en la tecnologa FED y utilizan un
tubo de 3'5mm de grosor en vez del voluminoso tubo CRT. En 1999 llegaron las
primeras pantallas con esta tecnologa con un coste similar al de las pantallas TFT.
LEP: Se basa en la aplicacin de un voltaje a una superficie plstica. La tcnica de
fabricar pantallas LEP de color utiliza la tecnologa de impresin de inyeccin de
tinta para formar una fina matriz de puntos polimricos rojos, verdes y azules en
una rejilla de electrodos. En principio, esto era la base de grandes monitores y
pantallas TV que fuesen como flexibles hojas de papel. Los LEP ofrecen tambin la
ventaja de tener una iluminacin autnoma, ya que no necesitan una retro
iluminacin separada, y podran ser visibles desde cualquier ngulo. Seran un
sustituto ms que deseable para los monitores de sobremesa.
Las ventajas sobre las pantallas LCD es que solamente se requiere una capa de
plstico, frente a dos de cristal para las LCD, no necesitan retro-alimentacin, pues
es la superficie la que emite luz, tienen un bajo consumo y un ngulo de visin
bueno. Adems, esta tecnologa permite pantallas curvas e incluso flexibles.

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Trabajo 22 - Monitores PEI


DLP: Es una tecnologa propietaria de TEXAS INSTRUMENTS y se utiliza
ampliamente en proyectores. Es un diseo de memoria esttica en la que los bits se
almacenan en celdas de silicona en forma de carga elctrica y la imagen se
consigue por medio de unas pticas muy complejas. Los problemas de esta
tecnologa surgen por el calor producido y la necesidad de enfriamiento, que
genera bastante ruido. Adems, la tecnologa de color supone una complicacin
importante, al utilizar lentes triples giratorias, y su lentitud la hace poco adecuada
para la reproduccin de vdeo.
Tabletas

El PenStar es una evolucin de los Monitores LCD y de las Tabletas Grficas. Se


trata de un monitor de pantalla plana TFT en cuya superficie usted podr
interactuar directamente gracias a su lpiz sensible a la presin. De esta manera
podr tener en su mano una nica herramienta para mltiples tareas: todas las
funciones de su ratn, escribir directamente en el monitor, capturar su firma,
disear, pintar y dibujar a mano alzada. Todo ello, junto con los 512 niveles de
presin que detecta su lpiz, hacen que usted controle todas las aplicaciones de la
computadora
Algunas de sus caractersticas son las siguientes

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Trabajo 22 - Monitores PEI

Adaptadores de pantalla y la solucin de


problemas.
Problemas con los adaptadores de pantalla
La solucin de la mayora de los problemas con adaptadores de grficos y
monitores es bastante sencilla, aunque costoso, porque la sustitucin de la pantalla
o el adaptador es el procedimiento normal. Sin embargo, antes de tomar este paso,
asegrese de haber agotado todas sus otras opciones. Es algo vergonzoso y que a
menudo suele ocurrir a muchos usuarios, pasar por alto el ajustar los controles
bsicos como el contraste o el brillo. Aunque la mayora de los monitores de hoy
tiene un panel de control en la parte frontal de la unidad, otros ajustes podran ser
posibles tambin.
Algunos monitores NEC, por ejemplo, tienen un tornillo de ajuste en el lado
izquierdo de la unidad. Debido a que el tornillo est en el interior de la carcasa, la
nica prueba de su existencia es un agujero en el plstico en la parte superior de la
misma. Para ajustar el enfoque del monitor, debe adentrarse un destornillador
largo de cerca de 2" en el agujero. Este tipo de ajuste puede ahorrar tanto un
proyecto de ley de reparacin costosa y la humillacin de ser ridiculizados por el
tcnico de reparaciones. Siempre debemos examinar la carcasa del monitor, la
documentacin, y la pgina web del fabricante o de otros servicios en lnea para la
ubicacin de los controles de ajuste. La mayora de los ltimos monitores CRT y
LCD tienen situado en el panel frontal los controles de visualizacin en pantalla.
Un defectuoso o un mal funcionamiento del adaptador de pantalla, se sustituye por
lo general como una sola unidad en lugar de ser reparado. A excepcin de CAD o de
estaciones de trabajo especializadas orientadas a grficos, prcticamente todos los
adaptadores de hoy en da cuestan ms el servicio de reparacin que sustituir, y la
documentacin necesaria para el servicio de hardware no siempre es correcta. Por
lo general no pueden obtener los diagramas esquemticos, listas de piezas,
diagramas de cableado, y otros documentos para la mayora de los adaptadores o
monitores. Adems, prcticamente todos los adaptadores de ahora se construyen
con tecnologa de montaje superficial que requiere una inversin sustancial en una
estacin de revisin antes de poder retirar y sustituir estos componentes a mano.
El servicio tcnico de monitores es una propuesta un poco diferente. A pesar de
que una pantalla con frecuencia se sustituye la unidad en su conjunto, hay algunos
casos, especialmente monitores de 20" o ms CRT o LCD, podra ser ms barato
reparar que sustituir. Si decide reparar el monitor, su mejor opcin es ponerse en
contacto con la empresa en la que adquiri la pantalla o pngase en contacto con
una especializada en el este tipo de reparaciones. Si tiene un monitor CRT de 15"
diagonal o menos, debera estudiar la posibilidad de sustituirlo por una unidad
que sea de 17" o ms grande, porque los costos de reparacin en los pequeos
monitores se acercan a costos de sustitucin y los monitores de gran tamao no
son mucho ms caros en estos das.
Usted nunca debe tratar de reparar un monitor CRT por su cuenta. Tocar el
componente equivocado puede ser fatdico. Los circuitos de la pantalla pueden
tener muy altos voltajes de horas, das o incluso semanas despus de que se haya

