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07-12-2020

Richard Taipe Salazar

Documento de diseño del


proyecto
Concepto del proyecto: Back To Design
1 Usted controla un en este
Control del Rocket adolescente del futuro Side view que ira mostrando la juego
jugador interesado en viajar en el escena acorde avance el jugador.
tiempo para conocer los inicios
del diseño en la historia

donde Hace que el jugador


En diferentes épocas de la Estando en el futuro se interese por sus clases de
historia del diseño historia del diseño para la cual gracias a la
tecnología puede volver en el tiempo. Para la
cual su mejor amigo será quien guie a Rocket en
toda su aventura.

2 Durante el juego, de
Gameplay Durante el juego se ira aparecen Conforme el jugador avance por
Básico enfrentando a enemigos que cada nivel del juego los objetos
tienen relación a cada época de estarán regados en el mapa, o a
la historia como es el caso de su vez acorde elimine enemigos.
momias, animales salvajes,
entre otros.

Ira obteniendo nuevos poderes


gracias al guante que llevará en
su mano el que permitirá
absorber orbes de poder y usar
armas especializadas para cada
obstáculo.

y el objetivo del juego es


El objetivo del videojuego es ir aprendiendo cada una de las facetas que ha ido
teniendo el diseño con el pasar del tiempo. Conociendo los principios básicos del
diseño hasta llegar a la realidad virtual.
3 Habrá efectos de sonido y los efectos de las partículas
Sonidos Habrá una canción de fondo acorde al Cuando el jugador sea atacado la
& Efectos nivel en que se encuentre el jugador, asi interfaz de la pantalla cambiara de
(FX) mismo distintos Foleys cuando ataque color, así mismo cuando despliegue sus
el jugador, dispare, aparezcan los armas aparecerá una luz intermitente
enemigos, entre otros. en su muñeca, polvo cuando salte, fuego
en antorchas, luces en caminos, etc.

También habrá
Efectos de luz por los poderes que ira obteniendo en cada nivel.

4 A medida que el juego progresa, haciendo que...


Gameplay Mecánica física: caminar, correr, saltar El jugador se movera con una velocidad
Mecánicas atacar, defenderse. normal, tanto para lado izquierdo como
para el derecho.
Mecánica de economía interna: vidas,
antídotos, puntos, poderes, muertes En la mecánica correr se pulsará una
tecla aparte de la tecla de moverse para
Progresiones mecánicas: encontrar que el jugador se mueva con mayor
objetos, utilizar las herramientas, rapidez en el escenario.
derrotar enemigos para recargar sus
armas. En la mecánica física saltar el jugador
tendrá un salto, sin embargo, si
Mecánicas tácticas: Ocultarse, presionas dos veces la tecla el jugador
intercambiar armas, encender luces, hará doble salto.
recolectar piezas clave.
En la mecánica atacar: el jugador
sacará un arma y dispara al enemigo
formando partículas de desintegración y
asi arrojara elementos para recargar sus
armas.

En la mecánica de economía: el
jugador recolectará antídotos y curas
para recuperar su salud.

Se necesita derrotar a jefes importantes


o principales los cuales nos darán
elementos y herramientas para seguir
avanzando en el juego.

También habrá
5 El será siempre que
Interfaz de puntuación/vid aumentar/dismin El jugador recorra el nivel hasta llegar al
usuario as/tiempo uir jefe principal de cada escenario de esta
manera podrá avanzar al siguiente nivel.

Al comienzo del juego, el título y el juego terminará cuando


"Back to Design” y el aparecerá Cuando el jugador pierdas sus vidas y un
boton menu. agujero azul lo devuelva al inicio de la
partida.

6
Otras
característic
as

Cronología del proyecto


Hito Descripción Fecha

#1 Idea del videojuego. 11/11/2020

#2 05/12/202
Conceptualización del videojuego
0

#3 07/12/202
Desarrollo del GDD
0

#4 25/12/202
Producción videojuego
0

#5 18/02/202
Entrega Videojuego Back To Design
1

Retraso
Bosquejo del proyecto

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