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También en ocasiones es debido al arreglo o arreglos que necesita una canción
determinada (sección de cuerdas…)
2.1 Preproducción.
Fase inicial previa a la grabación del disco y consiste en poner de manifiesto las
canciones y definir los arreglos . Es una etapa crucial para dejarlo todo claro. La
primera fase sería la maqueta o demo para presentar a una discográfica o productor.
Esto significa tener un conjunto de canciones que son las que formarán el disco, a
grandes rasgos. La demo se usa para mostrar las canciones. También puede servir
para enviarla a un productor artístico con el que se quiera trabajar para que se haga
una idea. A los grandes productores musicales les gusta escuchar las canciones
“desnudas”, no muy producidas, guitarra y voz y poca cosa más, con esto ellos
podrán imaginar como será el resto y empezar con la producción artística.
Otra modalidad sería hacer la demo antes de entrar al estudio para que queden
pactados los arreglos y facilitar el trabajo. Esto conlleva trabajar en el local de
ensayo con el productor.
2.3. Grabación
2.4 Edición.
La edición puede abarcar diferentes aspectos. Normalmente se refiere a la
corrección de errores de interpretación de tempo y afinación. “Hoy en día todo el
mundo cree que puede grabar”, pero existe una gran diferencia entre un buen músico
y un mal músico que ha sido editado y que suena perfecto en tempo y afinación. En
el caso del tempo hablamos del groove. Aunque con un programa de edición de
tempo podemos hasta elegir el groove (beat detective, por ejemplo), y con plugins
como el auto tune o melodyne podemos afinar acordes, notas… no dejan de ser
“apaños”. Estas herramientas son muy válidas pero peligrosas, deshumanizan al
músico y la propia canción.
También se llama editar al hecho de elegir diferentes tomas y escoger lo mejor de
cada una de ellas.
2.5. Mezcla
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2.6 Mastering o masterización.
3. Las canciones.
Son importantisimias las estructuras de las canciones. Las canciones se dividen en
compases, y los diferentes momentos por los que pasa el tema se estructuran en
partes. Así la estructura de una canción es como se ordenan las diferentes partes de
las mismas. Es de vital importancia establecer una buena estructura de manera que
pueda tener el máximo impacto en el oyente.
La intro es la parte inicial de la canción normalmente instrumental de 4 u 8
compases. La estrofa de la canción sitúa en la historia y suele entrar la voz. El
puente o bridge es la parte que precede al estribillo y sirve para hacer subir el tema,
el estribillo es el punto álgido de la canción y donde el mensaje llega al oyente, el
interludio es una parte donde se vuelve al mitivo musical del inicio de la canción,
un riff o entrada musical, y que da paso a la segunda estrofa. El break supones un
respiro a estrofa y estribillo, puede suponer una variación, puede aparecer un solo
de un instrumento…El solo que supone un descanso de la voz y el predominio de
algún instrumento, el break se usa para de nuevo hacer subir al estribillo final y el
outro puede ser como la intro pero más conclusiva, o el estribillo de forma
repetitiva para finalizar el tema.
Es importante que el técnico de sonido conozca como es la estructura de la canción
para poder establecer en el programa de grabación, marcadores e ir más rápido en
las sesiones.
4. Producción técnica.
El técnico de sonido tendrá que hacerse una idea de cómo será la grabación, y a la
hora de grabar tendrá que saber a priori que tipo de grabación va a ser, como son las
salas y el estudio, con qué tipo de micros cuenta, y demás material técnico, si se
hará en digital o analógico…
TIPOS DE GRABACIÓN
A) Modo grupo.
Todos los músicos tocando simultáneamente (recording live). Esta es la manera en
la que se empezó a grabar la música. Hoy en día con la grabación digital se pueden
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hacer varias tomas de una canción y coger las mejores partes de cada una. Si se tiene
un estudio de grabación con salas auxiliares, permite que todos los músicos puedan
tocara a la vez, pero teniendo los instrumentos separados de manera que cada micro
capte la señal lo más pura posible. Esto tiene una ventaja y es que si algo no ha
quedado bien, al estar separado y no haber leakage (diafonía), se puede volver a
interpretar.
No todos los músicos pueden grabar de este modo, solo los altamente
experimentados, y sobre todo si se graba en la misma sala donde todos los micros
van a recoger diafonía. En esta modalidad es vital la comunicación visual. Puede dar
la sensación de que cuanto más alejados estén unos de otros quedará mejor pero esto
tiene un límite ya que si los alejas demasiado entre unos y otros, lo que captará otro
micro de un instrumento será la rever y dará la sensación de que ese instrumento ya
tiene rever. Al estar muy juntos, habrá más diafonía, pero no se tendrá ese problema
de rever.
La infraestructura técnica es necesaria: salas de grabación, micrófonos, monitorado
para cada músico, previos, conversores A/D….
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D) Sesiones basadas en instrumentos virtuales.
La ventaja de este tipo de sesiones es la flexibilidad, ya que como ocurre en el rap el
arreglo de la canción se puede cambiar hasta el último momento de la canción.
Por ejemplo, si el cantante necesita bajar o subir un tono a la canción y ya esta
grabado, con un ordenador es muy fácil. Hoy existen plugins que te permiten hacer
un cambio de tono, pero esto degrada la señal musical grabada y la empeora.
En ocasiones ciertos tipos de sonidos reales que se han grabado, como una batería
por ejemplo, se pueden complementar con el sonido de muestras de ordenador
(también reales y sampleadas). Suele ocurrir con la caja, que se puede triggear para
sumarle a la caja original, o para reemplazarla, o como efecto…(sound replace). Se
usa también para suplir las carencia técnicas de un batería. En el caso del bombo se
utiliza muchísimo ( porque el baterista no le hadado con intensidad constante…)
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El técnico tiene que tener siempre una actitud positiva en la grabación y ciertas dosis de
psicología a la hora de decir y proponer cosas a los músicos, de manera que estos no se
sientan ofendidos.
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queremos variar su posición durante la captación, siempre intentando que el
cable sea lo más corto posible. Las señales de los micros, han de llegar hasta el
control técnico, hasta el patch bay o patch panel, que es donde están todas las
entradas y salidas de todos los equipos.
En esta parte de la cadena además de una buena elección del tipo de micro es
necesario que exista una buena adaptación de impedancias entre micro y previo.
En general, los micros de baja impedancia pueden usar un cable más largo y el
previo no tendrá apenas pérdida de señal y menos coloración de su respuesta en
frecuencia que los micros de alta impedancia.