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Trabajo 22 - Monitores PEI


apagado. Una persona cualificada del servicio tcnico primero proceder con la
descarga de potencia del CRT antes de proceder.

Problemas con los monitores


La tabla siguiente contiene informacin general sobre los problemas ms comunes que
podran sufrir el monitor.
SNTOMAS COMUNES

LO QUE SE VE

No Vdeo/LED apagado

No imagen, el monitor
no reacciona

Compruebe la integridad de la conexin


en ambos extremos del cable de vdeo.
Compruebe que el monitor y el
ordenador estn enchufados en una
toma de corriente activa.
Asegrese de que el botn de
encendido est pulsado completamente

No Vdeo/LED encendido

No imagen o no brillo

Aumente los controles de brillo y de


contraste
Verifique la funcin de auto prueba de
su monitor
Compruebe si las patillas del cable de
vdeo estn dobladas o rotas.
Reinicie el ordenador y el monitor.

Enfoque deficiente

La imagen aparece
difusa, borrosa o falsa

Elimine los cables de extensin de


vdeo
Reinicie el monitor
Disminuye los controles de brillo y de
contraste
Reduzca la resolucin del vdeo o
aumente el tamao del tipo de letra

Vdeo
Inestable/Tembloroso

Imagen ondulada o con


un movimiento ligero

Reinicie el monitor
Compruebe los factores del entorno
tales como la luz cerca fluorescente u
otra alta potencia enchufada en el
mismo circuito AC.
Cmbielo de sitio y prubelo en otra
habitacin

Color desaparecido o
Inundacin de color

Toda la pantalla est


prpura o amarilla
Toda la pantalla est
roja, verde o azul

Reinicie el monitor
Verifique la funcin de auto prueba de
su monitor
Verifique que no hay clavijas dobladas
ni rotas
Vuelva a colocar el cable de vdeo.

Pixeles desaparecidos

La pantalla CRT tiene


puntos, manchas o
defectos en el cristal

Si los defectos estn en la parte exterior


del cristal, pruebe limpiando la pantalla
CRT

Problemas de brillo

Imagen demasiado
oscura o demasiado
brillante

Reinicie el monitor
Ajuste los controles de brillo y
contraste

Distorsin geomtrica

El tamao, la forma o el
centrado de la pantalla
no son correctos

Reinicie el monitor
Asegrese de que el monitor est en el
modo de vdeo adecuado

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SOLUCIONES POSIBLES

Trabajo 22 - Monitores PEI


Ajuste el control geomtrico apropiado
Muar(Lneas finas
curvadas)

La pantalla presenta
lneas onduladas o
elpticas
La pantalla presenta
forma de vetas de
madera

Asegrese de que el monitor est en el


modo de vdeo adecuado
Ajuste primero el tamao y, despus,
los controles de muar

Problemas con la
sincronizacin

La pantalla aparece
distorsionada o rasgada

Reinicie el monitor
Ejecute la funcin de auto prueba de su
monitor
Compruebe si las patillas del cable de
vdeo estn dobladas o rotas.
Reinicie en "modo a prueba de fallas"

Problemas de ruido
audible

Emite un zumbido o un
chillido de alta
frecuencia

Asegrese de que el monitor est en el


modo de vdeo adecuado
Recoloque el monitor
Un ligero zumbido al encenderlo o
desmagnetizarlo es normal.

