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COMPRESION-INTERPRETACION
PENSAMIENTO PROYECTUAL:
-Es lo que acompaña al proceso del proyecto arquitectónico, por detrás de este hay una lógica funcionando
como estructura.
-Se basa en la investigación para no accionar por instinto, y así poder desarrollar una mayor innovación y
creatividad.
-Es el origen mental del proyecto.
-Gracias a este podemos: definir objetivos, analizar los determinantes y condicionantes, comprender y
analizar el contexto, etc.
-Proceso mental que comienza cuando un emisor aporta datos con algún significado y el receptor los capta
creando una imagen del mensaje se quiere transmitir. Para ello es necesario dar un significado a los DATOS
que recibimos. (Los datos deben ser comprendidos dentro de un determinado contexto, y dependiendo de
este puede arrojar distintos resultados)
-Consiste en aislar, identificar, y unir de forma coherente los nuevos datos, que se obtienen a través de un
proceso de investigación y los conocimientos previos del diseñador.
-A partir de que uno puede comprender, entiende como se relacionan en su totalidad los datos, aspectos,
partes del objeto, etc.
-Para comprender debemos tener una actitud indagatoria, buscar respuestas a preguntas que se nos
presenten, y observar desde distintos puntos de vista.
INTERPRETACION:
-Proceso mental donde se explica algo determinado en función al marco conceptual, teórico o contextual de
la persona. (por lo que puede haber múltiples interpretaciones de un mismo problema)
-Se pasa de la comprensión a la interpretación, cuando yo le doy un significado de acuerdo a mis
preexistencias, mis puntos de vistas, basado en mi ideología, con lo que yo sé, con mis intenciones; yo le
asigno un significado particular, un sentido particular.
-Para interpretar debo; identificar, investigar, recopilando dantos y descubriendo patrones entre los
mismos. También definir un marco teórico y plantar objetivos, analizar factores dentro del sistema
COMUNICACIÓN:
ABSTRACCION:
-Es una operación mental que aísla conceptualmente propiedades de un objeto, para identificarlas y
determinarlas por separado y adaptarlas a otro problema.
-Se trata de separar todas las características/partes, analizar distintos aspectos con el fin de generalizarlas y
de esa manera adaptarlas a otros problemas.
-Las abstracciones son ideas mentales y la modelización son cambios y adaptaciones que se realizan a dicha
abstracciones (espacios ideales).
MODELIZACION:
-Nos ayuda a comprender mejor un sistema y darle una solución al problema planteado (satisfacer una
necesidad)
-Es una idea que debemos representarla de manera proyectual y arquitectónica. Tipos:
-ISOMORFICAS: Representación de la realidad, refleja distintos aspectos de la misma
-ICONICAS: No son iguales al objeto, sino, que reflejan un objeto inexistente.
-HOMOLOGICAS: abstracciones geométricas, conceptos, etc. son traducciones de nuestra imagen
mental.
REPRESENTACION:
-Se usa para representa nuestra imagen mental al papel.
-Es una estrategia para presentar una propuesta de Diseño y para visualizar mejor el proyecto puede ser por
modo de croquis, planos, maqueta. Nos brinda detalles del objeto y nos permite situarlo en un Contexto.
-Tipos: Enactivas: accionales, Icónicas: imágenes, Simbólicas: esquemas abstractos
OPERACION-TRANSFORMACION-VARIACION-SELECCIÓN
PENSAMIENTO:
-Proceso mental en el que se forman ideas, representaciones, relación de datos, etc,
-Esta operación se sustenta de tres factores fundamentales:
-Biológicos: soporte físico
-Medio social: sistema de codificación simbólica
-Actividad psicológica y mental: operaciones
-El pensamiento puede ser:
-Científico: objetividad y racionalidad
-Visual: percepción y sentidos actúan en conjunto
-Lateral: reestructuración y configuración de modelos conceptuales
-Complejo: afronta la incertidumbre, busca lo organizado, significativo y evolutivo
-Proyectual: es resultado de la imaginación y creatividad. Carga de significado a elementos relacionados.
PERCEPCION:
-Recibimos mensajes mediante los sentidos y los relacionamos con los conocimientos que tenemos
incorporados de antes, es decir, los decodificamos para interpretarlos y luego les damos una significación.
INTELIGENCIA:
-Facultad necesaria para resolver problemas y elaborar productos en determinados contextos.
-Permite abordar una situación en la cual se persigue un objetivo y determinar el camino para llegar al
mismo.
-Cada una posee una operación identificable, son independientes entre sí pero trabajan juntas.
GARNIER: Dice que la inteligencia es una herramienta fundamental y necesaria a la hora de resolver
problemas, realizar productos en y para la sociedad. Propone 7 inteligencias:
1. Espacial: Permite hacer imágenes mentales, de manera de hacerse una idea de las dimensiones
del objeto teniendo en cuenta las vivencias de la vida cotidiana y las magnitudes de las escalas.
2. Musical: Habla de la relación que existe entre el cerebro del ser humano y la música a lo largo de
toda su vida, pero fundamentalmente en la etapa de la niñez.
3. Lógico-matemática: Propone que, gracias a la capacidad de una persona de percibir y resolver
problemas, este puede dar una rápida solución estableciendo un orden de desarrollo con ayuda de
varias hipótesis.
4. Lingüística: La capacidad de la comprensión lectora de símbolos y signos y de transmitir una idea a
través del lenguaje y comunicación.
5. Interpersonal: Capacidad de diferenciarse de las demás personas por las diferentes actitudes,
emociones, sensibilidades, afectos, estados de ánimo, motivaciones, participación, liderazgo,
organización, solidaridad, etc.
6. Intrapersonal: Se basa en las emociones, conductas, carácter, el modo de expresarse de la persona
en sí misma y ya no en relación a las demás personas.
7. Cinético corporal: La define como la capacidad de las personas de comunicarse a través del cuerpo
de forma tal que las personas pueden realizar trabajos o actividades deportivas.
PROBLEMATIZACION- INVESTIGACION
-Para proyectar nuestro diseño debemos problematizar y para hacerlo hay que investigar.
-Estos conceptos están ligados fuertemente al pensamiento proyectual, ya que, a partir de la incorporación
o búsqueda de información, como diseñadores, empezamos a tener un indicio o diferentes herramientas
de cómo podemos enfrentar la complejidad del problema.
PROBLEMATIZAR:
-Investiga cuales son las variables y relaciones que causan los problemas y en base a estas definir respuestas
innovadoras.
-Nos permite salir de la lógica de la práctica (Sujeto práctico: se conforma con lo que ya existe; rutina,
repetición), y pensar por la lógica del conocimiento y la creación (Sujeto epistémico: busca innovar,
replantea desde su pensamiento; originalidad).
-Problematizar es investigar y determinar las variables que constituyen el problema, y asi generar respuestas
innovadoras. La creatividad e innovación inician con la definición de nuevos problemas.
INVESTIGAR:
-Al hacerlo sabemos cuál es el problema y encontraremos diferentes soluciones para resolverlo.
-Al diseñar la investigación actúa de forma directa ayudando a determinar y construir los problemas
PROBLEMA:
-Es un sistema jerárquico de variables, es algo que no funciona bien, necesidad, etc.
-Un problema bien estructurado debe tener: pocas variables, conocerlas, se las puede identificar y
jerarquizar.
-Sistema: conformado por varios elementos relacionados
-Jerárquico: hay aspectos a los que se les da más importancia, para su solución se deben organizar los
elementos y las acciones a realizar jerárquicamente
-Variables: posibilidades, atributos, características, etc.