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Investigación
de Usuarios
Enrique Martelo López
“Si tengo una hora para salvar al
mundo, dedicaría 50 minutos al
problema y 10 a la solución”
Albert Einstein
TABLE OF CONTENIDOS
01 De la Idea al Problema
02 Los Usuarios
03 Investigación de Usuarios
04 Resultados de la Investigación
01 De la Idea al
Problema
Los mejores problemas son los
que tienen una experiencia
personal de nuestro día a día.
TIPOS DE IDEAS
Simples Repetitivas
Hacer una tarea fácil Ideas que ya existen,
para el usuario. pero llenan un nuevo
mercado.
Síntoma Problema
ACTIVIDAD
01 02 03 04
Identificar y Pensar en muchas Encontrar la Llegar a los pasos
definir el problema soluciones mejor solución claros de acción
ACTIVIDAD
Encuentera el problema de un
síntoma del sitio web unisimon
Identifica el síntoma más votado, entra a Miro y aplica la
técnica de los 5 por qué para identificar el problema.
02 Los Usuarios
¿Quienes son los usuarios?
¿Cuando, donde, cómo y por qué realizan la tarea?
¿Cómo perciben los usuarios el problema?
CONSIDERACIONES
Primario
Secundarios
Terciarios
Compañia de Automoviles
Intenta diseñar un automovil para complacer
a todos los posibles conductores.
Automovil
LA PUERTA NORMAN
03 Investigación
de Usuarios
‘‘La investigación de usuarios es uns
disciplina que aporta ideas claves sobre
los usuarios del producto, sus perspectivas
y habilidades para la gente adecuada en
el momento adecuado’’
-Tom Sharon
Ux Research on Google
LA INVESTIGACIÓN…
-Erin Sanders
Diseñador de Interacción Senior en Frog
EL ESPIRAL DE
INVESTIGACIÓN DE USUARIOS
Objetivos
Sintetizar
Hípotesis
Realizar Métodos
Observación
Encuestas Grupos Focales Entrevistas
Natural
https://uxmastery.com/resources/techniques/ https://aprenentatge.recursos.uoc.edu/design_toolkit/es/index.html
CASO DE ESTUDIO
Unisimón App
Tú universidad a un clic !
PLAN DE INVESTIGACIÓN – CASO DE ESTUDIO
Proyecto
Desarrollar los requisitos para una aplicación móvil con una tasa de
consulta de información del 80% de la comunidad académica.
Información de Fondo
Objetivos
Deseamos conocer cuales son las preferencias de los estudiantes en todos los
ámbitos de la universidad y ofrecer una del perfil académico única e
innovadora.
PLAN DE INVESTIGACIÓN
Entregable
User Persona
Mapa de Afinidad
Hipótesis
Métodos Cuantitativos
Métodos Cualitativos
Participantes
Métodos Cuantitativos
Encuesta en línea
ACTIVIDAD
Realiza un Plan de
Investigación de Usuarios
para validar tú idea.
04 Resultados de la
Investigación
‘‘Solo podrás tomar decisiones acertadas si sabes
cómo analizar e interpretar los datos.’’
-Avinash Kaushik
Empresario indio, autor y orador.
TÉCNICAS DE PRESENTACIÓN DE RESULTADOS
Afinity Map
Personas
Journey Map
INVESTIGACIÓN -> MAPA DE AFINIDAD
Mapa/Diagrama de Afinidad
Es una técnica muy simple y al mismo tiempo potente, que permite
agrupar y entender información. La palabra afinidad hace referencia a
características similares que sugieren una relación. Así, se busca
identificar patrones significativos en los datos recogidos durante la
investigación, especialmente los de carácter cualitativo.
PROCESO DEL AFINITY MAP
-Alan Cooper
Diseñador de Software y Programador
ELEMENTOS DEL PERSONA
1. Nombre, edad, sexo y foto
2. Línea de etiqueta que describe lo que hacen en la "vida real"; Evite ser demasiado
ingenioso, ya que hacerlo puede dañar a la persona por ser demasiado divertida y no
una herramienta útil.
3. Nivel de experiencia en el área de su producto o servicio
4. Contexto de cómo interactuarían con su producto: ¿a través de su elección o
requerido por su trabajo? ¿Con qué frecuencia lo usarían? ¿Suelen utilizar una
computadora de escritorio para acceder a ella, o su teléfono u otro dispositivo?
5. Objetivos e inquietudes cuando realizan tareas relevantes: velocidad, precisión,
minuciosidad o cualquier otra necesidad que pueda influir en su uso.
6. Citas para resumir la actitud de la persona.
Personalidad:
Es una persona alegre, le gusta ayudar a los demás
por lo que es monitora de matemáticas, le gusta salir
de rumba con amigos y participar en todas las
actividades que ofrece la universidad.
Objetivos:
- Ser una profesional en el desarrollo de software.
- Trabajar para ayudar a su familia.
- Conocer las actividades de bienestar universitario.
Frustraciones:
- No utiliza el sitio web porque no es muy amigable
en móvil.
Nombre: Daniela Rodriguez - No enterarse de actividades universitarias a las que
Edad: 21 le hubiera gustado asistir.
- No conocer donde se ubican ciertas oficinas.
Ocupación: estudiante - Tener que preguntar siempre.
Semestre: Octavo
Dispositivo móvil: si
Sistema operativo: Android
ACTIVIDAD
¿Diseñas para tú
persona ideal ?
https://blog.formaciongerencial.com/wp-
content/uploads/2017/12/3bfc9a08e48ba747
d828c2051a522b56-experience-map-
customer-experience.jpg
Persona Información del user persona.
User
Journey
Fases Nombre de las etapas identificadas.
Map
Descripción Lo que se debe hacer en cada fase.
Pensamientos Los pensamientos que utiliza el usuario mientras usa el producto digital.
Recorrido emocional Línea de tiempo de las emociones del usuarios usando el producto digital.
Recorrido emocional
https://stratumagency.com/customer-journey-map/
ACTIVIDAD
● Artículo “Summer Kim on the best ways to approach user research” consultado en
https://miro.com/blog/features/summer-kim-user-research/
● A land scape of user research method, NNGroup - Nielsen Norman Group, consultado en
https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/