CRT rasgado

La pantalla tiene
rasgaduras o manchas

Apague el monitor y limpie la pantalla

Temas relacionados con


la seguridad

Seales visibles de humo


o de chispas

No realice ninguno de los pasos para la


resolucin de problemas
Es necesario cambiar el monitor

Problemas intermitentes

Averas del monitor


encendido y apagado

Asegrese de que el monitor est en el


modo de vdeo adecuado
Reinicie el monitor
Verifique la funcin de auto prueba de
su monitor

Problemas de tarjetas de vdeo y los controladores


Cmo se determina la causa del problema de visualizacin?
La pantalla del equipo consta de dos dispositivos de hardware: una tarjeta de vdeo
(denominada tambin tarjeta grfica o adaptador de pantalla), que est instalada
en el equipo, y el monitor de vdeo, donde puede ver todo el texto y los grficos que
muestran los programas. Windows usa controladores para funcionar con estos
dispositivos de hardware. La mayora de los problemas de visualizacin se deben a
que faltan los controladores de vdeo o al uso de controladores incorrectos o
daados. Un error de hardware, una instalacin incorrecta y determinados
factores externos tambin pueden causar problemas de vdeo.
Si acaba de instalar Windows o ha cambiado la tarjeta de vdeo y tiene problemas,
lo ms probable es que falte el controlador de vdeo o que ste no sea el adecuado.
La mayora de las tarjetas de vdeo incluyen un disco que contiene los
controladores y otro software. Antes de instalarla, compruebe la informacin
suministrada con la tarjeta de vdeo para asegurarse de que es compatible con la
versin actual de Windows. Si no es as, vaya al sitio web del fabricante y

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Trabajo 22 - Monitores PEI


descargue el controlador ms reciente para la versin de Windows. Para obtener
ms informacin acerca de los controladores, consulte Qu es un controlador?
Por qu el monitor muestra tan slo resoluciones limitadas?
Al instalar Windows, ste intenta identificar el hardware en que est instalado. Si
no reconoce la tarjeta de vdeo del equipo, Windows instala de forma
predeterminada un controlador de vdeo genrico. Este controlador genrico no
suele proporcionar el mismo nivel de compatibilidad que un controlador creado
especficamente para la tarjeta de vdeo. Para solucionar este problema, debe
instalar el controlador correcto para la tarjeta de vdeo. Vaya al sitio web del
fabricante de la tarjeta de vdeo para descargar el controlador. Debe saber la marca
y el modelo de la tarjeta de vdeo.
Por qu se ven lneas horizontales, parpadeo u otras interferencias extraas
en la pantalla del monitor CRT?
A los monitores CRT les suelen afectar ms las interferencias externas que a los
monitores LCD. Las interferencias las pueden causar dispositivos que transmiten
radiofrecuencias (RF) (por ejemplo, un monitor para bebs o una radio CB),
dispositivos que generan campos magnticos (por ejemplo, el motor de un
ventilador elctrico) o incluso el hecho de tener varios cables de alimentacin
enredados en el monitor o cerca de l.
Las seales de radio pueden interferir con la seal que se transmite entre el equipo
y el monitor, y en algunos casos pueden hacer que aparezcan lneas horizontales
adems de otras interferencias. Para reducir las interferencias, aleje el dispositivo
de RF del equipo o aleje el equipo y el monitor del dispositivo.
Los campos magnticos mviles (por ejemplo, de un motor elctrico) pueden
provocar parpadeos si se encuentran cerca del monitor CRT. Un campo magntico
esttico (por ejemplo, los altavoces del equipo) puede provocar cambios de color o
colores incorrectos en el rea prxima al imn. Este cambio de color se produce
cuando se magnetizan ciertas piezas de la pantalla. En ocasiones, el cambio de
color permanece despus de quitar la fuente magntica. Para reducir o eliminar el
cambio de color, puede usar la opcin de desmagnetizacin que incluyen la
mayora de los monitores. La mayora de los monitores ms recientes se
desmagnetizan automticamente al encenderlos, mientras que los monitores
antiguos pueden requerir una desmagnetizacin manual. La mayora de los
monitores tienen un botn o una opcin de men que permite desmagnetizarlos
manualmente. Al desmagnetizar el monitor se desmagnetiza a su vez el interior del
monitor y se elimina el cambio de color. No obstante, si el monitor ha estado
expuesto a una fuente magntica durante un perodo prolongado, la
desmagnetizacin no lograr eliminar el problema y ser necesario reparar o
cambiar el monitor.

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Trabajo 22 - Monitores PEI


Despus de cambiar la resolucin del monitor, no se puede ver la pantalla.
La mayora de los monitores de vdeo tienen un intervalo especfico de
resoluciones que pueden mostrar. Si especifica un valor no comprendido en este
intervalo, es posible que el monitor no se vea correctamente o no se encienda.
Normalmente, al cambiar la resolucin, Windows espera durante unos momentos
a que confirme si desea mantener la resolucin. Si no realiza esta confirmacin,
Windows vuelve a cambiar la resolucin al valor anterior. No obstante, si confirma
por error, pero el monitor no puede mostrar la resolucin nueva, deber reiniciar
Windows en modo seguro y restablecer la resolucin a un valor que el monitor
pueda mostrar.

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Trabajo 22 - Monitores PEI

Bibliografa
http://www.displaysearch.com
http://www.idc.com
http://www.pioneerelectronics.com
http://www.philips.com
http://www.cdtltd.co.uk
http://www.metropolis.net
http://www.toshiba.com
http://www.penstar.com
http://www.sony.com

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